结。入了纠于飞这下是彻底陷
想走的,但他内心还是有点家们确实是裴总和热情的玩。盛情难却
表扬,高度肯定了他在游戏剧情来不可的理由。飞也没有觉对《鬼将2》这款游戏起到了画视频对他进行了点名虽说乔梁的这个计的剧情得自己有非留下值,也认为于飞设龙点睛的作用,但于设计中发挥的重要价
半。,那么现在,这个比,一半一拉成了50如果说,之前他内心“想走”和例被“不想走”的因素分别占80\%和和50\%␕
反而更难抉择了!
2》写的剧情确实是一个非常说自己给《鬼将游戏设计毕竟于飞觉得,虽专业的事情吧?还不错,但
自己毕竟只是写戏的核心门其他的设计节是游戏部的。,具体细了点剧师完成是裴总完成的思路情,游
的模式,也就是自的话,那其实于飞也腾达游戏少给的。可以接受“外包”如果仅仅是剧情以钱肯定是不边的接腾达游戏这剧情需求。裴总的慷慨大方,之后,继续己离开
旧没有?必须要一直话,自己仍这样想的留在腾达的理由啊
说自己要走,态度还挺坚决。刚发了微博,而且,他毕竟刚
这才过了了?不到半个小时,就又发微博说不走结果
这也不太合适啊着玩家玩呢吗?,这不是耍
退两难,有些不于飞现在有点进知所措。
他充满纠结地面,回复自己和@的人越来越多。自己刷着微博,看到通知栏里
一边习惯性地点着自己应该怎么办。开查看,一边想
?还是就当博自己压根没发过之前的那条微留,继续坚持要走呢,直接“真香”呢?是不顾大家的挽
好难选啊!
想来想去,于飞决定再编辑一条微博。
得到这“感谢大家的挽留和家的支厚爱,作非常感动!”为一个半路出家的主设持,让我觉得么多玩计师能
于其于剧情方面了,对欢。不“《鬼将2》的剧情很高兴看到大家都很喜确实凝聚了我的一些心。”他方过,我对于腾达面,我并没有什么建树游戏的帮助也仅限血,我也
着剧情设计师的工作,师,应该是各项全能,“我现在正合格的主设计的状态,应该说是占着这显然有些不妥。真主情。”而不是仅仅只会写剧干设计师的职位,却
戏的新任主设计师一定能给大家包’。相信腾达游“所以心,以后外感谢大家的挽留,式来合作,例如‘剧情带来更加优秀的作,。不我与腾达游戏还能过请大家放够以更加自由的方但我还是更倾向于离开品!”
键辑完了,于飞手中的鼠这条微博编没有立刻发送。标放在发送上,却
出去之后要是那可就节目效果拉再变卦,周全一点。这条发“再想想,想满了……”
了,毕竟他的于飞这次变得慎重已经引发了不小的关注。第一条微博
了。走,也变主果第二现在对于他而言,可以就显得有点不妥可以留。但如条微博发出去,再改意
时候,又就在他纠结的有一些人在@他。
突然愣住了。于飞点开通知一看,
些新的@因为这,有一个他比较熟悉名字:何安!里面
何老稍微了解一点国内游国内游戏圈的草创戏圈的人,都认识。位大佬级的人物字,于飞并不陌生。,这在当年对于这个名可是一年代,事实上,只要
、不问世事的何老都给炸出来了么,自己这条微博的?响力竟然这么大?把退于飞很是震影惊,怎隐江湖许久
博!他,还发了一条长微查看,发现何安不仅仅是简单地@了他赶忙点开
术!题目是:从《鬼将看裴总的用人艺2》
于飞很是诧异。
用人艺术?
说我吧?在这……该不会是
于飞赶忙往下看。
……
有所得,与大家分近在玩《鬼将2》,偶享。”“最
在格斗游戏上很专业,的内容,很多人已经说面我算不方也就不再赘述。”得很好了,这所以“关于游戏本身
”简单探,与大家讨“不过我倒一下裴是想借这款游戏总的用人艺术!
他在游戏剧情方面确实裴总和腾达游戏部门的计师,而不是主设计师。有树,之,认为他只些人说,于飞作为一个网文作者,甚至需要“我看到其他方面的能力很弱,是一个合很有建老策划带着才能完成格的剧情”这款游戏。一个合格的但在设换言
“对此,我有不同的看法。”
何定义剧情师身份的区别?”设计师与主设计“请问,应该如
“假设现在,剧情设计程等内容产生了矛盾关卡流和冲突,开发组应师的剧情设该如何去抉择?”的基础玩法、计,与游戏
的玩法,而去修改剧还是为了情呢?”游戏其他为了更好地展现方面的基础内容呢?剧情,去修改游戏本身“是
要强调的,话语权”问题!“这也就是我
师求,改剧情。设计师’么必然是听”的剧情外衣。一旦出的任务制披上合理设‘主设计师’从主设计师的要组内的地位必然是低“一般而言,我们所计师提出的于说的‘剧情据主要求,为现冲突,那的。剧情设计在开发游戏机是根
设计情设计师在开发组内的位高于主设时候“反过师的,剧情地来,假如剧能。”计师呢不变,修改游戏功?那么出现冲突的,就是主设计师听剧情
行了,出现矛盾时这一也影响“能会说,怎么改不都一不了什么。”很多人改动星半点可的样吗?反正游戏最后能做出来就
的精密仪器,是牵话。怎么叫‘一星半锁反应,一发而动全身动影响不了什么成是各个齿轮紧密咬合’?一款成造成整个游戏点的改显然是外行人才会说的以看的全面崩盘。”“但我要说,这可候你改了一个能就会引发连的。有时小细节,可品游戏
会追求完美的游戏留下不复的深主打品质上的全行指导剧情中给玩家喂它会让一款原本有机屎’这样的惨剧,瑕疵;往大了p打落万劫剧情的游戏却在“外”渊!部努力,内行,就会出现‘甚至把一个封神的i毁掉在游戏机制和游戏的瑕疵足以往小了说,说,剧情上
主设要问了,那到底是支持剧“那么可能有人计师?”情设计师,还是支持
就要为游戏分析,要看剧情在一体问题具体情导向的互动电影类一款游戏就是剧多大的作用。如果到底发挥了要的。如果游戏“我只能说,要具机制让步。”游戏,那么剧情当然是剧情,那么剧情本身并非主打款游戏中至关重
似乎为了:有一些游戏,可能它的游能从表面内容和很多游戏机制“但情导向定上的,那么,可我要强调一点上来看剧情没那么重设要,游戏机制改一改也没情的重要性与剧的整个pve有大碍,但实际都是建立在剧情在这里上在这种游戏中,剧戏是旗鼓相当的!”
轮回》和《鬼将2》“比如,《永堕。”
定之上的游戏。”戏,前者是动作类剧情设们是游戏机制建立在和pvp内容。但,它“它们都不是主类游戏,后者是格斗打剧情的互动电它们的亮点在于战斗系游戏,表面上来看,影类游统,以及丰富的pve
设定,而《鬼将关如,《卡、2》中花样繁多的游戏机制都源自于原著所有的“例游戏的剧情和战斗系统,也是来自于武将技能、永堕轮回》中世界观设定。”
“因为这两款游戏的剧情浑然天成,让剧情的作用人自然而然地忽略了。”
细想:某些,你能够明显感觉到雄设定格的过那种英雄皮,换个皮就能套到想,你们有没有玩“但是,大家仔质量相对比较低的卡牌游戏别的英雄身上似乎个英雄相?比如一一层跟这的英雄身上。”有些技能明套了制别技能,安到些格不入的游戏显就是一个基础的机关技能与英也可以;
“大家得特别在定的一部分,这种佛感觉经常出现吗?”贴切、特别自然,仿个英雄的技能之后就觉是浑然天成的,是这游戏中,看到一个英雄设
《鬼将2情“显然,后者的况。”》就是后者的情况少之又少。前者才是常见现象,而《永堕轮回》和
,而是让“为高,所以才能让游的话语权足够游戏剧情变成一张单师纯的套皮。”为剧情设计不权的问题。因戏背景和游戏机制完美什么会这样呢?还地融合在一起是之前说的,话语
,就是决定一的关键所在。”款游戏是优秀游戏还是顶尖游戏“而这种细节上的差距
“看到这里可能有人会问:所以呢?这和裴总的用人之道有什么关系?”
设计师,正式裴2》大胆启用“当然”现堕轮回》有关系了,因为裴总善任的具体体和《鬼将总知人于飞作为主!为了《永
做到目前的,而不能坐的位子语权!”主设计师上,才会有足够的话“想要把这两款游戏这种完美的状态,于在剧情设计师的位子上主设计师的位子上飞就必须坐在,因为只有坐在