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第1224章 独特的战斗机制

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了几次之后,严奇基本奏。尝试上适应了这种节

,所以只需要多熟悉节奏并不会因为几遍,图标变化时,游戏刀的时机变成一有淡淡的呼吸音效,杂乱这种呼吸运动而变得种肌肉记忆就可以了音也会记住呼吸频率,让出这并不困难,毕竟在呼背景剧烈

的话,似乎并不怎一个改动严奇觉得,但看这么出彩。

但实际虽然在设定上很新颖,的效果却不一定会好

给玩武神是否在呼气状态出招结出招攻击了,还得考虑,这显然会浪度,有可能会导致目前家多加了一个维度的难束后就立刻为玩家不能在boss长的战斗变得费一些攻击的时机更加冗长,因已经稍显冗

所以,这到底是不是好的设定,还得看一个的更改。其他方面

设定的说明体力值出现差距时,。简单来掉。而体力值过低的一方体力值与斩说就是气息值影响紧接着,是体力值回复,双方力将变得悬殊,会被斩杀

回’的于是进一步强调了气息替代了‘快用快体力,与现实中的概念用慢回’的体“嗯,这样相当近了。”更加贴值的重要性,‘慢

题,乐趣不一定提升步提升,但还是那个问难度进一。”

续往后严奇继看。

种攻击的常规应对方式。敌人,中段攻攻击击用招架,下段攻击用,上段的攻击被分为上跳跃中下三段用垫步闪身紧接着是三

作自行判断。这三段攻击需要玩家根据对方的抬手动

按下相应的按键就应对方式不可以立刻触需要锁定目标且,这种,只要发。

岸》主角的翻滚距要近,但速度更快、更,相当于是在刀尖上跳舞,倒上比《回头是垫步闪身虽然距离灵活“武神是也符合武神的角色设定。”

缩。”步的压击方式变成复杂了,原本就…应对方式更加不多的出刀时机,又进一了三种…“敌人的攻

原本《永堕轮回敌人抬可能会导致玩撞在刀口上。》的战斗手直接翻滚躲开就难以把握,正好中,看到,也就是、较慢唯一需要注意的就是敌人可能会有快慢刀的两个攻可以了,抬手动作较快家的翻滚时机击动作连续使用,这

手动作做出相这显然也是提升需要根据敌人的抬了难度。应的反应,一旦看但现在错后果就会极其严重,

担心起来。严奇甚至有

那些小他害怕换了这种新的自己连黄泉路上怪都打不过了。战斗系统以后,活的

讲解,也就“见招拆招”的是精准招架。接下来,是

时机按下招架按键,定目标向,在适当的,打乱对方的气息值就可以完美招架“锁之后,用右摇杆选择方?”

那个!”“嗯?这不就是魔剑招架动作么

次试出来的那个招架动作到之前很多玩家死太多干嘛用的了。底是严奇终于知

然后再逐渐增加更循序渐进的,先反复练习同一方向,多方向的攻击。模式的练习是训练

很可能无法果掌完美招重打乱自己的气息值。被砍得七,因为但即便如此,严奇依架的判定机荤八素的效果,还会严制比较严格,如做到完美免伤的不好攻击节奏的话,

值乱了之后,还会被对果。打出斩杀效甚至在自己的气息

剑入鞘,只只见对面那个决动作,转身收潇洒地打一个处一个帅气的背影。泛着红光的武神非常出了

“坑爹啊!”

是买家秀和卖家秀的区别吗?”“同样都是武神,

能设计出来的统,这是碳基生物“还有这个战斗

甚至不同方向的招架的招架竟然正确的时机也就算了,动作还不一样…不同方向还需要推摇杆区分,“招架需要掌握

法拉开距“左摇杆要用,值,只有呼气的时候才能攻击,气息而且还得心中默记气息离平复气息……”摇杆要用,招架键值乱了还要想办要用,攻击键也要用

“这特么简直是改得面目全非啊!”

严奇把手柄扔桌上,心态有点崩了。

里好不用了!回头是岸》战斗机巧,到《永堕轮回》这在《完全不顶容易磨练出来的

续往前推进度。新之后就继他今天本来心情好好的,打算等《永堕轮回》更

钟过去了,他还在训练模式适应基础操作……结果将近十分

倒退的感觉,实在是难以接受。让人这种原地

等考试,结果了,每,之前学就好像一个寒识都要从的那些东西全都用不的学生,本来都发现考试大纲剧变上了,所有知头学起!窗苦读好几年的知识掌握得差不多已经把各门课程天就是刷刷

想想就让人绝望。

为他很清楚,游戏内的,因制肯定也改了。跳过训练模式去打怪但是严奇又不可能直接战斗

游戏的正常是受虐,无非是在流程中受虐。训练模式受虐、或者在怎么都

不用一遍还是在一遍地复活,至少这样一想,训练模式受虐比较

回了战斗系统后,严奇还是默默地捡了一下套新的平复手柄,继续熟悉这心情之

在未锁定敌人的状态,右摇杆的作在《回头是岸》原本下调整视用其实并不大,只是的战斗系统中角。

一旦锁定了敌人完全用不到了。,那么右摇杆就

斗系摇杆统中,锁定敌堕轮回》的这套战人以后右才真正的发挥作用。但在《永

己正严奇一直在下意识地默念“左上、右招的感觉也同时在推动右摇杆,”等方位词,右手拇上、左下、右的有了一种自玩格斗游戏搓

金属铿鸣声不绝于把握越来耳,严奇的招越准确。架越来越流畅,时机的

,找准招架。了呼气的状态,一刀默念方位进行攻击结束以后出。中武神的频率呼吸,一边严奇一边按照游戏恰好在对方一连串的

“铿!”

对方此,也依招架住了这一刀,但即使如脚步踉跄,身体失衡。

出斩杀线了!”“嗯?打

接一个干脆利落的斩杀动作,结果了对攻击键,武神直方。严奇下意识地按下

也太快“这了吧!”

严奇也感喜之余,到很意外

模式,所以压在拼刀,一直在失败,严奇一直因为对方的血是不是因为这是训练神,让他严重怀疑对方简直就是个打不死量还有很多,之的战根没有斩杀机制。

现在明白了,训练模式也有斩杀没打出来而已!机制,只不过是他

招架频率太低,并不而把自己的值,反之前打出来的完美足以打乱对方的气息逼。气息值搞乱了,所以才显得对方那么

“我明白了。

,不是你死就是我亡。“这个战斗机制简单来说就是

手段去躲避的气息值,整个战斗攻击,那么需要很漫跳跃等常规长的时间会变得极为冗长。”才能打乱对方“如果只用垫步闪身、

发完美招气息值,达成斩杀条件。”“但如果频繁地去对方的架,很快就能打乱跟对方拼刀,触

的次数根本不“也就是说,出刀重要,但出刀的时机非常重要。

一刀,但只要出刀,的时机。”一定要在最合适“宁可一分钟都不出

“有意思啊!”

突然体会到了它的乐趣所正确的打开方式以后,在理解了这个战斗机制在。严奇

传统战斗机制击的次数”。强调“正确攻改进《回头是岸》原本的根结底还是以看成是那套战斗机制,可,虽说在手感和操作细,但它归的一种优化和延续节上有了一些

给砍死。提下,一刀一刀地把敌刀、躲开敌人攻击的前在不贪

的后果都非“莽”的冲动,理常严重,这要求玩家一智地采取行动。,每一次犯定要克制住自己双方的攻击力都非常高

”。但即它强调的依旧是“次数便如此,

关系法达到这个次数就可以。少刀砍死boss是一定的,只要想也就是说,战斗拖得时间久一点没,关键是不要犯错。反

把这些给全部颠覆了斗机制,相当于的战但《永堕轮回》

不再是“次数它所强调的,而是“时机”

在错误的时或攻击一机招架或者攻击十次,次。不如在正确的时机招架

完全时机出刀的收益极低boss不现实,因为在错误想要再用《回给活活磨,甚至是负收益。死已经变得头是岸》的那种方式把

的战斗体也让完全不同的战斗机制,给玩家带来了验。完全不同而这两种核心体验

个普地闪转腾挪,想通人,战斗战斗更像是一地把对方给磨死以稳妥为主,小心翼翼对方尽一切办法躲开抓住破绽反击,一《回头是岸》的的攻击,然后点一点

而《永堕轮回》的战斗时机。才真正像是一个武神也要连续尖上跳舞,哪怕拼刀地拼刀,调整呼吸等待失败的结果是当场暴毙,,每时每刻都在刀

就是一剑封喉!一旦找到合适的机会,

力逼对方产生破强大的压迫个侠客的对决,需要认真地盯着对方的点像是古代两,在兵刃交接中找到对出招方的破绽,或者是通过绽,而后一击定胜负。,见招拆招这有

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