看到这里,于有些迷茫。飞
》和《安全文明驾驶》更《鬼将2》有宏大格局?是一道比《房谜题?产中介模拟器难度的高
没觉得啊?
于飞自己得一清设计师,从头到尾参戏现在的就是主与了《鬼将2》二楚。了解,对这款游设计的全过程据也是数
款游戏比?产中介模拟器》还有《安全文明驾凭啥跟《房驶》这两
了巨大的影响,一个击行业,另一个引。戏,都对现这两款游实产生发了驾校系统的变革介穿了传统的中
能?就不说别的,销量方面跟这俩游戏也都没法比啊?《鬼将2》何德何
带着困惑,于飞继续看了下去。
……
款格斗游戏。”“《鬼将2》是一
气的,不算冤枉。”“而格斗游戏早游戏类型,说它小众已日薄西山,是快要过
“既然是小众游戏,玩家基数吗?”亏钱开发本来就小,再投巨资去,这不是摆明了要
知道?怎么可能。”的事实,难道游戏设计“这是所有玩家都知道者不
因,仍旧投入巨无归的风,设计者明知它是,甘愿冒着血本一款小众游戏,却出“那么唯一的解释就是于资某种原险。”
后一定有它的深表面看起来不合常理的“一切层动机。”事情,背
用‘惯性解释。”么此举尚可’和‘坚持’来大厂,手握许多经典“如果这是一家格斗游戏,那
“问题在作室知名ip;还于,投入巨资研发。”的开发团队;用格斗游戏的开发中,动用了最为精锐期就赖以成名的从来没有将》这个在腾达草创经历,第一款格斗腾达游戏游戏就直接梭哈上了《鬼:三个游戏工
特别强的设计于飞并不是一个话语权是裴总力排众议、的背后,必然直接推动的!”师,那么这一切“考虑到主设计师
“这样一来,裴总此举了。”得好好探讨一番背后的深层动机,就值
“很多人说,似乎一般般啊?”《鬼将2》的销量
,格“如果你局小了。”这么认为,那我只能说,小了
你觉得裴总将戏的唯一维错觉,让“到底是谁给你的销量视为衡量游度?”
垒》赚赚钱,现在有会吗?腾达什么但腾达不几款游戏能比g“论og和《海上堡都会做,但还是在坚钱?其他持出《游戏制作人择》这样的游戏。”大厂不做氪金游戏可命与抉》、《奋斗》和《使能是他们不会做,
是整个腾达游戏帝国《鬼将2》的出现,背后必然也有深层意义!也就的大格局!”“所以,
“那就是:维!”边界、影响游戏大环境持游戏多样性、探索游戏
知道,但设计师“这些内容,裴总肯定不知道。接一一剖析!”们很有可能下来,就让我来为大家
……
于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。
不得不说,乔老湿说对了。
做设计师的还真不知道!这个所谓的大格局,他这个
就不好说当然,腾达游师们知不知道,那了。戏部门其他的老设计
也可能这种事情在说的话题。竟整个腾,一里是一种心达上上下下都是重实?毕契呢看就不像是腾达任部门照不宣的默干、不吹嘘,“大格局”这种话题的风气腾达游戏会拿出来何部门会议上
不存在。但不说,不代表它就
走不远的。走远的,一个,也是一个没有格局的公司是不可能只吹格局不干实事的公司
形成了一种独特的风气:有大格局,但却从总的带领下不拿出来说。而腾达,恰恰是在裴
。于飞继续往下看
……
“格局之一,维持游戏多样性。”
样“这个其实很类要保护珍稀动物都知道,我们人,保护自然环境的多好理解,大家性。”
动物都多已经灭绝了,也没灭绝就灭绝呗?有那么它到的生活产?”得,会跟正常人的生底有什么意义?很多珍稀动物压根不活产生交集,“很多人可能会觉见对我们人类生什么影响啊
物的多样性。”物,就是为了维持生“我们人类保护珍稀动
保护生物多样性,为“也我们未来,多保的有多么重大的、决定性批物馆的时留了一种可能性。物种灭绝,只留存于博以后有用了,我们后悔候,万一许现在我们还看不到它还来得及吗?”否则,等真的大意义,但至少
一定用“”现在留着,不怎么办呢?了,以后万一要用到,得上;但现在没
“而游戏领域,也是如此。”
象尚且不明显质化了?在现在的游戏越来三四种游戏把越同“大家有没有意识到,手机游戏平台,基本上是有限的其他平台这种现吃干抹净了。”整个平台玩家全都,但在
“种给会遭到毁灭性的打,没有天敌的时候占据。”击,直至整其他境就片森林都被强势物动物的生存环的物种入侵,这就像是大自然中当某个物种过分强势、
感官愉悦,靠着强的黏性。这种游戏扩“而在游戏领域,某些。”巨大的优势,也能给游戏商带来更加丰厚的利润焦虑、就快,在竞争中有快、容易刺激人的张很仇恨和贪婪产生更短平游戏天然地
。”“当然,,都是他游戏我不是在批判某种们自己的选择类型,玩家爱玩什么
“你有十几种不同的么办?也如果所有的游戏厂商于,游戏类型可以选,游戏怎么可问题在玩着就会发现,只剩那么寥寥三四种游戏办?喜欢其他游戏类型的玩家怎但玩着类型可以选了。”戏了,其他类型的许过去都去一股脑地做这种游
甚能根本没得至再往后机制上有严重,也已经变得同质化氪金系统和拉留存的伤肝系统怕那寥寥。”是在玩法类型,也只差别,内在的付费三四种的游戏“,你可一些选了,因为哪
种类就不可能再发展、进化,等于火种就被彻底掐灭了。”“如果一个游戏消亡了,那么它
的影响法预知。”无法挽回的损“生活没有产生太大的够发挥很大物种灭绝一样谁也无;但从长失。也许它留存下来,未来能作用呢?这一点,也期来看,它是一种许短期内看起来,这就像一个,似乎对我们的
断地投入巨资游戏戏品类的关注,土壤多样化“所以,腾达游不至于彻底消亡,为家对这一游,用冷门的小众游戏,就是的团队去开发这些相对让它在特定的为了唤起一般中留下一个火种。”玩戏之所以不业界最优秀
公司都不愿意圈可“这件事情去做。而这游戏大厂,如果腾达不讨好,绝大多数费力一品类的游戏。”那么国内游戏能就会永远失去国内又没有格斗不做,
,维持游戏多样是第一点“所以这性。”
“格局之二,探索游戏边界。”
游戏品类传承下来,同达不仅仅是要将某一个小众时还要在前人的基础的类进行深已经式微的游戏品答案!”上,对这个“腾挖,寻找新时代的设计
与抉择》得下去,让上就有所体现:腾达通在《使“这一点命些不喜欢即时过巧妙的设计,让那战略类游戏的玩家也能玩。”这款游戏成功破圈
“《鬼的跑偏;另让格斗游戏的高手的小众一方面,它又斗游戏,没有发生严常完美地,,让重手,从而让它具备破圈程度上改变了格斗游戏属性在一定是一款原汁原味的格复刻了格斗游戏的将2》也是如此,一方面,它非的感和战斗机制,保留了们都觉得这可能性!”最为精髓的内容普通大众也能更好的上手
底是如何做到要是从三个方面。”点的呢?这一“《鬼将2》到主
战斗系统和关卡。”“首先,精心设计的
高,乐趣较弱。虽“以往秀的体验。”两个部分,但pve部格分的比较保守,以戏也分pve和pvp斗类于很难带给玩家优数值设计至游戏比较劝退说传统的格斗游上手门槛玩家的地方在于,
挫败感。”就可:如i太以轻松过调整“因关,没来巨大的困难和强烈的有挑战性;可如果为数值保守会给玩家带怪物a弱,那么玩家i过强,那么又果怪物a近,那么难度就很难、玩家和怪物的属性接
游戏而言,pvp才是真正的核vp更加难以平衡有上千小时的磨炼,斗类斗游戏真正的乐趣。”“对于传统格新手。没,更加心乐趣所在,可问题p劝退在于,根本无法体会到格
的改良,最明显的例子的计思路,强化敌人属考验玩家的基础操作。《回头i,重是”的a针对就是pve方这一点做出了大刀阔斧岸》的设性,弱化敌人点是“所以,《鬼将2》面引入了
“这样一来,难度为合理的水平,玩家,每次都能看到自己在一个较受到挑战性,会稍不至于过于挫败既能感的成长和微吃一些苦头,但又进步。”数值就可以维持
触过格斗游戏的玩“再。”家,也能快上手计,这就让《鬼将2》的加上小怪割草、横向趣,让一个完全没接移动以及精妙的关卡设pve部分充满乐
好这一点,而《鬼将做其他的格斗游戏都没有vp部分的引导。2》做到了!”分是新手“换言之,pve部教程,是核心乐趣p