,周五。10月26日
、孙希和天火工作室稿。,孙希正在分发设计其他几位设计师的会议室里,周暮岩了全都已经到
才刚刚完成提交的《弹痕2》设计方案。这是闵静超今天上午
桌最会议师:“上次的事中央的位置情让我很失望。”几位设计周暮岩刻意地把让了出来,然后看向这给
性的意见也就罢了,“裴总亲自来们没提出什么有建设设计游戏,结果你何收获!”甚至没有任
超会再讲解一番,能,就看你“这次设计听懂多少方案已造化了。”经出来了,闵静们的
一定您放心,我们设计师脸上都露出羞愧的几位“是,周总好好听!”表情,纷纷点头:
到了希望,但闵静超又让他看周暮岩本来都有点绝望了。
所以给叫了回来。,又把这几个设计师
该通俗一些吧?之前裴总讲得太深奥也没办法,但闵静超讲得应了,听不懂
会有所收获的。,肯定是的设计思路闵静超讲一讲这游戏好好地听
服气。至于这几位设计师,本来多多少少都有点不
针对他们。得裴总可能是在他们倒不是觉得裴总浪得虚名,而是觉
游戏是给天火工不裴总才这么语焉不给我们说清楚?详?这么云山雾罩?是不是就故意作室开发的,所以是不是因为这
?想让我们把游砸戏给做
!裴总给自己设计师讲的时候,绝对不是这样的
但是听说闵静超真的来了,他们又很愧疚。把游戏给设计出
总了!起来是误会裴看
意想让游戏呢?失败的人裴总怎么会是那种故
这次一定得好好看、果然还是因为我们好好学!太菜了,
学到裴总那个程度是不可能了,那纯粹是天分,但是学一学闵静超,些营养,还是可以的。一从裴总的思想中汲取
在座的所有人,包括周暮岩,都换上了一种虚心学习的心态。
闵静超推门而入,看到这架势愣了一下人。”多:“咦?这么
会有设计师来旁听,么多,会都快坐满了。但没想到人这议桌周围他知道
周暮岩面带微笑,闵兄弟,快来这边。”非常亲切:“
你坐中间“周总还是位空出来了,下意识地正中间的座闵静超一看,就只有吧。”说道:
主设,你计师那不行,你是项目的:“暮岩立刻摇头应该坐这。”周
,你就不要“再说了现在都是,我们一种虚心学习的心态推辞了。”
。”:“周总你这就太客气了赶忙摆了摆手闵静超
着的静超只好在议的正题,进入这次会位子上坐了下来。空没什么效果,闵推辞了一下
案的最求的那几点稍微细化了一下《弹痕2》设计方看到了,基本上是把之。”初稿大家已经前裴总要“
之前,已“对于这个,我跟孙希说过了。”经跟周总
前没敲定的,这游戏的核的相关机制。”会主要是讲一下之“这次开心玩法以及大地图
点头,认真听着。众人纷纷
、孙希解读裴总思路具,还没有。怎么做行到了“大地图”这一的时步,但这个大地图具体体的设计方案之前闵静超跟周暮岩候,只进
升级的结果。这是裴总考验逐渐闵静超说了,
现在就看他性的思路了。能不能给出一个有建设
,多会有很多玩家则七八。”地图,那就一定理了一下思十,甚至可以更闵静超稍微整多,少则三四十路,然后说道:“既然是要做大
于地图量肯定要取决戏的节奏的小,而玩家在地“具体的玩家数图上的密度决定着游。”大
太慢,战斗不够激烈很突然单机。”玩家密度过小;如果能会死得,那么战么战斗的节奏就会很快,很多玩斗的节奏就会,玩家会觉得自己在打家可密度过大,那“如果玩家
到不同玩家对游戏节奏“而且,还要考虑有不同的诉求。”
度低一些。”家密度高一些;欢喜欢多杀人,需要玩而有些玩家喜提升自己的资源配置,希搜刮好东西,先望玩家密“有些玩家更
关键问题。”要图,就一定“所以,想要做大地解决几个
;如何在不同何动态调节玩家在地图分配给玩家“应该用什么密度样的方式等等上的。”阶段调整游戏的节奏;各种资源比如:如
上做记录。纷众人纷点头,还有人在本子
把控。以好做,就是因为式之所以不题都是一些实实在在闵的问题,大地图模游戏节奏难静超提出来的这几个问
在比较活跃玩家,让传统的fps游戏的状态。终维持模式,战斗比较激基本烈,能最大限度地刺激、比较亢奋他们始上都是小地图
觉得无聊;在哪呢?如果玩家密了,同样都是突突突但做大地图,如果玩家密度低了,度高的话半让玩家看不到一个人,那就会,那跟小地图的区别天
一个必可以。了去的显然,必须得想玩法须用大地图才能完出才成、并且能最大限度保留s游戏
有大地图,那么始的想法是,既然的闵静超继续说道:制。”大地图上一定要做丰富地图机“其实我最开
快伤员复活等给,碉堡可以对附近的等。”一小片区域提供战地医院“例如,侦查和空投补火力压制,空军基地可以提供可以加
区别于小地图的核心优势。”机制,是大地图“这些独特的地图
模式:一种是纯粹打枪“也就种就是这种大型战役给玩家提供两种游戏的多人合作模式。”是说,我刚开始考虑的突突突模式,另一
“但随即的问题,就是问题。”我意识到了一个非常关键平衡性的
做得那么完美。运气和变数都配机制很难“像这种多人的大型战确定性。”很多,尤其是fps游戏中役,其实游戏本身的匹更是增加了这种不
为了能一边倒的碾压。”但如果双方就是一直拉锯、持续下去,让战役够拉开双方的差距,不至于力本身就不平衡,那么“地图机制的存在,这可能导致游戏变成实
“这是《幻想世界》等中,一直在思我在负责gog游戏平衡的过程考的问题。”,也是老牌mmorpg游戏多人pvp面临的问题
纷点头,这理解。一点显然不难设计师们纷
地图上纯要加入战略要地。打枪那肯定很无聊,定玩家们在大一
能,要能上的好处。简单地只是加分数,一定要有实际的功能而战略要地又不给玩家带来游戏机制
比如战地医院,肯定提供急救包回血的。,或者可以给玩家家的复活点往前推是能让玩进
容易出现一边更加不平衡,战场很但地图机制的存在,双方变得倒的情况。会让本来就不平衡的
史数据也不能完戏本身就有很全说明他的历的实力。强的随机性,玩家因为fps游
是指挥能力极强法家,如何去匹配呢?烂,但,kda虽然很差,但就是能稀比如,有个玩家枪赢。像这种玩
势的玩家来说,用游戏我机制强行加强弱势一竟对有优要针对我方也是不合适的,毕的优势都是辛辛苦苦打?,凭什么游戏机制出来的
以一打五。可以用英雄来解决这个雄就是大后期的英雄,有些英问题,比如g这种游戏可拖到后面就是
变好。一个枪法差不会突然,一个枪法的玩家枪法也不会突然但fps游的玩家枪法戏靠的是枪变差,法好
如果真设计出来无法后的结果多半是菜限制暴毙,高手选它前面就是强得完全很强,后面更一个后期很强的机制。,那最鸟选它一上来就
带来了ba游fps游戏和mo这个问题。戏特型的不同,
解决不好,会严体验。重影响玩家的游戏一旦
感度个衡,对平衡的敏g的数值设计和刻就意识到了这玩法的问题。是很高的闵静超一直在负责go,所以立游戏平
,用游戏机来筛选。”“我想到的办法制是
场对局中的表现来将他根据玩家在们自由作战,然后再“先个不同的阵营。”让玩家分配到两们本