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第二十四章 丧尸海

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成形会魔法的僵尸,这𚨵但是其上澎湃的魔力会魔法的,而且波动虽然还没有完成,法杖上环绕的魔力已经可以肯定储存型魔法。僵尸m自己释放的而不是点已经毋庸置疑了。个魔法是僵尸m确实是已经说明了这个

给魔法阵充能就可以是启动迅速,而用魔法结构,上已经具备了释放魔法且对灵魂负担较小,这些预存储类接释放魔法,根为根只要用的是人工灵魂,理论虽然使立刻释放出来很少,仅有的几个思考和调找到对应的魔法阵像是我们行会的机动的基本条件,但雕刻出来的本不需要去本不需要去思考和控制型的魔预存触类型的魔法。实际上机动天使用的它充能就可以直也都是都是使用魔法阵天使,魔法依接口然后给。这种方法的好处就只要

,魔法阵释放的魔法都是一点其实也未尝不是自己释其实每次都会小和释放范围。因为魔效果,反之能放的魔法,一种优点。毕竟魔法所以形的,而由生物灵魂放的,一发的威力和射程都不这种魔法不枪的子弹一样。如主要还是一种攻击果一支枪发射的子弹每保证稳定性能的不能随意控制威力大法是由当然,这种魔法也有魔法阵释度不发生变化的前提下就好像流水线产品不管释放多少次,威力武器。种武器能有什么实际态都是固定的,过来想话,这种缺够灵活力浓模一样果反有些微差别。不过如一样的话,很难想象手段,就和枪才是最好的一样,在外界缺点,那就是

就完成出去的并不是魔法的时候,那这个僵尸mm会了,飞射个魔法也终什么第几法术,而是一延迟魔法于完成了。术。个相当惊人的大火仅仅是零点在我们这边确定五秒

奇葩存在。系或者水系才对,尸最不应该是东方,僵尸属性,但是,火很奇葩法这种事情本身就已经这个就有点治愈术的骷髅兵靠谱然还都是一种阴属性的生物了,释放该是土是主要老实说,僵尸会魔实并不比会用大术——火焰系。会火焰法术的僵尸其当然亡不沾边了。一个出来的要知道不管是西方还是僵多少,反正都是,他们的特性对应的应学会的

这僵尸mm貌因为真红之前准备楚,但确实为克里斯蒂娜我们暂时不清停止施法,在大火此时我又发现一让这释放完之间隔,后需要有一个施mm并没有而是单纯的就没有这种间隔间隔,是同不是冷却时间的最释放她会的所有法术,个奇怪的问题,那就是。世界第一炮台可不是法术立刻就开始似没有施法是存在的。当然,个不连续的法术之间求是第二个法术。在间隔。多数球术飞出去之后她小间隔,这种现象的原因个僵尸mm连这个间隔所以这个僵尸吹出来的。也不是不可打破,因个魔法调用两的要

己的第mm在释放完了自的命令,僵尸mm释第二个法术使用出来之动。低到高的顺效果个法术之上,但奇怪的光第二个法术,而这次那个僵尸个法术的魔力消耗其一个法术立刻开始准备实际上这放的魔法应该是按照耗魔释放的,也就是说第二的隐晦,我们法术实际上并不是是一个实应该在第一环类法术。按照之前真觉到什么明显的魔力波攻击却是非常居然都没有感系,而

仅仅是释了一下这个法术的功能和效果。出现了一阵微风而已,所以真红不得不让这个法术释放完之后施法,让她解没有丝毫的声光效果,僵尸mm停止了继续因为

知道了这m刚刚释放的魔法了,所以的具体效果僵尸mm的智商答问题的水我们很快就显然是足够解个僵尸m

系僵尸的基础能力——污染。然是一个大范这居环境控制驭类法术围的,效果类似于欧洲

的存在都会考虑借用僵尸有普通人一样不抵抗力很高,不就是污染力。。所以,对付僵尸这种个能力,那别的在如果和僵尸战斗时间量就太长,自己身上的力损失战斗欧洲的斗,因为他们不怕污存在去战生物多数光明。那些高等存会持续丢最后甚至会变得好像和它接触的任何生物顶用,尤其是神性生物失,染,或者对污染的效果别的系会快速

盖一个半径五十战场,而且这种能力可僵尸的污染所不同的是一样的状态,体尸mm就会受到影响,完全停亡灵系生物出法术是主动欧系僵尸单个僵尸释直处于休眠状态,不使用就不会产生效果释放,就是让该区域图,几乎都感以叠加,最大效果可以显下降技能威力的。但是,一旦疲劳、注意力不集中根本无法控制,只现一些诸如的那个污染的力之类的情况。当然,敌方非、四肢无内的所有面积要大出尸mm使用的这个法术和欧洲系的好像正在发高烧……中招的人大概会变尸使用的污染但是,这个僵。另外,这个叠加到五十倍威力的话觉不到放这种法术的本能,战斗力都将出现明不下来。而僵米的小。欧系很多,几乎可以覆覆盖要有人接近到一定范围能力是一种的这个的作用范围也比十倍。至于说一直达到单个僵尸……很简单能和技能,僵尸mm技能,必须要自主这个技能的具体作用吗威力很弱释放,而不是被动技能的这个能力却是

力的属性居然抵御这种法术的封结界,否则就无法术抗性影响,唯触之前就给自己是体质,也就蔽性非常体质好的人才可的效种控场能力相当实用,通的法关键是这个技能隐一决定对此技能抵抗能,而且效果。而且以抵抗,体质差的像是那些法师之几乎没有什么防备一个可以言。能性。据说这个法术是说这个技能隔绝内外空气交换的真的是和传的可不得不说这直就是完全没有抗性可不多,除非敌人在接果就和传染病差不多,只有类的非近战职业简染病差,这个法术貌似不受

的存下的全都系法术征,反而是更像人的能力,法师就是职业炮魔法。可以说僵尸全都是有选择辅助系之外还有一几种法术,除是攻击型很少有那种用m又种战场杀伤力巨展示了她的其他魔法,一般法师的,基本上没有别工制造出来途很少的偏门法术。法术,基本上都属于那,剩大,特别实用的保护不像是性的这一点并个叫做死亡乌云使用前后一共在,因为她们的法术之后那个僵尸m了之前那个的法术,了大约十陆续给我们

就是几乎全对于下一就是的。同时,法术,我快很多,而且都是常用魔法还这些僵尸mm还有个般玩家是没可能连着,至少一速度比起一这些魔法,此般法师好像要快不们总结出来的主要特点一般的法师还是非常快斯蒂娜那法的常人要的战场很变态的能力,那能剩么夸张,不过比起演示十几个然没有克里半魔力的。她们的魔mm聚集魔少,现僵尸都是攻击型外我们发力恢复速度明显比正

币本身,基本都在打酱油一下人力任务之中大家的属性都。但斯蒂克里于指挥需要,我们了金币带法师团的经验,费魔力的前提了出来,鉴棺材里躺着的僵尸m都弄之后我们便将那些被限制的厉害,所以就可能会就是半法系,加上目前模式下不浪娜才是军m全,还不如充。本来资源直接指挥法师团。力,而金续带团,如果让克里斯蒂娜继分利下金币的战斗因为这个团级法师,不但有大量力根本就发挥不出来用军团级法术是现在影响到她个人的施法能全部法术实验结束交给而且还能使将所有的法师全部

应该还是近类型,所以我和都是炮灰。个作为防身的肉真红就各自领那些普通的男了一半左右,自留了几,反正感觉僵尸虽然没有武娜和金币各剩下的部分给克里斯蒂盾使用,但是这些僵尸

型的多出一倍还多面的通道中居然又发尸都,也就,竟然光是是有些吓人。取出来之后我们在前是整新的石棺,最二百多个,而那尸数量也相数量实在走完之后一数个,这所有的僵后一条通道法术型的僵尸法师就有整五百当吓人些近战型的僵居然比法术

我们对于这个任务之这么多奖中出现多的僵尸,我们也然已经给了我们这不可能不要啊!尸都给带上,然后变成所以最后我们只能是了一觉到非励给我们常的奇怪,但是开始在这个底下陵的僵尸将全部的僵支浩浩荡荡的大军寝之中探索前进。

大的陵寝远比我们想个陵寝再大也就是那集完那些僵尸之后就进道基本上就没了。这个多的通道之在收入到了岔道很很多。我们法有装置,感觉就好像是单同,最后不管你怎么走,都能连就发现自己的想岔道之中也完全没有纯的通象的要大了之类的有危险的样了,但是随后我们很中,但是这些通本来我们而已。任何的机关些过于简单且这些有死胡以为一接到主通道上来

半都会个如此巨大的陵寝,全没用的很不正如说我们就收集好东西也不是没有。比。至少我们在岔道中岔道却不是完全没用。不过,都是些瓦罐之类其中的东西,看起来非常置有一些陪破烂而且完葬品,不过的药品。本身其实是,但这里的那些常的多数找到了很多的房间却没有任何的机关,,这些房间之中到了很多

们在这些小房间们这路走来的最了也没用,不会之中找到的常使用。所以,我药品就成了我之前说过,buff任产生任何效果。而使用外面带来的药品,在这个任务之得到的药品却可以正务之中不能大收货。

除buff属性的净就是不值颗。到处还觉得,这个地化药剂,就连那种现这药丸完全别的各种药丸大约ff属性的药剂都发之多。光是补充魔力的是非常数是非常都是,但数量真补血药剂,但也百多份,此外将军那里得特别的赚,现在发时候我们有两千集到了整整三重要的驱中虽然不能说无视bu到几枚药丸的的药剂我们就收多枚,其中大部分都是在服用后一定时间内有少西下宫殿之现了十几珍贵的可以从七满之前我们钱的东

枚,力的类型用,以这些药品补这里问便是一口吞下去几十便在哪个uff任务之中的专用我们觉得非常的奇怪务之充的对应点数的数要给玩家一枚普通补充的数值还不如随体的我们来说也个根重的药品都是只有量,对恢复完全药品,根本不能商店买使之后还能根本就是些东西都不算是人物奖励。那么,b很微弱地药任务中的必需品。,这些药品好处的话,题就出现了。既然这这么多的药品让丸。所以是任务奖励,般也不会给这么多,再说这些任本没用,即那就只能是,即便是带出b,因为如果任务之中uff任

者直对你的任务难度进行一游戏系统的好oss而暂时给程中的各种变量,系统接给你准备一些会根据玩家的游戏过回满,或半之后会因为即一个提高你在接下来的缓冲期让你将所有状态处就说先给你不会是绝对的,智能有些任务在是所好处定量的调控。正就是给你安排但是,这种好处往往将面对超,让你在短时间内级难搞的大*进行到一提供一些帮助,比如提升一定的实力,反有设定都不是死的好处玩家战斗中的生存几率。

肯定过不去的地步底是什么样的东这么多的药品的实力大,这根西难度这么单是强了好处连我们现在的实力都让一大群的僵尸给我们当种情况系统前面到断头饭的节奏啊!这本就是是吃手,之后又给了,先是送上来般玩。这已经不单家都很清楚,比起一我和克莉丝蒂娜她们,这活脱脱的就系统觉得不多给点东西大,居然在这变态级居然还是不断地给我们力可以说是非常夸张了。但是,即便是得战斗力啊!来说我们的战斗

,而且那个东西肯定,对自己的判那么好心给我们否则系统才不会准备这么多东西增战斗力之和一大截,加实力呢。也就越来越定超出我们四个的随着被找到的药品越来越多,我们常不得了的东西前面绝对是有存在着什么非

准备的差不多了,很快尽管很担心是硬着头皮能退让,只能统大概也是觉,但我们已经上了,而系验我们的东西。是这种时候我们也不就让我们见到了那个考

直接就崩溃了。而我们在就自动打时候那道大门”在底下陵寝之中个里面的情况后大门,而且这关闭。走的好好的我们突然碰了开来,“妈妈咪呀!自动门,有人站当我们站在门口的下来就会自动还是道到了一道上去就自动开门,一走看到这

长很长很长的长廊,这长廊的长度已经长到超出了我大约有三十度的那道大门是因下坡,在这个下坡的后已经超出了我们的视线它太长了,最远端延伸到我们完全面就因为之后是一个倾斜度为通道转弯,也不范围。线范围,远处一直是一条很们的视为黑暗,而是看不见的地方,不是因

多半什么,关键是这个宽一样,他们看起来化病毒而转化为活死人而充满了嗜血的光芒之是像外,这些之外基本和一般的僵尸不的挤满了一种看起来很像是电影中的家伙唯一和人类不一样了身上的衣服有些破烂廊之中居然密密麻麻神变得空洞都还保持着人类的那种因为生基本外形。除了眼表情比较扭曲了的丧尸。这些东西如果只是长当然没人,除的可能也就是达二十米的长

别说战斗了,你能转个身我就算你就是这样的类亡灵生物,的将整个通道都挤历害。居然像上下班高峰期的公交满了,而且不意义上的挤满,而是好车一样,完满满当人掉进人的状况。这要是一般是一般全就是人贴

通道也没到可以一夫当关的地能算是宽敞状态下的属性,全就是个死战设置,绝对不是件轻松的到的部分,后面有多也没有足够的帮手完全体二十米宽的通道压根事情术全都用不上在这种地方硬杀过去也有窄步。在这种情况下和回旋空间,这少还不知道。别说我们范围之外,这数量至少取巧的机会。的属性被削弱了除了实打实的到通道一点办法都没有了堵路口或者是放风筝战如此秘籍的丧尸大军,间让你去放风筝们面前的斜坡从我就不上百万,而且这还只是我们能看为没有足够的战略空开始,一直延伸,因压根就没有给你任何投死战真的是没有下面。不过,现在我们既,就算没有被削弱,要那边我们的视线,但它也不窄,所以

会跳跃的。会说可以道顶上爬过去,反正丧尸很少有当然,可能有人从通

是,事实上这齐的锋都不是问题,因为移动,而且这个通道的辛苦,而且需要轮但是,一切的一切都间必在上面挂着是我们不能倒挂在顶上配合我们之前搞到了。高度也确实是足够我们只要计划进行没用,因为我们没有那,我们预见到安全而不被下面的东西进一段距卫去硬扛但是,这一切没有以死神近卫的补充速度,除了强推的。也不通道顶上息完了就可以换使用靠谱多而且我们几乎是还不如直接下爬不上去,一段挂在离,然后换死神近之爬过去可是要其实是可以一路自己慢慢休整恢复以组成一个十米的正面那些僵尸之外我可松赛道换进行,时合力,碰到了。,等我们这边休推过去的,毕竟我这种稳扎稳,我完全可以自然会非常的长。理论上只要控制好节奏通道,与其累的精疲力方法我们也想竭之后掉进丧尸堆和一般人不一样下死神近卫继续推进。可能实现。不是我们个方法基本上就宽度虽然也不近卫可以召唤的,死神打的方式是可以第一时间就想过,还要长的的那些僵尸其实还是可到了这个方法。但当然,这个过程爬完这个比马拉算太窄,是还有好几万的己带队往前突肯定也会非常个体力倒关于这个时间,通过整个通道的,相比来和他们硬拼。

进入,而是上斜坡,即便是被后面任凭他们愤尸的生物似乎很怕踩我们么办前面的那群了也会立刻尖叫面前的斜坡下面,起来很像是丧怒的吼就不敢上去觉就好像前面是一片完全决定好要怎事实上我们这边还家伙貌似被的同伴不小心推上去东西就突然躁,但没有火海,不是不就是没有办法过来,感动了起来,但是这些量给挡在了某种不知名的力不敢进去。那些看着蹦下来,根本

利用的。二十的情况我们定会被些丧尸一涌而上我们铁先减少一些蛮宽的,所以我直接在进,丧尸的瞬间活埋和我的所要那米宽的通道其实还少丧尸的数量。尽量击的魔宠先依次对着情况我办法推密度,这种人挨人前面的丧尸通道进行们当然是要好好,所以要过去就要先减这边召唤了坦克根本就没有轰炸,目的当然就是有擅长远程打对于这种

的,至少终于变的稀疏了一些了一段段的空白区厉害尽管我的魔宠都前面常厉害,但毕竟本的实力在那摆着,在技能洗地还是挺的丧尸也和我一样被削弱的非的通道中剩下这种绝对安全的环境一通,有些地方甚至出现轰炸下用大威力分都耗尽了魔力,而下来我的魔宠大部

终于是可以开始战斗做最后的准备。有了这些活动空间我们之前还需了,但是在此

啊。我和一般玩家的地形以及其他的单对战阵来个到这里虽然已经想好了要打过方法就是像我的召唤生物才是主样直接摆开是群殴。对于这种敌人很多,但是一些因素,最终我以我最擅长的其实不是也没有打算就这么冲去,可我军团冲锋,但是考虑单,而可不一样。我是驯力,所战斗力很一般的情况上去混战马方阵。下,最简单的应对打仗一还是选择了罗

显,完整的正实就只需要面对开大要不被冲散了就变成了铁板一块,可墙加上两侧的通担心之后的问题了。以完全不用这边还有一群高正面的宠和我下也无所谓,因为我们很明用担心两翼的问题要的时候可以阵的完整结构,只可以在我们背后迅速重暂时全唯一需要注意的就招用超级模式将敌人是保持正面盾牌行了。当的好处然,真的被冲开一跑回来,这样阵地就我们再们四个超,等盾阵完成之种战阵,既不用担心被包抄也级战斗力,必道墙壁的限制,我们其部扛下来,然后盾阵就敌人就可以了选择这面盾

的就别指这个盾阵其上的所有想清楚了方案之后我就开始安排盾阵。整个正面接触面,战阵什么那就不是靠一我的魔宠。我的魔宠了。成的事情,这需要的是人员的配合,武可以完上的配合两个人的勇一点,那就然也能互很有讲究。而要满足是精英首先,盾阵既然是相配合,但他们都不能用个阵,也是那种战斗技巧战斗人员,配合之间虽

不过,虽然魔宠不行里却是还有很多适合布阵的召唤生物。所谓阵西,所以摆阵最好就是用正规军,我这本来就是军队用的东

共有正规军都有自规军一,其中麒麟武士。这三种三种的正麟武士以及铃音骑己的特点,死神近卫、麒我这里基本差斗力其实的优势。士和死神近卫的战不多,但是各有自己

之别的兵种,麒麟武士是一种纪律升,只是移度上的骑兵部化的战阵才能发挥队,,并且战斗力可以说死得很快。也可以步战士的纪律性无疑体战斗力其的单很强速度会降低很多。相比麒麟武,只有形成规模实并不怎么样是最好的,但单,这些麒麟武士离开坐骑一旦落下降,反而会有小幅不会是这个兵种出其战斗力,

很多。如多就想要三名麒所以移动速度其实并不比骑兵卫不但自身身就是半兽半人造型,,死神近可能出现减员。半都是麟武士常彪悍了神近卫和麒麟低多少。相超出了果进行小范围的战斗的卫的战斗力可,加上本些家伙本身就是步兵,但因为身材这些家伙本身士的战斗力,他,一个死神近卫差不武士又带伤,甚至麒麟武士人人斗力就已经的战斗力就得到了进一麟武就会魔法,所以比之麒麟武士士要彪悍麒麟武太过高大不一样。战斗力其实比麒。这些死神近实际步提升,加上这且最后们还可以召唤两以说是非个召唤生物助战,这样才能勉强击败,而

,本身言。及那边的死神近卫战斗面比麒麟武卫却并不适合叫阵。事实上埃一的问题就近卫,战斗力和一大群部队狂吼着冲的都值得肯定。唯卫虽然战斗力方的时候都是玩一波流是这些家得,就是挥,毕竟就没有丝毫的阵形可士要阵经验,可观,但是这些死神是死神的贴身不听指他们跟本就摆阵。不是说死不知道什么召唤数量也相当但是,死神近有任何战神近卫历害很伙本身就没上去混战而已,根本纪律性什么

强项。这个体系也完全不了适合伙最擅长干的事有用过战阵,对,所其实并不正因为没拿来摆阵。这些家以死神近卫情就是进攻,防守并非他们的

五十名以上的死除开以上两个兵种唤生物的。麒麟武士就不说了,没有十人以上也神近卫是两个兵种。休想对单个铃音骑士掉铃音骑士,没有,即便是死神近卫超越死神近卫面铃音骑士完爆前剩下的铃音骑士基本和麒麟武士这些召上就算是最强兵种了。作为妖灵,铃音骑士的想都不用想的造成什么实质性的伤害,而要干战斗力天生就是要。战斗力方

音骑士都是是数量。非常重要的。何有身份的存在。这样的无懈可击的。铃来说头里的东西,无也是纪律方面铃音骑士营,却是属于守序种轻松使况铃音骑士他们本来恶阵们都能。对高等亡灵就是黑暗神殿出来的高而来亡灵阵营转里唯一的问题就论是任何战阵等骑士,都是的,而亡灵虽然是用。但是,这,纪律性是纪律性已经是刻进骨

要封锁这二十米的正个通道了,毕竟这我的铃另外个通道一面宽度还是不成问个,数量明显比和麒麟武士动辄这个数量实两个兵种,二十一个人了。虽然二十一个是太寒碜来,铃音骑士仅共也只有二十一以组题的。五位数的召有二十一人,少的太音骑用大型盾牌的话,成一个盾阵封锁住整人也足才二十米宽唤数量比起多。相比之死神近卫

以虽然单论战斗力,铃没有人轮换,所这些人就无敌个盾牌是刚刚好组么后面就变成了一马但是,战斗中不可音骑士无骑士全部上阵也就骑士实们使用成一道盾力不错可以了,就算铃音保证不被冲破盾阵再说替换的,而这无疑就疑是最好选择,所在。二十一人的铃音盾阵,也不过能不出现损伤。即便是墙,而一旦第一么长的通道,就头走到尾音骑士的最不符合要求啊。。所以,盾阵在战斗中必然是需要大问题让前排士兵的抵抗力增!可是铃音骑士根人去不支怎么办?这是铃不适合单独组成盾阵。,可有人受伤或者体力道墙壁被突破,那是神仙也不可能举这强一些而已,并不是说平川,这完全但实际上他们根本就

在我这里却不算什么所以一般问题还真不少。不问题。死神近种都是我的召唤生物,量不麻烦军队不好解决的问题过这三个卫不擅长战阵,这里面铃音骑士数够,麒麟武士力太低,

混合编组。采用了铃音骑士确实是少了阵的主力,否则前面这瓦解。所以,我受伤,阵线就会彻底段肯定没问题,可是一一些,不能用来作为盾旦他们之中有一两个开始疲劳或者

组的中央位置是,这个小用一二一模式。这个盾阵之中采用在第一排盾阵之中填充尽量麟武士怎还是可多的死神近卫提是一二一用单强的死神近的情况下近卫不擅长战阵,但旁是死神近卫。死神体战斗力较战斗力。么做,自己跟着做就边就是麒麟盾阵保证而两边的则武士,他们只且,使卫和熟悉战阵的结构,也就是三人一个小组看着身边的麒混编,组成第一排卫只是不擅长战了。死神近,又不是人笨,有人一名麒麟武士,以完成战阵的组麒麟武士进行之后,可以升阵线的整体首先我合的。而

一排有人受伤或者疲劳顶上去接替第一道盾墙子在第一排盾阵后面任务有两个的时候上去换人。二麟武士,万一真事,反正两者的召唤量我按照这个样和第三排盾阵,他们的组成新的防御体系。至一排盾阵被冲破,他们就要第一时间当然,一都有好几万,一对是够用了。挂掉了也没还设置有第二不够的排二十一个人的话绝排盾阵是。一是当第就是万一第说前面的那些死神近卫和麒

这些铃音骑士的工作兵器攻击外面后。他们口,方便我们采取第二道盾熟悉战阵,不会因为抢攻而之间,紧紧地贴破坏线。万一防线出第一时间暂时封住浪费。道盾位置也很靠前,士和死神近卫组成混合墙和第一排盾墙的背强的铃音骑士却也不能问题,铃音骑士还可以任务就是卡准机会用长他们就在第一后续行动阵用麒麟武编队,但是实力丧尸。反正他们

三个兵种组成的防线当然,除了这脑袋的巨盾墙之后就是小三这个又三个力。比龙在后面待命。之外,我们还有别的主如说,三道

宠中最强的,但个脑袋从虽然小三不是比较长,加万一防线破裂,他们就毕竟有三袋,轮班上的话足够让我们趁着这个然龙炎**的时太长,但小三可以将脑防线上方伸过去对后面脑袋,这个优势是材高大,是他有三个封住整个通道。虽上身我的龙遮断时间重整阵线了无可辩驳的敌人**龙炎暂时的。本身巨龙的脖子就间不会

个,了的时候负责面的敌人的,目的定阵线的,这个攻击波段的真正突。至于击力量其实还就是让我们喘口气以这个突击手的任务也就只能因为这里的最强攻击就是我音骑士他们这些士兵是我们四,都只是用来稳休息一下个,所而已。rs是我和克莉际上无论是小三还是铃帮我们暂时撑住前丝蒂娜她们三那些防线,那就是我们杀累

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