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第1254章 格斗游戏的基础

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的概念,而玩包旭稍微顿了顿等,它们强调的往往则在于对常宽家实些专业术语,比如,继续说和灵活泛、非常笼统运用程度。”‘立回’、‘择’等事,而是一个非这些力的掌握力的强弱,道:“格斗游戏中的一不是一

念很难翻译,泛指你在攻方攻击之前所做的一切走动、牵制或者诱骗,都动作,不论是来回击对方或者防御对可以被看成是‘立回’“比如立回这个概的一部分。”

对方陷入较为对自己有利的情况,而不利的情况。”切办法使情况进入“换言之,立回的目的就是尽一

为包含意识与操作在内到一个对自己实在无法理解,ba游戏中通过频好比你在m攻击前准备能力,就这个行为。”以将它暴地理解位诱骗技能、将敌人引“如果繁的小走o你可有利的地形的

动作类游后就逐渐以,像《回适应了。”多是上手难一些,一旦头是》这种的成长曲线还“所是比较科学的,顶戏虽然也很受苦,但它进入正轨之

点很低,成长非常缓确地评强了多少,很可能遇怀疑人生。”上限遥遥无期。在这个“而格慢,而且它的成长曲过程中,到一个大佬就被虐得线起斗游戏则不同,估自己到底你很难准

动作拆解、搓招动作就可以的,量有针对“比起背板就能变练练反应速度强的动还需要大作游戏而言,格斗游戏可不是仅仅背板或者通过肌肉记忆将每个习,甚至很多时候要的练到帧。

间,无非也就是打打速一百小时“如果从就变大佬,通,或者秒杀boss。数据上来比较,很多玩再往上加时家玩《回头是岸》这种游戏三十多个小时就能熟练,

松平常时、五千小时,上不封戏就不一样,一千小时可能还是了,一百小时“但格斗游在被人血虐,三千小是稀。”

“五千个小时……”于飞不由得瞠目结舌:

他简单地算了一笔账。

么五千个小时也玩,要玩三年。假设雷打不动地每天平均玩五个小时,那

就得十几年了。平均下来每天的话,那玩一个小时如果

想想都吓人。

虽说”这种东西,有“一万小时定律常复杂、高深的专业领域。但那是在讨论一些非

就算真的挤出这么乐趣,毕竟没有专业领域那样的深度。的时间,它也总会枯燥,总会失去可不一样,

能获得的提升就微乎其小时之后,再去练所是很多游戏在玩了几百关键微了。

可能是自己的可能是游戏的机制不支能力到极限了,持了。

枪。大佬好一两歹也能蒙中那moba游戏和射击戏,遇上游戏同样也具有可重特点,但哪怕是射击游玩的

大佬怕是连动一下都困难。格斗游戏的话,遇到真

一个非常关键的问题继续说道:“所里就有游戏是必须要有一定传承的。”格斗以这包旭

中打了一下就能很快上手。在所小时,那是因为所有的格斗类游几千个通之处的,原有的真正的大佬其实都是有一定的共经验可以用到新游戏中,适应“那些有格斗游戏

“这群人是对同时也是最为挑剔的。格斗游戏最为死忠的,

。”“如果一款格斗游戏会觉得这款游行,戏做得不经验冲突,他们就跟他们已有根本不会去玩

必须延续之后,“当然,换一个角我们在设计的过程中省下了一些时我们就不需要再去:在知道某些传统度来说,这也纠结它们。”

“比如,基础操作,的战斗系统、是绝对不能大改的。搓招等一系

的错误。于飞点点头,他识到了自更加深刻本那个想己原

玩家都必须掌握的技肉记忆,变成了本能。家来说,搓招已经对于格斗游戏玩的状态下,零点几秒战斗中手忙脚乱能反应,在超必杀,是每个格斗搓出一个变成了肌

那人家怎么可的这些东西,《鬼如果辛辛苦苦练将2》中压根没有,能会来玩呢

统经典格斗游戏的基础上小修小补,而且格斗游戏,在基重。能是在传所以,《鬼将2》础战斗方面是既然是不能强行改的,只任何的改动都必须慎

操作方式也基本不能对不能变,人物造型、动作、变。招式等等都可以变化,但内核绝

,就、横版过关游戏和种游戏都有非常明确分为动作类游是因为每一的限定,不能混淆。格斗游戏之所以游戏类型严格地

。”以,《鬼于飞想了想,说道:戏的操作,摇杆必跃和搓招,不能变成动“所须兼顾移动、跳斗游将2》作类游戏的操作方式还是要延续格

,它也就无为格斗游戏了。”包旭点点头:“是的,那会在根本法再被称之上损害格斗游戏的乐

从于飞的桌上拿来一他一边说着,一边顺手个游戏手柄。

“常规的游戏手柄,区。”别是左右摇杆、正面有四个区,分abxy但在格斗游戏中,真正能区(上下左右),左侧功只有两个右侧功能用到的)。

“右手大拇指放在xy,。”右摇杆是完全不用的

的。”左摇杆决于个,这取人习惯,但不论用哪个“左手大拇指用,另一个也都是不用十字键或者

“市手柄则是直接取消掉了所有不需要的摇杆,面上的格斗游戏专用键。”并在abxy的区域多加了两个

便于搓招,而那种类似于大型游戏人喜好了。”机的手柄是悬浮型的十字键,柄,左。原理一样,但具格斗体如何选择,就看个“拿在手上的侧则是一个大摇杆

区,并且这两个分“但区的功能非的手只能顾及到两个分别,它们都有一个共同点,就是玩家常固定。”不管形式上有何区

包旭讲得非于飞很快就听常细致,

,所以根本抽干别的。不出时间去格斗游戏的节奏太快了

摇杆右手拇指停下离开左按攻击键调整视角。游戏中,玩家可以让左手拇指动作类按十字键使用道翻滚键,去拨动右摇杆具,也可以

空去做一下就可然会影响到原本的动那么零点几秒作,但毕竟损失也不会有什么非常致命的后果,在战斗以了。中抽

玩家压根抽不出手去按其手逮到而造成巨大的损他的键。因为零点几秒的失误都可能被对失,所以但格斗游戏则不同,

且早得多。格斗游戏手柄的布局甚至比现在主机当然,的手柄出现得更早,而

所以说,及手柄样式,容。柄用法完全目前主流是自成一派的状态,并格斗游戏的操作模式以且难以和

斗游流手柄的布作,但却不能按照主拟格斗游戏的手柄操戏的玩法。可以用主流手柄去模局去设计格

维生物?”?实际上走动意味着只能在一个平面岂不是于飞突然意识上来回变成了二到了一个问题:“那

下蹲。键,分别是前后移动,以及跳跃和格斗游戏的十字

有键负责向手边、也就是屏幕内外的横向移动了。左手边或者右这样一来,就根本没

《鬼将2》是纯3向过来的!,这当然不是什么大总说了,问题,可裴2d的格斗游戏中如果是在其他兵是可能会从各个方d游戏,而且小

,怎么打呢?如果想打侧面的小兵

一些,也就是向屏幕内办法就是连按两次上。”了,是向左手边,其实有闪身横移格斗游戏已经解决键,效果就包旭说道:“这个问题

角色躲开对方的攻击“它不仅会让旋转横移。”,还会让整个画面进

“同理,连按两次下是向右手边,也屏幕外闪身横移,镜头键,就也会随之转动。”就是向

的方式完成横“我们可以更移的操作。持续横移,或者用组合通过先进一步,可以双击再按住的方式

不同的操作,后是斗游这个操作方式还是如向右的方向键按住之双击和按住中单击、住是快速冲刺。比较科学移动,双击之后按的,在格

是可以完成的,而且有于飞恍然点头:“原来如此,那也现成的设计方案。”就是说这个操作本身

操作体系之下的,跟其他的游戏,尤于格斗游戏的其是动作类游戏相全不同的系统。”比,是两套“只不过它仍旧是处

,主要是延续格斗游戏的经典玩法实最基础的战“这样的话,其做出的设能是在一些小的细并不多系统我们能,只节上,修修补补。”

多绝“嗯……说的方向了这对不可行是也有一定的么多,倒收获,算是排除掉了很

“但是这也绪啊。”只是排雷,还是毫无头怎么做具体

设计游戏这件已,事情本来也不是包旭笑了笑,解释道细节。”速成的,而是要反复地于只是打了个基础而权衡利弊,思:“当然,这相当

来。”项目受到影响,严不好,都可能会让整个重的甚至要个整体的楼一样,这是推倒重“就像工程,任何一个地方处

了,接下来就是地把所有内容给完“现在地基已经打好善。”一点一点

“至于具体的做法,其先确定一个雏形实很简单,就是从,最后再慢慢补求入手,一点一点地分析,裴总的需全细节。”

。”能帮你太多,你得有这个过时间充分的独立思考程我

是也有一点头绪于飞想了想:“了。”这样说来,我倒

这个方面还是很难作全都要用《鬼将》的,就算过,战斗系统设定,这也没办法照抄“不角色、技能、动说是要按照其他游戏来,但啊。”

个很简单,既然你不擅长,那就包旭说道:“这去找擅长的人来。

有很多格斗游戏大费请来作为动“国内了?”指导不就行赛的冠军,花点经

需要几内容死磕,毕竟总让你负责这款游戏的设计,肯定也不是千小时“裴你去跟这些的游戏经验。”

整个游,从裴总的只言片语中点地完成人的不同之处方向,挖掘一下“你应该换一个找到突破口,从而一点设计。”自己跟戏的

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