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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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叫什么名字。材,接下来就是游戏了题

就想好了。间,很快裴谦没有考虑太长

使命与抉择》

具体为至于往事。其实是有一段什么叫这个名字,

邱鸿那边了解了不少国前段时间裴谦一直在学事。内游习游戏方面的知识,也从何安和戏行业的

创造并的概念。列游国的东木公司发布了这是史上最畅销戏,树立了r,率先创造了“资定义了“战争迷雾”的样板源采集+生产建设+兵的即时战略游戏,团作战”的架构,ts游戏与征服》的系名为《指令1995年,米

永恒经典。》和之,风靡,都被视为世《幻想之战》等游戏一界rt全球,与《星海s游戏的

而在1997年,《使命与抉择》的游戏。国内出现了一款名为

为它是平有点很快就发现自己猜错了好感在刚听到这个名字的,结果行世界的《自时候,裴谦以由与荣耀》,本来还

》。平行世这款游戏其实是界的《血狮

之中,网这段时间的国内游版打起价格战,,国像邱鸿曾经讲过的逐渐泛滥就处于剧烈的动荡也依旧于事无补产单机游戏被迫和盗戏行业本来怎么降价游快速兴起,盗版

上,《使命与抉择》出现了。而在这个节骨眼

地刊登《使命与抉各大游背景是巨大的沙虫和富于科技感的星际战有几句带有煽动性的宣传语。,下边还择》的彩版广告,封戏媒体开始铺天盖地面是一军人,名身穿太空战服的华夏

夜,漫天的队淹没。面对虫群,。”重。鲜血染毁灭虫群如潮水般将人类舰那将会是惨淡的经我知“你的故来自有退路光撕裂长道你的选择红苍穹,火一场乡,蓝,刚刚遭受虫族的攻击,星际舰队损失惨,但我们已经没,尽管

救蓝星!”“和你的战友一起击溃虫群、拯

“耗资百万,倾力制作,场景宏,国产典范!”

命与抉择》水准前术创意作,软件创《使卫摇滚乐手音乐制天马行空,万众期待爆登场!”作群实力雄厚,美

候却是无比虽然这些宣传语在现在精彩。其妙,但在那个时看来已经显得有些莫名

处不在的中永久流传。于是,所有单机游待着它将在戏的殿堂热血都被煽动起来了,征服》的大作,期款能够超越《指令戏玩家的图中都无rts游《使命与抉择》这款山寨感,而将它视为一玩家们自动忽略了游戏从名字到宣传

已经们拿到游戏的时候他们”二字但是当玩的心情。,仅用“失望无法形容

无处不在的所思的游戏机制匪夷程序bug、……简陋粗劣的画面、

总之,烂得空前绝后。

味来,这游戏就是事后玩家们才回在疯狂地蹭啊!

的爱国情怀,总星海》,再故意名字内玩家的故事之就是疯狂欺骗国是蹭了《指令征服》,加上点假冒伪劣背景是蹭了《感情。

日,大部分玩家听到的耻辱、压垮国产单个名字的时候根稻草,并且时至今只有两种情仍然》这很多人将这款《《使命与抉择使命与抉择》视为国产游戏绪:嘲笑或者愤机游戏的最后一怒。

之前裴谦就曾经给自己,但问题是这个世界的游戏取名的人们不懂啊!为《海上堡垒》,就是了取个好兆头

字的梗就只抵触情绪。这名有裴谦自己知道所以并没有引发什么

何概念果叫《血狮》,那这个世界的人依同样的,如旧对此没有任

但是叫《的愤怒!使,瞬间就能引起择》命与抉所有国内玩家

即决定,就叫这个了所以裴谦当

的怒火吞噬我吧!来吧玩家们,用你

权问题,这玩意倒贴都不会点点版有一,但当然,同名游戏的公司都已经倒闭的话肯定会权应该是归债权人好几年了,但没关系,制作这《使命与抉择》的版ro官方平台的话,甚有人要,找到rs至能直接要过来。

故事背景也一块用了吧既然用了名字,那

的做失败准备一会儿交法,同时为了确保万无一大幅提升代给胡显斌。几率又简单想了几个能,裴谦

、黄思博和朱小策三个虑完毕之后,裴谦会。全都考人,到会议室开个小通知胡显斌

黄思博……至于为什么

当然是因为cg的事情,还是得交给飞黄工作室。

一在工期麻烦了内完不成导致延期结算,那交给别人,裴谦害怕万

……

很快,众人来到会议室。

就要开发下一款,在《总应》大获成功之后,裴该很快胡显斌很清楚游戏了

议室看到彼此后,都有些纳闷。是胡显斌和黄思博在会

把我们一起叫来了?裴总怎么

还是要做电影啊?这到底是要做游戏,

,开始布置任务。直接开门见山时间宝贵,所以裴

力配合。“下一款游戏需要你们两个部门通

分别交给它做务,就给你们两材的rts游戏,亿做一款科幻题是9个月左再花3亿个部门了。”上全套cg,这个任“开发周期定右,我们要花2

他三个人全都愣了。

两亿做游戏,三亿做cg?

做c戏的钱还多?g的钱比做游

裴总这是要下定黄思博的表情瞬间激动了起来:“2》ts游戏?三个亿,如果用来烧十几决心做出一款跟《星海国外大厂!分钟的游戏cg,这同级别的精品r品质绝对不

𘌟,这能迟疑:“烧三亿做胡显斌有些收回成本吗?”

个四五百万份轻轻黄思博笑了笑:“怎两百多万份就能回赚了好周期卖松松,就破了150万份,整个生命么?”上市两天》的开发成本不到1按售价50刀么不能?《星海2亿刀,每份游戏来算,卖出

“咱们这游戏海2数字,投资。”》卖六千多万得少,也有得赚啊不到这个就算达刀,哪怕比《星

的名片,只要亿!”还能更游戏好地打开海外市场。投立住大厂的人设啊价值、开拓海外市场cg,这是为了品牌“游戏cg是游戏做得好,那肯定是全网疯传,

默。裴谦陷入了沉

在理论上竟然还存在着这么大的赚钱可能?

想想还真出来的cg钱都花在短短精良到什么程度?的十几分钟里面,这做是,三亿做cg,把所

恐怕随便拿出一段都能全网。火遍

有多么欧是因为他不懂裴谦到底何老师觉得赚不了,那

,黄思博说的这种事全有可能发生!情完裴谦自己知道

黄思博好兄弟啊。

一个多“不做十小时。”裴谦分钟,要轻咳两声:

就就没那么高cg的品质肯定长到一个多小时,这会太夺人把时长拉吧?眼球了,也不

,大部分玩家应该,直接按e而且,这么长的剧情sc跳过吧?会看得很烦躁

裴总,不行啊!”黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:

是其次做纯游的话,质量怎么样倒啊,我们一共就9戏cg个月时间。”法保证“一个半小时,工期没办

跨国、跨语言、们第一选择这也就意时差交流,好,成本就已经非常难以承“我做十几分钟还了。”外公司做,但肯定是找国味着我们得一个多小时,这沟通

“如果找国内公做电影靠谱一点的特效。”的。做纯游戏cg的团队几平也不太能指望很少,而且乎都是司的话,特效公司

:“演算那游戏内实的那种过场能不能行?胡显斌想了想,问

但是效果肯定好那么多钱。”点头:“能行,黄思博点不到哪去,而且花不了

怎么想都花不了3亿。确实就相当于是实时演算,奋斗》这种电影化游戏

博继续的方式来做,工期内完成的话,我如果非要在觉得……我们可。”说道:“电影以用拍真人拍摄

质的同时也保一些道“这样一来角色动作、力去死磕了,不少的时间,在保证品具和证了工期。”都可布景也的就不用再花精表情、毛孔、头发之类以实拍,能节省

“唯一的问题就是过有游……似乎没听说戏公司这么干的。”

裴谦陷入了沉默

有很大问题啊!他原本没考虑分析,似乎确实这么多,但听黄思博这么一

现在就三种选择:

的。第一种情毛发等等全都跟《幻想世界出来的效果肯定会非常还是有赚的空间做得高度逼星海2》已经证明了g,把角色的动作表轰动,《真。但这样做》一样,烧钱做短c

期没法保证。种精细cg做长呢,工到极点的要是想把这

第二种,纯粹用游戏实至连一千万都不一定能花到。了3亿,这肯定花不时演算做cg,但

有本质依旧是路子。又跟第一种没区别,够冒险的如果是实时演算和cg混着来,那一个比较稳妥、不

效可以用道具和布景代替,这样、头发死磕工期就可以基本保影的方式来做,这样证。中就不用跟人物的毛孔在制作过,很多特第三种,用拍

吧,真复制了《星海有。裴谦想了想𘌟可能性不是没功怎么办?这种2》的成,做

算是不能接受的。做长的纯游戏cg吧不了一切白扯,迟结,工期保

g,似乎是个不错的路子,既能多花钱实拍+电还拉长了cg长度。,又能保证工期,那么第三种方案影c

问题来了:那么

怎么办呢?影院上映,再赚一茬票房是把这片子拿到电飞黄工作室要

场心肌梗塞影再赚那裴总还游戏赚一茬钱,电一茬钱,不得当了?

式有很大问题说过有游戏但是裴谦转念一想,似乎从,说明这种模公司这么干的没听

一种东西,没法混为一本质上它就不是同毕竟,电影跟游戏cg,从

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