你来我往整整15分钟,双方打得的紧张刺激。,互不相让,十分
过去了?至很多观众都觉甚得,这么快15分钟就已经
参加了天火工作室内面这官,对多让。显然,但对方的指挥官也不遑一。挥测的玩家位应该也是之陈沙是个很优秀的指
高,玩家人数以后随着游戏的爆炸式增长,熟练掌握游戏机制的玩任指的热度越来越挥官的玩家也会越来家越来越多,有能力担越多。
前期的一些对局可能会因为指挥官水平的差现比较一边倒的紧张刺激。但越往后情况,接近出后,,双方的实力,战斗也会变得更加差距自然会越来越距,游戏正式上线
束,陈沙的队员还,都有直播间的观众。们还有些意犹未尽一局结
的太刺激了!”“太刺激了!这种大场面真
甚觉,“枪林弹雨,入感还要更的感真的有种身临前线至比一些单机游戏做的大型战役相比,代强!”
实“确游戏那种一整局只有十是一个概念啊。”小闹完全不几个人、二十,跟其他fps个人的小打
真玩不了!”脑“感觉这游戏不仅靠枪法,还要靠子,没点军事素养还
时间稍微有点短,还没太过瘾呢。”“
战。”对方大本营直接获“可惜胜啊,只能一直拉锯不能直接攻占
我们确实是爽了机制做得好“这说明匹配意思,但对方玩起来”,我们要是直接推到对方大本营了,久之这模式的玩就一点没乐趣了,久而啊!势均力敌才有家只会不断流失。
0的大战场?让我想到玩起来界》那种40“世跟着国家队……”战场刷军衔的峥嵘岁感觉有点像是月了几年前打《幻想
大型战场大家的普遍感觉界》中的那种超的战斗,有点像是《幻想世二阶段是,第。
过式又只不。痕2》的这种模大型战场,《弹mmorpg游戏中的的改善相比于有一定
本没有,有可就开场,但双方的装备、平衡机制的,双方都是满40人因操作、指挥差距g的战场是基能是天壤之别。为mmorp
况。,基本上只有两种情绝地翻盘更是少得可怜现势均力敌的鏖战,,这一类的所以战场很少会出
玩各的场战斗。下这本上部就班地赢碰撞,输了的基中央最关键的据点一波就失去斗志,开始各一方就可以按,占下关键据点的第一种,双方在地图
第二种,双方节省时间、比拼速度,谁先大家都是直奔对方老巢,干掉对方的将军谁就赢。各走各的,
放弃,势却仍旧不以说是凤毛会的对局,可真正陷入劣团结一心寻找翻盘机麟角。
一上来就划分好阵营,分钟的激烈战斗对玩家力比较接近。而是先通过前15保证了就有分配阵营,这样就但《弹痕2》所不同,这款游戏不是进行淘汰和筛选,再双方的实重新
愿意放弃。赢的希势均力敌的情看到况下,双方都能望,自然就不
玩家再怎么厉二、一打三,场中,单个玩家也就是一打胜负。所以r在一盘散沙。很难改变战场局易变成游戏和mm对上同等装备的玩势,也就很容pg里面,一个mmorpg的战而且,fps家,有可能一害,顶多打一都很难分出orpg还是有所区别的,mmo
怕陷是会继续戏中,秒人与被秒都瞬间组织进攻。会丧失斗志,而这只在就让整个战场一念之间,一支强大入劣势,玩家们也不瞬间充满小队可能的了不确定性,哪但在fps游改变战场局势,
能带来新鲜感,不会标和过程都会,每一次的目防守战略要地等行动图,玩且上抢夺据点、家在地而有所不同,始终玩腻。
说,这种大型团战所带不是二三十个玩家小但不得不配玩家不够怎么办虽说大打小闹所能带来的!”的问题,型多人的团战会有“匹来的的史诗感,绝对
的枪林弹雨潜入防线,孤军深入敌后、可远比在对战模式要刺激在刀尖上跳舞,这多了!冒着敌人里无脑地拼枪
陈沙又跟小队一起体验另外两个模式。
、直接的战斗式做好准备。其他的两个模械、熟突突,它的主要意的,悉地形,为更好地适应枪模式,同时也可义不仅仅是给玩家以让玩家就是突死斗模式没什么好说提供一个爽快
播间的观众都对这两个家带来了很大的惊竟然给大待,但让大家没想到的是,生存模式喜!模式没什么太大的期本来小队里的玩家和直
,然后做一点割版,只要以基础的数值平生存模式的简介之后,大家都把经典模式后半只保留前半部分衡就可以了。的阉部分的内容给砍掉,为它就是经典模式刚开始看完
游戏模式看似际上玩不同!,感受完全差不多,实了之后才发现,两种结的玩法却有着巨大的差异果真
做准备,没什么包袱。5言,经典模式的侧重点还是在相对而后15分钟面的军团战分钟以前面1后的军团战上面,所的游戏内容,主要是玩家们为
心态是比较繁。时候,经典模式的放松的,交战非常频,玩家们在玩所以
,死了的就速度开始下一局。下来的打军团战反正快点死够100人进入下一阶段嘛,拖着也没啥意思,活
意苟虽然也有些人会故段,但这种人相对少一些。到第二阶
这等于是游戏机制变了,是要尽可在鼓励能地活到最后,点。终的目标改生存模式中,玩家最但在玩家苟得久一
幅增加了!择苟的玩家就大所以,选
也就是说其下降。激烈程度反而有所他地点的战斗点之外,特别丰富的热门地,除了一些资源
化了!、这而让游戏变得更加刺激并没有降低更加多元游戏的乐趣,反但
倍小心,谁底有没有也说不好这扇门后面到因为大家都小心翼翼一片新区域不轻易暴露自己,所以玩地苟着,谁都的时候就要加家在进入藏着敌人。
阴人的成功率还这种东西,但彩和雷达隐身这两达敌人也是很种隐身机制中选择,说有小型便携雷高的。虽可以在光学迷
生存模式很多高手在yb太多了!下比在经典翻船,因为l模式下更容易
,每个人开枪之前域的时候这就营造出了一都要掂量掂量附近有,都感每个人在进入新区觉自己似人,没有其他的猎乎在被监视。种“黑暗森林”的感觉
快游戏节奏,生存模式每隔一段时间机械军团就攻。而为了加不断地向里进机制,会从外围源源机械军团入侵中有专属的
对于玩家来说机械军团一直。迫跟其他小;要么就集物资、在据点跟弹,要么就是收耗到最后一颗子队杀个你死我活是往里跑,被
玩法,乐趣具体的选择,不同玩家有不同要如何也不尽相同。
更喜欢经典模式呢?这就取决于不同更喜欢生至于玩家具体是存模式呢,还是玩家的口味了。
,做出的更大,战斗更激烈,会些公式化,诗感,但战斗过也对同样一个局势的时候据点来打,大部判断也是大同小异的式场面程有的时候毕竟大部分指挥官指挥会有分人在面经典模给人一种史那些重要的作战还是会围绕。
这就属于可遇而不完术天马全意想不到的经典战役,能打可求的事情了。行空的指挥官,才路跳脱、指挥艺只有那种思出让人
到最后按么强烈。式死了可以复活,所以打照战绩来算积而且,经带来的喜悦不是那典模分,胜利
无与伦比的。生存模虑,活到后的玩对玩家来说最多的大场面,但的每一个决定都要深思熟式虽然没有那么感也是成就永远不会公式化,做出家死了也不能复活,
弹痕2》的这彼此互补的好在《关系。不是互而是相互独立、三种模式并相冲突的关系,
家还可以换另海上堡垒》那种有好一个模式玩一玩s游全能跟几种模式的fp模式,但可玩性却完《只有三个戏相媲美!,虽然这游戏某个模式玩腻了,玩
都觉得很有意思!跃起观众们也都活沙玩,弹幕上的来了,光是看陈
这就去下载!”“看起来太有意思了,
觉会挺“这种大地图多人s有意思的样子!”第一次见,感游戏还真是互动的fp
半小时的游戏东西、战斗,每效果也很好弛有度,的直播游戏啊。”啊,跳伞、搜“主要这游戏的直播时间张天,简直就是完美得很新鲜,主播也能分身跟弹幕聊次看都觉
“这游戏有火麒麟没有?”
的收”,众所周知,这游戏不过啊……们代理,实在是有点信天火工作室和龙宇集团费模式这游戏让他“都不是什么好鸟,现在有点担心
是皮肤收费模式,而且戏嘛,人物的模型虽ps游格倒也完全可以接受。,这游戏也然“还好价格也不算高!”比gog要贵一些,但更精细一些,这个价这个毕竟是f
和龙宇集团转性呢?骗氪了?火不太可能吧?”“天工作室这不
些氪没有露出獠牙游戏刚上线没火了,那“呵,他们怎么而已!等着多久,吧,只要这游戏真的金活动一个都少不了!可能不骗氪?也就是这”