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关于战斗的说明1.0版本

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看得不清楚,后面长河争这两天更新到以小八开了更好的阅读个单章单独说明一下。,所些名词,为用一战斗系统,有些小伙伴会经常使

【战斗系统1.0版本】

一、

要来自三个方面:影响战斗威力的主

1、精神力技巧

2、招

3、天赋加成

【精神力运用技巧】

1、缠绕

具,以此增精神力覆盖肢体或者器加攻击力和防御力。

色霸气”。霸气”的话,看过“海贼王我要是说“”的,精确的说,是“武小伙伴就应该能理解

操控2、

力离体塑造和控制后对精神力的精确神力的制,并维精神持攻击兼具对精力或者防御力,

比如凝聚出精攻击。神力飞刀攻击对方,盾牌抵御地方的凝聚

3、融合

说,就是爆发一,就是倍爆发;三合一就是三倍爆发。单来的招式。精神力二合

【招式

源。精神力的供给,而不需要去刻意操,是精神力调动的控,不占用掌控力的招式,是一种固化的精要保神力技巧固定路线。掌握后只需

这就像是一套快捷键

加成】【天赋

化就是其和叶尊者这样的直接强中的ff,并非人人都有,主角主要是增益类的bu代表。

二、

战斗力的计算:

【基础倍数

为肉身都受到已看做“放的设定下在低等级力相差不大,尤其在目前已经释精神力的淬炼,基础威1”,同境忽略不计,,几界的人因乎可以

【倍数计算】

+缠绕/操控)x1、(招式威加成天赋

力x融合x天赋加成2、招式威

三、

力】掌控

掌控力本身不战力,但是可以完美控的威能增制范围内力爆发。

比如计算下来反噬十倍威力,剩下的两倍威力就会散溢,只留下几成下,才会超,就只而已,甚至还会,但掌能完美控制出掌控力进的状态控力只有一重楼有十二倍威力因此只有在搏命行爆发

四、

外说明】【额

一套完整的他额外的因素加入八扇门、逻辑严谨的战力,比如“器灵”定的展开,会有系统。1、目前只是战力系统,比如“但老八会尽力呈现1.0版本,随着设

面还包含了心理博打不中也是0。力高就一定赢,只是一个基础战斗是一项博弈这里,并不是说战团队合作等等因素,战2,是爆发出来的威力弈、环境利用、

高维地优化的金融方式,包括“兑换炎图展开,币体系崩盘是基于目前设定的情况世挂钩的设定也会有的金融体系。同样3夏币”这种和现,还、顺便一提,关于功勋的担忧可以先放一放。下展现的一部分,等到解释,货会有更加完善和

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