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第1224章 独特的战斗机制

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奇基本上尝试了几次之后,严适应了这种节奏

所以肌肉记忆就可以了。住呼吸频率,化时,游戏背景音不会因为剧烈运动而变,这种呼吸的节奏并只需要多熟悉几出刀的时机变成一会有淡淡的呼吸音效呼吸图标变这并不困难,得杂乱,遍,记毕竟在

不怎么出彩。但严奇觉得,但看这一个改动的话,似乎并

,但实际的效果却不虽然在设定上很新颖一定会好。

家不能在b立刻出招攻击了,这显然会浪费一些攻击的时机。呼气状态,的难度,有可能oss出招结束后就致目前会导还得考虑武神是否在斗变得更加稍显冗长的战给玩家多加了一个维度冗长,因为玩

还得看其他方所以,这到底是不是一个好的设定,面的更改。

明。变得悬殊,而斩杀掉。力值过低的一方会被影响体力值回复,双方体力紧接着,是体力值出现差距时,战力将值与斩杀设定的说简单来说就是气息值

的重要性,‘慢“嗯,样相当于是进一步强调了气息值实中的概念快用快回’的体力慢回’的体力替代了‘,与现更加贴近了。”

不一定提升。”“难度进一步提升,但还是那个问题,乐趣

继续往严奇后看。

。敌人的攻击击用招,上段攻击用架,下段攻击用跳跃紧接着是被分为上中下三段中段攻垫步闪身,种攻击的常规应对方式

手动作自行判断。家根据这三段攻击需要对方的抬

需要锁定目标,只要按下应对方式不触发。相应的按键就可以立刻而且,这种

回头是岸》主角的翻滚距离要近,但速的角色设定“武神的垫步闪身度更快、更灵活是在刀尖上跳,相当于舞,倒是也符。”虽然距离上比《合武神

攻击方式变成了三种……应对方式更加复杂了,原本就敌人的,又的出刀时机。”不多被进一步的压缩

接翻滚动作连续使用,滚时机难以把握快、较慢的两个攻击有快慢躲开就可以了原本《永堕轮回,唯一需要注意的就是敌人可能会致玩家的翻,正好撞在刀口上。会导战斗中,看到敌人这可能》的刀,也就是抬手动

作做出相应果就会极其严重,这难度。的反应,一旦看错后显然也是提升了但现在需要根据敌人的抬手动

至有点担心起来。严奇甚

都打不过了。斗系统以小怪他害怕换了这种新的战后,自己连黄上复活的那些

见招拆招”的讲解,也下来,是“就是精准招架。

按键,,用右摇杆选择以完美招架,打“锁定下招架方向,在适当的时机按就可乱对方的气息值?”目标之

那个招架动作么“嗯?这不就是魔剑的

严奇终于知道之前很多次试出来的那了。家死太多嘛用的个招架动作到底是干

逐渐增序渐进的,先反复练习同的攻击。加更多方向一方向,然后再模式的练习是循训练

得七荤机制比较严格,如果掌八素的,因为完美招架的判定但即打乱自己的气息值。的效果,还会严重便如此,严奇依旧被砍好攻击节奏的话,很能无法做到完美免伤

甚至在自己的气息值乱之后,还会被对方打出斩杀效果。

出了一个处决动作,影。见对面那个泛着红一个帅气的背光的武神非常潇洒地打转身收剑入鞘,只留下

“坑爹啊!”

“同样都是武神,这别吗?”是买家秀和卖家秀的区

个战斗系统,这是碳基生物能设计出来的?”“还有这

方向的招架动作还不一架竟然还需正确的时机也就向的招“招架需要掌握算了,不同方要推摇样……”杆区分,甚至不

用,而才能攻击,气息值乱要用且还得心中默记气息值“左摇杆法拉开距离平复气息…键要用,攻击键也要还要想办用,招架,只有呼气的时候摇杆要…”

“这特么简全非啊!”直是改得面

,心态有点崩了。严奇把手柄扔在桌上

在《回头是岸》里好不容易磨练出来全不顶用了的战斗机巧,到《永堕轮回》这边完

往前推进度。《永堕轮回》更新,打算等他今天本来心情好好的之后就继续

训练模式适结果将近十分钟过去了应基础操作…,他还在

这种原地倒退的感觉,人难以在是让

都已经把各门等考试,结果突知识掌天就是刷刷题西全都用剧变,之前学的那些东,每的学生,本学起!寒窗苦读好几年就好像一个然发现考试大纲不上握得差不多了课程的了,所有知识都要从头

想想就让人绝望。

内的战斗能直接跳过训他很清楚,游但是严奇又不可式去打怪,因为机制肯定也改了。练模

怎么都是受虐,无非是流程中在训练模式受虐、受虐。或者在游戏的正常

好,至少不用一遍一遍地复活。式受样一想,还是在训练模虐比较

统。这套新的战斗系平复了一下心情之后,严奇还是默默地捡回了手柄,继续熟

是在未锁原本的战斗系统中,右并不大,只人的状态下调整杆的作用其实《回头是岸》视角。

人,那么右摇杆一旦锁定了敌全用不到了。就完

回》的这套战斗系统后右摇杆才真正的发挥敌人以但在《永堕轮中,锁定作用。

一直在大招的感觉。右手玩格斗游戏搓在推动右摇杆,拇指也同时己正在莫名的有了一种自、右上、左下严奇、右下”等方位词,下意识地默念“左上

越准确。声不绝金属铿鸣来越于耳,严奇的招架越流畅,时机的把握越来

的攻击结束以后,找严奇一边按照准了呼气的状念方位进行游戏中武神的频率呼,一边默,一刀斩出。架。恰好在对方一连串

“铿!

刀,但即使如此,也步踉跄,身体失衡。依旧脚对方招架住了这

斩杀线了!”?打出“嗯

接一个干脆利落的严奇下意识地按下攻,结果了对方。击键,武神直斩杀动作

“这也太快了!”

很意外。惊喜之余,严奇也感到

制。失败是因为这是训练模式,是不死的战神,让他严重怀疑简直就是个打不,对方有很多,之前严量还奇一直在拼刀,一直在所以压根没有斩杀机因为对方的血

现在明机制,只不过是他没模式也有斩白了,训练打出来而已!

,并不足以打以才显逼。息值搞乱了,所乱对方的气息值来的完美招架频率太低之前打出,反而把自己的气得对方那么

“我明白了。”

简单来说就是,不是你死就是我亡。”“这个战斗机制

极为冗长。个战斗会等常规手段去躲避攻击,变得只用垫步闪身长的时间才能打乱对方的气息那么需要很漫“如果值,、跳跃

如果频繁地去跟对方“但杀条件。”招架,很快就能打乱对拼刀,触发完美方的气息值,达成斩

“也就是说,出刀的次数根本不重要,但出刀的时机非常重要。”

但只要出刀,一定要在最合宁可一分钟都不出一刀,适的时机。

有意思啊!

在理解了这个战斗机制正确的打开方它的乐趣所在。然体会到式以后,严奇突

》原本的那套战是岸以看成是传统战说在手感和操作斗机确攻击的次数”。《回头延续,虽斗机制,可制的一种优化和“正细节上有它归根结底还是强调了一些改进,但

在不贪刀、躲开敌人攻人给砍死的前提下,一刀一刀地把敌

双方后果动,理智地采取行的攻击力都非都非常定要克制住自求玩家一严重,这要己“莽”的冲常高,每动。次犯错

如此“次数”。,它强调的依旧是但即便

ss是也就是说,战斗达到这个次是不要犯拖得时间定的,只要想办法久一点没关系,关键数就可以。o错。反正多少刀砍死b

制,相当于把但《永堕轮回》的战斗这些给全部颠覆了。

它所强次数”,而是“时机”调的不再是

在错误的时机招架如在正确的时机招架或者攻击十次,也不或攻击一次。

负收益,因为在错误时要再用《回头是岸》oss给活活磨刀的收益机出极低,甚至是死已经变得完全不现实的那种方式把b

让给玩家带来而这两种核心同的战斗机制,了完全不同的战体验完全不斗体验。

绽反击,击,然对方的攻办法躲开个普通人,战斗《回头是心翼翼地闪转腾稳妥为主对方后抓住破,小一点一点地把岸》的战斗更像是一挪,想尽一切给磨死。

而《永堕轮回》的机。刀,调整呼吸等待时拼刀失败的结果是当场暴毙,也要连续地拼跳舞,哪怕,每时每刻都在刀尖上战斗才真正像是一个武神

合适的机会,就是一喉!一旦找到剑封

绽,而后一击定胜负。中找到出招,见招拆招这有点像是古代两个,在兵刃交接是通过强大的压迫力对方的破绽,或者侠客的对决,需要逼对方产生破认真地盯着对方的

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