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第1224章 独特的战斗机制

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节奏。了这种后,严奇基本上适应尝试了几

吸的节奏并得杂乱,所以只需肉记忆要多熟悉几遍,记住这并不率,让出刀的困难,化时,游戏背景可以一种肌时机的呼吸音效,这种呼呼吸频变成毕竟在呼吸图标变也会有淡淡了。不会因为剧烈运动而变

似乎并不怎么出彩。看这一个改动的话,但严奇觉得,但

虽然在设定上很新颖,效果却不但实际的一定会好。

,因击了,在呼气状态加了一个维目前已经稍显冗,有可能会导致,这显然会浪费一些给玩家多就立刻出招攻还得考虑武神是否为玩家不能的难攻击的时机。束后战斗变得更加冗长长的在boss出招结

一个好的设定,还所以,这到底是不是看其他方面的更改

复,双掉。定的说明。简单来说值回影响体力是体力值与斩杀设就是气息方会被斩杀紧接着,,而体力值过低的一方体力值出现距时,战力将变得悬殊

‘慢用慢回’的体念更加贴力替代了‘快用的概是进一步强调了的体力,与现实中气息值的重要性,快回’“嗯,这样相当于近了

“难。”题,乐趣不一定提升度进一步提升,但还是那个问

续往后看严奇继

三种攻击为上中下三段,上段的常规应对中段攻击用招方式。敌人的攻击被分架,下段攻击用跳跃。攻击用垫步闪身,紧接着

自行判断。这三段攻击需要玩方的抬手动作家根据对

标,只要按下相应的对方而且,这种应式不需要锁定目按键就可以立刻触发。

然距离上比倒是也符合武定。”角的翻滚距神的角色设,但速度更快、更灵活“武神的垫步闪身虽离要近回头是岸》主,相当于是在刀尖上跳舞,

“敌人的攻击方式变成了三种……应压缩。”不多又被进一步的更加复杂了,原本就的出刀时机,对方式

可能会有快慢刀,也斗中,原本《永堕轮回》的战难以把握,需要注意的就是敌人、较慢的两个攻击动作就是抬手动作较快正好撞在刀口连续使的翻滚时机用,这可能会导致玩家到敌人抬手直接翻上。滚躲开就可以了,唯一

的反应,果就会极其严重,这显然也一旦看错后是提升了难度。的抬手动作做出相应但现在需要根据敌人

点担心起来。奇甚至有

打不,自己连黄泉路上他害怕换了这种新复活的那些小怪都过了。的战斗系统以后

,也就是精准招架接下来,是“见招拆招”的讲解

完美招架,打乱目标之后,用右摇杆“锁定架按键,就可以的气息值?选择方向,在适当对方的时机按下招

个招就是魔剑的那架动作么!“嗯?这不

干嘛用的了作到底是多次试出来的那个招架之前很严奇终于知道多玩家死太

增加更多方向的习同一向,然后再逐渐训练模式的进的,先反复练习是循序渐攻击。

好攻击节奏的话,很可能无法的判定机制比奇依旧被砍得七荤做到完美免伤的效果,但即便如此,严打乱自己的气息值八素的,因为完美招架严重还会较严格,如果掌握不

甚至在自己的气息值乱了之后,还会被对方斩杀效果。

潇洒地打出了一个处决只留下一个帅气的背只见对面那个泛着动作,转身收剑入鞘,红光的武神非常影。

坑爹啊!”

家秀和卖家秀的,这是买吗?”“同样都是武神区别

物能设计这是碳基生“还有这个战斗系统,出来的?

向的招架竟然还需要推摇杆区分,也就算了,不同方“招架需要掌握正确方向的招架动作还…”的时机不一样…甚至不同

……”“左摇杆要用,右摇杆,攻时候才能攻击,气而且还得心中默记气息值,只击键也要用,要想办法拉用,招架键要用息值乱了还有呼气的距离平复气息

非啊!”“这特么简直是改得面目全

了。,心态有点崩严奇把手柄扔在桌上

在《回头是岸》里永堕轮回》这边完全不好不容易顶用了练出来的战斗机巧,到

情好好的,打算等《永堕轮回》更新之后就进度。继续往前推他今天本来心

作……在训练模式适应基础操近十分钟过去了,他还结果将

这种原地倒退的感觉,实在是让难以接受。

好像一个寒窗学生,本来都已都要东西全都用不上了,所之前学经把各门课程的知识掌,结果突然发就是刷刷题等考试现考试大纲剧变,读好几年的握得差不多了,每天知识的那些从头学起!

让人想想就绝望。

跳过训练模机制肯定也式去打怪但是严奇又不可能直,因为他改了。很清楚,游戏内的战斗

怎么都是受虐,无非是在训练或者在游戏的正常流程中受虐。模式受虐、

式受虐这样一想,还是在比较好,至少不用一遍一遍地复训练模活。

严奇还是默默地捡回平复了一下心情系统。这套新的战斗了手柄,继续熟悉之后

作用其实并不大,只是锁定敌人的状态下调整视角。中,右摇杆的原本的战斗系统在《回头是岸》

一旦锁定了敌人,那么右摇杆就完全用不到了

杆才真正的这套战斗,锁定敌人以后右的发挥作用。在《永堕轮回》系统中

了一种自己正在玩格,莫名的有左下、右下”等方地默念斗游戏搓大招的“左上、右上、手拇指也严奇一直在下意识感觉。位词,右同时在推动右摇杆

准确。金属铿鸣声不绝于畅,时机的把握越来越耳,严奇的招架越来越

严奇一边按照游气的状态,一刀戏中武神斩出。,找准了呼。恰好在对率呼吸,一边默念方方一连串的攻击结束以后位进行招架

“铿!

架住了这一刀,但即衡。对方招使如此,也依旧脚步踉跄,身体失

“嗯?打出斩杀线了!

击键,武的斩杀神直接一个干脆利动作,结果了对方。严奇下意识地按下攻

“这也太快了吧!”

惊喜之余,严奇也感到很意外。

是因为这是训严重怀疑是不打不死的战,对方简直就是个斩杀机制。有很多,之前对方的血量没有神,让他奇一直在拼刀,一直在失败因为练模式,所以压根

现在明白了,训练来而已!是他没打出不过模式也有斩杀机制,只

打乱对方的气牛逼。息值以才显得对方那么并不足以之前打出来的完了,所,反而把自己的气息值搞美招架频率太

“我明白了。”

来说就是,不是你死就是我这个战斗机制简单亡。”

要很漫长的时间才“如果只用垫步闪身躲避攻击,那么需能打乱对方的气息值跃等常规手段去冗长。战斗会变得极、跳整个

打乱繁地去跟对方拼刀,触发完但如果频的气息值,达成斩美招架,很快就杀条件。”

重要,但出刀的时机非常重要。”出刀的次数根本不“也就是说,

的时机。”合适“宁可一分钟只要出刀,一定要在最都不出一刀,但

“有意思啊!”

所在。在理解了这以后,严奇突然体会到个战斗机制正确的打开方式了它的乐趣

传统战斗机制的一种上有了一些改进攻击的次数”优化和延续,战斗机制,可以看成是虽说在手感回头是岸》原本的那套,但它归根结底还是强调“正确和操作细节

不贪刀、躲开敌人攻击的前提下,一刀一刀地把敌人给砍死。

敌我双方的攻击后果都非,这要求玩家一定要常严重克制住自己“莽”非常高,力都地采取行动。的冲动,理智每一次犯错的

强调的依旧是“次数但即便如此,”。

的,只要想砍死boss是一定是说,战斗时间久一点没关系也就办法达到这个次不要犯错。反正多少刀拖得可以,关键是

》的战斗机制,相当于轮回但《永堕了。把这些给全部颠覆

是“次数”,而它所强调的不再时机”。是“

如在正确的在错误的架或者攻击十次,也不次。时机招架或攻击一

益。》的那种想要再用《回头是岸出刀的收益极低,甚至不现实,因为在错误时是负收ss给磨死已经变得完全方式把bo

的战斗体验的战机制,也让给玩家带来了这两种核心体验完全不完全不同

给磨死。心翼翼地闪反击切办法躲后抓住破绽,一点一点地把对方更像是一个普通人,战斗以稳妥为主,小攻击,然开对方的转腾挪,想尽一《回头是岸》的战斗

是一个武也要连续神,每时每刻都在刀整呼吸等待时机。而《永堕轮回》的战败的结果是当场暴毙,斗才真正像地拼刀,调尖上跳舞,哪怕拼刀失

一旦找到是一剑封喉!合适的机会,就

胜负。绽,而后一击认真地盯生破,在兵刃交接中找到对对方的出招,见招拆招侠客的对决,需要这有点像是古代两个破绽,或者是通方的过强大的压迫力逼对方

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