人构成的。”果也非常出一类完全由“恐怖电影中更强恐怖电影,恐怖效然很多、给人的,鬼怪和变异题材固彩视觉冲击力也,但还有普通
觉,没必要过分执着于恐怖只是一种感“说白了,这种鬼怪、变异怪物视觉冲击力。”
足以让所有浸来说,只的感觉……”大家都沉要把窗帘拉上,人都产生恐怖“就拿我们公司的例子一声尖叫,在恐怖氛围中,那么只要有就
点。”心有时常重要的一个造是最重要的,人更吓人……这应该是非“所以,氛围的营候比鬼怪
“如果的效果?”我们能在游戏中复现公不是同样达到了恐怖司中的这种感觉,是
对此深想说来着王晓宾有同感对对对,我刚才也。”:“
“那么怖在人群中逐渐‘家全都景,然后把很多玩,我们就在扔进去,让恐游戏中做一个恐怖的场传染’、‘扩散’,生的那样。”就像我们公司发
游戏中,恐自于鬼怪的贴图,而来自于其他玩家惧感并非来的恶意,来自于不断于环境扩散的恐惧氛围,来自“也就是说,这款叶之舟继续说道:。”
“那么玩家和玩家之,恐惧扩散之后,。”间必然产生冲突
“玩家们之完全的合和否则就变成了‘唱国际,歌携手闯鬼屋’我们的目标背道而驰了。”,失去了挑战性,也就作关系间肯定不能是
“我们必须让玩家间互相惊吓,这种完全无法预抗,让玩家之是恐惧感之间存在冲突、对的来源吗?”知的危险,不正
对抗过了,的方式……裴总也是武器系统就已经向我们透露”“而玩家之间!
过的第家之间的战斗失,这会让玩叶之舟把目光看向裴总强调去平衡。点”能出现过分戏中都是普通人:“最强的武器仅仅是一把手枪,这三鬼怪妖魔,所以不,强力的武器是因为游不是
种。武器,可以是匕首,可人造成伤害,但又“其他的之,能够对普通”不会一击必杀的那以是石块,总
讨论,一边记录。两个人一边
”一点“这里面还有隐藏的设定,虽然裴总没有明已经呼之欲出了。这个设定确说明,但在我们的推论过程中,林晚适时地插话说道:
者’的身份在最初着有一部分玩味着辜,大部分玩家应该’家会转变为‘加害者都是‘无“要实现;而之后要进入对抗,意味恐惧在玩家群体中的扩”散效果,这意的身份。
如何转变呢?”“到底要
裴出现……”多精神病?总说过,这游戏中最叶之舟皱着眉头,想了想:“我记得
林晚点点头:“没错,精神病!”
“这些主上应该动的加害者,属于精神不正常的危说,是疯子。”险人员,或者在剧情
景中san值这个概念,场某个值,玩家就疯了死那些还正常的精神压力不断提升,一旦达到,会变的玩家。”成加害者,要去杀,也就是都存在的‘精神值’的许多元素会让玩家引入很多游戏中“我觉得,可以
顺下来。”点捋头:“果然,这么,一切都清楚了一边王晓宾一边记录
细节上的东西还很欠缺“就是。”一些
们要不要是否允许游戏加语音系统,“比如……既然是天。”互相聊多人网络游戏,我内的玩家
,后恶意组队,钻游戏空,他们之“如果玩家让游们可通过语音戏的恐商量弱这游雕行为,削戏的乐趣下降。”就会进行子一系列的沙怖感。还有可能以互相聊天的话
变成了只有对抗而没趣玩家之间的交流就剩不下多少了,可能就有合作。“如果不能互相聊天的味性,话……又感觉失去了许多”
办法进”在游戏中说话’是这行限制。么重要的东西个好办。既然‘叶之舟想了想:“,那我们就得想这
可“玩家可以说话,但”每一,说多了还句话都非常珍贵又不能随便说话。能会有惩罚。
。”“比如……变成疯子
“一的就像我们公司的恐怖游戏,应该氛围。”个合格
“所有人都在一片漆黑中摸黑前进。”
“如果有人突然说了一尖叫出声…”句话,那么所有人都会…
游戏名。”的话,我突然想到一个不错的“这么一说
“《bequiet》,名字就叫《嘘!》”中文
………
在三个人的头脑风下,这款恐怖游戏暴之的创意诞生得很快。
t》的基本创意,是多人玩法的恐怖游戏戏《bequie恐怖游局游戏采用8,每的npc组成。名玩家+随机数量
家的迷惑效果。npc由ai进4~8名不等,npc的数量从行扮演,为了对玩产生一定
道具、寻c发生交互。进入随机生成的游找出路,并与其他的玩家、np所有的玩家和npc将戏地图,搜寻
落、郊野旅店、古人村划为:精神病院、疯用游戏地图将采不同的场景,初步规堡、学校。
会有极间的用途和房强的算法让各个这些场景的随机性,通过程序一局游戏开始前进行随机刷新。都会中的道具在每其
后产生带在身上的,但是可以使用收音机可以播放殊效果,比如间都有可场景道具。加精神压力。拾取道具及一些特一段特定的录音,增场景道具是不能每个房
图的一出生点,游戏开始后随机、分散刷新在地图的探索。玩家和npc将就开始对地些,
他人,有些可其比如匕首、道具,可以加重精神压像等等,这些道具有些可在地图中玩家会找到绷带、精神药物、奇以以治愈自己,有些可力。一些特殊的攻击,有些异的神以降低精神压力
取决于玩家的游戏策略。具体如何使用,
同。名玩家在初始就条件也不会有不同的身份,身份不同,胜利同时,8
8人中有1名警官,3名好人,3名精神病人,1名野心家。
狂或死亡,而野心家的己生存下来神病人的目里,精目标是逃离这警官和好人的。目标是仅有自标是让所有人都陷入疯
的病人半精神n按照一半好人、一比例进行分配。如果出现pc,则npc将
才会最终揭晓的身份家死亡时,。他当玩
伤害,而其他的玩家可地上交以从场警官出生时就带也可以扔在场景中有着手枪,不管是对正疯子都可以造成大量景中获取道具,一些武器和道具常人还是对,。给别人
首对正常人的伤害高,常用的道具是匕首和强光手电,匕伤害高。疯子的而强光手电对
以获取但威力更强大器。除此之外,也有的武斧头、闪光弹等相对难
疯子。精神病人并不等于
言的“疯子”是相对于正常概念。人而
始的和神病人人,初始属性完全一致时候,警官野心家都是正常。、好人、精初
特殊的药物时,就响,有些玩“正常降,当达到一一些道具影随着时人”变成“疯子定会由临界中的”。点还没有服用间的推移,以及场景家的san值会不断下
状态,该玩家也就彻底失去交流能力疯子的移动速度让其他玩家能够直”的、生命值膨胀、模型改变,观地看出来。力等各项基础属性都会,但一旦进入“疯子正常人要高,且肌肉、攻击比
格限制。会受到严交流在的,但语音游戏中是允许
玩家在游戏中次只能说一句话,10之后播放出来。句话会经由系统的声音每软件处理秒钟以内。说完之后,这
an值都会下降。家的s每说一句话,玩
者ai全不说话,容易被其完太多,一玩家视其他玩家怀疑自己的真加了自己他方面也会让变成疯子的风险,另一为敌人或实意图。;说话方面增
玩家可以制造节无意义的动作。戏中为了避免沙雕目效果,删掉了大部分游此外,
的时候才能跳跃,否则比如,只有在是不能原地瞎蹦的。经过一些特定地形
心家的扮于精神病人和野似。演者来说,在一点和许多对桌游类于玩家略和玩法,这游戏们来说,尤其是对不同的策中可以采取
,同时警惕其他断出击消除人,必要时要果关、寻找出口警官和好人要一边在场患;景中搜寻机隐
他好人造成精神病人的san值诱通过场景中的道具主好人,也可以伪装导,把他们引到比好人要低很多,可以中;成好人对其阱动变成疯子攻击一些陷
伪装成好人或者疯子前的局面把自己,达成自己的野心家也可以根据目目标。
每个玩己的游戏策略要不断猜测对方的身份。,家在游戏中都同时调整自
人的数据、游戏时在这局游戏结束后,会根据每个进行综合评分。间、扮演角色的不同
目标非常难以达成,也例如,野心家是一个非常难以击杀、解谜、收了也只会少量扣分分,所以即使野心家的有玩下去的动力。集道具等等都会计入加到游戏中加分。同时,考虑,赢了会大量获胜的角色,所以,输
……
午,游戏短短的一个下了。的大框架就已经搭好
游戏中的一些设定提出问题、解决问下来。题,在这种很快就敲定无限循环的过程中,
密密麻叶之舟和王晓宾不。看着字迹麻的设计初稿,由得感慨
多了!比原本想象中的要顺利
怖游戏一两周也没搞出什么太了大的成果。之前一边玩恐边构思游戏设定,搞
来了!间,游戏的但现在,一个下午的时雏形都出
?次,有什么区别呢前后这两
区别就在于提供了一个分析裴总意裴总指明监图的思路。林总了方向,而
这个思路,一切问题都迎刃照按而解了!
的玩法第一到目前感觉是很新颖的不会成功,但至少,这游戏在类似的竞品游戏,上也不存。不确定这游戏到底会是完整的,市面给人的为止,虽然大家都
当于给所有人一颗定。心丸指出了一条明路,更是相而裴总为这游戏
看感慨。着设计稿,叶之舟不由得
成品?”想好的,这款“难道这就是裴总恐怖游戏的最终早就
“真是精彩!”