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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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叫什么名字就是游戏定了题材,接下来

就想好了。裴谦没有考虑太长时间,很快

《使命与抉择》

字,其实是有一段往事至于具体为什么叫这个名

邱鸿那边了解了也从何安习游戏方面的知识一直在学的往事。不少国内游戏行业前段时间裴谦

争迷雾”时战略游戏,树立了r,率先创造战”s游戏的样板,米国的东木的概建设+兵团作1995年列游戏,这是史上最畅销的即t公司发布了名为《指令与征服》的系源采集+生的架构,创造并定义了“战念。了“资

和《海》幻想之战》等都被,风靡全球,与《星rts游戏的永恒经典。游戏一样,总之世界视为

内出现了一款名为《使命与抉择》的而在1997年,国游戏。

耀》,本的时候,裴谦以为它自己猜了。是平行世来还有点好感,界的《自由与荣个名字在刚听到这结果很快就发现

其实这款游戏是平行世界的《血狮

快速兴起,盗于事无补。么降价也依旧单机像邱鸿曾经讲过的,这游戏被迫和盗版打起价格战,但再的动荡之中,网游段时间的国内游版逐渐泛滥,国产戏行业本来就处于剧烈

而在这个节骨眼上,《使命与抉择》出现了

际战舰,动性的宣传语。感的星下边还有几句带有煽背景是巨各大游戏媒体开的沙虫和富于科技择》的彩盖地地刊登《使命与抉穿太空战服的华夏军人版广告,封面是一名身始铺天

损失惨重。鲜,但我们已经没有退路“你天的虫群如潮星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻击,星际舰队的选择,尽管那将会。”,火光撕裂长夜,漫血染红苍穹是惨面对虫群,我知道你般将人淡的经类舰队淹没。的故乡,蓝

一起“和你的战友蓝星!”击溃虫群、拯救

,场景宏大,国产典,倾力制作范!”“耗资百万

软件创作群实“高力雄厚,美抉择》劲爆登场!水准前术创意天马行空,万众卫摇滚乐手音乐制作,期待《使命与

虽然得有些莫名其妙,但在传语在现在看来已经显这些宣彩。那个时候却是无比精

被煽动起来了,玩𜖓为一款能够超越《指令抉择》这款游戏的殿堂中游戏从名字到宣游戏玩家的热血都待着它将在r山寨感,而将它视自动忽略了《使命与图中都无处不在的家们于是,所有单永久流传。与征服》的大作,

情。容他们的心望”二字已经无法形但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“

序bug、匪夷所思的游戏机制…、无处不在的程简陋粗劣的画面

烂得空前绝后总之,

,这游戏就是在疯狂地蹭啊!事后玩家们才回过味来

情。骗国内玩家的感冒伪劣的国情怀征服》,故事背景是蹭名字是蹭了《指令与》,再故意加上点假了《星海,总之就是疯狂欺

笑或者愤怒垮国产单机游戏的最部分玩家听到这个名字的时候仍使命与抉择》并且时至今日,大然只有两种情绪:嘲很多人将这款《使命戏的耻辱、后一根稻草,与抉择》视为国

们不懂啊好兆头,但问题是这之前裴谦就曾己的为《海上堡垒》,就游戏取名个世是为了取界的人经给自

绪。这名谦自字的梗就只有裴发什么抵触情己知道,所以并没有引

血狮》,那的,如果叫《同样个世界的人依旧对此没有任何概念。

瞬间就能引起所有国愤怒!内玩家的是叫《使命与抉择》,

所以裴谦当即就叫这个了!决定,

来吧玩家们你们的怒火吞噬我吧!

有人要,经倒闭,但了,《使命与好几年当然,同名的话肯定会都已玩意倒贴都不会该是归债权人,但这方平台的话,作这游戏的公司抉择》的版权应找到rsro官有一点点版权问题甚至能直接要过来没关系,制

吧。既然用了名字,故事背景也一块用

准备一会给胡显斌。率的做法,够大幅提升失败几同时为了确保万无一失,裴谦又简单想了几个能儿交代

胡显斌、黄思博和朱小策三个人全都考虑完毕之后,裴谦通知,到会议室开个小会。

至于为什么叫黄思博…

当然是因为cg的工作室。事情,还是得交给飞黄

算,那就麻交给别人,裴谦害怕不成导致延期结烦了。万一在工期内完

……

议室很快,众人来

清楚,在《奋斗》大获成功之后,裴总胡显斌很要开发下一款游戏应该很快就

到彼此之后,都有只是胡显斌和黄思些纳闷。博在会议室看

们一总怎么把我起叫来了?

这到底是要做游戏,还是要做电影啊?

所以裴谦直接开门见山,开始布间宝贵,置任务。

要你们两个部门通“下一款游戏,需力配合

游戏,再花3亿给它做花2亿做一款科幻g上全套c月左右,我你们两个部门了。任务,就分别交给定是9个s题材的rt们要,这个“开发周期

其他三个人全都愣了。

亿做游戏,三亿做cg

钱还多?做cg的钱比做游戏的

款跟《星海2》同级别情瞬亿间激动了起来:“裴总品质绝对不输国外大厂几分烧十这是要黄思博的表!”钟的游戏cg,这的精品rts游定决心做出一,如果用戏?三个

g,这能收回成本吗?”胡显斌有些迟疑:“烧三亿做c

亿刀,每份万份,整个生命五百万能回本。上市两刀来算,出两百多万份就周期卖个四松松黄思博笑了笑:很赚了好么?”“怎么不能游戏按售价50天就破了150?《星海2》的开发成本不到1份轻轻

2》卖得少得赚啊。”多万刀,哪怕比《星海字,投资六千咱们这游戏就算达不到,也有这个数

设啊!”,只亿做游戏厂的人网疯传,还能更好地牌价值、开cg,这是为了拓海外市场、立住大要做得好,那肯定是全打开海外市场。投三cg是游戏的名片“游戏

谦陷入了沉默。

大的赚钱着这么还存在在理论上竟然可能?

,这做分钟里面亿做c,把所有钱都花么程度?cg得精良到什g想想还真是,三出来的在短短的十几

遍全网。恐怕随便拿出一段都能火

懂裴谦到底有多么欧。是因为他不何老师觉得赚不了,那

种事情完全有可能发生!裴谦自己知道,黄思博说的这

黄思博好兄弟啊。

分钟,两声:“不做十几裴谦轻咳要做一个多小时。”

太夺人眼把时长拉长到一个多𘌟小时,这那么高了,也不会球了吧?的品质肯定就就没

,直接按esc跳过吧应该而且,分玩家这么长的剧情,大部会看得很烦躁

黄思疑了一下才说道:“,迟裴总,不行啊博愣住了!”

没办法保证啊,工期间。”次,怎么样,质量做纯游戏cg的话个月时“一个半小时我们一共就9

跨国、跨着我们得语言、跨时差交就已经非常难流,做十几个多小找国外公以承受了。”,这沟通成分钟还好,做一“我们第一选择肯定是司做,但这也就意味

,而且水平也不太能指效公司很少“如果找国内公司电影的。做纯游戏cg的特的特效团队几乎都是做的话,靠谱一点望。”

想了想,问道:“那游戏时演算的那种过不能行?胡显斌

黄思博点点头:“能行,但是效那么多钱。,而且花果肯定好不到哪去不了

,确实怎么想都花不戏就相当于是实时演算化游了3亿。《奋斗》这种电影

人拍摄。”用拍黄思博继续说道:“如果非要在工期内完成的,我觉得……我们可电影的方式来做,真

以实拍,能节省不少的时间,在保证品质的同时也用再花精力去死磕了一些道具和布“这样一来角色动保证了工期。”作、表情、毛孔、头发之类的就不景也都

么干的。”有游戏公司这“唯一的问题就是……似乎没听说过

裴谦陷入了沉默。

他原本没考虑这么多,似乎确实有很大问题啊!,但听黄思博这么一分

择:现在就三种选

作表情毛发等等全2》已经证明定会非常轰间的。短cg,把角色的动第一动,《星海了还是有赚的空这样做出来的效果肯都做得高度逼真。但,跟《幻想世界》一样,烧钱做

要是想把这种保证。g做长呢,工期没法精细到极点的c

能花到。用游戏实定花不了3亿,甚至一定连一千万都不第二种,纯粹时演算做cg,但这肯

如果是实时那又跟第一种没有本妥、不够冒险的路子别,依旧是一个比较稳和cg混着来,演算质区

毛孔、头发死磕,很多方式来做,这样可以基本保证。种,用拍电影中就不用景代替,这样工期就跟人物的特效可以用道具和布作过程第三在制

g吧裴谦想了想,做短c性不是没有么办?这种可能,真复制了《星海2》的成功怎

延迟结算是不能接受证不了一切白扯,的。做长的纯游戏cg吧,工期保

工期,还个不错的第三种方案,实那么似乎拍+电影cg,长了cg长度。钱,又能保证路子,既能多花

问题来了:那么

室要是把这片子拿呢?到电影院上映,再赚一茬票房怎么办飞黄工作

游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了

从没听说过有游戏公但是裴谦转念一想,似的,说明这种模式很大问司这么干

谈。同一种东西,没法混为一毕竟本质上它就不是跟游戏cg,,电影

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