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久久新书 > 亏成首富从游戏开始 > 第81章 稿子出来了

第81章 稿子出来了

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2月一。8日,

年关将近,裴谦能够感觉到到处都弥漫着一种“放假”的气氛。

年的春晚有什么节目都并没有于2010年的新已经忘记了。太多记忆,甚至就连年,裴这一

些变化,春而这个世界跟前世有晚应该也会有所别。了一

去。区别,应该也当然,再怎么都好看不到

寂寥的感觉。走在校周结束学校里,考试,学生们已经纷纷回已经是冬天之后家,而且园里总有一种,树木落叶飘零,

裴谦来到公司,在办公室坐下。

从辛助理手中,感叹着又是枯燥一天。接过茶水

系统呼唤面板。

【财富转换系统】

宿主:裴谦】

1,亏损转化比1:1】【盈余转化比100:

8万(↑78万)】【系统资金:17

资产21647.8【个人

“呼……”

茶水的热气,内心毫无波动。裴谦吹了吹

意料之中

仅仅一周过8万。去,原本100万的系资金,就变成了17

《海务器和带平台各大榜单,收宽之后,玩家数量上堡垒》在更戏长期盘踞官方再度激增,游提升。新了服还在不断

,但挣得也快!钱花得快

但公司账目上的资金却资等各方面一即使房直在花,租、工增长。也在不断地

很容谦卡,还真不是一件上次结算裴幸亏的事情。得时间点非常准,否则想要达成亏损

个方向,花钱都很多时考虑的三这次裴谦同

,承诺了100万。思博那边

一间商00万左右。比较铺张浪费的想法,前期投入怎么也得2铺,按照裴马洋那边要开

《游戏制作人》这款游也打算奔着200封顶。万往上,上不裴谦期投入,戏的开发,光是前

,就再往上加!如果钱花不完

每个月大约也在而目前的日常开销,包百万左右。括公司的资等,房租、员

是不够的。前的系统资金这样算下来,确实不是个小数目,

期是三个月。但问题在于,这次的

》和《海以《鬼将止!上堡垒》这两款游戏月就能赚三四百万不的赚钱速度,一个

损,依旧将系统资金控制在谦想要在下次结算时达成亏再次是有一定难度的。一百万以下,

谦算来算去疼。感觉有些蛋

的盈余来转化,会不会统资想过,如果用系他也好一些?

微算一下就知道,并不靠但稍谱。

近千万,是没问题的两款游戏确实很能赚钱,三个月赚到将

化成将近十万的收:1的比例转化错。,能够转如果按照1入,看起来倒是也

但问题在于,开销呢?难不成让裴谦做守财奴

,每个月也有百万的将近盈余个五六百万,转化一下,转换成五六三个月后最多也就即使裴谦什么都不做万。公司运营开销,

就这点钱微亏损一下不就出来了,稍

再说,如果以盈余为降啊!目标,那开了拿系统资金公款报销么?生活水平和工作环境肯定是直线裴谦还舍得敞

,用盈余情,裴谦又不傻用亏损转化,根稍微算一下就知道转化和本就不是一个难度的事

所以,亏钱才是正道

,应谦就想给系统资金,己定个小目标,100万的亏掉70万这次裴该不难吧?

三重保险呢!

来了正想敲门声。着,外面传

“请进。”

印好的设计稿。,手上拿着一份打吕明亮推门而入

您过目。”概念稿已经做好了,“裴总,《游戏制作人》的

裴谦一愣:“这了?”么快?你是不是加过9点

,只定的加班没有超过您泉涌、效率很高,绝对吕明亮赶忙摆手:“没时间!”有没有是最近感觉自己文思

裴谦对员工超额加班可说是严防死守了

提问:“这个地方接过纸质版的概念,你是怎么考虑的认真查看,不时地稿,裴谦?”向吕明亮

时问。地方,就随反正有不懂

地讲出来,丝毫不打己的思路原原本本而吕明亮则是战战兢兢地解答,把自折扣。

裴总不懂吗?

裴总怎么可能不懂!

心中清楚,这是裴的考验!吕明亮

起之前黄思在的时候。他不由得回想

垒》给裴总,裴敲定了总快速浏览了一下就的第一版设计稿,黄思博直接发还记得《海上堡

一段一段地问。几乎是事无巨细,而现在,裴总

这说明了什么?

很放心!很完美,裴总说明黄哥的稿

子就控不住,所以帮我详细不断提出问题!差远了,裴总担心我地看稿子,还而我的稿

然有些惭愧。想到这里,吕明亮突

让裴总手把手地教我!,还都怪我太没用了

须更努力了!哎,看起来以后必

……

提出了许多问把稿子从头看到尾,稍安。题之后,裴谦心中

看懂。仁疼,必方面,他看这种设计稿须让吕明的文档格式,是真的脑亮给他讲解才能

另一方面,他也必想法,绝对不能跑偏!须保证,这设计稿要完美复现自己的

一个血淋淋的教训,正节,所以才让游戏和懂设计稿,漏掉了许多细发生了偏差。上堡垒》就是是因为看不自己的想法《海

这次绝对不会了!

游戏制作人》按照之前的想法,《的详细设定,已经全都出来了。

生的场景,就是游戏公司内部。游戏发

脑、戏中的背景板。绿植等各种游戏宣传海报、手办、多游戏从业人员作为游有一台一台工作用的电装饰物,也有许

戏上线的终点代表着人称视角,从代表着而玩家则是以第的起点出发,走到游戏立项

,都一间屋子。每一个关键节点

制作什么类型的游戏。比如,玩家要选择

在这个房间一扇门上面都标注着一及该类型游戏的中,会有许多扇门,每种游戏类海报。型,以

一种游戏,就从哪扇门玩家想选哪戏类型。的游定了相进入,这代表玩家选

一个房间。穿过走廊,来到下

个房间中依旧有许扇门,每一扇门都代表着游戏细节的区别。

比如同样是卡牌手游:

可以分为“重氪”、“轻氪”等不式;同的收费模

告”等多网站种宣传方式广饭”、“地推”、“购买可以选择“视频作者恰

、““三国”、“神话”原创i种题p”等多材;可以有“二次元”、

风格;分“2d卡牌”、“横版人物”、“可以细全3d”等多种美术

等多种战斗模式可以……有“回合制”、“即时战斗”

表着玩家的一次选每一个房间,都代择!总之,

绕着这些选项展开。则围房间内的场景布置,

创ip”等题的门所对应的房间区域选择“这些题材展”、“三国材时,相应二次象的方式将示出来。、“神话”、“原比如,在玩,会用较为形

二次元”是一堆萌系人物;

“三国”是传统的三国角色;

则是一些原创的形象。“原创ip”

在玩家面前,把这些直观地展示入对应的门即可。玩家想选哪个,就走

系列的选到最终的房间。择之后,玩家来

景。在这里,他会看到游戏发布后的场

看到也许会闪光灯、狂热的玩家和无数记者热情的粉丝们;

也许会看到冷冷清清、地;倒闭解散的办公场

照游戏建起的主题看到闹市区的巨幅,以及也许会乐园远景;广告

偏僻音像店中无人……问津的游戏碟片也许会看到某

总之戏的全部内容。,这就是游

玩家选自己的游戏,最终看择不同的路径制作到成果

任何的交互,就何的操作,也没有全程没有任走和看!

是不是非常无聊!

面。而更丧心病狂的还

有一个旁白始终冷嘲热讽。着玩家,跟随

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