以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”“所
,做出最佳的效果。”“裴总最擅长以小搏大,用少量的资源
!”路》漠公“《孤独的沙是这样,《鬼将》也是这样
!”着用最少的资源做出最佳的效果才行“所以,我们也得尝试
,否则这剧情模式做出场景、剧刀刃上!”方面,角色、情过场,我们得把好钢用在来肯定是没什么意省则省,都必须能思“我大致考虑了以下几个
竹。包旭胸有成
颇为赞同。频频点头,对此黄思博
了这些省之包旭继续说道:“其实确定选方案就很少了。”资源都要尽可能节后,我们可
主模型,方面。游戏用“第一,角色腿就行了。”条胳膊两条只需要两角的人第一人称视角物,这样可以省下
”材,物种类丰富,就ok。“游戏可以选择丧种是丧佣兵,都可以用通用的游戏中的敌人有两种,一模板,随意改改保尸题尸一种是雇证怪
黄思博点么有配角人物。”不过,只有丧尸和雇头:“嗯,明白,这剧情。还得是个好办法。佣兵,恐怕没办法展现出什
。”只需要一位,就是一个小女孩“配角我已经想好了,
不做剧情对话和配音了,我打算上写。”纸:“样就可以定包旭看着他这个小女孩设斗语音就可以把手游戏中的语音,。整个为了节省资源满鬼画符的打印只要有一些常用的战为不能说话,这
剧黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现?”情
剧情、表现人物性格的台词是表现的关键因素。在黄解中,配角思博的理
是哑剧?不能说话、…难不成整个游戏没有台词,这…本身就已经只有一个配角了,还
音,还没办法,这是妥型,工作量不那么我们还要找专人嗯……配协的结果,如果让小女要给小女孩的模型调口孩说话,小。”包旭考虑了一下:“
”很多,不影响剧情,我“而且我觉得种方式来展现。们可以用小女孩不说话也
神“比如,她的行为、眼等等。”、动作
“物的话,小是最佳形象。”如果是一个哑巴人女孩
孩的存在,主要是有两”方面的作。“这个小女用
突突突’的单调尸、束光,可以女“第一,她是一种心灵情绪中。”情过程中都是和丧绪,让游戏不会完全陷戏调节玩家的孩就像是黑暗中的一雇佣兵战斗,这个小家们在整个游上的慰藉和调剂。玩入‘
pn家c进行解谜好可多大厂就是让玩都有类似的做法,。国外有一个狭窄的通风管谜玩法正门被锁住,旁边一些这样的关卡:帮主角开门互动。我们可以做的单机游戏“第二,她可。”道,小女孩正以参与一些解很以爬过去和某个
会非孩对玩家来说都常重要。”实际助考虑,小女是从情感上考虑还是从的帮“这样一来,不管
世界观得同时?末世题材和雇佣兵里面必须我有个听起来不不能牵强。”问题,故事背错!不过吗景怎么设定呢,黄思博点点头:“嗯,?这个,还得合理融入丧尸、小女孩
点了,场景。”包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“这就涉及到第二
时的景,这对我们来说国“有个前提,就是场大作会提供三四种剧情体验,一般的、风格迥异的游戏场景必须要太难了。”用,假设我们要制作外单机3小可以复完全不同
大型要塞中,某个邪“我想的是,们的目标是用造成不知疲倦的强进行病毒实验,他恶的跨国公司在这里大战士。”故事发生在海上的一座病毒将雇佣兵改
中杀出来,主角在剧情模秘密逃离场景都是要塞内部的‘式全程的目标就基地’座大型要塞“这样一是从这风格就可以了。”。玩家们看到的所有来,从最底层杀到最顶层,并最终
以细分出不同的场景整等等。同样都是‘秘一点贴图改一改,就可们稍微加场景的细微调密基地’风格,法来区分关我办“我们可以有很多卡,比如怪物的变化、。”
些场景保持被病毒污染,场景中雇佣毒造成的锈迹斑斑、血藉;有些的破损重面都是各种病火力清理丧尸,所以有着要塞的原状,只是墙体和地效果;一“比如,一些场景肉粘稠的兵用……”变得一片狼严重
做出解决游戏中所有的场景,我们可以就可以“同一种场接求。”需景来三四种效果,直
个点子么会有一个小女孩?黄思博摩挲着既然是邪恶跨国公司下巴:“嗯,这确实不错!不过,,为什的海上基地”
旭说道,“小女孩的过程张被跨国公司抓来做试”“这特殊的抗体,所以的能力。着身上携带验。试验解释。”包失个很好去了说话,小女孩
“妙啊!”
尸抓伤、咬伤针管采血帮主角治愈。如玩家不小心被丧的,小女孩就会主动用角免疫病毒,设定好像还可以延伸。比我觉得黄液可以帮主”血思博灵光一闪:“而且,这个可以这么做:小女孩
让小女孩都可以加深玩和小女孩的感情,而说想法不错,“这样一方受苦,玩家就必须孩对玩家来这个提高自己的技术、更好得多,小女孩会变得虚弱就更重要了!每次采血玩家沉浸感的一种慢,为了不这也是增加式!”“好主意!”包旭也觉且随着采血次数的过地解决敌人,家、行动缓来,小女
人头在两个脑风暴的过程中,许多游戏内容被快速敲定。
东方的主角是一名地进行调查,不游戏发生在特种兵,潜入基的秘密要塞,一个海上。料正好赶上病毒爆发
主角必须不断地枪械,击离。层一的最底雇佣兵,从海上要塞败源源不断的丧尸和从敌人手中缴获直杀到最顶层并逃
过程孩成说话的小女孩,这个小女了他必须活在逃离的理由。中,主角遇到一个不能着逃出去的
小女孩展开的围绕着主角和这个。而整个剧情模式,就是
整个剧情并不复杂,但!内容却一点也不单调
虽然游戏中只有小配角,但只要做要更深刻!家留下的印象这一个绝对比十个龙套好了,给玩配角都女孩
文档上记录。黄思博不停地在电脑的
,黄思博甚至有些回震惊头看了看整个文档。
这么完美的解决方案!
这结果?包旭几个小时构思的就是
了剧情合理、逻辑自洽、情绪完整,令人印象还做到中资源有限的!不仅完美解决了游戏问题,而且深刻
太厉害了!”拇指:“包哥,你挑大黄思博不由得一
,看我们能不能很包旭摇了摇头:“不,小的考验是完成了裴总的领会他的精神这么做了,个小想只是给我!”好地命题作文,们一他应该一开始就我只不过