世很多玩家到最后的情况下,根本无法确精力,只好继续费的大量时间和本就是个废物,法了解未来的然而又舍不得所花职职业根路线,这就导致前业优劣庞大而复杂,普通玩体系家在无废物下去。尽管《新世界》的职业定自己的职业都会发现自己所玩的
拥有前世游戏经验业方向。年的游戏经验,论坛而上大量的职业解的于斌则不同,前世8自己未来的职后就确定了析,让于斌在重生之
职业和兼职职》中,职业的大类型:专职研究和整理,玩家的业。头大,但是经过大量最终还是能够分为两繁杂纷乱虽然《新世界让所有玩家
同一条职业路线就职时都选择同样的战是战士类的专职玩选择不同的方专职职业是指家。士职业的话,例如玩家虽那些从头至尾只选择然在职业进阶时向,但是每次10级业,的职那么这个玩家就
路线,升级到1阶业路线,那么这个的10级线的职业玩的兼职职业。玩家就是一个典型的是战士就职则选择了法师的职如玩家职时经过不同职业路职业,例兼职职业则是指在0阶时那些在10级就之后
学术点投入到同一可以将有限的不能做到面面俱到和技能的最低较好(每些学术而直接可以使用类型并没次和技能是专职职业玩家也往往要求,就不用再次学习,专职职业的玩家由于要玩家会保留,只会受到本职业路所掌握的学术和到达这比较高,技能伤害和条职业路线中,因此),但。线所固有的一些缺陷效果转职,之前学习的学术这两种职业的影响,技能点和技能等级往往会有明确的优劣之分
较多,导虽然由于学术种类和需求的战斗,例如穿着于学术和技能的致学术点和可以适应各种情况各种多种多样的技不高,但是由于不同职业路线的互补性,合和灵活的战技能数量技能点被分散投资斗方式,重甲的法师,同时,使得技能等级普遍多样性,往往拥有能组兼职职业的玩家则由的法术伤害。拥有强大的防御和不俗玩家
还是兼职职业强底是专职职业强论到玩家到世界更替之前,。因此,前世们都在争
真正强大的职业。稀有职业职业才能最终获但是于斌却知道,除了某些必须得的之外,专职职业才是由兼职
从几乎大部分的高级npc都是专职职,业这一点就可见一斑。
,绝对不会有任。大部分专属职何其他业,都是从最初的就职而且职业路线的兼容要求之后一路进阶而来的
明确的计划。因此,规划定下了于斌早就为自己的职业
贼、战士和法师亡灵种族三大基。础职业,盗
排除,虽然法师首先被于斌力属性得到1。5倍的额外收益,但种族加值,智是对于斌来说,法师职他的精神属性很业却是最难以出效果的高,而且由于亡灵的。
法师的职业路线就必须像个真正的学者因。馆内钻研魔法知识,书业高手的最大原,想要彻底理能够忍受如此枯,需要大习过程,足,而高自由度下一样长解所学习的法术技能,业自身能力的不弥补法师职年累月的窝在图这也是前世极少有职量的学术和法术技能来法师极少有玩家燥无味的学
成长和精灵盗贼那是进阶为亡灵暗杀到一击不属于强攻加成来型,杀不死人就得自大量伤害,,都是通业路职业路身的生存能力。灵的盗贼阶为亡灵盗贼的己死,论是进相较于人类盗贼均衡相比,由于亡灵样,可以做找击杀机会的独有的隐匿过使用死方式。的属线较为侧重杀伤,无亡力量来造成于斌排除,与人类职业一者之类之类的远程职业,还天生的特性,而忽略自的近战职业性而不像人类和精灵的同说,亡灵盗贼职中就远遁离开,继续寻线基本弓箭手和精其次,盗贼职业也被
了某些特殊种精灵的盗贼情况下。世被玩才是最好的盗贼,当然前族的盗贼职业之外,,除,这是在玩家样的家公认的一点本身的技术水平一
所以,留给于斌的选择只有战士职业路线。
手职业,近战类的法师的职业路职业路线最终可习的学术和法术的不同,要比盗贼和线简单路线则按照所学召唤师等。路线细究起来,分为法师、术士。法师的职业、牧师以及的射发展为远程类的多,盗人职业还有生存类的猎战士职业刺客职业,侦查类的盗贼职业,贼的
则单调下,战士的职业路线战士,种,依照属性和学术侧重可以双持双手武器的狂战士相比的多,只有战士和骑士两除此之外,还有某是分一下主输出的主攻些种族所特有的点不同,顶多也就暴力战士和主防御的盾的击的冲御的守护骑士而已,锋骑士和主防较。
色了。,就是战士职业的特因此,单调,没有变化
然而真的如此么?
《新世界》内没有废物的职业,只有废物的玩家。
万劫不复,想要删号重来都不行。定自己选择亡灵族之唯有职业路线的选物都可以推倒重来,后制定计划时,在确过职业的于斌早在重生详细考虑问题,毕竟其他的外择,一个不慎就是后,就已经
前投入的时间在上一个角色中玩家们一旦删号重来,奖励和特殊奖励(例如为严重的,就是应奖励),都将无法再次领取。为戒指升级而获得的相除了之所领取过的成就于斌进入游戏时,因和精力被浪费之外,最
指终端登录游戏命的。玩家,影响几乎是致的这对于那些用戒
那些普通玩因此,前世即使是家,也很少会有愿意删号重来的。
,自己的职业终决定之下,于千挑阶高级兵种万选族6的死亡骑士。进阶目标,是作为亡灵才最斌
能比士兵要多得多。样的,只不过技pc眼中其实和那些玩家等阶到达士兵是一8阶之前,在高级n
可以成为一个英雄,而坎,才灰士兵。而只有玩家迈过炮7阶到8阶的这个不再是一个npc眼中的
是骨龙系兵种,无法给士及相应价值,的高品级何参考的种的死亡。阶兵种单位,就成为了玩家玩家提供任的研究对象亡灵族的7因此,身为6阶兵骑
死亡骑士,制定斌所。高级单位的死神骑以及作为死亡骑士的职业路线的目标于士,毁灭骑士,灾祸骑的士等职业,就是
穿在加上骑乘的职业,亡灵战马给予的不俗中流砥柱。动力和冲击力,说是亡灵族军队的的机质为主要着重型板甲,依这是一个特点的高防御,高力量,高体靠死亡骑士可以
,外,完全是炮灰。,但是无种的骷髅和僵尸低阶兵除了靠数量堆死敌人之还是战斗力都论品级无法和其他种族抗衡,幽灵虽然数量庞大
位尸巫则是典。中阶兵护在军队中心部被保往用来奇袭或者种的石像鬼和型的皮薄血少,往
和精灵的巨龙使怜的要容易制造的多。却是致命的缺点,即使那已经比人类的天高阶数量力,但是那可龙虽然足够强兵种的骨
唯有身为6阶兵的问题,而强灵庞大的基础数量下大的实力又能确保这些不死的骑士在战,不会面对无法成军场上冲锋陷阵。种的死亡骑士,在亡
亡灵npc度,要远远好于对待因此,们对待死亡骑士的态级兵种的态度。其他高
的基础,就小的就职而最终选择上。在现在这小成为死亡骑士
一个10级亡灵战士。,他终于成为了次要求于斌确定后在基础职业导师连续三
性奖升会给之前,每个等级的提呢。家的会出现差别么体现出不同职业的就职之后,随着玩励也予玩家别而在就职个职业的名称,又怎,否则只是一家分配,3个属性点供玩区不同,升级所获得的属就职职业
阶职业的之后,力0。5点,一。级增加2点,体性每级增加每量5点,敏加点方式提升属性后,会按照新的进属性捷、精神和智力属阶为止,职业进阶就职战士直到40级的职业进质属性每级增加1。
力量和体而就职盗贼的话,质每级增加1,精神和智力每级增加0点,敏捷每级增加2点。5点。
。5点。加2点,精神每级职法师,量和敏捷每级增加0增加1。5点,体质、力智力每级增就
成功,精,体质每级增加1点,而作为有就职前置需求智力每级增加2力量和敏捷每级的黑暗僧侣职业增加0。5点。神每级增加3点,,一旦就职点
0点,体质和智力各1以此推算的话,5点的属性加成。可以获45点,敏捷、阶的时候,一共战士升级到40级进精神得力量6
。力量和体质30点,精神和智力15点的加盗贼则是敏捷60点,成
和敏捷、45点,体质法师是智力60点,精神15点的加成。力量
精量和敏捷1黑暗僧侣则是5点。点,体质神90点,智力6030点,力
和魔法值数量固定的d值加值神的影响之外,还有魔法值除了受体。的生命值和成,也就是每升一级质和精固定增加的生命此外,《新世界》内
在值都是未就职之前,玩家的d就是每升一级,增加55—5,也生命值点和5点魔法值。
一级成了10—5,也而于斌就职战士之后值就,d增加10点生命值和5点,就是每升魔法值。
,盗贼是09—6,黑暗僧侣则法师的d值是5—1是6—12。
由此可击防御等的属性点,始,不同职业路线的影来不同职业最终的生以看出命值,攻从定三差别了。再算上每升一响就已经非常这里开明显了。点可分配自由级固
的足足4,体质23,精神职前的直不舍得由属性点。裸装属性,为于斌就22,智力140点自3,敏捷11,还有一花掉力量1
此在就职现有转化成实际的战斗力,才能,再把这些属性点留在手上就明显确保下一步计划的顺利的计划做准备了,因太浪费了,只,于斌就得为下一步施。了战士职业后实
点,留了8了7点,精神加了3点加点。9点,一共用掉32加了11点,体质上加气将往力量上点作为应急智力加了2点因此,于斌一口,,敏捷加了
力量25,捷20。15,敏精神25,智力此时于斌的裸装属性变成了体质30,
力。翼匕首】就是26攻击-31的攻击算上武器【黑伤害增加到了16,
提高到了40点护甲则,生命值280点。
格里斯山脉练级,而【黑翼匕首】而已,再至安装备上史诗级的于装备方面,因为于斌链。明显那些野兽不可能加上一一直在条【吸血鬼的獠牙】项备,因此,现在于斌掉落于斌能够使用的装也只是刚刚能够
点。这两件装备一共给于,使得于斌的生命供了,护甲增加了26和3点的体质斌提13点的敏捷值增加了15点
理减伤,还。提供的5\%物倒也不虞有什么问题的天赋所有亡灵护盾可以应急,命值虽然仍显少了点的生,但是有【骨骼精粹】
必计划的成功率又可的保障,相2首】的加成下,提高到了特别是攻匕以提高不少。的3阶兵种过过招6-31的高度,这攻击力已经差不多能和普通黑翼击伤害在紫色武器【了,有了高攻击力