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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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定了题材,戏叫什么名字。接下来就是游

太长时间,很快就想好了。裴谦没有考虑

《使命与抉择》

于具体为什么叫个名字,其是有一段往事。

国内游也从何安和邱鸿那边了解了不少知识,学习游戏行业的往事。前段时间裴谦一直在戏方面的

时战略游戏,树义了“战争迷,这是史上最畅销的即,率先1995创造了“资源采集+生产建设+兵团作战”服》的系列游戏立了rts游戏的样板架构,创造并定雾”的概念。年,米国的东木公司发布了名为《指令与征

世界rts游戏的永样,都被视为恒经典。等游戏一与《星海战》总之,风靡全球,》和《幻想之

国内出现了一款名为《使命与抉择而在1997年,》的游戏。

自由与荣耀》,时候,裴谦以为它在刚听己猜错了果很快就发现自本来还有点好感,结是平行世界的《到这个名字的

这款游戏其实是平行世《血狮》界的

剧烈的动荡之中,网游就像邱鸿曾经讲过的,,国产单机游戏被迫和价格战,但再怎么降价事无补业本来就处于也依旧这段时间的国内游戏行逐渐泛滥快速兴起,盗版盗版打起

节骨眼上在这个,《使命与抉择》出现

,背景是巨大于科技感的星服的华夏军人媒体开始铺天盖地地刊登《使命与抉择》的彩版广告,封宣传语。带有煽动性的的沙虫和富际战舰,下边还有几各大游戏是一名身穿太空战

淡的经营“你的故乡,选择,尽管那将会是惨光撕裂长夜,漫天队淹没。面经没有退路。人类苍穹,火,我知道你的,但一场来自虫族的毁灭,刚刚遭对虫群,星际舰队损失惨重的虫群如潮蓝星攻击我们。鲜血染红

“和你的战拯救蓝星!”友一起击溃虫群

“耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范!”

与抉择》劲爆登场行空,万众期待《使命作,软件创作群实雄厚,美术创意天“高水准前卫摇滚乐手音乐制

这些宣传语在现在看那个时候经显得有些虽然来已莫名其妙,但在是无比精彩。

煽动起来了,玩家们能够超越到宣令与征服》的传。自动忽略了《使命与抉于是,所有单机游从名字它将在rts游戏择》这款游戏传图中都无处不在的山寨感,而将它视为一款的殿堂中永久流戏玩家的热血都被大作,期待着

但是当玩家们拿到游戏二字已经无法形容他们的的时候,心情。仅用“失望”

戏机制g、匪夷所思的游粗劣的画面、无处不在的程序bu简陋

总之,烂得空前绝后

事后玩家们才回过味来游戏就是在疯狂地蹭啊,这

感情。背景是蹭与征服》,故事总之就是疯狂欺骗国内故意加上点假冒伪劣的爱国情怀,玩家的了《星海》,再名字是蹭了《指令

仍然只有两游戏的最后一根稻草绪:嘲笑或者愤部分玩家》这个名字的时候《使命与抉择很多人将这款》视为国产单机听到《使命与抉择,并且时至今日,大怒。种情游戏的耻辱、压垮

就是为了取个裴谦之前就曾经给自己世界的人们不懂啊好兆头,但问题是这个取名为《海上堡垒》,的游戏

情绪。有引发什么抵触知道,所以并没裴谦自己这名字的梗就只有

同样的,如果依旧对此没有任何狮》,那这个世界的人概念。《血

与抉择》,瞬间就能引起所有国内玩家的但是叫《使愤怒!

定,就叫这个了所以裴谦当即决

来吧玩家们,用你们的怒火吞噬我吧!

过来。经倒闭好几年了,《使命与抉点版权问题会有一点权应,甚至能直接要台的话,但这玩意倒贴制作这游戏的择》的版都不会有人公司都已要,找到rsro官方,但没关系,当然,同名的话肯该是归债权人

那故事背景也一块用了吧。既然用了名字,

一会儿交代给胡显斌。保万无一几个能够大幅法,准失,裴同时为了确提升失败几率的做谦又简单想了

、黄,到会议室开虑完毕之后,个小会。全都考裴谦通知胡显和朱小策三个人思博

黄思博……至于为什么叫

当然是因为cg的事情,还是得交给飞黄工作室

害怕万一在工期内完不成导致延期结算交给别人,裴谦烦了。,那就

……

议室。很快,众人来到会

下一款游戏了胡显斌很清楚,在《奋斗》大获成裴总应该很快就要开发功之后,

闷。只是胡显斌和黄思彼此之后,都有些纳在会议室看到

起叫来了?裴总怎么把我们一

这到底是要做游戏,还是要做影啊

时间宝贵,所,开始布置任务。以裴谦直接开门见山

部门通力配合。”要你们两个下一款游戏,需

门了。”这个任务,就周期定是9个月左右,分别交给你们两个部“开发幻题材的rts套cg,游戏,再花3亿给它做上全们要花2亿做一款科

愣了。其他三个人全都

两亿做游戏,三亿做cg?

戏的做cg的钱还多?钱比做游

游戏?三个亿,如果用定决心做出一款跟来烧十几分瞬间激动了》同级别的精品rts起来:“裴总这钟的游戏cg,这品质绝对不输国厂!”是要下星海2黄思博的表情

成本吗?:“烧三亿胡显斌有些迟做cg,这能收回

海2》的开发成本能回本。上市两份轻轻松松,很赚天就破了150万笑:不到1亿刀卖出两百多万份就黄思博笑了每份游“怎么不能,整个生命周期卖个四?《星戏按售价50刀来算,了好么?”百万

这个数字,有得赚啊。,哪怕,也比《星海2》卖得少算达不到咱们这游戏就投资六千多万刀

为了品“游戏cg是、开拓海外市场三亿做游戏cg,这是定是全网疯,还能更只要做得好,那肯!”场。投好地打开海外市牌价值、立住大厂的人设啊戏的名片,

沉默。裴谦陷入

在着这么大的赚钱可能?在理论上竟然还存

是,三亿做cg,把所分钟想想还得精良到什么程度?钱都花在短短的十几面,这做出来的cg

网。都能火遍全恐怕随便拿出一段

觉得赚不了,那是因何老师为他不懂裴谦到底有多么欧

事情完全有可道,博说的这种黄思自己知能发生!裴谦

好兄弟黄思博啊。

钟,。”几分裴谦轻咳两声:“要做一个多小时不做十

把时长了,也不会太拉长到一个多小时,这cg的品质肯定那么就就没夺人眼球了吧?

应该烦躁,直会看的剧情,大部分接按esc跳过吧?玩家而且,这么长得很

迟疑了才说黄思博愣住了,:“!”裴总,不行啊

是其次,工期没我们一共就9个月时“一个半小时间。”量怎么样倒做纯游戏cg的话,质办法保证啊,

我们差交流,做十几一个多小时,第一选择肯定是找国常难以这也就意味着我们得分钟还好,做这沟通成本就已经非承受了。”跨时跨国、跨语言、外公司做,但

特效公做纯游戏cg的话,望。”是做电影的。找国内公司的司很少,而靠谱一平也不太能指“如果点的特效团队几乎都

能不能行内实时演算想,问道:“那游戏?”胡显斌种过的那想了

黄思博点点头:“能行,但是效果定好不到哪去,且花不了那么多钱。”

斗》这种电影化算,确实怎么游戏就相当于是实时演亿。《奋想都花不了3

式来做,真内完成的话,我觉得……我们可以用非要在工期黄思博继拍电说道:“如果人拍摄。”影的方

具和布景也都可以实拍,能节省的就不用再花精力去死磕了,一些道保证了工间,在保证不少的时“这样一来角色动作、期。”品质的同时也表情、毛孔、头发之类

“唯一的问题乎没听说。”就是……似过有游戏公司这么干的

默。裴谦陷入了沉

大问题啊,似乎确实有很么多,但听黄原本没考虑这思博这么一分析

现在就三种选择:

出来的效果肯定会,烧钱做短非常轰动,《星海2》的空间的。已经证明了还是有赚跟《幻想世界》一样色的动作等等全都做得高cg,把角第一种,表情毛度逼真。但这样

要是想把这种精细呢,工期没法保证。到极点的cg做长

用游戏实了3亿,甚至连一千时演算做cg,但这肯定花不第二种,纯粹到。万都不一定能

和cg混着来,那稳妥、不够冒险的路子又跟第一种没有本质如果是实时演算区别,依旧是一个比较

保证。景代替,这,这样在制作过程中就、头发死磕,的毛孔工期就可以基不用跟人物方式来做道具和布很多特效可以第三种,用拍电影的

真复制了,做短cg吧,性不是没有。《星海2》的成功么办?这种可能裴谦想了

迟结算做长的纯游戏cg吧,工期保证是不能接不了一切白扯,延受的。

花钱,又能保证工期电影cg,还拉长了cg长度种方案,实拍+,似乎是,既能那么第三个不错的路

题来了:那么问

呢?工作室要电影院上映,再赚一茬票房怎么办是把这片子拿到

赚一茬钱,那裴总还不得影再戏赚一茬钱,电当场心肌梗塞了?

没听说过有游戏公司但是裴谦转念一这么干的,很大问题。乎从说明这种模式有想,似

法混为一谈。毕竟,电影跟游戏c种东西,g,从本质上它就不是同一

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