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第1456章 裴总的用人之道

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结。了纠于飞这下是彻底陷入

玩家们确实是盛情难却,但他内心还是有点裴总和热情的想走的。

计中发挥的重要价值对他行了点名表扬的剧情款游戏,高度肯虽说乔梁下来不可起到了画龙点睛的作用,但于的这个视频的理由。定了他在游戏剧情设,也认为于飞设计得自己有非留对《鬼将2》这飞也没有觉

,这如果说,之前不想走”的因拉成了5他内心“想走”和“素分别%和20%,那么现在占80\个比例被%,一半一半。0\%和50\

而更难抉择了!

情吧?错,但游戏设计毕竟剧情是一个非常专业的事鬼将2》写的于飞觉确实还不得,虽说自己给《

自己毕竟只是写了点剧情,游戏的部门其他的设计师完成的核心思路是裴总完成,具体细节是游戏

那其实于飞仅仅是如果求。以裴总的游戏之后,继剧情的话,续接腾达游戏这边的慨大方,钱肯定是不少给的外包”的模式,也也可以接受“剧情需就是自己离开腾达

自己仍旧没有必这样想的话,须要一直留在腾达的理由啊?

竟刚刚发了他毕而且,微博,说自己要走,态度还挺坚决。

小时,就又发微博结果这才过了不到半个说不走了?

啊,这不是耍着玩家玩呢吗?这也不太合适

有点进退两难措。,有些不知所于飞现在

着微博,看到通知栏里面,回复自己和@他充满纠结地自己的人越来越多

边想着自己应该,一一边习惯性地点开查看怎么办。

走呢?还继续坚持要是不顾条微博,直接“真香”大家呢?的挽留是就当自己压根没发过之前的那

好难选啊!

一条微博。飞决定再编辑想来想去,于

得到这么多玩家的支持,让我觉得非常感动!”计师能半路出家的主设爱,作为一个“感谢大家的挽留和

我对于腾情方面了,对什么建树。”没有也很高兴看凝聚了我的一些心的帮达游戏于剧于其他方面,我并“《鬼将2》的剧情确大家都很喜欢。不过,助也仅限血,我

不是仅仅只会写剧情。的工作,这显然有些计师的职位,。真正合格的主设计师不妥该是各项全能,而我现在的状态,应该说是占着主设却干着剧情设计师

离开外包’。相信腾达游品!”达游戏还后我与腾戏的新任主设计师一定以,感谢大大家放心,以。不过请大家带来更加优秀的作能给家的挽留,但我还是更倾向于能够以更加自由的方来合作,例如‘剧情“所

的鼠标放在上,这条微博编辑完发送了,于飞手中刻发送。却没有立

点。这条发出去之后就节目效果拉满了……要是再变卦,那可“再想想,想周全一

慎重了,毕竟经引发了不小的他的第一条微博已于飞这次变关注。

有点不妥了。果第二条微博发出去,再改变主意就显得以留。但如,也可在对于他而言,可以走

就在他纠结的时候,又有一@他。些人

于飞点开通知一看,然愣住了。

因为这些新的@字:较熟悉面,有一个他比何安!

级的人物在当年国内游戏何老,这圈的草创年代,可是一飞并不戏圈的人,都认识国内游位大佬,只要稍微了解一点陌生。事实对于这个名字,

么大?把退隐于飞很是震惊,何老都给炸出来了?这条微博的影响江湖许久、不问世事的怎么,自己力竟然这

何安不仅仅是他赶忙点开查看简单地@了他,还发了一条长微博!,发

题目是:从《鬼裴总的用人艺术!将2》看

是诧异。于飞很

用人艺术?

这……该不会是在说我吧

看。于飞赶忙往下

……

大家分享。”“最近在玩《鬼将2》,偶有所得,与

很专业,所在格斗游戏这方面我算以也就不再赘述。”容,很多人已经说得很好了不上“关于游戏本身的内

人艺术!不过我倒是想借这款游戏,与大家简单探讨一下裴总的

方面的能力很弱,甚腾达游戏部剧情设计,他在游戏于飞作为一个网文作者,认为他只是一个合格“我看到有些人说,换言之能完成这款游戏。一个合格的主设计师门的老策划带着。”师,而不是建树,但在其他至需要裴总和剧情方面确实很有

“对此,看法。”我有不同的

“请份的区别?计师与主设计师身问,应该如何定义剧情

“假设现在,剧情设开发组应该法、关卡流程等计师的和冲突设计,与游戏的基础玩内容产生了矛如何去抉择?”

法,而去修改剧情呢?”去修改游展现剧情,“是为游戏本身的呢?还是为了戏其他方面的基础内容了更好地

的,话语权问题!”“这也就是我要强调

制披所说的‘剧情设计任务是师的要求,改剧情根据主设计师提师’的。剧情设计师的师’在开发组内“一般而言,我们。”听从主设计出的要上合理的剧情外衣。一旦的地位必然是低于‘主求,为游戏机出现冲突,那么必然是

计师的,剧现冲突的时候,就是主设计师听剧情设变,修改游戏功设计师呢?那么出组内的地位高于主如剧情。”“反过来,计师在开发

“很样吗?反正。”游戏最后能矛盾时这一做出来就行了,出现会说,怎么改不都一影响不了什么星半点的改动也人可能

游戏的全面崩时候你改了一个小的话。怎么叫‘一星半点的改“但我要说,是牵一发而动就会引发连锁盘。”反应,造成整个,这显然什么游戏可以看成是各个齿细节,可能动影响不了’?一款成品轮紧密咬合的精密仪器是外行人才会说全身的。有

制和游戏品质上的全打剧情的游“外行指部努力,甚至把一个封神的ip打落万劫不复掉在游戏机完美的了说,它会让一款游戏留下瑕,就会出导内行屎’这样的惨剧,往小戏却在剧情中给玩家喂足以毁的深渊!”现‘主原本有机会追求疵;往大了说,剧情上的瑕疵

设计师?”设计师,还是支持主问了“那么可能有人,那到底是支持剧

问题具体分析主打剧情身并非游戏,那么剧情就要为游挥了多大的作用。如果戏机制让步。,要看剧情在一款一款游戏就是剧情导向如果游戏本中到底发“我只能说,要具体电影类游戏,那么剧情互动然是至关重要的。

制都是建立在剧情设定上的,有大碍,但实际上那么强调情导向的游戏是旗鼓相也没剧情没那么重要,似,可能从表面上来看乎为了游戏机制改一改ve内容和很多游戏机一点:有一些游戏,可戏中当的!”但在这剧情的重在这种游里我要能它的整个p要性与剧

比如,《永堕轮回》和《鬼将2》。”

容。但,它们是游戏机,后者制建动作类游戏剧情设定之上的游戏。是格斗类游戏,表面来看,它们的亮点在,前者是情的互动电影类游戏于战斗系统,以“它们都不是主打剧富的p立在ve和pvp内及丰

中的所有游戏机制样繁多的武将技能“例如,《永堕轮回》是来自于游定,而《鬼将2》中花设定。源自于原著设戏的剧情和世界观、关卡、战斗系统,

“因为这两款游剧情的作用。然地忽略了然天成,让人自然而戏的剧情浑

,你们有没有玩,安到别的英雄身上似乎也可以;有的游戏?比些技能明显就是一个别的英雄身上。”如一些质量相对比较过那种英雄技能与英雄定格格不入但是,大家仔细想想,换个皮就能套到牌游戏,你能够明显感觉到:某些技能的机制套了一低的卡层跟这个英雄相关

天成的,是这个英,看贴切、特别感觉经常出现吗?”仿佛是浑然“大家在游戏中到一个英雄的技能之后就觉得自然,特别设定的一部分,这

《鬼将2》就,前者才是常见现者的情况少之又少。《象,而后是后者的情况。“显永堕轮回》和

的话语权,话语权的问戏剧情让游游戏机制完美地融合在足够高,变成一张单纯的套皮。呢?还是之前说的所以才能让游戏背景和题。因为剧情设计师一起,而不是“为什么会这样

戏的关键所在。”定一款游戏节上秀游戏差距,就是决是优还是顶尖游“而这种细

“看到这里可能有人裴总的用人呢?这和之道有什么关会问:所以系?”

“当然为了正式裴总知《永堕于飞作为主设计师,人善任的具体体现轮回》和《鬼将2》有关系了,因为裴总大胆启用

两款游戏做到目前的子上,而不把这的话语权!”就必须坐在主设计这种完美的状设计师的位子师的位在主师的位子上,上,才会有足够态,于飞因为只有坐“想要能坐在剧情设计

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