裴总稍微改动了一点游戏内容?
李雅达有点意外。
印象中,裴总内容做出修改。好像很少亲自对游戏在她
的改直接跟吕明都是后由吕明亮想怎么改,一般动。然说两句亮,完成具体
总为什么自己改了呢?但这次裴
是对我不信任?
不信任我,怎么可能让也没理由啊,如果我做主策划呢?裴总李雅达想了想,
达回到自己的部分。上,看了看游戏的改动工位带着些许的疑惑,李雅
改动的内容并要的改动还是集中于一把武器。多,但主不
个发光的特效,此出化版,加了的禅杖多外还给这把来一个强原本做了个特殊的获取方式。武器用来凑数
武器。的名为“普渡”李雅达仔细看了看这把
器,伤害明显把前期强从属性上来看,这是一得有些过分的武超模了。
驭。横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长但普通攻击的,不太容易驾
重武器在操作加快出手速当然,器跟其他的双手一样,都有跳斩的设定,可以通过一些度。设计的时候这把武
也就是说,如果一个会必然可这游戏以大幅这把武器的话,玩的玩家拿到斗的难度。降低前期战
局限性,会有明显优势,而且内容,跟其他武器但同时,这把武器也基本就没用相比并不到了二周目这武器轮回结局之外的游戏了。有很大的用它来打除六道
李雅达有些费解。
?为什么的一把武器呢要特意做这样总裴
安插了个后门?是因为裴总自己打不过去,所以给自己
呃,没道理。
难了,干嘛不直接调低如果裴总觉得这游戏太?难度呢
,也不需要非得通关这款游戏啊。更何况,裴总作为设计师
。除掉,肯定是因,这种可所以为别的原因能性首先可以排
难不成这个举动,另有深意?
,开局普味着大部分玩家都必须努力做到的无伤。通小怪摸两下玩家人就没了,这意游戏难度李雅达,对一般玩家而言确实是太难了仔细想了想,目前
量来说,补水车薪。血道具也依旧显得有些杯补血道具,但相比于掉虽然很快就可血的以获得
。归根到底,还是对玩家的操作水平有很高要求
,裴总的这把武器能通关那么一种菜鸟福利中的一个结局?把武器之后,至少也到这游戏,打通其,算不算是?让比较菜的玩家拿
现?或者说,这就是裴总仁慈的一种表
应该有这种可能。
深什么要藏得这么那……为呢?
了。杖的老和尚,属李雅达注意性被裴总爆砍,已经连小怪都不如到,那个会掉落禅
多苦头、杀没理由打不过。而它置,又在城多半都已经吃了很了不少的怪物,的位玩家,镇的周围,凡是能打到这里的
心翻车,总不能连着翻六次吧?车即使不小
和尚手上六在这个老除非故次。么样的玩家会死意送,否则很难想到什
消耗道具的奖励,强力而且,杀死都是无法拒绝的这个老和普通禅。可收集武器+前期玩家来说对于大杖和念珠的,尚是可以获得部分
不可能会触发!,普渡”“总之的,恐怕99.99\%这把武器埋得太深了玩家都
把武慈的表现,又为什么要这种绝大多数玩家都不器是裴总对一些玩家仁这藏在找到的地方?如果说可能
李雅达陷入沉思。
。按照包旭前辈的,凡不合理之处,必有说法深意
现在,这把置,就很不合理嘛!武器的设
变成可交流“为什么是死六次才互动的npc?”,第七次这个老和尚
“这个数字有什么含义么?”
了一下,找到了一些信息。李雅达在千度上搜索
采用的是哪一种说法可以大致看出这个数字的并不统一,李雅虽然很多的说法含义。达也很难确定裴总,但还是
家所接受也不懂。一些解,这样更容易被玩浅层的方式来理按照比较不懂,玩家们当然,太高具体的含义,肯定还是度也深的佛学,。李雅达不懂,千
”象征着大圆,例如“九九”在佛学中都和“七”“九品莲台”的说法,说是比较重要的数字明“满。
也有说表着小圆满而“七”法,认为“七”代更多,它含义则的。同样代表着圆满,但
。走七步。于,而第七步代此外,据说佛祖降生时前六步代表六道”也用,刚落地就会行走,行表悟道,所以“七表达超脱之意
么?应该表圆满不是这思。”“死七次,能代个意
”死了六次。“严格来说应该是
六次代表六前道轮回,而第七“那么……应该是死的道?次代表悟”
打通六道轮回的结的这把武器,也只能用于“所以,拿到局?”
。李雅达综合之前的推测,认为这应该是最合理的推断
这也就意味着提前为玩家开启代表着六道轮回,死六次,正次见到这个老和尚拿到“普渡”,就个结局路线。了六道轮回,第七式走上了这
而打造道轮回中为这个结局,而且武器也是专的。挑战boss泉路跳到六不仅可以直接从黄
可想而知,。玩家应该会有两种反应
第一种,拿到“普渡”之后乐不思蜀,知道依赖这把武器的高去进行一些强度没那么伤害心心地打通六道轮回结局。只高的战斗,开开
去打用自己的实力武器,“普渡”这把第二种,甘愿放弃其他的真结局。
结局,主角认为自考虑到原本的设定,六道轮回结局是可实际上却只不过是再度进入了人绝同样的轮回。一个虚己已经逃出这个令假的望的世界,
而用“普就会显得结局,这个更加具有讽刺意味!渡”打通
了明哲普渡”的玩家,就代表保身。的挑战,而只是为态,不敢去面对更艰巨选择了“着选择了一种逃避的心
,去面对更强大的脱离苦海!,拿起普通的武器挑战,才能真正地放弃“普渡”更难的敌人、迎接
想到这一点,李雅达简要拍案叫绝。直
,原本的设定虽是缺在想想少了一点然也不错,但终究还现点深度。
这个破庙和老和尚按照原本的设定,无非是一个添头,打都不影响。不打,对后面的内容
大的区别。,也而六道轮回并没有什么太的结局,游戏体验跟其他结局比起来
后,一切都变得不同但裴总做出这些改动之了。
前:是留在舒适区,接把一个两难受苦一边去面“普渡”这把超自己;还是走出寻找这个世界的真相?模武器的加入,直打一个假结局欺骗择摆在所有玩家的选舒适区,一边
和沉浸感!强的代入感对不解更加深刻同结局的理这种做法,让玩家们,也获得了更