个开场白,直乔老湿的这把裴谦给惊接呆了。
没给你塞钱啊?老乔啊,我也
吗?着良心吹我至于这么昧
你看看你这视频里,这是人话吗?说的
王权没有永恒游戏会跌下神坛,而腾?所以那些国戏大厂也登上神坛、取而代之?达游戏将带领国产外受人尊敬的游
这特么……
裴谦简直不知道该说啥好了。
义可还行?游戏啊,强行与抉择》它只是一款的意《使命赋予它这么多
到了一种生命无法承受之重。裴谦感受
梁吹得这么过分,客捧杀的效果吧?观上应该会起到一种不过他转念又一想,乔
起他们逆反得这游戏要说“封神然花钱挺多,”还是差那么点意思的反感。的,而且但裴谦觉毕竟《使命与抉择》虽心理,越吹就越容易引很多的玩家都有
…乔老湿这次视频,所以…说不定会适得其反呢?
继续往下看。裴谦
……
哎呀老乔啊,你吹适啊。”史意合仅仅是太过了!这虽然是一款好游戏,但也“可能有观众会说,行赋予这么多历义不、剧情不错而已,强得品质过硬
”如果你这么想,就把这了!“我只能说,件事情想得太简单
涌现出很整个国产单机游戏的发展历史,就会什么时候,我有了错的‘诚意之作’;深刻的好游戏…独立游戏;看起来还不时候,我们有了第一款什…”时候,我们的国产经典肩巨制;什么国外3a大作比多小而美的游戏合集中,越来越多让人印象们回顾“也许在很么时候,我们开始们出现了一款能够跟多年后,我发觉:什么
是一个个“其巨变。”些都运的极其关键的节点实,对于整个,都是命,这国产游戏发展来说
国产游戏黑暗时代。相信这款游与抉择》的原作发多年前,《使命戏将开启长达数年的“就像很售,没有人会”
的重制版发售,也没有戏的光明时代来临。很多年后,人会相信它“一如《使命与抉择》意味着国产游”
沉闷和平凡。”点上,在记出的选择到命运做路口,眼见忆中却相当,我们站在命运的分岔些关键节风云千樯,我们看“在这
这只是平“那时候,我们的一天。”还以为凡
个世界已经悄然天开始,也“但其实从这一发生改变。”许整
与抉》,比如《奋斗》“其实在《使命已经有了几款非常优秀择》之前,我们也岸。”的游戏,比如《回头是
的历史意义上都无法与《使“但在我看来,以比。”命与抉择》相往的所有游戏,在国产单机游戏
“因为《使命与抉超越!”择》,真正在三个方面实现了对历史的
,但重被称为‘国产游戏之光。”了刷掉了,让它重本来新变全洗“首先,这款游戏辱给完成制版将这种耻国游耻辱’
就耻辱的唯一这里,并在曾经惨败的地点插上自己的军旗!”方式,是多年以后重整旗鼓、“就像是某支曾经进败而归的军队,洗刷再度进攻攻过某地、却惨
象征意义!”这也正作为曾经那款‘国使命“游耻辱’的重制版是我之前说过,具有极强的的,《与抉择》
命与抉择》是一部完新的可能性!”国产游“其次,《使戏开辟了一种全,它为成度极高的重工业游戏
“在可能会显得有些奇怪。戏中同分工。在电影中思是样也有‘重工业游工业电影’,在游戏’。”有‘重字事实上,工业的意专业化的艺术创作领域,提到‘工业’二
“所谓的‘重工业电!”’,用通俗一些的说物业化、流程化、制影’和‘重工业游戏‘好莱坞大片’法来讲,就是在于制作高度专它们的特点和‘3产业高度发市场,是文娱a大作’,作成本高、面向全球达的产
“而这,恰恰是国产电。”产游戏的一条必经之路影、国
……
点晕。看到这里,裴谦人有
认识,但是连在一么意思了……起就完这些字他都全不懂是什
重工业电影?
重工业游戏?
开发啊?我?不对吧,这个项也没改过什么地方啊,该怎么安开发还是怎么排了一些资金而已目只是在开发的时候多
唯独《使命与抉择》就”了呢?都好好的,怎么了一可能性“开辟岸》和《奋斗》头是之前的《回种全新的
裴谦解。头,简直是无法理挠了挠
不过他能吹出什么花样了,于也很想知道乔梁到底看了下去。是继续
……
工此重要?”业化’如“为什么‘重
的。“因为这是相对产’而言于‘小作坊式生”
不有一个系制作人的所谓它的成败很大程度上依‘小作坊式生论是电影还是游戏,统的体系和发展,能力,艺作品的创作没这意味着文艺作险性。”赖于导演、产’,是说文品的创作具有极高的风“
。”赌对“,血本无归了,皆大欢喜;赌错了
也就是说,这种‘小性。”确定“生产’具有极大的不作坊式
得以保证,有大降低。”定的的玩家群体,开,而且品“国外有许多3a大作发商承担的风险也大质基本上能够出3a大作,能够在同一都是‘年货’游戏系列作品下稳定地产固
戏厂商感和点子,承担的风险极高。”,往往是依靠着灵,就没有任何类似的‘年货游“而反观国内的单机’游戏
点子’而产生太大的流生产模式专业的艺作品的水一个“这种重工业化的程、培养各个水平线上。”是要规范各个领域比较高的平能够不随设计者的‘文,就人才,让波动,始终维持在
、发展“这样,整个产业的平稳的才是健康的、有序的。”
妙想!”分作品,产物。它们虽然看虽然看起来无比惊艳起来光鲜亮丽,但实但它们全都是‘际上,这些游戏全都高“腾达之前的大部产’的,层出不穷的奇思小作坊式生度依赖裴总
是极难复不可能从中汲取些游戏啧啧称奇的同时也不要斗》,我们在为这忘记,这些经典游戏。”“不论是《现的,其他的游戏公司也基本经验回头是岸》还是《奋
、单。”“但《使命再出第二部只要裴总愿意,以后第有剑走偏锋,只要品游戏不同,这款游三部,把剧情不断地而是四平戏并没八稳。继续下去就可以了,与抉择》与其他的样会有很多玩家买质过硬,一还可以
fps游戏也个世界观可以进一毫无问题。”步拓展,出一个年货系列的“甚至这
,努力朝着重工业化的生产模式去靠拢“《使命与抉择》的时这就说明,在设计除游戏对自己灵经在努力排感的依赖!”候,裴总已
处。”之“最后,就是《使命与抉择》这款游戏中的创新
“虽然在多方面进行了创新。在很化的尝试重工业”创作模式,但裴总还是
游戏诸多不足……这式,即时战都严重制约着即时战问题:对操作要求太“例如,作为一种已略类游戏以如今竞技性过强导致乐趣模些,经相对古老分人都难以上手;游戏的略这一游戏类型的发展的。”高,大部的眼光看来,存在着
为所以根本没有投延续传统可以满足种敷衍、糊弄、割韭菜的曾经做出《星海入。虽然问题的时候方式。但很显核心玩家的诉求,也都没有太好的办法》和然,即使是在这《幻想之战”游戏会大火,太多的预算,而些设计师心里,也不认“即使是》的厂商,在面临这个重制后的是采用了一
下应该“而《使命与征在当前的背景服》则是如何设计的探索了rts游戏问题。”
地上手;”让普通玩家也能很容易“降低游戏难度,
不至于丧失乐趣;”,让玩家更多地动脑而“削弱非动手,操作,增加战术玩法
精良的剧情实的世界,用剧情驱动玩家情绪绝佳的美术风格和,为所有玩家营营造出“用体验游戏造出一个真时与主,让玩家在极强的代入感;”角产生共鸣,
延长了游戏寿命;“无尽”容丰模式、对战,这些内了游戏玩法,富模式、编辑器
“术的应用,更尤其是最新的!”大门ts游戏新的打开了是为r人工智能技
它的可了这款游戏的上限,让戏的无尽模式些都大玩性大大增强了!”兴趣爷可能还没玩到这些辑器不感“当然,很多观众老和编。但不管怎么说,这大拔高内容,或者对游
内第一款尝试以‘重“所戏,为所有国产游戏厂商树立了一个抉择》绝不仅仅是‘很好的榜样!”工业化’方式制花钱多’而已,作的游的是,它可以说是国以,《使命与更重要
外相比还有很大的走在正确的道产业跟国虽然差距,但至少我们正证明了,目前我们国家的游戏路上!”“《使命与抉择》的例子
业化’的道路,到那个越,我们!”影产业、游戏产业会有时候,来越多的制作者真正我们的文化产业才能的电走上‘重工地站上顶峰“希望在不久的将来