来说,在平熟知规则与技相对公则新手想战胜一般之子,否的棋牌游戏里,除可能的事情。非是幸运的天选巧的老手,那是完全不
而规则距就更为悬殊了—尚显粗糙的玉族卡牌决斗游戏,新老玩—家之间的差
共有的基础卡组“到个人印记分非因为从所有玩家人间卡”,的私有“精的重。灵卡”的过深刻常渡中,“口胡”的成
造。但这口胡并不是胡乱编
”“牛”“础,成人间卡的,或被所有游就像一副刚素,是构”之类出太阳戏接触者认可的要厂位是不变的。大风”“内容会变动体整,或在现实可客观认知“人减,但其框架概念定许的的扑克牌—基—或增
的要素构建而来“顺子”“同花”础谓的“精灵卡”了。“对子”“炸弹”等等、由基新概念,就是所而在不同游戏规则环境下,产生的
就是这么精鹿米的幻想”,衍生出来的。灵“牛头斧王、斧三张人间卡基础上在牛、人
,也就在这个环节——重点与微妙之处
便拿几新手根本无从知晓。张人间卡基础要素组合能成功级的幻想精灵,这种事情并不是随召唤出更上一出精灵来,而就能口胡纯粹的什么样的
获得价去尝试,一个游戏接触者才能算门。能花费是正式入逐渐经功召唤出精灵来,间、精力甚至沉重的代时验与力量、成
使用的地老手。量、亲手制造出不础要身幻想精灵的力素就可直接一个步,才能称得上是而等到能提取出自属于人间卡组的额外精灵卡,达到无需基
手还有一丁显然,鹿米距离老点远。
赢开始游戏的是在担心输则、眉头深皱——他倒不。山林听完规
迅无法想应之敏锐、思考之象的领域。素其观察力之细致、反速已经抵达了鹿米,山林作为恶魔的基础质远超鹿米
其意图与牌序拆散、在人间卡层面就将选择这么做。了探知更多其打崩——只不过为就算只靠读取鹿米细微的神情变化,他都有办法把细节他没有
在另那么的公平,又或者说,这个规则自带超自然力量的一个层面上很公平——再加上段的游戏,在进入处于原始简陋阶后,本身并不是黑暗契约模式
现事情,越强大、越高位的卡牌精灵召唤也越大。条件越严格、所幻想精灵的具化,是极大的一个对身体与精神负荷需祭品和带来的负担
胜首领细选出牛头斧王,靠手维持场时支撑他甚至没有精力同自身接这位的精灵来起鹿米,也只能在算同阶战力巅峰触过的低位精灵中精挑战面压制力,希望多个低位精灵。——能迅速熟练如
然而.ሦ
差距还是太大了。身心素质,和山林这位鹿米的身经百战的恶魔相比,
红之王、秘密更别说还有绯交换...、注定一抽、绝对幸运出手直接时删作弊——透视卡背
会被鹿米那超自然发现反正在最开始力不林也就全无所谓了。替身能力量察觉后,山
考与面前对决无关的真实始思体压力下,鹿米都逐渐而山林却开情了——在黑暗游戏带来的精神变得佝偻恍惚了起来,事与肉
完善超自然力量体都敢调戏,总不会还搞系的卡牌游戏,其当前一个试炼者连本土红线简有的规则会如此的里面一定陋?什么值得揣摩的东西。戏规则吧?这不定一个游例如,为什么有着
山林尚在沉点背后悬浮的思,但其了——味道来绯红之王,却已经看出
量与耐力的羡慕的的牛头斧王,所有游戏接触者之中,一部分人牛的力对具现化吧?”所谓就是“...或许,
来回观察了几遍这个晚上的时间节若有所悟。王点,绯红之
轴下游的、今夜黑视角看了看位于时间后续处理——于是他抬高暗决斗后山林对此事的
当然的,获胜颁布了与赌博理所关内情,在的山林后,他就从鹿米口中得对其不轻不重的处罚相关的规定、明面上进行。自玉族的这类游戏的知了相禁止了源
在以后注定会开的“分量的研究,以及精力的作用,山林还是维亡”的超自然但,考虑到群体——不被消基地神持着小规模的验证性决斗者对目前唯一“显眼而约”的管控方面约束契
个城市的而一地的资座、第三座,建立第二生产力水平决定了一继续发展事情。城市那是必然的大小和人口上限,归有限,想要源总
现放任自流的孤足功夫,也很难市间的稳定联系,岛状态。但外界险恶的环境成本巨大完全避免城市出决定了,维持两个城的道路与中转上下非常的困难,就算在
想看研究破果的黑暗继续向前发展的山林二。规避自己的势力潜移默来精还得神契约效化的,自然要尽力要分裂成一个个独立城邦,所以可以带解与现实情况斟酌一决斗是否拿来利用,
识到其他节点的绯红之王作出了评回视线、迈向其中危机,甚至意价:“在初次参与黑暗决斗时没有对此,收的想法,你不死谁死?”还动心有了利用
在透过载体仔细楚的意识到了决究竟为何——摩后,已经清观制,甚至大致猜测到了斗游戏背后的机眼界广阔的绯红之王,“显眼”的标准
律之中。秘密就藏精灵的构建规在幻想
知情报——整理部分相关的已
。本地人类的思维认知力1.这个试炼世会失控具现况下,这种者干扰的情的,再无其他观察是具备“力量”量在环境刺激下界的
用于人类本身,但可以的干涉力量,目识第三方事物、精神层面上体现出来,且无法直产生间接影响。前只在人类身通过接作整体环境、2.这种基于灵魂意
个客观服务器上,且伪认证”存在于试炼空间介入下拥有了同的特质—另类土著—尚不确定这种“知类拥有相3.山林在灰雾上,还是存在装解除后的结果未历,证明试炼者在无限中。于某的身份,和本地人者本身身经遭遇虫族的
逾越的红规的力量而“显眼”世界试炼者不可线。ᑾ亡人类族标群,证明了决定的几个远方准的观察者因展露出超越常无声消的存在、标注出了本
超越人体极然力量,与同样有的“妙的共同点。近了红线,但却兆的卡牌决斗”没有消亡迹象两者之间有着拥有的超自5.表现贴、鹿族演武场不断微限的战士群体,这着类似征
生.决斗游戏引发的本地神秘力量,并非高维干涉力,起码尚未高到能和绯红之王力量产干扰的程度。6
7...7.......
........
?”显眼的超自然力量’越常识知识和社力量,但超越旧,超会体系,又如何不是‘固然是“仔细想来的神秘表现有状态的
来的绯红之王已键。住了关经抓未在几番深思后,迈向
的接受与认知程度,于——接触者以及最终的主导权、控“消亡的变数的变数,其中最核心的区别,就在,和没有消亡制权,到底属于谁。”
固然堪称超西难道就会消失山林带来的社会进步与自然的,但山?他的族群会重新回这些东林没了,归原始?发展
若无外力扭曲,那就绝不可能!
经觉醒的思想...被族群适应的一部分。已经不可分割一切变数建立的体系,已,成为了他们已经掌握的知识,已
不正常、不属锻炼出的力量会去质疑自己吃饱于自己。战士不
的力量并固有认知人体极限、获得超越不“显眼”。断挑战所以他们在演武场上不
大概率和察者,本。类的集体潜因为决定有相同的场,甚至于就是某种人“显眼”标准的观意识——这和这样的普通人立类保世界特质也对的上号
这个推论很容易证——的从卡牌决斗游戏背后问题得到验
山林带来的一切改变族人使用这种改变,、接受,而山林存在与否都不影响其获益者,并没。有直接主导、接都被其族种“力量”的“权限”人认可控制这而山林只是其改变的间
的有与之相似之处。卡牌斗游戏暴露出决规则也
世界背景中。者很容易就,则构筑在本地人类决斗游戏的“上手”熟知的分并不难,接触然力量的部能理解接受其规则,而引入超自
幻想,同样也需要可。灵的搭建过题——鹿米潜在共同理的牛头斧王,不但基幻象精其余解与认游戏接触者的于他个程很能说明问人对强壮战士的
增。电龟”作为精灵卡出现的可能性就会大,简而言之,作为精灵的概念——假如所有游戏接触者都认为乌龟是快捷的代表,那么“闪“闪电般迅速的崖鹰”要远比“闪电容易构建与接受般迅速的乌龟”
接触、认知,就会平面的“公的游戏,只要由本地人类推动由简陋”与“的联系。等价交换”紧密的、规则这种与参与者精神联系极为直在强调某种层和其产生无形逐步丰富、一
被坑死,很大程度—自以为安已经成为了没能意识到,自己—上都是因为他此刻断深入全的不这个游戏力量体系的一部分,而且还山林最终
体现了,这游戏越是深细节,已经隐隐。与,游戏对参与者大入参鹿米的事件中的一些的影响就越
从未参与的无知者进行干涉能力的精灵来证任何实际影响——决斗老手甚至都无法对出拥有实质明游戏的威力,若无法召唤
士订立契约的轻负担的意思。将外人纳入体系内、提升表现力、减量,过程里,不断游戏规则、解释精灵力鹿米逐个与精锐战展示牛头斧王并宣读本就有
从这个角度来说而悲剧了。者的存在方式更偏向,观察于共通集群,其观察内部通用的可能性很高——若在非参与非得到方式基于人类本身的唤的牛头斧王早就因为者眼里过于显眼了某种认证,鹿米召
其他人类那大大降低?”,在所以,只要一部分人群认可“不显眼“显眼”的风险也就会类族
者本身,那这游戏体系的主导权与完全来源于参和控制权在哪?不过,若此游戏的力量
起码,并未察觉到本地因素,绯以外的力量变化红之王就近观察时观者的精神意志在调动此世界的神秘。基于自身与参与者、围,鹿米也确实是
类似对整个自创力量体“假如的推论基本就可者,并以验证为真没有个卡牌决斗游戏的创造灵那样的、系的底层控制权,那我了。”,这神信仰
城外缓缓行进的看了眼城墙边沿俯视下队。换到鹿族城头,他之王的视野转再次迈入世界内侧,绯几步、望向几波出使团方的山林红,随后前飘
牌决斗游戏的源头,很多东西。能验证很就只要探索玉族,找到卡多
标准的观察者,可能嗯,推论相关类整体接受、.这个世界内决定‘显眼’“..。并不抗..姑且先记录着的定拒外来的‘变数’,义很多都有待验证.只是会抹杀掌握的‘变数’?不被人
为真,那无限之主思了啊画风不同的试炼者进来,”将这里定义这意图就很有意为公开世界、丢这么多“不过若推论