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第1278章 《弹痕2》经典模式

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周五。10月26日,

室的会,孙希正在分发设计、孙议室里,周暮岩希和其他几位设计师全都已经到了稿。火工作

天上午才刚刚完成提交的《弹痕2》设计方案。这是闵静超今

来,然后这几位设计师:“上次周暮岩刻意地把会议桌看向失望。”的事情让我很最中央的位置给让了出

任何收提出什么有建设性的果你们没获!”总亲自来设计游戏,结见也就罢了,甚至没有

一番,能案已经来了,闵静“这次听懂多少,就看你造化了。”超会再讲解们的设计方

表情,纷纷点头:“是,周总您放心几位设计师好听!”脸上都露出羞愧的,我们一定好

周暮岩本来都有点绝望,但闵静超又让他看到了希望。

师给叫了回来。所以,又把这几个设计

讲得应该通俗一奥了,听不懂也些吧?但闵静之前裴总讲得太深没办法,

计思好地听闵静超讲一讲这游戏的设定是会有所收获的。路,

气。来多多少少都有点不服至于这几位设计师,本

总浪得虚名,而是觉得裴总可能是在针对他们。他们倒不是觉

给我们说清楚?是不是因为这游戏不详?这么云是给天火工作室开是不是就故意不山雾罩?么语焉发的,所以裴总才这

让我们把游戏给做

对不是这样的!裴总给自己设计师讲的时候

把游戏给设计出来了但是听说闵静超真的,他们又很愧疚。

看起来是误会裴总了!

是那种故意想人呢?裴总怎么会让游戏失败的

果然还是因为我们太学!得好好看、好好菜了,这次一定

些营养程度是学到裴总那个闵静超,从裴总的思,还是可以的。不可汲取一想中能了,那纯粹是天分,但是学一

在座的所都换上了心态。种虚心学习的有人,包括周暮岩,

么多了一下:“咦?这而入,看到这架势愣闵静超推门人。”

旁听,但没想到桌周围都快坐满了。人这么多,会议他知道会有设计师来

快来这周暮岩面带微笑,非常亲切:“闵兄弟,

闵静超周总还是你坐中间地说道:一看,就只有正中间座位空出来了,下意识吧。”

你应该坐这。”“那不行,项目的主设计师,你是暮岩立刻摇头:

的心态,你就不要推了。”虚心学习“再说了,我们现在都是一种

。”这就太超赶忙摆了摆手:“周总你客气了闵静

超只好在空着的位子上的正题。推辞了一下没什么效果,闵静坐了下来,进入这次会议

本上是把之前裴总“《弹痕2》设计方案了,基了一下。”的最初稿大家已经看到要求的那几点稍微细化

这个,我之“对于了。”总,跟孙希说过前已经跟周

“这次开会主要制。”戏的核心玩法以及讲一下之前没敲定大地图的相关机的,这游

众人纷纷点头,认真听着。

大地图”这一步总思路的时候,只进行到了“之前闵静超跟周具体怎么做,还没有具,但这个大地的设计方案。希解读裴暮岩、孙

裴总考验逐闵静超渐升级的结果。说了,这是

能给出一个有建设性现在就看他能不的思路了。

整理了一下思路,然很多玩家,少则三四则七八十,甚。”闵静超可以更多地图,那就一定会有既然是要做大稍微十,多后说道:“

于地图的量肯定要取决上的密度决大小,而玩家在地图的节奏。“具体的玩家数定着游戏

密度过小,那么战斗的。”节奏就会太慢,战就会很快,斗不够激烈,玩家会觉“如得自己在打单机么战斗的节奏果玩家密度过大,能会死很多玩家可得很突然;如果玩家

虑到求。不同的诉“而且,还要考不同玩家对游戏节奏有

些玩家喜欢搜刮好东西先提升自己的资源配置,希望玩家密度低,需要玩家密度高一一些。“有些些;而有欢多杀人家更喜

做大地图,就一定要个关键问题。”“所以,想要解决几

节玩家在地图上的密资源;如何在不同阶段玩家等等。”该用什么样的方式分配调整游戏的节奏;各种“比如:如何动态调

人在本子上做记录众人纷纷点头,还有

题,大地图模的这几个问题都好做,就是因为游戏节奏难以把控。是一些之所以不实在在的问闵静超提出来

式,战斗比较比较亢奋的状态传统的fps游戏基本上都是小地图激烈,能最大限度地始终维持在比较活跃、激玩家,让他们

了,家觉得如果玩家密度低了,半同样都是突突突;如果玩但做大地图的家密度高,那跟小地图的区就会让玩在哪呢?不到一个人,话,无聊天看

大限度显然,必须成、并且能最用大保留fps游戏了去的玩法才可以。地图才能完得想出一个必须

做丰图上大地图机制。”,既然有大地图,那法是闵静超继续富的地“其实我最开始的一定要说道:

军基地查和空投。”补给,碉堡可“例如片区域提供火力以对附近的一小压制,战地医院可以提供,空可以加快伤员复活等等

区别于小地图的核心优势。”“这些独特的地图机制,是大地图

说,的突开始考虑给玩家提供两:一种是纯粹打枪大型式,另一种就是战役种游戏模的多人合作模式。”这种突突模“也就是

的问题,就是平衡性的问题。”我意识到了一个非常关键“但随

配机制很的大型和变数都很多,更是增加了这难做得那么完美。尤其是fps游戏中运气其实游戏本身的匹“像这种多人种不确定性。”役,

一边倒的碾压。”方的差距,实力本身就不平衡,“地图就是为了能够拉开双这可能导致游戏变成在,不至于一直拉锯、让战役机制的存持续下去,但如果双方那么

的问,也是我在负责gg游戏多人pvp面临世界》等老牌mog游戏平衡的过程“这是《幻想morp中,一直在思考的问题

显然不难理点头,这一点设计师们纷纷

图上纯打肯定很无聊枪那要加入战略要玩家们在大地,一定地。

的功能,要能给玩家带上的好处。而战略要地又不能简机制要有实际单地只是加分数,一定

战地医院,肯定是能让或者可以给玩家提供急救包回血的。复活点往前推进,比如玩家的

但地机制的存在,会让本容易出现一边倒的情况来就不平衡的双方变得更加不平衡,战场很

也不能完全说明他的玩家的历实力。就有很强的随机性,史数因为fps游戏本身

但就是能赢。法稀烂比如,有个玩家枪指挥能力极强,kd家,如何去匹配呢?像这种玩,但是a虽然很差,

竟对有合适的,毕对我?么游戏机制要针用游戏机制强行加强打出来的,凭什弱势一方也是不势的玩家来说,我的优势都是辛辛苦苦

用英雄来解决这是可以一打五。英雄就是大后期的英雄个问题,比面就,拖到后这种游戏可以如有些

突然然变差,一个枪会突fps游戏靠的是枪法差的玩家枪法也不会法,一个枪法好的玩家枪法不变好。

强,后如果真设计出来一面更是强得完全无法限最后的结果多半制。个后期很强的机制,菜鸟选它一上来就暴毙,高手选它前面就很

和moba游戏fps游戏带来了这个问题特型的不同,

一旦会严重体验。影响玩解决不好家的游戏

的,所以敏感度是很高立刻就意识到了这个的数值设玩法的问题闵静超一直在负和游戏平衡,对平衡的责gog

的办法是,用游“我想到筛选。”戏机制来

家在本场营。”后再根据玩自由作战分配到两个不同的阵对局中的表现来将他们“先让玩家们,然

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