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第21章 美术没有性价比

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a栋302室。学府书苑

工作室的大门。拎着一袋零食可乐,推开了小娟

一进屋她就看到了呆,双眼无神的陈霸坐在电脑屏幕前

怎么了?”“霸哥

他这生无可恋的表情不会是失恋了吧?”……

“你了!”想多

伸手从张小娟拎的袋:“一个没有对子里取出一么会失恋呢?的猜测袋薯片,杨栋否定了她象的人,又怎

“对噢!”张小娟点了点头。

低了声音,可陈霸还是大,即使他俩交谈刻意房间面积就这么听到了。

没有在意。不过他并

陷入了沉思。着脑海中的系统面板因为这个时候,他正看

器】下模拟【游戏名称:寄人篱

提升)划:88(可【策

升)】程序:91(可提

升)】【美术:78(可提

分:【……综合得72】

在陈霸意料术得分比《寒窗苦读模之中,毕竟他氪金了。拟器》高很多,这

么意义?如果氪金都不能变强,那氪金还有什

得分较于前作几乎没有踏步,相原地涨了程序得分也升。,只有策

这也很合理。

毕竟《寄人篱下模拟plus版。苦读模拟器》值框器》的创意,包括核心架,全都是前作《寒窗玩法机制,甚至是数

可为什么……

综合评分在所有项目的得分反而下降了?都上涨的前提下,

不明白。陈霸想

《寄人篱下模拟器》明却低了这么多,究竟是可综合评分哪个环节出了问题。明在各个方面都完胜前作,

得分越高,得分越低?

你搁这原地tp呢!

不是越高越好,而是越“或许综合评分低越好?

了一种可能,但又摇了摇头陈霸想到个明显不合理的猜测否定了这

想不明白就不想了。

差不多的,关键、美术和91分也好,72分分。也罢,在他看来都是还是策划、程序音乐这几项核心得

续提升的话就得氪金,在没有独立“美术得分略低,但想继作室现美术设计的能力毕竟工…”

陈霸挠了挠头

系统工具栏里,倒是术资源的辅助功能以优特定本用不了。化美术设计、生锁”状态,,但那处于“未解

只能氪金。想提升就

高,毕竟游戏原画往上提价格就价比不这东西,越贵。氪金提美术得分的性可他想了一下,觉得继

举个简单的例子。

的作,50分以下假设游戏原画品一按1-100进行评分文不值。

那么市场行情就是得7品,才能勉强0-80分的作,大概够得上商用标准

另一个价…而80分以上,85分是一个价,90分又是

以上,作品价位数会导致直接就差了一可能是不一分之差,价格可能每一分的差距都格悬殊好几倍,甚至到了90分也不

美术分,在陈霸看来是很亏的一件事,特有限的天霸游戏工作室来说更是如别是对于刚起步,资金所以氪金提

提策划分吧!”那就

“正有哪好让我看看,游戏策划这一块还些值得优化的地方……

,陈减轻开发压力外”也是很核心代码,关键的一环自动生霸觉得“系统带来的好处除了会查漏补缺

不足然后再进行针对性修通过系统调试。他能很清晰地看到游戏存在哪些方面的

这一点简直太牛了!

困境。会陷入“当局者迷”的要知道,很多游戏制作人都

问题所在。游戏的的判断,同时察觉到出问题所在,说,他不一定能做出最正开发游戏的人来旁人或许能指但对

都能询问专“这种感觉就像写小说,时时刻刻业编辑一样。”

指出来,并告诉你该怎么读者喜欢……”会第一时写的不对,他修改才能让“有哪里

陈霸调出了二级页面

《寄人由度得分很高篱下模拟器》的自剧情”游戏的佼佼者。94分,算是同类“强,足足有上面显示,

意思。一个代入感但作为一戏,剧情得分和主打款强剧情弱操作,数值得分却差了和沉浸感的游

“栋哥!”

一旁嘎吱嘎吱狂炫薯里了?页面,对看到这里后,陈霸剧情文本写到哪片的杨栋问道:“立刻关闭系统

本的话,按现在的开上学期了。”“我看看发进度,应该写到高三啊……剧情文

?”“写了这么多

皱。陈霸眉头一

多少,这样已经写到了高三上修改起来也烦了。,那修改起来就比较麻学期他还以为没写比较简单。但现在

本,陈霸扫了一眼主打开杨栋分享过来的剧情文线事件:

姑父工骂主角。日酗酒,脾气也愈辄打发暴躁,动顺被公作不司辞退,意志消沉整

家时间越来越少……膏营销方案大获成功,姑姑则与之相反,因其策划的新款唇认可,升任市场部主管,在到公司高层

怀疑姑姑跟化妆品公司的现。越来越少,夫妻矛盾染,再加上姑姑父姑回家次数英俊老总有渐渐显

情绪垃圾而主角作为姑姑带来的人,只能夹桶……充当姑父的在中

“后续是不操心,只能去打工家借住?是姑父和姑姑感的餐厅老板无家可归又不想让父母情破裂,然后主

这样的。”“对!大纲是

手里的薯片袋霸眼神你觉得哪问道:“怎么,里不对吗?”见陈有些凝重,杨栋放下

不是很到位突不够激烈,而且情绪烘托…”“冲

理,这一段我觉得下。战,主角无人可以深着下巴道:“姑姑和姑父琢磨片刻之后,陈霸托吵架冷入刻画一

正身姿:“怎么深入刻画?”杨栋

知道晚上该去哪儿。”主角浪迹街头,看到个特殊事件,比如其他人都有家可回,而自己却不“安排几

严,爸“亦或是同角的自由自在…要管,很羡慕主学们都在吐槽家里管得妈这也要管那也…”

实陈霸也不是专业的,但他知道该怎么煽动玩家情绪。设计剧情,

能引起玩家情绪共鸣的游戏剧情,那就是好剧情!

了关于主线所以忽略模拟人篱下器》剧情选择很线情绪共鸣的营造刻画有多条分线,正因为路《寄

难怪得分低呢!

来有什么意义?有一条线让玩家产生那么多路线选择,情绪共鸣,那这多路结果没线选择做出

“还有数值……”

级页面里,显示的数值得分也很霸可没忘记,在系统二低。

这个问题一目了然,那就是「自尊心」提升太容易了!

提升自尊有很多,其中道具加的自尊心太“超心的事件和道具模”了。

钱购买,自尊心就嘎嘎往这合理嘛?至谷底了,结果用卖上涨,期的垃圾桶,自尊心都快跌废品换来的一双球鞋翻了一学

家玩,不能让玩“道具赋予的自尊心数。”的太轻松需要再往调一调

买点道具就能涨回来思了。就没这当“自尊心打工随便陈霸嘱咐道:为掉的核心数值,如可是游戏一点无关紧要,果玩家都不把回事,认

杨栋点了点头。

确实如此,恢复自尊心的方式太轻松了

兜里没钱,所战兢兢外,越玩家,除了一开始尊心」放在心上。以玩得战搞的很多到游戏中后期,越不把「自

简直太懈怠了!

尊心狂掉让自,这一点不用改动怕,生怕一个选择失误就前期各种担惊受

余钱后,自尊心过于廉价了。但后期玩家通过自力更生”令兜里有点

这个得调整一下!

两种方式,第一是修改具变游戏内的“物价”得更难获取,售价更贵。,让恢复自尊心的道

心的道具,现在只能回甚至是5点……能回20点自尊值,原本种是直接调数10点第二

玩家们还是不择时也会更加期,来,即使到了游戏大后意妄为,做关键选这样一慎重。敢太过

完美的数值平衡

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