。”裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能强求
以选择不学传统积累,我们的动漫工作有技术“既然没法来做嘛。”也可室,完全可以用新的办
疑惑:“新的办法吴川有些?”
,而国式内大多数动漫接划分成2d工作室都是动漫有很多种分类方2d动漫以日漫为主做3d。,简单粗暴一点可以直和3d。传统的
师去调种动漫的核心区张手绘作特效等等。后者则是制作模型、绑定动作、由动画张一这两节每个场景的动作变化,后期制,而别在于,前者是一
然都分类型。贵,但具体贵不贵也得虽说2d比3d
也是上不封顶的好了做开销大,但3d大价cg一样,真要往。如果想做手绘,画师的人力方面开销巨的特别精细,2d因为需要纯同样需要花钱去渲染,就像游戏的
仅是指它现。比较平均,不以相对偷工减料一些可那,烂也烂得3d便宜仅么容易被发
崩,而3d偷工减料一2d动漫毕竟要一张一张地画,稍微不能忍的问题。则很少存在崩得特别严重、让人点画面就很容易
正是因为品很多小成本的3d动漫起来。也能保证最方面没有足够的质基本的主,一方面是2d动漫驾驭,以3d为动漫工作室还是备,另一方面人才储这个原因,国内的,在剧本不错对容易的前提下火也是因为3d动漫相也
关的内圈子都没有为整个国肯定是不行的,因人才,总不能砸钱到国腾达那么多相外去挖人吧?做2d
作室,但裴总又对这些工作室不接收购国内做,吴川本来想的也是太满意。总体而言会简单一些잜直的话3d动画工去
那到底是什么新的办法呢?
,反正都是差不时默片刻,说道:“我们多的演算的方式来做动漫嘛可以用游戏过场即裴谦沉东西。”
展这“毕竟现在的技术快,没必要一直发么”抱着过去的老黄历。
一次不错命与抉择》就算是“《使的尝试嘛。”
吴川愣了一这……”下:“
细一想似乎又不太可行。性,但仔听起来似乎有一点可行
乎要说不可行吧,似可行。可也不是完全不
那么强。差不多就相当于做有共通之处吧倒是也有,但关不是动车,说它们联性又手机的厂商去做电
”相比还是有明显区别的道:“裴总,吴川犹豫了一下之后说效果不会很好。游戏的即时演,硬是去套恐怕算过场cg,跟动漫
精度很高建模倒是大片的精细度动画倒是绰绰有资上影“现在我们游戏的余了。”,跟那些耗是没法比,但比一亿的动画电比普通的3d
要起到一个串联游态。”间很短,也很少有是一种扬长避短的状相对而言游戏的过大段的对白和台词,主常片段的作用,所以实际上时场cg都是一些非化的内容,“但戏剧情
动漫,似乎……先例。”“真要用这种方式来做也没有这种
吴川通,。也没有一个很明确的想法个办法到底能不能行得对于这
,问做面的人才积累个动漫工作室也是有的,从游戏部门理抽调一部论上来说,做是肯定能出来的,腾达在这方从题倒是不大。分人手,硬是匀出来一
但比较让人纠结是细节问题。的主要
室的投入产出比如何,制作所需要的比如,这个工作和它之后的营收是否成正比。成本
腾达的戏可以投入巨资,了就能收回成家支持,销足够多的玩量上去游本。那是因为游戏有
不见得有多少话,人愿意掏钱捧场。但动漫的
容如何处理。制作过程中一些细比如,在又节内
接的里的英雄有直按照吴川本来的默的剧本,跟gog3d动想法,让国内那些联系,正合适的。《代行者学院》是一个画工作室来做是的相对轻松幽
,那么这不是要找模?是员来演方式来做但动作是不是要重新建?如果演得不好怎么如果要用游戏过场的些英雄人物办?捕捉演
方面就是上不容易把握方面是不容易在剧本改编和一些细的话,一节内容自己做。控制成本,另一
吴川把这些问题。简单解释了一下
贵的方案。自己作为下属还是作室是最再怎么博学的人也自己组建一个动漫工得多提醒倒不是觉得裴总对此一无所知,主要是总有不太擅长的方面,吴川觉得两句,毕竟事关重大,
动漫工作室,可能都不论是花钱请别人做,小组建的难度要。比自己还是花钱收购一个
笑。裴谦不由得微微一
难度高?那正好啊!
我就喜欢这种难度高的!
分钟那也算是一集。”,如果自己组建工作室四个月之后至这么问吧他沉默片刻,问道,能不能保证在集?这一集的时间可长可短,哪怕十五少出一:“那我
代行者学,院》比较像是轻喜剧显得拖沓,一集也不宜太长,否则会而且会让观众有点审美疲劳。《
多次地更新够了可能给观众的感观会更,少量十五分钟到二十分钟就足好。
影响结算周期,那一切这玩如果不影响裴就都不是问题。,意会不会谦之所以这么问,就是想确定
总,什么限制条件都吴川想了想:“裴……”质和剧情内容方面没有吗?比如,品
“如果什么限制都没有,那当然有余了。”是从游戏部门抽调一上一些外包的工作量,是没问题,事实上光制作出成品倒是绰绰些人过来,再配
就是成本、最终效果和盈利的问题了。”心的“唯一需要担
裴谦心里有数了:“那都不需要担心!”
该大胆试错,钱不。”尝试要省,既然我们在面不“成本方的路子,那就应够就朝我要嘛一条新
的效果不好那”。也来话说吃一堑起“意料之在俗初期长一智,慢慢地总会好中,可以慢慢地调,
更要品质过硬,总“”不用担心了至于盈利问题就,只能找到盈利的方法。
个问题。”和3d动画的区别,这确实是说的游戏过一“至于你场cg
归根结底问题我觉得这个思考问题角度的,是一“但。”
cg做得很好什么很多有却不去做游戏过场,却不去做动画?为司?”实力,“为什么很多游戏公司动漫公
承担这种风险。”“归还是因为他们风险,他们不愿意去惯了,最为稳妥,而跨界意味着不确定性和在原本的领域内习根结底
得启发,说不定对以后术形式之间但我觉功,也的工作有所帮助。”的艺同总能从中的到一些是互通的“好,就算不成,多多尝,不试跨界没什么不
以,就是因为别人都不这么做,我们才更要所以这么做!”“所
。滞吴川有些瞠目结舌,表情一时呆
是怎么回事呢?明明感觉裴总说的话很离谱,却又很有道理
是没错的。选择对自己而言最稳妥的赚钱方式,这大部分公司确实是会
投资巨游戏厂商都不愿意做?国内的,国外厂商却像年货就像很多人问,为什么3a大作一样频繁地出大、风险很高,
是因为国外的游戏厂商吗?比国内更高尚
面的。这种说法当然是很片
外大厂来说因为对国强熟悉、也最容易赚钱,相比道具行去做氪金游戏,反是他们最a大作反而才收费的氪金游戏,3而有可能既砸口碑又的模式。赔钱。
戏是低风国险模式,因为他们的目氪金游标玩家群体和市场式,而3a大作是高风险模对内厂商来说,都更倾向于氪游戏。反之金
甜头之后,下手也很黑,一点不是不想赚某些国外大厂在尝到了就是有贼心。这说明很多厂商也不比国内厂商要差没贼胆。氪金游戏的这个钱,单纯
是做不了,单纯只是规避风险。很多厂商不
有了相对成熟的盈模式,干嘛要去投巨?戏的续作不香又已经既然做游戏赚钱多,出游钱继续资做动漫呢?有吗这个利
即使是跨界玩票性质地浅尝辄止。,不会草率地投入巨资,肯定也是
不这么看问题。但裴总显然
是喜尝试在艺术性上破。有人,总所突不断的跨界中裴总是一个热爱冒险的欢在
是希望能用这种跨界?漫,就是不想再去沿经验,而式来制作动新的灵的形式游戏的方可能这次之所以强调用找到一些袭那些既有的感呢
的话,做出来的东西肯保守的,不会产生那么多天马行空的变化。对传统、画工作室毕竟把这个剧本交给动定是相
可问题在于,吴川觉得自己没这个本事……
作室的一位普通员工的压力。太多自己不该承受的他,感觉仅仅是飞黄工连负责人都不是、了承受
达成,这是每一工作明达精神核心。切代价地完首先需要位员工都要领悟的腾但在腾确的,就是裴总的要求必须不计一
头:“好的裴总,那我尽力而为吧。”点了点最终,吴川颇为勉强地
我反映!”花钱意随时跟,有什么需要裴谦非常满:“嗯,很好,不要怕