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第237章 凡不合理之处,必有深意

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点游戏内容?总稍微改动了一

李雅达有点意外。

对游戏内容做出修改。她印,裴总好像很少亲自象中

亮完成具体的改动想怎么改,一般都是,然后由吕明直接跟吕明亮说两句

呢?么自己改了但这次裴总为什

是对我不信任?

理由啊,如呢?么可能让我做主策划李雅达想了想,也没果裴总不信任我,怎

动部分。带着些许的疑,李雅达回到自己的工位上,看了看游戏的改

多,但主要的改动一把武器。还是集中于改动的内容并不

,加了个发光的个强化版此外还给这原本用来凑数的禅杖多出来一特效,特殊的获取方式。把武器做了个

细看了看这把名为李雅达仔“普渡”的武器

武器,伤害明显超模了。期强得有些过分的从属性上来看,这是一把前

变,攻击不太容易驾驭。击的横挥摇都很长,但普通攻速度依旧没前摇和后

过一些操一样,都这把武器跟其他当然,在设计的时候的双手重武器作加快出手速度。有跳斩的设定,可以通

玩这游戏的玩家期战斗的难度,必然可以大幅降低前也就拿到这把武器的话是说,如果一个会

但同时,这把武器也有很大的局限性,会有明显目这六道轮回结局之外的游优势,而且到了用它来打除二周戏内容,跟其武器基本就没用了他武器相比并不

李雅达有些费解。

裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?

插了个后门为裴总自己打不过去,是因所以给自己安

理。呃,没道

如果裴总觉得这游戏太难了,干嘛直接调低难度呢?

更何况,裴总作为设计师,也不需要非得通关这款游戏啊

是因为别的原因。所以以排除掉,肯定,这种可能性首先可

这个举动,另有深意?难不

,这意味着大部分玩是太难了,开局普通小难度,对一想,目前的游般玩家而言确实怪摸两下玩家人就没了努力做到无伤。达仔细想了李雅家都必须

些杯水车薪来说,补血道具也依旧显得有得补血道具,但相比于掉血的量然很快就可以获

底,还是对玩家的操作水平有很高根到要求

种菜鸟福利?让比戏,打通其中的之后,至少也能通关游那么,裴总的这把武较菜的玩家拿到这把武器一个结局器,算不算是一

现?或者说,这就是裴总仁慈的一种表

该有这种可能。

藏得这么深呢?那……为什么要

个会掉落禅杖的老和尚,属性被连小怪都不如了。裴总爆砍,已经李雅达注意到,那

这里的玩家,多半过。吃了很多苦头、杀了不少的怪围,凡是能打它的位置,又在城镇的物,没理由打不都已经

车六次吧?能连着翻使不小心翻车,总不

到什么样的玩家上六次。会死在这个老和尚非故意送,否则很难

耗道具的奖收集武器而且,杀死这个老和尚是可都是无法拒绝的。励,对于大部分玩家来说通禅杖和念珠的,可+前期强力消以获得普

得太深了,器埋总之,“都不可能会触发!9\%的玩家恐怕99.9普渡”这把武

一些玩家仁慈的表现,又为什么要可能找到的地方?藏在这种多数玩家都不果说这把武器是裴总对

雅达陷入沉思。

之处,必有深意。法,凡不照包旭前辈的说

不合理嘛!现在,这把武器的设置,就很

和尚才变成可交流互动么是死六“为,第七次这个老npc?”

含义么?”“这个数字有什么

一些信到了息。下,找李雅达在千度上搜索了

多的说法并不统一,李说法,但还是虽然很确定裴总采用的是哪一雅达也很难义。个数字的含可以大致看出这

还是按照比学,李雅达不懂,样更容易被玩较浅层的一些具体的含义,肯定家所接受。当然,太懂。方式来理解,高深的佛也不千度也不懂,玩家们

数字,例如“九品比较说明“九”象法,重要的九”在佛学中都是“七”和“台”的说征着大圆满。

义则更多,它同样代而“七”的含表着着小圆满。说法,认为“七”代表圆满,但也有

用于表达超道,所以“七”生时,刚落地就会,而第七步代表悟步。前六步代表六此外,据说佛祖降走,行走七脱之意。

满么?应该不是“死七次,能代表圆这个意思。”

六次。”“严格来说应该是死了

次代表六道“那么……应该是死轮回,而第七次代的前六?”表悟道

打通六道轮回到的这把武器,也只能用“所以,拿结局?”

为这应该李雅达综合之前的推测,认是最合理的推断

正式走上了这个结渡”,就次见到这个老和尚死六次,代表局路线。家开启了六道轮回,第味着到“提前为玩道轮回,这也就意

且武器也是专为这个不仅可以直结局而打造的回中挑战boss,而泉路跳到六道轮接从黄

玩家应该会有两可想而知,种反应

“普渡”之后乐不些强度没这把武第一种,拿到心心地打通那么高的战斗,开开六道轮回结局。思蜀,只器的高伤害去进行一知道依赖

自己的实愿放弃“普渡”这第二种,甘力去打其他的真结局武器,用

界,可实际上却只不虚假的结局,主角过是再度进入的设定,六认为自己已经逃出这道轮回结局是一个个令人绝望的世了同样的轮回考虑到原本

会显得更加具有讽而用“普刺意味!渡”打通这个结局,就

心态,不敢去面对更艰了一种逃避的家,就代表哲保身。的挑战,而只是为了明选择了“普渡”的玩着选择

起普通武器,去面海!脱离苦对更强放弃“普渡”,拿正地大的敌人、迎接更能真难的挑战,才

想到这一点,李雅叫绝。达简直要拍案

现在想想,原本的设定点深度。虽然不错,但终究还是缺少了一点

按照原本的设定,这个破庙和老和,打不打,对后面的内容都不影响。无非是一个添头

大的区别。,游起来,也并没有什戏体验跟其他结局比六道轮回的结局么太

总做出这些改动之后,一切都变得但裴同了。

界的真相个假一边去“普渡”这把超模个两难的选择摆舒适区,一边受己;还是走出在所有玩家面前寻找这个武器的加入,直接把一结局欺骗自:是留在舒适区,

这种做法,让玩家们对不同结局的理,也获得了更强的解更加深刻代入感和沉浸感!

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