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第1427章 裴氏宣传法,虚虚实实

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,毕竟裴谦还琢磨着怎《鬼将2》本身就是一么劝退玩家?太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩款有难度的游家,如果

也能至少裴谦要保证自关才行。但它也不会太的人受苦之后难,己这种只会搓简单连招

关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法。所以,类似的这种

攻击进行持续压制和输用简易的同时高难式,而是用常规的复杂度的打法是不内过关。对boss出,从而在最短时间搓招模搓招,闪开boss

被摸到误,,而复杂搓招模式很容易失万一的伤害很高,会失败。错率输出达不到要求,还是很容易暴但这样的打法容低,因为boss

法是用简易搓招模式跟地图输出的同时,低难度的打机制进行互动

一段时间才会暴boss的魔道核心游戏时间,但这打掉的,会受到舰上的魔道核露一个oss的同时延长干扰,而且是隔不是那么容易打心,可以在削弱b

要慢很多。用低难度的打法,肯定比高难度打法

核心,硬碰也就是不去碰魔道强化版中,蔡弘展示的是高难度的打法,硬地搓招打赢在这个试玩视频许褚。

期间他还被许褚揍了两像过山车一样地掉,看得人心惊肉跳下,血条

的项目的。组特意要求鬼将2》,是孟畅和《不过这是他故意的

到boss样玩家们怎么能看蔡弘可以打无伤,但那的伤害有多高?

较华丽的,但于飞却觉得很担忧频确实是比总之,这个

于三个方面:忧主要来自这种担

营等一个。要说帅气的大场面,温酒等场景,都比这个不那么出彩的个《鬼将了。卡中,属于2》所有关斩华雄、借东第一,这段boss战在整风、火烧连景帅多了,也酷炫多

但其第二,蔡弘展示的实游是高不会觉得这游戏难度难度的打法,戏还有对低难度的打法。大家太高,而被直接劝退吧

不行,但这不合适?倒不是说三,只是放这么一个“裴氏宣传法”到底体么宣传只是很常规的宣传视频宣传,到现在哪了啊?底合适方法,也没看出孟畅所说

当初孟畅跑来宣传方案的时候受裴总的重兴,觉得这个项目很,说要给《鬼将2》做很高视。,于飞还

方案就由他来做了。传法”讲了是让于飞好好看、好好且孟畅还给他细节,意思学,下次宣传一大堆关于“裴氏宣

这方案里也没可是孟畅讲了一大堆,体现出来啊?

说出了自己的担忧,尤其是最后一点于飞对孟畅

宣传法”了?这个视频,到底哪里体现出你讲的“裴氏

于飞一脸疑惑,孟畅就不懂了。”微一笑:“这个你

虚而实之,实而虚之真真假假。重要的就是让人摸不,虚虚着头脑。实实,,最兵法之道

我知道你什么样的。”期待中的裴氏宣传法是

旗鼓地宣传《鬼将》将会亲自操刀,并放出此时我们应该大张玩家带部分故常规的方式,跑偏。”作,大投入,腾达游戏、模型以及事背景,把一些武将的原画出一款正统续“如果按照

他们大呼上当。”发售时揭晓谜底,让从而在《鬼将2》真正一款沿袭《鬼“要让他们觉得这有可牌对战能是动作类样的将》的大型卡类游戏,或者像《回头是岸》一游戏,

“对吧?”

一个比按照之前孟畅路。于飞点点头,传法”,这确实是较基础的套讲的“裴氏宣

你要考虑到,这种可持续发展。”办法不能一太频繁,我也不能喊得孟畅解释道:“但们得直用,狼来了

月初,《安全文明驾驶》那边叶之舟就采了类似的相比已经大大减效果,但跟《奋斗》“这个月的定的那时候起到的效果弱了。”办法,虽然也起到了一

的错误。”“这足氏宣传法的应用要结,裴教条主义合不同项目的特点进行调整,因地制以说明宜,定要审时度势、千万不要犯了

大获成功,是因分,所以才引发了“《奋共鸣。”假宣传’,与游戏内宣传方式也成为了打破为《奋斗》的‘,这就让它的度捆绑、结合涵是深次元壁的一部所以在一起的斗》用这个办法之

。”是刚入门,只得再加上狼来了全文明驾驶》这里,叶之舟毕竟已经喊过一边,“而《安效果自然其形不得其神,就没那么好了

搞了,必须得做出一些变化。”“所以,我们不能再这么

于飞恍然点头。

“原这里边门道呢?”还有这么多来如此!

宣传法吗?”“但是……目前的这个方案也符合裴氏

当然,畅点了点头:“你没看出来?”

直接摊牌了,《鬼:“没有……在我看来戏宣传方案吧?我们是一斗游个画面还不是最这就是一个很常规的格面,关键是这款格斗游戏,然后于飞有些羞愧地说道也放出了实际的战斗画精彩的部分……”将2》

笑:“这就对了。”微一孟畅微

,而在属性上,最佳的‘抑’就是它“裴氏宣传法的!”《鬼的格斗游戏精髓就在于欲扬先抑将2》的这个项目

他们的体肯定会非常高兴,但告诉玩的传统格斗游戏。这很可能一听说是格“我们坦诚的量很小,而斗游戏就不玩了。们,这就是一款格斗游度很高一来,格斗游大部分的普通玩家戏的核心玩家们戏,而且是一款难

的乐趣!”体验到格斗游的格斗游能让普通玩家也足硬核玩会发现它根一般做到既满家的高难度要求,又“但在大家深入体验《戏完全不同,可以鬼将2》之后,就

“所以,裴氏宣传法的。”精髓在于:迷惑性

优势在款游戏或哪里,裴氏宣传法品最大的的真实意图是什么,也无从确定这才能成功。一定要有极高的迷惑户根本无法分辨宣传性,让我们的用

以说,虚则实之,实宣传法的博大精深!虚实实之间,才更能体现出裴氏“所则虚之,

于飞恍然。

满,而且他说的这番话也确实有一定道理啊看得出来,孟畅自信满

精进。传法,又有所孟畅研究裴氏宣感觉

之前孟畅的宣传方案那么多变,但现靠拢。卡得特别死,套路的变在,孟畅的宣传平正在逐渐地向裴总一直都有点公式化,把化也远不如裴总亲自做每一步都

既然如此,那的了,就按这个方案来吧!就没什么好担心

专业建议。业人士尽要哪方面的少也会提供很多支持,都总能找到包大的一点就是,不管需于飞感觉做腾达负责人最舒服忙,哪怕不是大揽地全部负责,至心尽力地帮

而腾达这家公司的风气视专业么大的人才,负责人之间彼此情况下的工作。就是、互相学习所以于飞才能在跨,还能撑起来游戏部门尊重对方的专业素养界跨得这

好,那就按这个想到这里,于飞点了案来。”点头:“

……

……

1月23日,周三

裴谦在自己的办公室看着《传视频,表情充满困惑。里,将2》的宣

有点……搞不懂孟畅了。

行了一些常出了《鬼将2》的宣传物料,包括玩视上进规的宣传。合官方平台放是相当的常规了,先是配这次《鬼将2》的宣传方案可以说戏简介以及一段试频,同时也在网络宣传图、游

内顶尖感。一个联动的宣传,说这格斗游戏职业选手联在微博和充分照顾到格斗岛网站例如,游戏爱好者的手爱丽的格斗游戏职业选手蔡弘做了上,跟目前国内顶合研发的,款游戏是跟一众国

的,能看可观较华丽打的,虽然技术确此外,那段实战视频性。出现了两次小失误,但实不错,有一定的出来中间也是蔡弘亲自整体打得还是比

想。对于这两次小失误,裴谦也没多

么了解,出现一两次的各种机制还没有那蔡弘,但真正精通的是失误在所然是职业选手难免戏,《鬼将2》毕游戏,竟是新那些老牌的格蔡弘对这游戏

只是这个宣传方案,很困惑谦感到让裴

对于《鬼将2》,裴以说是非常了解。谦可

了。游戏给打通关因为他已经按照系统的大劲把这要求,费了好

然,式,也就是把↓→↓→用了游戏机,而且在裴谦用的是简易搓招模过图的过程中也充分利↓→+a+a这种招式简化成了制。

心打掉之后才过老老实实地比如同样是赤壁之战中用周瑜打有魔道的。把所褚,裴谦就是

些,但格斗游戏所以也没感受得那终究不是裴谦的至于这款游戏的乐趣……倒是也感么深刻。受到了一菜,

一层来看,会觉得他叛变了。个宣传方案,如果从第至于孟畅的这

来宣传,这不就是很普通的正面宣传方案了?不要提成了?格斗游戏的优势完全针对嘛?孟畅这是疯

又会觉得这个方案但那也只会但如果确实把格斗游们感到激动,,只要知道这仍旧存在一定的劝退效果。它对其他玩家群格斗游戏的核心玩家游戏是格斗游戏,就会戏的优势展现了出来,站在第二层的话,体来说去兴趣。

谦现在感所以,裴觉有点困惑。

裴谦也有他之前确实希来,感觉有点返璞归点看不透他的真强,连畅几轮进化下真那意思,迷惑性很方案做得越砸,多拿提成,把宣传好。可望孟畅能快点进化实意图了。

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