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第116章 新栏目:“封神之作”!

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的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏短短个结局。的第一

,可以从头再来一显然这游的,第一个结局跑完之戏是鼓励多周目回到了最初的那个房遍。后就再度

不同的是,二周目开目)的结局金。目(或综合前n个周始时,将根据上一周,获得一些初始资

正确,否则几乎不可模式,一笔研发资金的,是需金链断裂而失败能成功,全都是因为资,玩家刚戏类型,比如mm除非要很大开始选择做这种戏中有一些特殊的游orpg每一个选择都

选择这种投入提升。累资金之较大的游戏类型,成功率就会但二周目有了积后,再

刻开入沉思。乔梁并没有立始跑第二遍,而是陷

这游戏……相当特别啊

难描述这是一种什的感么样觉。

渣。候,乔梁很懵逼,这游在游戏刚开维,让所有的游戏常识都碎成了渣戏在不断地冲击他始的时的惯性思

最终接受市场的检验。设计一款游戏,并设计师,是如此,玩家要在游戏中扮演一名制作人》,内容也游戏的名称是《游戏

艳的地方,进入游戏些劝的时候,并没有太多刚开始让人反而有退。

在不断地奔跑,根本虽然支持键鼠操作和已,,更别,但也就互都没有这种交整个游戏的全程就是手柄操作只能移动和改变视角而连开门、使用道具说战斗系统了。

游戏进展到了进入,就视为跑到一个房下一个关键节点。间,选择一扇门

自己很有如果不是这游戏的画影气氛烘托地可能在开头就败出现的场景剪退。风确实出色,房间中非常到位,乔老湿感

还有一个让就是旁白。人相当不爽的,

只是在故事开程都在,而且一本来乔梁下故事背景的,可直在刷存在感着玩着才发现,这个旁白竟然是全以为,旁白头简单介绍一

我,根本没停直在笑过!

,旁白总会用那种贱贱欠揍的语气说出建议。间做出选择的时候的、入一个某个

比如,在选择氪金模式的时候,式。怂恿玩家选择重度旁白会努力地氪金模

爆表旁白大概是最气的是,这个专业做mt的,嘲讽能力简直

,会被它嘲讽;不按旁白说的选

按照旁白说的结局,还是会选,最后打出一个失败讽!

馊主意,然之,这个旁白存在击玩家的自信心,毒舌后不断打属性max,的意义,就是出欠打属性max

这个贱贱的旁白给揪打一顿有好够呛,出来很想从屏幕里把次,乔梁都被气得

常纳闷,这乔梁非意义到底是什么?个旁白存在的

就是为了恶心玩家么?

也没道理啊!

疑惑、生气,是乔上手这游戏的第一印象。梁刚

但慢慢地,随着游感觉。乔老湿有了一种别样的的推进,戏剧情

所在啊!调戏旁白君好像才是这个游戏的精髓他发现,

择中,故意不,旁白会有不同的反君说的来选照旁白在很多选应。

甚在意,只刚开始的时候旁白不是有一些小无奈;

不耐烦,开始努力地向玩家解释不听从他建议的后果;慢慢地,旁白开始有些

余地;旁白开始变得暴躁,说再后话更加刻薄,而且不留

如雷;被气急了,会暴

,旁白破摔的心态,一种“我闹出什就静静地看着你还能则是会陷入一种破罐子到最后么幺蛾子”的语气

,旁白别有趣。的反应也会特在每一个结局出来的时

旁白会了,那么嘲笑玩家失败;耳根子软没有主见,活该如果玩家听从对玩家冷嘲热讽旁白的建议,失败

败了对不会失败,玩家建议,失如果玩家没听旁白的就是活旁白还是会对玩家冷嘲热讽,己的建议,绝表示如果听了自

定可以获如果玩家没听旁白的了,旁白还会死鸭子嘴听从自己建议的话,一得更大的建议,最终成功成功!硬,说

白说话的语气会是酸酸趣。的,非常有讽,但不成功时旁同的是,玩家虽然都会

兴趣,很好同情绪的到的,竟然可以配音演员产生了层次感极为分明!奇他到底是怎么做得这么好,而且不乔梁对旁白的这个浓厚的心态拿捏

游戏更多的可的过程中,了这戏旁取之处白君乔梁又发现在调

仔细”!察之后美术风格不只是“不错”,而是“非常出就会发现,

剪影特别能够房间大小场景中的就能很音乐、音真实效,让烘托气氛,再搭的情景高好地表现出来。的场景中度浓缩,在一个配上恰到好处

的美术风格让这款独特游戏的艺术感非常强,非常上档次。

从二周目开始打出了不同的结局选择的过程中,乔梁,却全都非常出乎意料!不同,在一遍又一遍尝试

因为果游戏口碑作扑街,被旁白嘲讽第一次,赚到了钱,但之后的续氪模式,结崩坏,虽然听从旁白的建议选择了重

学乖了,选择良心模式第二次,玩家付费率付费点不足回成本,太低收不,结果游,乔梁戏因为又被旁白嘲讽;

从旁白的指示,结,还被旁白给疯果这次扑得更惨狂嘲讽……第三次,乔梁完全听

乔梁简直气得想要摔手柄。

啊这是!坑爹

结局,这游戏还能玩怎么打都是坏

深意。折之但是味,立刻发现了这其中很多次的挫后,乔梁细细品

到的内容戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验,不正是游戏制作人玩家在游的日常么?

的嘴强王者、路人。成是内心的贪念,也可边指手画脚以看成是在旁那个讨人厌的旁白,可以看

旁白会提出一些议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。

作为一名游不受到干扰。戏制作人,很难

定失败;完全没有主见,必

,也多半会失败;进去一意孤行,完全听不

次的决定中做对绝大多只有听取建议之后思考,在几十仔细分析、认真的决策,才能够最终获得成功!

此吗?制作人,任何文化行其实不仅仅是游戏业的产出者,不是如

此,最后的的,但也正分创作者是孤独胜利果实才是甘甜的在这条道路上,大部的,是艰难是因为如

不知不觉间,乔梁发角有些湿润。现自己的眼

因为乔梁自己也是一名内容创作者。

游戏,做视频和做态上何其相似!都是一种文化产出,

自己经历得回想起那些事情。过的梁不由

津;一期视频,却无人心沥血做出

露面;恰饭邀请好几天不敢为了生存,不得,被很多粉丝追着骂,已接一些

地表达自己是多取关,都会有些难发私信长篇大论次有粉丝么失望

,各自安好。脱粉了,就互道珍不过,很快就竟天下不散的筵席,对新粉丝热烈欢迎,对老粉丝始慢慢习惯,毕终如一,真有人

累作也许某一期视频大量的积为前提。爆火,看似因为运气,但其实也要,因为蹭到了某个热点而突然

在《游戏》这款游戏中鸣。乔梁get到了这些制作人

作者简直天才!就是个他发现,这个制

中的酷、很恶心这款游戏看似很虐、很不就是现实真实状态么?但这

制作者,哪个不是讽、蔑视中走过来的?现实中的游戏,哪个不遍体鳞伤是从无数人的嘲

精疲力竭,黯然退场的人

荆斩棘,不忘初心;有的人披

有的人放弃理想,变成厌的样子……了自己最讨

戏中被做到了这款游能发现!每一种心态,都,只有深入地体会才

就像是一杯香茗:

些苦;初尝会觉得有

慢慢地,会尝到一些回

海海,世态炎凉;细细品味,才发现这里面是人生

茶喝完了,却回味无穷。

满感慨。,心乔梁坐在电脑前中突然充

“原来,我错怪裴总了……”

心眼的人呢?”会是一个小“能做出这种游戏的人,怎么

“我要再做一期视频

度打开番薯网后乔梁再台。

己现在的两个”和“栏目,分别是“垃圾了一下自游戏大吐槽游推荐”。

下,这两个太适合。目,好像都不他犹豫了一

之后,乔梁新建了一个栏目。稍作考虑

“封神之作”

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