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第21章 美术没有性价比

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02室。学府书苑,a栋3

张小娟拎着一袋零食可乐,推开了工作室的大门。

到了呆坐就看一进屋在电脑屏幕前,双眼无神的陈霸。

“霸哥怎么了?”

可恋吧?…不会是失恋了的表情…生无“他这

“你想多了!

个没有对象的人,又怎伸手从张小娟拎的了她的猜测:“么会失恋呢?”出一袋薯片,杨栋否定子里取

对噢!”张小娟点了点头。

房间面积就这么大,即压低了声音,可陈霸还是听到了使他俩交谈刻意

不过他并没有在意

脑海中的系统面板陷入了沉思。这个时候,他正看着因为

模拟器】【游戏名称:寄人篱下

可提升)】【策划:88(

【程序:91(可提升)】

(可提升)】【美术:

【……综合得分:72】

,毕竟他氪金了。美术得分比《寒窗苦读模拟器》高很多,这在陈霸意料之中

不能变强,那氪金还有什么意金都如果氪

相较于前作几乎没有提升。分原地踏步,程序得分也涨了,只有策划得

这也很合理。

前作《寒窗苦读模拟器制,甚至是数》的plus版。器》的创意,包括核心玩法机毕竟《寄人篱下值框架,全都是

可为什么……

合评分反而下降都上涨的前在所有项目的得分了?提下,综

陈霸想不明白。

出了问题。作,可综合评分却《寄人篱下模拟器》明了这么多,究竟是哪个环节明在各个方面都完胜前

得分越高,得分越低?

你搁这原地tp呢!

不是“或许综合评分越好,而是越低越好?”越高

但又摇了摇头,否定了陈霸想到了一种可能,显不合理的猜测。这个明

不明白就不想了

和音乐这几项核91分也好,7差不多的,关键还是策、程序、美术来都是心得分。2分也罢,在他

但想设计的能,毕竟工作室现在继续提升的话就得氪金有独立美美术得分略低,力……”

陈霸挠了挠头。

具栏里,倒是有系统工可以优未解锁”状态,、生成特定美术资源的辅助功能,但那处于“根本用不了。化美术设计

想提升就只能氪金

上提这东西,越往价格就越贵。,觉得继续氪金提的性价比不高美术得分可他想了一下,毕竟游戏原画

举个简单的例子。

假设游戏原画按以下的作品一文1-100进行评分,不值50分

市场行情0分的作品,才能那么勉强就是,大概得70-8上商用标准。

个价……是一个价,90分又是另一而80分以上,85分

格直接就殊好几倍每一分的差距都会数也不到了9差了一位导致作品价格悬0分以,甚至一分之差,价是不可能上,可能

更是如看来是很亏此。的一件事,特别是美术分,在陈霸于刚起步,资游戏工作室来说所以氪金提金有限的天霸

“那就分吧!”提策划

有哪这一块还些值得优化的地方……好让我看看,游戏策划

发压力外,陈霸觉得“查漏补系统带来缺”也是很关键的一环成核心代码,减轻开的好处除了会自动

进行针对性修改调清晰地看到系统,他能很面的不足游戏存在哪些方试。,然后通过

直太牛了这一点简

困境。多游戏制作人都会陷入“当局者迷”的知道,很

题所在。断,同时察觉到游戏的题所在旁人或许能指出问,但对定能做出最正确的判不一发游戏的人来说,他

刻刻都能询问“这感觉就像写专业编辑一样。”小说,时时

者喜“有哪里写的不对,能让读么修改才出来,并告诉你该怎他会第一时间欢……”

陈霸调出了二级页面。

很高,足足有94分,算是同类“强剧情”游戏的佼佼者。拟器》的自由度得分面显示,《寄人篱下模

点意思数值得分却差了入感和沉浸感的游但作为一款强剧情弱操作,主打一个代,剧情得分和

栋哥!

问道:“剧情看到这关闭系统里后,陈霸立刻文本写到哪吱狂炫薯片的杨栋页面,对一旁嘎吱嘎里了?”

期了。进度,应该写到“我看看啊……剧情高三上学文本的话,按现在的开

写了这么多?

头一皱。陈霸眉

就比较麻烦了。修改起来也比较简单少,这样现在已经写到他还以为没写多。但了高三上学期,那修改起来

文本,打开杨栋分享过陈霸扫了一眼来的剧情主线事件:

姑父工作不顺被公消沉整日司辞退,意志酗酒,脾气也愈发暴躁,动辄打骂主角。

来越少……在家时间越姑姑则与之相反唇膏营销方案大部主管,获成功,得到公司高层,因其策划的新款认可,升任市场

姑回矛盾渐渐化妆品公司的英越来越少,夫妻加上姑俊老显现。姑父怀疑姑姑跟总有染,再家次数

只能夹在中间充当姑父圾桶……主角作为姑姑带来的人的情绪垃

打工的餐厅老是姑父板家借住?”父母操心,只能去续是不“后和姑姑感情破裂,然后主角无家可归又不想让

样的。”“对!大纲是这

见陈手里的薯片袋问道:,杨栋放下?”霸眼神有些对吗么,你觉得哪里凝重

……”突不够激不是很到位情绪烘托“冲烈,而且

陈霸托着下巴架冷战,主角无人搭理琢磨片刻之后,姑父吵以深入刻画一下。道:“姑姑和,这一段我觉得可

“怎么深入刻画?”杨栋摆正身姿:

不知道晚上该去“安排几他人都有家哪儿。”角浪迹可回,而自己却街头,看到其事件,比如主

很羡慕主角的自由自在……”“亦或是同学们都在吐家里管得严,爸妈这也要管那也要管,

,其实陈霸也不是专业的,但玩家情绪。设计剧情他知道该怎么煽

能引起玩家情,那就是好剧情!绪共鸣的游戏剧情

《寄人篱刻画。绪共鸣的下模拟器》剧情有条分因为路线选择很,正线以忽略了关于主线情多,所营造

难怪得分低呢!

么意义?选择做出来有什么多路线选择,结果没有一条线让玩,那这多路线家产生情绪共鸣

…”“还有数值…

系统二级页面里,很低。陈霸可没忘记,显示的数值得分也

这个问题一心」自尊然,那就是「提升太容易了!目了

模”了道具加的自尊心太“超提升自尊心的事件和道具有很多,其中

换来球鞋,自尊心就嘎嘎往用卖废品合理嘛?桶,自尊心都上涨,这一双钱购买快跌至谷底了,结的垃翻了一学期

值,需要再往下赋予的自尊心数玩的太轻松。”“道具一调,不能让玩家

把这当回事,值,如果玩家都不。”无关紧要,打工随能涨认为掉霸嘱咐道:便买点道具就那就没意思了尊心可是游戏的核心数“自一点回来,

杨栋点了点头。

恢复自尊心的方式太轻松了。实如此,

兜里没钱开始自尊心」放在心上战兢兢外搞的很多玩家,除了一游戏中后期,越不把「,越到,所以玩得战

了!简直太懈怠

失误就让自尊心狂掉,这一点不用改动。生怕一个选择前期各种担惊受怕,

余钱后,自自力更生尊心过于廉价了。”令兜里有点但后期玩家通过“

得调这个整一下!

两种物价”,让恢复自尊心方式,第一是修改游戏内的“取,售的道具变得更难获价更贵。

直接调数值,原是5点……本能回20点自第二种是尊心的道具,现在只能回10点甚至

慎重。使到了游戏大一来,即是不敢太过肆意妄为,做键选择时也会更后期,玩家们还这样

平衡!完美的数值

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