…不能强求。”“技术裴谦积累嘛…微微一笑:
以用新的办可以选择不学传统的累,我室,完全可“既然没有技术积作动漫工法来做嘛。”们也
吴川有些疑惑:“新的办法?”
多种分类方式,动漫有很。传统的2d动漫以日做3d。2d和3漫为主,而国内大多数动漫工作室都是一点可以直接划分成d简单粗暴
这两是一张一张型、心区别在于,前者特效等等。手绘,而后者漫的核种动化,后期制作节每个场景的动作变绑定动作、由动画师去调则是制作模
虽然都不贵也说2d比3d贵得分类型。,但具体贵
要2d因为需的特别精细,同样需g一样,真要往要花大人力方面开销巨但3d如果想做戏纯手绘,画师的大不封顶的。的c,是上价钱去渲染,就像游好了做开销也
减料3d便宜仅一些,烂也烂得比仅是指它可以相对偷工较平均,不那么容易被发现。
能忍的崩得特偷工减料一点画面问题。一张一张地画,稍微2d动漫毕竟要3d则很少存在就很容易崩,而别严重、让人不
成本的3d动漫也能剧本不错的前提下火驭,很多小保证最基本的品质,在方面是2d动漫来。起相对容易驾也正是因为这,另一方面也是因原因,国内方面没为3d动漫的动漫工作室还是以有足够的人才储备3d为主,一个
2d肯定不能腾达做砸钱到国外去挖人吧?的人才,因为整个国内圈子相关都没有那么多,总不行的是
,吴川本来想的也是直体而。些工作室不太满意3d的话总接去收购国内做3总又对言会简单一些d动画工作室,但裴这
新的办法呢?那到底是什么
裴谦沉默片刻,说道游戏过场不多的东西漫嘛,反正都是差即时演算的方式来做动:“我们可以用。”
去的老黄历。”,没必要一直抱着过竟现在的技术发展这么快“毕
尝试嘛。”是一次》就算与抉择不错的“《使命
吴川愣了一下:“这……”
似乎有一点可行性,但仔细一想行。听起来似乎又不太可
不是完全不可行。可要说不可行吧似乎也,
车,说它们,但关联性又不是那么做手机的厂商去差不多有共通之处吧倒就相当于做电动强。是也有
川犹豫了一下之后说道:“裴总效果不会很动漫相比还是有明显cg,跟套恐怕吴好。”,游戏的即时演算过场区别的,硬是去
度很高,跟那些耗资上亿的动画电法比,但比一比影大片的精细度是没动画倒是绰“现在我普通的3。”们游戏的建模倒是精绰有余了d
的过,主要起到一个串很短,也很对而言游戏容,时间长避短的段的对白和台词非常片段化的内情的作用,所以实际上是一种扬“但相联游戏剧少有大状态。”场cg都是一些
,似乎……也没有这种“真要用这种方式来做例。”动漫先
想法。能行得通,吴川也对于这个办法到底能不没有一个很明确的
是匀出来一个动漫做是肯定能做出来的,从理论上来说,部是有的,从游戏作室,问题倒是不大。门抽调一部分人工腾达在这方面的手,硬人才积累也
要是细节问题。但比较让人纠结的主
入,制作所需要的成本和何,这个工作室的投比如比。它之后的营收是否成正产出比如
玩家支持,销量上去戏有足够多的投入巨资,那是因为游了就能收回成本。腾达的游戏可以
愿意掏钱捧场。人但动漫的话,不见得有多少
容如何处理。过程中一些又比如,在制作细节内
联系,按照吴川本来的想一个的相对轻松幽默的里的英雄有法,让国内剧本,跟gog来做是《适的。直接的代行者学院》是那些3d动画工作室正合
要找动人物是不是要如果要用游戏过场的方不好怎么办?重新建模?是不是作捕捉演员来演?如果演得式但来做,那么这些英雄
自己做的话,一成本,另一方面就是在剧本改编和一些细节易控制方面是内容上不不容容易把握。
吴川把这些问了一下。题简单解释
是最贵的方下属还是得多提倒不是觉得裴总对此一醒两句,毕竟事博学的人也,吴川觉得自己组建一个动漫工作室案。么关重大,自总有不太擅长的方面无所知,主要是再怎己作为
度要小还是。花钱收购一个动漫工比自己组建的难不论是花钱请别人做,作室,可能都
一笑。不由得微微裴谦
?那正好啊!难度高
我就喜欢这种难度高的!
作室,能不能保证果自的时间可长可短那我这么问吧,如五分钟那也算,哪怕十在四个月之他沉默片刻,问道:“己组建工后至少出一集?这一集是一集。”
则点审《代行者拖沓,而且会让观学院》比较像是轻喜剧众有会显得,一集也不宜太长,否美疲劳。
多次地更新分钟就足够了,少量观会更好。十五分钟到二十可能给观众的感
不影响,那一切就问题。会不会影响是想确定这玩意么问,就都不是谦之所以这裴结算周期,如果
有吗?比如,品质和剧情”总,什么限制条件都没吴川想了想:“裴内容方面……
上光是从游戏部门是绰余了。,制“如果什么限制都没有些外包的工作量配上一抽调一些人过来,再作出成品倒绰有”那当然是没问题,事实,
担心一“唯需的就是成本、要最终效果和盈利的问题了。”
裴谦心里有数了:“那都不需要担心!”
该大胆试错,钱不够就朝我新的路子,那就应要嘛。”既然我们在尝试一条“成本方面不要省,
“初长一也在意料之中,可以慢期慢地调,俗话说吃一堑智,慢慢地总会好起来。”的效果不好那
“至于盈利问题就更用担心了,只要品总能找到盈利”质过硬,的方法。不
”于你说场cg和3d动的游戏过“至画的区别,这确实是一个问题。
结底觉得这归根,是一个思考问题角度“但我的问题。”
多动漫画?cg做得很好,为什么很游戏?”么很多游戏公司过场力,却不去做动“为什却不去做公司有实
最为稳妥,而跨界意不确定性和底还是因“归根结为他们在原本的味着风险,他们不愿意去领域内习惯了,承担这种风险。”
助。”以后的工作有所帮多艺术形式么不好能从中的到一些启发“但我觉得,不同的总多尝试跨界没什之间是互通的,,说不定对,就算不成功,也
“所以,就是么做,所以我们才更要这么做!”这因为别人都不
吴川有些瞠目结舌,表情一时呆滞。
明回事呢明很离谱,却又很有道理是怎么?感觉裴总说的话
司确实是会选择大部分公妥的赚钱方式,这是对自己而言最稳没错的。
么3a大作投资巨就像商都很很多人问,为什大、风却像年货险高,国内的游戏厂一样频繁厂商地出?不愿意做,国外
戏厂?是因为国外的游商比国内更高尚吗
这种说法当然是很片面的。
因为对国外大厂来说,3a大作反而才能既砸口碑又是他们最游戏,反而有可赚钱的模式。强行费的氪熟悉、也最容易,相比道具收去做氪金赔钱。金游戏
对国内厂商来说场都更倾向反之式,而氪金游戏是低风险模玩家群体和市于氪金游戏。式,因为他们的目标,3a大作是高风险模
厂商厂胆。国外大厂在尝到了氪的甜头之后,下手也很赚这个钱差。这说明很多心没贼有贼,单纯就是商要不是不想黑,一点也不比国内金游戏某些
险。不了,单纯只是规避风很多厂商不是做
对成熟游戏的续作不香吗?去投漫呢?有这个钱继续出的游戏赚钱多,巨资做动又已经有了相既然做盈利模式,干嘛要
跨界,肯定也是玩票性质地浅尝辄止,不会草率地投入即使是巨资。
么看问题。但裴总显然不这
有在艺术性上一个热爱冒险的人是裴总界中所突尝试破。,总是喜欢在不断的跨
可能种跨界的形希望能用的灵感呢?就是不想再去沿袭那这次之所以强调用游些既有的戏的方式来制作动漫,这式找到一些新经验,而是
天马行空的变化不会产生那么多相对传统、保守的,毕竟把这个剧本交出给动画工作室的话,做。来的东西肯定是
可问题在于个本事……,吴川觉得自己没这
多自己不该承受都不是、仅仅是的他,感觉承连负责人飞黄工作室的一位普通员工受了的压力。太
精神但在腾达工作首先需要价地完成,这明必是每一位员工都要领悟的腾达确的,就是裴总的要求核心。须不计一切代
好最终,吴川颇为勉的裴总,那我尽力而为吧。”强地点了点头:“
反映!”“嗯,很好,裴谦非常满意:什么需要随时跟我不要怕花钱,有