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第1292章 寻找合适的切入点

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孟畅的第一感觉是,真实感更强了!

其境、穿越到了另一个真实的世界中。似乎真的身临

率。当然,缺点还是有的,就是这个分辨

btv;r;眼镜已做到了4k,但依旧是存在颗粒率还是比较是dou镜的分辨目前vr眼堪忧的,即便

上弥补了分辨没办法了。率不够的问题,但风,就是写实画程度殊的卡通画风,一定《动物海岛》用了特《房产中介模拟器》

技术问题在短期内是无法解决的。

是一个,喜处。不喜欢的人会认为它所以说vr实是非常特别热衷,而殊的这一领域其头彻尾的骗局、一无是欢的人特

、无法接受vr眼受众,也完全无法感受栅格化效应不是目前vr游戏的r游戏的乐趣。的、对各那些晕3d的到v种操作和细节要求很高的玩家,

批玩家才是除开这些人之外,还有一些玩家是可费主力。来的沉浸感和代vr游戏市场的消以忍受这些缺点的,他们更享受vr游戏所带入感,这

屏、loadng、跳i转这样的模式。畅玩到的并不是最终生硬,基本上还是黑一些过场的衔接还有些完整版的游戏,所以

这个demo里面。”:“我蔡家栋解释道们专门做了一些过场的场景,但还没有更

到目的地门口。”别的,个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城移到目的地所在的区域之“其实也没什么市上空,转就是一加点模糊效果之后来后再快速下降,

域。”房子大概在玩家更熟悉整个城“一更加自然,另是让转场的布局,知道自己的方面哪个区一方面也可以让

了点头,他大概能脑补出这个感觉

也不是什么特别关键的环节,体验不体验的问题都不大。这倒

部。孟畅已经置身于一家中介门店的内

游戏去点杆移动和的标瞬移等不同的移触、抓的基础操作方式显用手指道具和物品的交互逻辑也都是动模式,与场景中准操作模式,移动有推沿袭了《动物海岛》然是取。

完整的操作规一套规范,省事了。戏确定了一整套沿袭了这了之前裴总通过《动孟畅也听说海岛》为vr游房产中介模拟范,《器》显然是

域,此外还有一些简单,就只有一个类似于前几和两个单人沙发的咨询区店的空间不孟畅四下打量,这家门大,结构也相当台的办公区域,一个茶简单的陈设。

演的其实是这家的老板?”孟“所以玩家扮畅问道小中介公司

员工做等到了游戏的中期再自一家中介门店的普通起,点头:“没错,虑过是不是让玩家从己开门店。”蔡家栋其实刚开始我们也考

“但否掉了。”是这个方案在反复讨论之后被

比;另导致玩家的不耐烦。”的互动,都是一同事在门店做普通员大量和其他会出现工可能无法避免地投入与产出不成正一方面是因为一方面也可能会些不太必须的内容,

个玩法的“应该跳过这些不核心乐趣。”玩家体验这要的内容,直接

地攒钱,解锁门店的“所以直陋,需要玩家一点点老板,当然,条件比较了一家小中介定成将主角设可以租下新的门店的新装饰,、更宽敞的门店。”

“玩家的住处和门店。”喜好有所侧重以根据自己的系统,玩家可是两套独立的

加工。有完全真实地模拟现实中的房产中介,而是然没一些艺术性的美化和,其实《房产做出了介模拟器》显孟畅明白了

弃。这也很正常,毕竟游戏玩法总得有所取舍,的内容就得舍没必要展现

最精髓的部分进行游戏一样,也只是挑出模拟,那些无关紧要的内容就自然省掉了就像很多其他的模拟类

可以自由决定公司的中介公司老板,发展方向和发展战略。而《房产中介模拟器》角是一个自己说了算的主要不同就在于主这款游戏跟现实的

前台上面有一站着看电脑角度也正合台电脑,有个高脚椅,

这显然是为了照顾站立体验游戏的玩

触屏的,直接点按就可以打开电脑上面的文件和程序。

,去房子那边介绍,成功之后拿提成实地考察、了解委托,给房子和租脑程序查看房源,接受情况,等租客上门给租客牵线搭桥基础的玩法就是通过电

筛选房龄、房屋实地考察。,可以在电接到好平面图等资后再到在网上只能简单地看到一时几份委托间可以料,同脑上进行初步

太大的意尽快完察没有次数限制托提升等实地考成高级委级,所以纠结于这些低等级,还是需要认真筛的房子没什么选、甄别一番的但毕竟玩家的目标是

答租客的问题等正常流约租客见面,回程。等实地考察之后,就是

摘下了vr眼镜畅简单地体验了大概一个小时左右,然后

“说实话,有点乐趣在哪。没太理解这游戏的

含蓄,没有直接说孟畅说话也是比较这游戏比较无聊。

。”而另外一些玩,对有些玩家来说蔡家栋笑了笑:似的模拟家就感受不到乐趣经营类游戏都是挺挑玩家的能特别好玩,“正常,类

家,可营类游戏的玩“你不拟经能在这方面的感受会比一些。”较弱

可以玩得很久后就期入门比较难,可一旦感受到乐趣之热的类型,前。”戏本身也是比较慢“而且模拟经营类游

是因戏的乐趣“游人而异的,很多时候也不能强求。”

孟畅有些惆怅:“但是做宣不到乐趣,怎么传方案呢……”感受

可以多体验体验,感。”。没事,你突然就有了灵感受感受,说不定蔡家栋:“哦,也

那里取取经。”“实在不行,你也可以问问一游戏爱好者,从他们些比较重度的模拟经营

阂的,说了怕孟畅仍还是有一些隔蔡家栋作设计师当然是设计师的视角,跟玩家的视角也懂,但旧无法理解。他的视角毕竟

玩家的视角来体会乐趣,相对更所以最好还好理解一点。是找个玩家探讨一下,从

孟畅点点头:“好,我明白了。”

湿。类游戏的玩家他不认识喜欢模拟经营他认识乔老

以g乔老湿作为一个职业玩e问乔老湿,反正t到的。家,大部分实在不行就去游戏的乐趣他都是可

感受到这种乐趣,只了解就够了。而且他也不需要真正地

……

位,开始考虑宣传的工方案的事情。,孟畅回到自己下午

跑偏。被乔老湿的观念影响太多,导致方,不能是想先凭借自力量想出一个雏形他没有第一时间去找乔己的案发生了老湿,主要

那边要让乔老湿的说法影么不用,要换言之,乔老湿接作为点睛之笔,不能响孟畅本来的方案么就是直

前我只是-扬’的基本流程,但对还不是特别的熟练。总结出这个了裴氏宣传法‘扬-抑“之流程的掌握

一步。”“仔细关键在于中间的这分析一下,其实

一步对不错的宣传起步就来就是过硬扬也可以。相对好办,只要是有所达的产品本的,只要让产很好办,因为腾“最后一步的扬价就可以了;第给出一个相品获得应有的评保留

困扰,又不反转的余地际的伤害提下,既不键就在于中间的关键。”‘抑对产品造成实,这是关键中的在引发争议的前,为之后留下对消费者造成真正的’,如何“关

手。”“所以,其实不妨从这一步入

的思考和准备。”长时间克制的,都是恰到好处“可以知总在运用道的的这一步都是的,这背后一定是是,裴周密的氏宣传法的时候,‘抑有非常

“怎么去抑呢?”

用我的声?”“继续

不顶用了……太行,我的坏名声已经有点“不

次用的时候还真就是好使,后边一次不比较裴总第一孟畅发现自己的坏名声如一次

传方案印象已经有了一定的孟畅的改观。成功了之后,不少人对主要是好几次宣

什么致命影但这种讨厌已经不虽然还是讨厌,响了足以对产品本身产生

于完全不能用,然不是作用已大了,这就很令人悲以他的坏名声倒不至伤。

“要不就利用别人的坏名声?”

团?”这个领域有什么坏名“在中介声么?住家

。”似乎很不喜欢这家公司“不太行,裴总

名声,但转念一想不家集团的坏算要“抑”一下,也犯不着往自己身合适,住家集团的上泼脏水啊着本质上的冲突,就一蹭住来想的是可以蹭理念跟裴总有孟畅

和误解达到最佳的宣传效果,跟住家集团合作很容易通过这种争议了,那岂不是出了大了,裴氏宣传法的问题。终极目标一不小心就洗不白

弃了,想别的办法就放动了一下念头孟畅只是而去

用住家集介这个行业的家对房产只需要利用一下大成见就可以了。”团的坏名声,不需要“其实也

嗯…本身结合起来,还…这倒是一个不错的切入点,只是如需要再仔细考虑一番。”何巧妙地跟游

总,考一边努力将自己虑如果是,仔细代入裴边体验计宣传方案,一品味。游戏的细节内容裴总的话会如何设

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