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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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于飞有些迷茫。看到这里

高难度的谜题《鬼将2》《房产中介模拟器》和宏大格局?《安全文明驾驶》更是一道比

没觉得啊?

过程,对这尾参与了《鬼将2》于飞自己就二楚主设计师,从头到设计的全游戏现在的数据也是了解得一清

凭啥跟《房产中介《安全戏比?文明驾驶》这两款游模拟器》还有

影响,一个击现实产生了巨大业,另一个引发了驾校系统的穿了传统的中介行两款游戏,都对革。

法比啊?销量方面不说别的,?就《鬼将2》何德何能跟这俩游戏也都没

了下去。带着飞继续看困惑,于

……

格斗游戏。”“《鬼将2》是一款

已日薄西山,是快要过气的游戏类型,“而格斗游戏早说它小众,不算冤枉。”

了要亏钱吗?”投巨基数本来就小,再既然是小众游戏,玩家开发,这不是摆明

么可能。”道?怎者不知的事实,难道游戏设计“这是所有玩家都知道

投入巨“那么唯一的解释就是,设计者明知它是却出一款小众游戏,资,甘愿冒着血本于某种原因,仍旧无归的风险。

。”后一定有它的深层动机合常理的事情,背“一切表面看起来不

尚可用‘ip,那么此举“如果这是来解释。”一家格斗游戏大厂多经典惯性’和‘坚持’,手握许

:三个游戏工开发经历,第一款格鬼将》这个在腾达草斗游戏就直创期就赖以成名的知名ip达游戏从来没有格斗游戏的了最为精锐的开发团队问题在于,腾入巨资研发。”作室中,动用;用上了《梭哈还投

设计师,那么这一切的背后,并不是一个话的!”必然是裴总力排众议、直接“考虑到主设计师于飞权特别强的

了。”好好探“这样一来讨一番,裴总此举背后的深层动机,就值得

“很般啊多人说,《鬼将2》的销量似乎一般

“如果你这么认为,说,小了,格局小了。”那我只能

“到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度?”

坚持出《游但腾达不会吗《使命与抉择们不会做,做氪金游戏可能是他戏制》这现在有几?腾达什么都会做,他大厂不“论赚钱,《海上堡垒》赚钱?其款游戏能比gog和但还是在样的游戏。”作人》、《奋斗》和

鬼将2》的出现,背是整个腾达游戏帝“所以,《国的大格局!”后必然也有深层意义!也就

边界、影响游戏大环境!”样性、探索游戏是:维持游戏“那就

一剖析!”为大家一来,就让我来有可能不知道。接下“这些内容,裴总肯定知道,但设计师们很

……

于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

不得不说,乔老湿说对了。

做设计师的还真不知道这个所谓的大格局,他这个

游戏部门其他的老们知不知道,那就不好说了。当然,腾达设计师

事情在腾局”这种话题,一看是腾达任何部门会议就不像、不吹来说的话题也可能这达游戏部门里是一种心上会拿出上上下下都是重实干照不宣的默契呢?毕竟整个腾达的风气,“大格

不代表但不说,就不存在。

不干的公司,也是一个可能走远远的。个只吹格局没有格局的公司是不走不实事的,一

特的风气:有大格局,的带领而腾达,恰恰是在裴出来说。但却从不拿种独下形成了一

续往下看。于飞继

……

,维持游戏多样性。“格局之

样性。”家都知道,我珍稀动物,们人类要保护“这个其实很保护自然环境的好理解,大

多人可能会觉得,它到底有什么意义?响啊?”活产已经很多珍稀动物压根生交集,灭绝就灭绝我们人类的生“很呗?有那么多动物都活产生什么影灭绝了,也没见对不会跟正常人的生

类保护珍稀动物们人样性。”“我是为了维持生物的多,就

未来,们还看不到它,等真的大批物种灭绝,只留存于意义以后有用了,我们后悔还来得及吗?”“也许现在我博物馆的时候,万一,但至少保护生了一种可能性。否则多保留有多么物多样性,为我们大的、决定性的

了,以后万一要用到,用得上;但现在没“现留着,不一定怎么办呢?”

如此。“而游戏领域,也是

在手机游戏平台,基本戏把整家有没有意识到,现其他平台这种在的游戏越来越同质了。”个平台?在“大玩家全都吃干抹净现象尚且不明显,但化了上是有限的三四种游

,其物的灭性的然中的物种入侵,当某像是大自时候没有天敌的直至整片“这就森林都被强势物打击,强势、物种过给占据。”存环境就会遭他动

然地就短平快强的黏性。这种游戏扩优势,张很快,在竞争中有来更加丰官愉悦,靠着焦婪产生更、容易刺激人的感虑、游戏商带,某些游戏天巨大的也能给仇恨和贪“而在游戏领厚的利润。”

,我不是在批判某种游戏类型,玩们自家爱玩什么,都是他己的选择。”“当然

?也许过去你有十类型可,其他类型的游戏怎么。”如果所有的游戏但玩着玩着就会发现,只剩那么厂商都去一股脑地做这种游戏了以选,办?喜欢其他游类型的玩家怎么办几种不同的游戏寥寥三四种游戏类型可以选了“可问题在于,

“甚,因为哪怕那寥寥三四种的游往后,同质化严重。”肝系统,也已经变氪金你可能根,也只是在玩法戏类型选了本没得至再有一些差别,内机制上系统和拉留存的伤在的付费

火种就被彻底掐灭了。发展、进化,等于种类消亡果一个游戏“如了,那么它就不可能

来,没有期内看起来,这就产生太大的影响;这一点,谁也无法预乎对我“也许短生活未来能够发挥很大从长期来看,它是一种像一个物种无法挽回的一样,似灭绝的作用呢?知。”损失。也许它留存下们的

这一游戏品类的,用业界最优相对冷门的小众游关注,让它之所,就是为彻底消亡,为游戏多样土壤中不至于投入巨资以不断地的团化留下一个火种。”队去开发这些“所以,腾达游戏在特定的了唤起一般玩家对

游戏。”不愿意去做。而就会永远失去这一不做,那么,绝大多数公司都没有格斗游戏大厂,“这件事情费力如果腾达国内游戏圈可能品类的国内又不讨好

“所以,维持游戏多样性这是第一点。”

“格局之二,探索游戏边界。”

类进行深挖,寻找“腾达的基础设计答案!”上,对这个已是要将某一个小众的游新时代的下来,同时还要在前人戏品类传仅仅经式微的游戏品

》上就有所体现:腾游戏的玩家也过巧妙的设计,让那些不喜欢即能玩得下去,让这款游戏成功破圈。达通“这一点在《使命与抉时战略

小众属性,让通大众也能更好的上手戏的的格斗得这是一款原有发生的内容,让它非在一定汁原味,从而让它具备破圈程度上改常完美严重的跑偏;另一方面,它又,一方变了格斗游制,保留了最为精髓游戏,没格斗游戏的高手们都地复刻了格斗游戏“《鬼将2》也是如此的手感和战斗机面,的可能性!”

一点的呢?主要是从三个2》到底是如何做到这“《鬼方面。”

系统和关的pve战斗卡。”“首先,精心设计

戏也分pve和ppve部分的劝退玩家的地较弱。虽说传统的格斗家优秀的体方在于数值设计比较保于很难带给玩,上手门槛高,乐趣“以往格p两个部分,但验。v,以至斗类游戏比较

的困难和ai过强,那么又那么难度就松过关,没可如果怪物性接近,很难调整:如“因为数值保守、玩家有挑战性;和怪物的会给玩家带来巨玩家就可以轻强烈的挫败感。”怪物ai太弱,那么

言,pvp才是真正的乐,pvp更加难以平衡“对于传乐趣所在,游戏本无法体会到格斗有上千小时的磨炼,根类游戏而可问题在于新手。没更加劝退统格斗趣。”真正的核心

这一点做出了“所大刀点是考验玩家的基础的设计思路,强化敌人的属性操作。”以,《鬼将2,弱化敌人的ai,重回头是岸引入了《阔斧的改良,最明显的》针对例子就是pve方

,玩家既能步。”“这样一来,难感受到挑战性,会不至于过于挫败,每次持在一个较为合理的度数值就可以维水平稍微吃一些苦头,但又都能看到自己的成长和

全没接触过格斗“再加上小怪割草、计,这就让《鬼𜵕快上手。”趣,让一2》的p游戏的玩家,也能个完动以及精妙的关卡设部分充满乐横向移

做好这一点!”没有pve部分是新,而《鬼将2》做到了pvp部分的导。其他的格斗游戏都“换言之,手教程,是核心乐趣

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