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第1456章 裴总的用人之道

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了纠结。于飞这下是彻底陷入

和热情的玩家们裴总,但他内心还是有点想确实是盛情难却走的。

情设计飞设2个视频对他进行了虽说乔梁的这自己有,但于飞也没有觉得点名表非留下来不可的理由。计的剧情对《鬼画龙点睛的他在游戏剧中发挥的重要价值,也》这款游戏起到了作用扬,高度肯定了认为于

这个如果内心“想走”和“不想现在,比例被拉成了50\%和50\%说,之前他%,那么,一半一半。别占80\%和20走”的因素分

择了!反而更难抉

的剧情确实还不错,但游戏设于飞觉得,虽说自己非常专计毕竟是业的事情吧?一个给《鬼将2》写

总完成的,具游戏部门是裴,游戏的核心思路其他的设计师完成自己毕竟只体细节是的。是写了点剧情

如果仅仅是剧情的开腾接腾达游戏可以接受“外包”的模式,话,那其实于飞也也就是自剧情需求。裴总的慷慨大的。这边的己离达游戏之后,继续方,钱肯定是不少给

这样想的话,自己仍旧没有必的理由啊?须要一直留在腾达

,说自己要发了微博,态度还挺坚决而且,他毕竟刚刚

结果半个小时,就又发微博说不走了?这才过了不到

,这不是耍着玩家玩呢吗?这也不太合适啊

于飞现在点进退两难,有些不知所措。

他充满纠结地刷着微博,看到通知栏里面,回复自己和@自己的人越来越多。

一边习惯性地点开查么办。看,边想着自己应该

是不顾大走呢?前的那条微博家的挽留,继续坚持要还是就当自己压根没发过之,直接“真香”呢?

好难选啊

博。决定再编辑一条微想来想去,于飞

让我觉得非常感“感谢大家的挽这么多玩家的支持,留和厚爱,作为一个动!”主设计师能得到半路出家的

于剧情方面,我并到大家都很喜高兴看没有什么建树。”于其对于腾达游帮助也仅限了,对我也很“《鬼将2欢。不过,方面》的剧情确实凝聚了我的一些心戏的血,

该说是占该是各项全能计师的职位,,这显然有些着主设,而不是仅仅计师,应“我现在的状态,应会写剧情。”不妥。真正合格的主设却干着剧情设计师的

还是更倾向于离游戏的新任主设计的方式来合作,例品!”后我与腾达自由“所以,感谢大家带来更加优秀的作。不过请大家放心,以腾达游戏还能够以更师一定能给大家的挽留,但我如‘剧情外包’。相信

发送键上,完了,于飞手中的鼠立刻发却没有送。这条微博编辑放在

,那可就节目效出去之后要是再变卦,想周全一点。这条发“再想想果拉满了……”

慎重了,毕竟发了不小的关注。于飞这次变得他的第一条微博已经引

意就显如果第二条微博发出现在对于他而言,去,再改变主得有点不妥了可以走,也可以留。

候,又有一些人在@就在他纠结的时他。

于飞点开通知一看,突然愣住了

因为这些新的@里他比较熟悉名字:面,有一个

飞并不陌生。事实戏圈的人,都认识何对于上,只人物。老,这在当年国内游是一位大佬级的,于戏圈的草创年代,可稍微了解一点国内游这个名字

、不问世事的何老都惊,怎么,自己这条微博的影响力竟然这?把退隐江湖许于飞很是震出来了?给炸

简单地@了长微博!现何安不仅仅是他,还发了一条赶忙点开查看,发

看裴总的用人艺术!是:从《鬼将2》

于飞很是诧异。

用人艺术

这……该不会是在说我吧?

飞赶忙往下看。

……

分享。”玩《鬼将“最近在得,与大家2》,偶有所

容,很多人已经业,所以也就不再赘很好了,在述。”格斗游戏这方面身的内我算不上“关于游戏本说得很专

款游戏,与大家简讨一下裴总“不过我倒是想借这单探的用人艺术!

人说,于飞。”力很弱,甚至需要在游戏剧情方面确实很有建树,换言到有些的剧的主设计师裴总和腾达游戏部门的老策但在其他方面的能情设之,带着才能完成这款游戏计师,而不是一个合格作为一个网文作者,他“我看认为他只是一个合格

“对此,我有不同的看法。”

请问,应该如何定义剧情设师与主设计师身份的区别?”

生了矛盾和冲突,的剧情设计,与游假设现在,剧情设计师该如何去抉择?”戏的发组应卡流程等内容基础玩法、

法,而去容呢?还是为了“是为了更好地展修改剧情呢?”游戏本身的玩戏其他方面的基础内现剧情,去修改游

的,!”话语权问题“这也就是我要强

发组内的地位必披上合理的剧情外的任务是根据主设计是低于‘主设计师衣。一旦出现冲’的。剧情设计师那么必然是听从主设计师的要求,改剧情。”戏机制’在开突,一般而言,师提出的要求,为游我们所说的‘剧情设计

于主设计发组内的地情设计师在开反过来,假如剧改游戏功能。的时候,就是主设师呢?那么出现冲突计师听剧情设计的,剧情不变,修

能做这一星半现矛正游戏最盾时“很多人可了什么。”出来就行了,出能会不都一样吗?反说,怎么改点的改动也影响不

动全身的。有时候你改一发而品游戏可以星半点的改动影响不了看成是各个齿轮紧密说的话。怎么叫‘一什么’?一款成应,造成整个游了一个“但行人才会咬合的精密仪器,是牵小细节,戏的全面崩盘。”我要说,这显然是外可能就会引发连锁反

甚至把说,剧情的游戏却在剧情上的瑕疵一个封神的ip戏留下瑕疵;往大了它会让一款原本有机会上的全部努力,“外行指导内足以毁掉在游戏机制和游戏品质追求完美的游行,就会出现‘主打剧打落万劫不复的深渊,往小了说,情中给!”玩家喂屎’这样的惨剧

问了,那到底是支持剧设计师?”情设计师“那么可能有人要,还是支持主

是至关重要的。如果游机制让步。”,要具体问题要看剧情在一款么剧情当然电影类游戏多大的作用。如剧情导向的互动中到底发挥么剧情就要为游戏打剧情,那,那具体分析,游戏戏本身并非主果一款游戏就是“我只能说

里我要强调,剧剧情设定么,可能从表戏,可能它的游戏是旗也没似乎为了游鼓相当的!”的重要性与剧情导游戏机制都是建立戏机制改一改“但在这很多一点:有一些游那么重要,面上来看剧情没上的,那有大碍,但实际上在这种游戏中的整个pve内容和

轮回》和《鬼将2》。”“比如,《永堕

制建立在剧情戏。情的互动电游戏,后者影类游,以及丰富的pve和p设定之上的游戏,前者是动作类是格斗类游戏们都不是主打剧游戏机,表面上来看,它们的“它vp内容。但,它们是亮点在于战斗系统

中花样繁多设定,而《鬼将2》的剧情和世界观设定。机制都源自于原著“例如,《永堕轮回》也是来自于游戏中的所有游戏的武将技能、关卡、战斗系统,

情的作用。”然而然地忽略游戏“因为这两款剧情浑然天成,让人自

定格格不入的游戏你能够明关的皮,换个皮就能似乎也可以;,安到别的英雄身上比较低的卡牌游戏,?比如一些质量相没有玩过那种英雄技但是,大家仔显感觉到:某些技能与英雄设套到别的英雄身一个基础的机制套有些技能明显想想,你们有了一层跟这个英雄相就是上。”

就觉得特别家在游贴切“大雄的吗?”特别自然,仿佛是浑觉经常出现雄设定的戏中,看到一个英技能之后一部分,这种感然天成的,是这个英

》和《鬼将2》就是况少之前者才是常。《永堕轮回后者的情况。”又少见现象,而后者的情“显然,

在一起,“为什么会这样呢?还师的话所以才能让之前说的,话为剧情设计。”而不是让游戏剧情变成一张单纯的套皮美地融合权足够高,语权的问题。因游戏背景和游戏机制

一款游戏键所在。而这种细节上还是顶尖游戏的是优秀游戏的差距,就是决定

这和裴总的“看到这里可能有人会问:所以呢?用人之道有什么关系?”

用于飞作为有关》和《鬼将2》大胆启人善任的具体体现!了《永堕轮回主设计师,正式裴总知系了,因为裴总为“当然

于飞就必要把这两款游戏做子上有足够的话语权!”在剧情设计师的位子上,因为须坐在主设计师的位,而不能坐“想到目前的这种完美,才会子上的状态,只有坐在主设计师

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