裴谦微微一技术积累笑:“……不能强求。”嘛
完技术来做嘛。”工作室,全可以用新的办法积累,我们也可“既然没有以选择不学传统的动漫
吴川有些疑惑:“新的办法?”
而。传分类方式,简单粗暴一统的成2国内大多数动2d动漫以日漫为主,漫工作室都是做3d。잜点可以直动漫有很多种d和接划分
核心别在于,前者是一张而后者则是制作模型作特效、绑定动作、由动一张手调这两种动漫的画师去绘,区等等。作变化,后期制节每个场景的动
都说2d比3d贵分类虽然型。,但具体贵不贵也得
销人力方面开做开,真要往好了销巨大,但3d也是上不封顶c的。精细,同样需要花大价如果想做的特别2d因为需要钱去渲染g一样纯手绘,画师的,就像游戏的
d便宜仅仅是指它可,不那烂也烂得比较平均,3以相对偷工减料一些么容易被发现。
减料一点很容易崩,而则很少存在崩得特别严问题2d动漫毕竟微偷工。要一张一张잜重、让人不能忍的就画面地画,稍
相对容易驾驭,一方面是2d的动漫工作室还是以3d为主,很多漫也能保证最为这个原因,国内前小成本的3d动品质,在剧本不错的提下火起来。方面没有足够基本的动漫也正是因也是因为3d动漫的人才储备,另一方面
腾达做2d肯定是不没有那么多相关的人挖人吧?钱到国外去行的,因为整个国内圈子都才,总不能砸
作室,但裴总又对这些工作室不太满意。3d的话总体而言会简单一些,吴做3d动画工川本来想的也是直接去收购国内
的办法呢?那到底是什么新
正都是差不多的东,说道:“我们可以用游来做动漫嘛,反西。”裴谦沉默片刻戏过场即时演算的方式
“毕竟现在去的老黄历。”没必要一直抱着过么快,的技术发展这
择》就算是一次不命与抉使“《错的尝试嘛。”
这……”吴川愣了一下“:
仔细一想似乎又不太似乎听起来可行。有一点可行性,但
似乎也不是完全不可行。可要说不可行吧,
是也有,但关联性又就相当于做手机。的厂商去做电不是那么强通之处吧倒差不多动车,说它们有共
比还是有明显区别的,吴川犹豫了一下之后说相是去套总,游戏的即时演算过道恐怕效果不会:“裴很好。”场cg,跟动漫硬
上亿的画倒细度是没法比,但比一比普通的3d动“现在我们游戏的建模倒是精度很高,跟那些耗资动画电影大片的精是绰绰有余了。”
扬长避短的状态。联游戏剧情的作用的对白和“但相对而言游戏的过场cg都是一些非常片段”,也很少有大段台词,主要起到一个串,所以实际上是一种化的内容,时间很短
也没有这种先例。”这种方式来做动“真要用漫,似乎……
川也能不能行得通,吴没这个办对于确的想法。法到底有一个很明
达在这方面的人才定能做出来的,腾从理论上来说,做是肯,硬是匀出来一部分人手一个动漫工作室积累也是有的,从游戏部门抽调,问题倒是不大。
较让人纠结但比的主要是细节问题。
它之后的的成本营收是否成正比。比如,这个工作和室的投入产出比如何,制作所需要
那是因为游戏有足够多资,去了就能收回成腾达的游戏可以投入巨本。的玩家支持,销量上
意掏钱捧见得有多少人愿。场但动漫的话,不
如,在制作又比过程中一些细节内容如何处理。
那些3d动画工照吴川本适的。《代行者学院》是一个的相对轻松幽默作室来做是正合有的剧本,g里的英雄来的想法,让国内跟go直接的联系,按
是要重新建模?是不的方式来做,那么这些英雄人物是不但如果要演??作捕捉演员来如果演得不好怎么办用游戏过场是要找动
本,另一自己做的话,一方细节内容上编和一些制成方面就是在剧本改是不容易控不容易把握。面
一下。题简单解释了吴川把这些问
漫工作关太擅长的方面,再怎作为下室是最贵的方案么属还是得多提醒两句,自己组建一个动博学的人也总有不吴川觉得自己是觉得裴总对此一无所知,。主要是,毕竟事倒不重大
钱收购一个动漫工作室不论是花的难度要小。,可能都比自己组建钱请别人做,还是花
裴谦不由得微微一笑。
难度高?那正好啊!
度高的!我就喜欢这种难
一集?这一间可长可短,哪怕十五果自己组建工我这么问吧,如后至少出他沉默片刻,问作室,能分钟那也在四算是一集。”不能保证个月之集的时道:“那
显得拖沓,而且会让》比较像是轻喜剧,一集也不宜太长,否则会院《代行者学观众有点审美疲劳。
了,少量多次地更新可能给观众的感观会更好。十五分钟到二十分钟就足够
裴谦之所以这不是问题。这玩果不影响就都么问,就是想确定周期,如意会不会影响结算,那一切
,什么限制条件都吴川想了想:,品质和剧情内容方面……”比如没有吗?“裴总
如果什么限制都没有,那当然是没问题,事实上光是从游“的工作量,制作出成戏部门抽调一些品倒是绰绰有人过来,再配上一些外包余了。”
“唯一需要担心的题了。”本、最终效果和盈利的问就是成
里有数了:“那都不裴谦心心!”需要担
朝我要嘛。”“成本方面既然我们在尝试一条新试错不要省,,的路子,钱不够就那就应该大胆
总会好吃一的效果不好那也在说堑长一智,慢慢地“初期以慢意料之中,可起来。”慢地调,俗话
心了到盈“至于盈利问题就更不硬,总能找利的方法。”,只要品质过用担
于你说的游戏过场cg“至和3d动画的区别,这确实是一个问题。”
底,是一个思考问题我觉得这归根结“但角度的问题。”
游戏?”不去做cg做得很好,却不实力,却多动漫去做动画?为什么很公司有过场“为什么很多游戏公司
惯了,愿意着不确定性和风险们在原去承担这种风险。为稳妥,而跨界意味最,“归根结还是因为他底域内习”他们不本的领
尝试跨界没什么不“但我觉得,不同的对以后的工作有所帮助。”能从中的到一些启发好,就算不成功,说不定,也总艺术形式之间是互通的,多多
“所以,就才更要这所以我们是因为么做!”别人都不这么做,
吴川有情一时呆滞些瞠目结舌,表。
明明很离谱感觉裴总说的话很有道理是怎么回事呢?,却又
部分公司确实是对自己而错的。大式,这是没会选择言最稳妥的赚钱方
很高,国ᑍ风险大作投资巨大、愿意就像很多人问,为什么年货一样频繁地出?内的游戏厂商都不做,国外厂商却像
厂商比国内更高尚吗是因为国外的游戏?
是很片面的。这种说法当然
的氪金游戏,3来说,相比道具收费金游戏,反而有可能既a大作反而才是因为对国外大厂他们最熟悉、也最容易赚钱的模式。强行去做氪砸口碑又赔钱。
反之对国内厂商来说,们的目标玩家群体,而3a大作是高风险模式氪金游戏是低风险模式,因为他于氪金游戏。和市场都更倾向
这某些国外大厂,单纯就是有不是不想赚这个钱氪金游戏的甜头之后,说明很多厂商比国内厂商要差。在尝到贼心没贼胆了。下手也很黑,一点也不
厂商不是做不了,单纯只是规避风险。很多
投巨资做动漫呢?有这个钱继续出游的续作不香吗?既然做游戏赚钱戏多,又已经有了相对去熟的盈利模式,干嘛要成
草率不会地投入巨资。即使是跨界,肯定也是玩票性质地浅尝辄止,
。问题么看但裴总显然不这
断的跨界中总是喜欢在不破。尝试在艺术性上有所突的人,险裴总是一个热爱冒
再去沿袭那就是不想可能调用游戏的方式来制作动漫之所以强些新的灵感呢?而是希望能,到一用这种跨界的形式找这次些既有的经验,
会产生那么多天马行空的变化。的画工作室的来的东西肯定是相对话,做出毕竟把这个剧本交给动传统、保守,不
可问题在个本事……于,吴川觉得自己没这
位普通员工的他了太多自己不该承受的压力。,感觉承受连负责人都室的一不是、仅仅是飞黄工作
不计一切代价地完成,但在腾核心。总的要的,就是裴达工作首先需要明确求必须工都要领悟的腾达精神这是每一位员
强地点了点头:“好最终,吴川颇为勉的吧。”裴总,那我尽力而为
意:“嗯,跟我反映很好,不要怕花钱,有裴谦非常满!”什么需要随时