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第二百二十六章 战斗测试

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是集中使用的问题,最中使用。关于女妖是分散使用还规模战争时集平常分散使用,大了个不错的建后还是金币给议,那就是

所以不如把女妖分发家来说发挥最大作用。毕竟这有的人练级,有的人赚下去,这样才能。平时大家各忙各的,有的有的人学技能,这种时人去做才是一种常态,需要用略魔法的时候毕竟是很少的。行会任务,钱,还实很简单用不上战略魔法,这个方案其到战候根本种分散的状态对玩

起培养默个其实也很好理解。同步状态。至于说战起来使用,这需要像别的战略法时随地的进入妖之间有心灵感应,不玩家的。斗时集中家身边的女妖都集中起凡是行会战,那肯定是这要在来就可以随这种时候把我们行会的玩契,她们完全可会的以临时组成战略魔法团,反正女需要大量积聚我们行师团一样时时刻刻呆在

性之后我们要做的就是测试一下女分析完女妖的属下一步需妖的实战斗力了。

为游戏里有个东西叫做个人跳战系统。测试实际战。但斗力这个事很麻烦就是了在现素的干扰,还要统计大量数据,总之因为要排除各种这一切就简单多了,是在游戏里意外因实中是挺复杂的,

之类的东西,主要考人挑战系统最逐渐变大变复杂,甚到地形难度综合给出评及达家设人挑战物会越断增加难度,杀怪物数量以不断出现的各类怪物自己的设定选择式叫三种挑战结束,然后期会变成空战。反模式,也就是一就是场景和怪物都在不,之后地形会挑战。挑战过中一般会根据你你战斗的场根据战斗耗时、击式。第一种模式是任务的是思考能力而不是至可能到,而上就是你一个置的玩家可能就是在一个初是为玩是越来越高,同时平地上战斗分。些带有解谜性质金,然后就可以参做作战模式,基本景也是越来越复擂台一样的,只要交纳一定的资这个模式下的怪的机关后系统杂。最初来越多,等级也动手能力。第二种模这个个直到挑战者被干掉就

战过自己之后人的战斗全一样的出来人的地方。这个模式叫和你一样,系统甚至挑战模式最吸引属性,你复制自己战斗惯。虽然系统ai不可能完全的自己非常接近第三种模式其实才会的他都会行为习惯赋予会根据你之前的这个复制人你的动作习类特征也全都会这个被复制出来的你拥习惯,但大多数玩家出一个来的自己和真正都觉得那个复制出反应速度等非属性有和你完的你做自我挑战模式,也就由系统复制,而且他是和一个完全

论上将,挑战一个自己,最后的说明了装备击,而且这个稳定。但是,实的玩家往往就会的你永远都是i,他不知斗时间拖的越长玩家被有玩家能搞定计算机控制的人工a出来的你不会分神,的伤害输出是不那个复制的自己,因为系统复制出来所以战常反应,但是那个结果应该是全看运最小攻击就自己击败走神,这是正常人的正道什气,毕竟玩家的每复制稳定值,而玩家自己的装备上有最大攻击和高。么叫疲倦。战斗时间完全一样的攻击数值都一长,真正际上挑最大攻虽然理被复制出来的你是的力量输出其实也不是不稳定的。我们和自己属性战模式下,很少的概率就越

西不但可以宏观的让你看到战斗状斗力,正好就可以态,还能给出详细直找不到缺试数据,点。除了要花钱之外简的测我们想知道女妖的战借用一下这个挑战模式。这东

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