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第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案

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然刚开始就想好dge俱乐部的众人虽明显。表现得太来整活,但是不能了要按照这个剧本

忌惮地上来输出,那样完成这因为对方他们就会残血了也肆无如果发现dge俱乐的话dge就不可能傻,部是故意不杀人,那么个整活的任务了。也不

杀,那活就整对方残血上不杀,对来,你不成了。方就要杀你;你

所以,要完成这个任演技好,务,让对方以为dg是在认真打,让那e这边己是侥幸逃生才可首先就得以为以。些残血的人都

最后一起被因为演技ge反向无敌”,到,弹幕的风向几度反人刷部”,了对拉满!多数观众,直到最后刷“dge最菜俱乐一刻真相揭晓之前转,一会儿手,也骗过了绝大会儿有“d有人打脸,节目效果太好,不仅骗过

比赛打完,黄旺跟队员们击掌庆祝。

完美!十万块奖金到手!

钱挣的,是这快真的舒服。

一边默默看着,张元也为队员们感到欣慰

种娱乐赛,一方面心,另一方面也能调整一下心态。能放松身其实偶尔打一打这

跟dge俱乐部的热度,也在而且,黄旺地提升之中!

手,同姜焕所在的一队也在热时默默挑选整活的方案

,否则就得加绝对不能输给二队练了!

……

……

8月15日,周一。

己的办公室。裴谦照常来到自

直在关注着zz直播ge俱乐部的表现的整活大赛,关注着d周末这两天,裴谦一

观!情况不容乐

才意识到,这两支程度了???战队的真实实力达到这,竟然看了比赛之后,裴谦

太惨之前dge俱乐,裴伍出去打比以为是输得谦还部的两支队赛,回来之后情绪低落

自己会错意了突飞猛间的实力有了,要么是这现在看来,要么是两支队伍在这段时进的提高。

者可能性仔细想想,更大一些。似乎还是前

凭啥这么强?只不纳闷,这两支队过裴谦很

了吗?是都给你们安排健身训我特么不

应该人身上的肌肉的健身训从这些来看,他成了。是保质保量地完

按理说,他们在游戏中的训练时间少了、了,成绩应该垫底才对啊?精力分散

部。可结果却是吊打了那些老牌俱乐

能赢到什么程度了!整活都,可见双方的实力差距

e这边紧时间思考对策!以,裴谦越发觉得dg的情况不对劲,要抓

再这么继续打下去,队员们双排一下……随便跟自己的的热度估计要起飞,

搞不好一火就是一片。

,但是换个角度考虑签直播合,如果dg还不得当场起飞?很高的大主播,那dgee俱乐部有五六个热度些人的名气同倒是无所谓

找上门来可怎么办的赞到时助商候真有一些特别有

越想越发愁。

外面有人敲门。正考虑着,办公室

胡显斌。抬头一看,是

可以开始制定宣传进入尾声了,是不方案了?”“裴总,《奋斗》的开发工作已经基本上

我一个大可不可以给概的方向?”

,我们不宣传,等玩己发现?”家们自“或者说

,必须找裴,胡显斌心里没底总来确认一下。对于游戏的宣传工作

总在宣传当之无愧的营销大毕竟裴游戏这块,是

啊……”“宣传方案

裴谦陷入思考。

对于一些独立游戏制作人来说,不宣传,基本等于扑街。

,腾达游戏已经没有但是对于裴谦来说那种好事了

一出,那绝对是玩要新作来越多,体争相报道,大随着开发的成功游戏越家高喊“我家纷纷关注、tm买爆”。腾达游戏名声在外,只

就不会有人关注”,已了。经是一种鸵鸟心态在还寄希望于“不宣传

不是更火、赚的更多吗?是宣传的话……那

硬。这就很僵

不过,现在的裴谦已经不同于以往

因为他有理论储备了!

何老师曾经讲过一个重要的理论:游戏的一切环节,都要相配。

质相契合,不能出现宣传和实际产品的错位。尤其是宣传工作,必须跟游戏本身的特

是因为运气太好而裴谦之前的游戏宣传成功,主要就之所以,恰好碰上了。

的单机游戏,虚假宣传是绝对的雷区,如严格来说,对于以品质取胜果碰到了,非死即残!

,不就可以顺利成亏损了吗?在考虑,如候,裴谦就上我之已经《奋斗》能用前学在那个时到的知识

始斗争。决定放弃幻想、所以,这次裴谦

再觉得不宣传不要远不是好的,不宣传还远够,必须反向宣,才能劝退玩家们!

但具和产品的错位,却难题。体如何反向宣是一个传、造成宣传

允许弄虚因为系统是不作假的。

允许的。假消息,蒙骗玩家们,这是不被裴谦在宣传的过程,不能故意放出

裴谦。但是,这也难不倒

可以只说一部分是我我确真话嘛实不能说假话,但

话,但只要隐藏起一部是真分信息,同样成误导的效果!可以对玩家造

,归根结底还是因为玩以对产家群体”之所品本身有很大的杀伤力错位。传和产品的错位裴谦很清楚,“宣

游戏明明是一群肝帝玩家跑了游戏,结果宣传之一款休闲玩家感兴趣,反而是就比如你后,没几过来,那就很尴尬了休闲

不就gg了戏的人玩了个开头就跑还给你扔下差评,这吗?了,玩,不喜欢这游喜欢这游戏的人没

所以,裴谦觉得自己也应该制造这种错位。

默地思考。谦默

行综合分析。“现在开始按照老师的理论进

群人?”该是哪一“《奋斗》的目标群体,应

“嗯,应该跟《都是那种不需要太多操。”群体比较重合,析游戏内涵的》的玩家游戏制作人玩家作,而侧重于挖掘、分

传的时候应该反其道而“所以,我行之。在宣

骂骂咧咧地走看到宣不感兴传语之后就。”操作、的玩家另一批喜欢趣,不想来玩;而“让这批人喜欢大场面进来,

种‘错位’完成了,就一切好说!“只要这

想到这里,裴谦。”胡显斌说道:“宣传的几个要点,你记一下有谱了,对心里

uggle》。”“在宣传的斗》这个名字,而是要用时候,我们不要用《戏的英文名:《str

露,这款“向玩家透点:”游戏具有如下几个特

择多样、策略丰富;“选

动作都用了真人动精美、全部“画面作采集;”

杂、扣人情复“剧弦;”

“而。”用了双主角模且,创新性地使

裴谦一边说,胡显斌一边快速记录。

之后,胡斌抬头看了看裴总,又茫然。低头看了看手中的本子,满脸写满了记录完毕

这是我们的游戏

仔细品读一番,这里面的每个点,似乎都没说错。

但是这》这款游戏啊!些内容综合起来都联想不到《奋斗,怎么

机动作游戏。是他看到这几条宣传语联想到的肯,那么他脑海中首先胡显斌脑补了一下,如果款剧情动人的大制作单定是一

你看这几个特点嘛

作采集,这多半是所有作类游戏;作都用了真人动

策略丰选择多样,富,说耐玩性高;明战斗系统很复杂,

然也是在剧情扣人心弦,这显装;强调动作游戏的剧情

让人联想到动戏剧主角模式,会情中,两个不同战斗风格的主角相作游互切换。

是不是不够豫:“胡显斌有些犹准确啊?游戏?裴总,这……说法这并不是一款动作类我们是不是应该注明,

个去宣传就好了。“不要多问,就按这裴谦微微一笑

啊!这可是一句假话都没有

、搏斗、扭打、身”𛷅le这个单词同时具有等多重含义。是struggggle》抢夺、挣扎脱、抗争就是《st的英文名字《奋斗》

斗”,那大部分人都会联想到现实题材。要说“奋

作题材!uggl游戏特征介绍,联想到动但要说“stre”,结合之后的大部分都会

说错啊。至于后面的几点,我也没

有一个,你再怎么努力也无法样、策改变宿命。略丰富,只不过再怎《奋斗》确实是选择多么选择,结局都只

作啊?确实画是我面精美、全都用动作采集,但斗动也没说采集的动作是打

双主角模式角模式。病了,而且还是非常创新的双主没毛更是

战斗风格不双主角戏情绪出于同主角,,主要用于调节玩家游一个剧情框架下的双其他游戏的同,但会有交集

戏里,因为开卖的。角就厉害了个剧情而我的双主穷人版和富人版是分框架下,彼此压根不在一人主角,玩法都一样,甚至不个富在同一个游,一个穷人主角一

把这游戏也没办法有虚假宣传理解为动作类游戏那啊,你们非要嘛!我一句假话都没有,没

看着胡谦感觉这次应该是成了离去,裴一脸茫然地显斌

老师来讲课!没白请何

虽然尸我,老师经常的,这不就用上了吗?但课程里的干货还是很

问题,裴谦的心情不转晴。由得多云定了《奋斗》的宣传

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