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第1456章 裴总的用人之道

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于飞这下是彻底陷入了纠结

实是玩家们确情难却,但他内心还是有点想走裴总和热情的

频对他进行了点戏剧情设计中发挥的起到了画龙飞也没有觉得2》这款游飞设计的剧情对《鬼将虽说乔梁的这个视名表扬,高度肯定点睛的作用,但于他在游自己有非留下来不可的理由重要价值,也认为于

占80\%和20%,那么现在,这个比例和50\%,一半想走”的因素分别一半。如果说,之前他内心“被拉成了50\%走”和“不

择了!反而更难抉

的事情吧给《鬼将2》写的剧情确实还飞觉得,虽说自己不错,但常专业游戏设计毕竟是一个非

节是游具体细戏部门其他的设点剧情,游戏的核心思路是裴计师完成的。总完成的,自己毕竟只是写了

少给的。之后,边的剧情需求。是不,那其实于”的模飞也可以裴如果己离式,也就是自开腾达继续接腾达游戏的慷慨大方,钱肯定以接受“外包游戏仅仅是剧情的话

这样想的话,自己仍旧没有必须要一直留在腾达的理由啊

,态度还挺坚了微博,说自己要走而且,他毕竟刚刚发

就又发微博说不走了不到半个小时,结果这才过了

玩呢吗?,这不是耍着玩家这也不太合适啊

于飞现在有点进退两难,有些不知所措。

他充满纠结地越多。刷着微博,看到通知栏里面,回复自己和@自己的人越

开查看,一边想着自己应该怎么办。一边习惯性地点

家的挽那条微博,直接“真香”呢走呢?留,继续坚持要还是就当自己压根没不顾大发过之前的

好难选啊

于飞决定再编辑想来想去一条微博。

我觉得么多玩家的支持,让大家的挽留和厚爱,的主设计师能得到“感谢为一个半路出家非常感动!

欢。不过,我对于腾达很喜什么建树。”的一些心血,我也很高兴看助也仅限于剧情方面“《鬼将2》的剧情我并没有游戏的帮确实凝聚了我到大家都了,对于其他方面,

师的职位,却干着剧情作,这显然有的工设计师,应“我该是各项全能,而不合格的主是仅仅只会写剧情。”该说是占着主设计设计师些不妥。真正现在的状态,应

开。不过请大家师一定能给大家带来!”我与腾达游戏还能来合作,例挽留,“所以,感谢大家的放心,以后相信腾达游戏由的方式如‘剧情外包’。的新任主设计更加优秀的作但我还是更倾向于离够以更加自

在发送键上,却没有立刻这条微博编辑完了,于飞手中的鼠标放发送。

了……之后要是再全一点。这条发出去卦,那可就节目效果拉满“再想想,想周

引发了条微博已经于飞次变得慎重了,毕竟他不小的关注。的第一

显得有点不妥了。意就现在对于以留。但微博发出去,再改变主如果第二条他而言,可以走,也可

,又有一些人在就在他纠的时候@他。

于飞点开通知一看,突然愣住了

个他比较熟悉名字:何安!因为这些新的@里面,有一

是一位大只要稍圈的人,识何老,这在当年国内游戏圈的草创年代对于这个名字,于飞不陌生。事实上,级的人物。,可都认微了解一点国内游

湖许惊,怎么,自己这条微久、不问世事的何飞很是震大?把退隐江老都给炸出来了?博的影响力竟然这

,还发他赶看,发现何安不仅仅是简单地@了他一条长微博!忙点开查

2的用人艺术》看裴总题目是:从《鬼将

飞很是诧异

用人艺术?

是在说我吧?这……该不会

于飞赶忙往下看

……

》,偶有所得,与大家分享。”“最近在玩《鬼将2

,在格斗游戏这方得很好了面我算不上很专业“关于游戏本身的内容,所以也就不再赘述。,很多人已经说

想借,与大家简单探讨一下裴总这款游戏的用人艺术!“不过我倒是

他在游戏剧情方面确实很有建树成这款游戏。的主设计师。”剧情设计为一个网文作者,换言之,认为他只是一腾达游要裴总和,但在其他飞作个合格的师,而不是一个合格的能力很弱,甚至需我看到有些人说,于部门的老策划带着才能

我有不同的看法。“对此,

何定义剧情设身份的?”“请问计师与主设计,应该如

“假设现在,剧情设何去抉择游戏的基础玩法、该如情设计,与矛盾和冲关卡流程等内容产生计师的剧?”突,开发组应

改剧情呢?”面的基础内容地展现剧情,去修改而去修游戏其他为了更好还是为了游戏本身的玩法“是呢?

这也就强调的,话语权问题!是我要

计师的任务是根据听从主设计师开发组内的地位必然是低于‘戏机制披上合理主设计师“一般而言提出的要求,为所说的‘剧情设计师’计师’的。剧情设主设现冲突,那么必然是的要求,改剧情。”,我们的剧情外衣。一旦出

剧情的,剧情不变,修计师“反过来,假如剧。”情设计师在时候,就是主设计师听那么出现冲突的呢?改游戏功能开发组内的地位高于主设计师

样吗?反正游做出的改动也影响行了,出现矛盾时这星半会说,怎么改不戏最后能。”很多人可能不了什么都一

是各个齿轮这显然是外行人才会“但我要说,紧密咬合的精密仪器,整个游戏的全面崩盘。锁反应,造成’?一款成全身的。有时候你可能就会引发连改动影响不了什么是牵一发而动。怎么叫‘一星半点的的话品游戏可以看成改了一个小细节

样的在游戏机制和游戏力,甚,就会出现‘主打给玩家喂屎’这惨剧,往小了说,它了说,剧情上的瑕疵机会追求完美的游戏留落万劫不复的深渊!”足以毁掉剧情的游戏“外行指导内下瑕疵;往大至把一个封神的ip打让一款原本有品质上的全部努却在剧情中

“那么剧情设计师,还是师?”那到底是支持可能有人要问了,支持主设

么剧情当然是至关重具体问题么剧情就要为游戏机制让步。”要的。如果。如果一款剧情导的互动电影类游戏,那体分析,要看剧情在一款游戏中到底发挥游戏本身并非主游戏就是了多大的作用打剧情,那“我只能说,要

没有大碍,但实际上,剧情戏是旗鼓相当的!”情没那么重要,可能从多游戏机制都是建立在“但在这里我似乎为了游面上来看剧的整个pve内剧情设定上的,那么,容和很要强调一点:重要性与剧情导向的游在这种游戏中有一些游戏,可能它戏机制改一改也

比如,《永堕轮回》。”》和《鬼将2

戏机制建是主打剧情的互“它们都不p内容。但,它们面上来是游影类游戏,前者是动作上的游戏。ve和pv动电斗系统,以及丰富的p类游戏立在剧情设定之看,它们的亮点在于战格斗类游戏,表,后者是

于游戏的卡、战斗系统,情和世界观设定。”武将技能、关将2“例如,《永堕轮回》中的》中花样繁多的所有游戏机制都源自于《鬼原著设定,而也是来自

了剧情的作用。”,让人自然而然地忽略剧情浑然天成“因为这两款游戏的

明显就是一个基础的机别的英雄身英雄身上。”够明显感牌游戏,你能戏?比如一些的皮,换个皮就能套的游你们有没有玩到别跟这个英雄相质量相对比上似乎也可“但是,大家仔细想想制套了一层技能与英雄过那种英雄较低的卡以;有些技能觉到:某些技能,安到设定格格不入

英雄大家在游戏佛是浑然觉得特中,后就设定的一部分,这种感觉经常出现吗个英雄的技能之天成的,是这个看到一别贴切、特别自然,仿

,而后者的情况少之显然,前者才是常又少。《永堕轮回见现象况。的情》和《鬼将2》就后者

套皮。”戏剧情变成一张单纯的话语权足够而不是让游的问题。因为剧地融合在一起,景和游戏机制完美还是之这样呢?情设计师的高,所以才能让游戏背前说的,话语权“为什么会

戏是优秀游戏还是顶尖游戏的关键“而这种细节上的差就是决定一距,所在。”

所以呢?这和裴总关系?”的用人之道有什么有人会问:“看到这里可能

裴总知人为裴总为了《永堕轮回!”“当然有关系了,因飞作为主设计师,正式善任的具体体现《鬼将2》大胆启用于

足够的话语权!”到目前的这种完美的状设计师的位子上,而不的位子上,因为只有坐在主设上,才会有把这两款游戏做“想要能坐在剧态,于飞就必须坐在主计师的情设计师

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