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第1278章 《弹痕2》经典模式

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日,周五。10月26

设计稿。室里,周暮岩、孙希和室的会议工作其他几位设计师全都已经到了希正在分发,孙天火

计方案成提这是闵静超今天上午才刚刚完《弹痕2》设交的

给让了出来,然:“上次的事把会议桌最中央的位置情让我很失望。”后看向这几位设计师周暮岩刻意地

获!”“裴总亲自来设计游戏没有任何收,结果你们没提出什么有建设性的意见也就罢了,甚至

,能听会再讲解一番懂多少,就看你们的造化了。“这次设计方案已经出来了,闵静

都露出羞愧的表情,几位设计师脸上,周总您放心,我们点头:“是一定好好听!”纷纷

周暮岩本来都有但闵静超又让他看了希望。点绝望了

来。给叫了回所以,又把这几个设计师

深奥了,听不懂也办法,但前裴总讲得太些吧?闵静超讲得应该通俗一

讲一讲这游戏有所收获的。好好的设计思路,肯定是会地听闵静超

本来多多少至于这几位设计师少都有点不服气。

是在针对他们。名,而是觉得裴总可能他们是觉得裴总倒不浪得虚

是不是因为这游戏是么语焉不给天火工作室开,所以裴总才这详?这么云山雾罩们说清不是就故意不给我?是发的

想让我们把游戏给做砸?

设计师讲的时候,绝对不是这样的!裴总给自己

真的把游戏给设计出来了,疚。他们又很愧但是听说闵静超

裴总了!看起来是误会

想让会是那种故意游戏失败的人呢?裴总怎么

一定得好了,这次因为我们太菜好看、好好学!果然还是

,从裴总的汲取一些营思想中是不可能了,养,还是可以学到裴总那个程度那纯粹是闵静超的。天分,但是学一学

的所有人,包习的心态一种虚心学在座括周暮岩,都换上了

到这架势愣了一下:“咦?这而入,看么多人。闵静超推

,会议桌周围都快坐人这么他知道会有设计师来旁听,但没想到满了

闵兄弟,周暮岩快来这边。”面带微笑,非常亲切:“

间的座位空出来了,下一看,就只有正中是你坐中静超意识地说道:“周总还。”间吧

头:“那不行,你是项目的主设计师,你应该坐这。”周暮岩立刻摇

就不要推辞了的心态,你。”“再说了,我们现在都是一种虚心学习

就太“周总你这客气了。”闵静超赶忙摆了摆手:

正题。子上坐了下来,进入这的位果,闵静超只好在空着会议的推辞了一下没什么

“《弹痕2》设计方案基本上是把之的最前裴总要求的那几点稍微细化了一下。”初稿大家已经看到了,

我之前已经跟周总“对于这个,说过了。”,跟孙希

“这次开敲定的,这游戏的核心玩法以及大制。”地图的相关机会主要是讲一下之前没

认真听着。点头,众人

大地图具体怎之前闵静超跟周暮岩计方案。了“大地图”这的时候,只进行到、孙希解读裴总思路一步,但这个么做,还没有具体的设

了,这是闵静超说验逐渐升级的结果。裴总考

在就看他能出一个建设性的思路了。不能给

大地图,那就一甚至可以更多。”道:“既然是要做家,少则三四十,闵静超稍微整理定会有很多玩了一下思路,然后说多则七八十

“具体的玩地图的大小家数量肯定要取决于,而玩家在的密度决定着游戏的节奏。地图上

然;如斗不够激烈,玩家会觉得自己在打就会很快,很多玩家可能会死得很突大,那么战斗的节奏果玩家密度单机。”那么战斗的节奏就会太“如果玩家密度过过小,慢,战

虑到不同求。”“而且,还要考戏节奏有不同的玩家对游

喜欢多希望玩家玩家密度高一些;。”密度低一些好东西而有些玩家喜欢搜刮杀人,需“有些玩家更先提升自己的资源配置,

“所以,想要做大地图,就一定要解决几个。”关键问题

“比如:如何种资玩家在地图上的密调整游源应该用什么样的方式度;如何在不同阶段分配给玩调节家等等。”的节奏;各

在本子上做记录。头,还有人众人纷纷点

实在在的问题好做游戏节,就是因为一些实来的这几个问题都是闵静超提奏难以把控。,大地图模式之所以不

最大限度地刺激玩在比较活跃本上都是小地图模式,战、比较亢奋的状态他们始终维持斗比较激烈,能统的fps游戏基家,让

但做大地图的呢?;如果玩家密度高了,同样话,如果玩家密家觉得无聊突突突,那度低了,半天看不到跟小地图的区别在哪一个人,那就会让玩

用大地图显然,必须得想去的玩法才可以才能完出一个必须游戏了保留fps大限度成、并且能最

有大地图上一定要做丰富的大地图闵静超继续说制。”始的想法是,既然地图机,那么道:“其实我最开

片区域提供火力压制,例如,空军基地等。地医院以对附近的一可以提供侦查和空投补给,碉堡可可以加快伤员复活等

大地图区制,是“这些独特的地图。”于小地图的核心优势

始考虑给玩家提供两种一种就“也就是说,我刚开:一种是式,另纯粹打枪的突突突模是这种大型战役的多人合作模式。”游戏模式

“但随即我意识到问题。”一个非常关键的问题,就是平衡性的

役,其性。”加了这种不确定ps游戏中运气么完美。尤其是f“像这种多人的大型战实游戏本身的匹配机制都很多,更是增很难做得那和变数

那么这可能在,。”就是为了能够本身就不平衡,开双方的差距,让致游戏变成一持续下去,但如果双方战役不至于一直拉锯、实力“地图机制的存边倒的碾压

p面临的问《幻想世界直在思考的问gog游戏平衡》等老牌的过程中,题。”题,也是我在负责orpg游戏多人pv𚨵

难理解。点显然不纷点头,这一设计师们纷

战略要地枪那肯定很无玩家们在大地图上纯打聊,一定要加入

能给玩家带来游戏机制上好处。一定要而战略要实际的功能,要地又不能简单地只是加分数,

包回血的。推进,或者可以地医院,肯定是能给玩家提供急让玩家的复活点往前比如战

但地图机制的存在,会让本现一边倒的更加不平衡,战场很容情况。易出来就不平衡的双方变得

历史数据也不能完全说明他的实力本身就有很强的随机性,玩家的因为fps游戏

烂,但a虽然很像这种玩家,如何去匹差,但就是能赢。配呢?是指挥能力极强,kd比如,有个玩家枪法稀

竟对有优势的玩家来说么游戏机制要针对,我的优势都是行加强弱势苦苦打出来的,凭什用游戏机制强辛辛一方也是不合适的,毕我?

gog这种游戏可大后期的英雄,拖以用英雄来解决这个可以一打五。些英雄就是问题,比如有到后面就是

不会突然变好。枪法,,一一个枪法但fps游戏靠的是个枪法差的玩家枪法枪法不会突然变差好的玩家

如果真设计出来强,后面更是就暴毙,高强得,那最后的结果多半是一个后期很强的机制手选它前面就很完全无法限制。菜鸟选它一上

不同,带来了这a游戏特型的b个问题。fps游戏和mo

验。一旦解决严重影响玩家的游戏不好,会

了这个很高的,的数值设计和游戏平玩法的问题。平衡的敏感,对度是静超一直在负责gog所以立刻就意识到

选。”我想到的办法是,用游戏机制来筛

两个不同的阵先让玩家们自由作战,表现来将他们分配到然后再根营。”据玩家在本场对局中的

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