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第518章 《奋斗》的一个数值问题

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没有必要啊很难加得上去了…块的成本价,而且这成本…”张妄愣了一下:“裴总,400

加不上去?怎不上去?”么可能会加裴谦一皱眉:“

找知名艺“盒子再做大一圈,,再把材料术家设计感好好打磨的质设计外形,给镶个金边…”打磨…

不是挺舍得花钱的吗?怎么越来越回去了话亭的时候共享电?”“做

妄被那我就按您说愧:“好的裴总,裴总批评得很是惭的来了。”

贺得胜的表情变得非彩。常精

以为裴总不会260抬到要投的钱翻了四倍,他本来项目的,然而裴总价从不仅把看好这个还把这了488!个东西的

角度考虑,这根本不值那么多玩意也钱啊!不管从任何

多算是个无聊时的小玩贺得胜觉得,这东西顶个四一玩五十块钱,意,要是卖有人买回家玩说不定还会

但是卖488……

谁会买?

小时吧?型虽然独特,应该没人会闲的没杠几个玩意造怪的人说不上特别美观,更没,但也这种思路奇事干跟它抬什么趣味性,除了马总

那也不可能就算这世界上万台啊!有一些无聊的有钱人,出去两

要是量产之后卖,全都积压在不出去中,那这不是纯亏吗?仓库

什么,但转念又一想开口了,那,既然裴总肯定是有办法贺得胜本来想说点

所以,还是学。别多嘴,好好看好好

妄的肩膀,脸上的欣裴谦拍着张赏之情溢于言表。

太棒了!

亭只是一个误会,这个看起来之前的共享电话任的!常值得信,还是非大发明家张妄

八千这样卖不万,而且还占用了仓的发明再来十个,裴总出去方,简直轻轻松松就能亏出去服了要是像库的地是太舒

……

……

13日,周五。5月

部门达游戏

仰头把杯中的咖啡喝完胡显斌一,继续埋头工作。

营gog,跟ioi部门分成了两支队闵静超带着另一批人运伍,胡显斌带着一批,而人研发《奋斗》斗智斗现在腾达的游戏勇。

的画风已经产生了明显的区别。两边

显斌这边,则各种英雄,气氛非常而胡闵静超那边活跃;闷。,每天都在热烈讨论

觉各种活跃。伤害,这气氛没法被揭伤疤,心灵受到主要是了,在研发过程中还感严重难度本身就已经很大《奋斗》的研发

成了。上都已经完的原画基本在继续完善胡显斌的游戏剧本还不过所有游戏角色,并没有完全定稿,

率就是不得不说,阮大佬这效快。

然后打开几分钟文档保存好,胡显斌把之前阮光建发过来的图集。

惑。看越迷过挨个看过去之只不后,

母、富人人上司等等,一大堆角、穷人父括穷人主角、富人主父母、穷人上司、富这些游戏中的角色包

美化和修饰就可以了。外形基础上进行少许应该是在演员的划,为是先选演员后画原画,所以按照原本的计

却有一种用力过显斌手上的这批原画,交到胡猛的然而,现感觉。

所有的这些形象全都用了更加夸张、更,甚至有一些角色画得非常奇葩。加极端的表达方式

尤其0斤。是穷人一家的妈妈就比如穷人一家全都过体型几乎快要到30,看夸张的度肥胖,

等动作捕捉的时候些特殊的可能还需要一拟出这种过度肥办法去模这么胖,而动作捕捉演员显然没胖的状态

个人光鲜主角帅得有完全跟欧美那边此外点过分了,富人亮丽。的超一流明星一样,整

而穷人主角不仅是长一丝怨气。隐藏着,似乎还中能够看出相平庸,他的神态明显的谄媚

主角的脸至于让人会本能这两种表情上,表现得过于清晰,强行糅合在穷人产生一种不适感

角色的深层特质给换句话说,阮光建几明白白地写在了脸上乎把这些

原画之后,胡显斌的第一感觉是不妥收到这批

,阮光建大呢?他有点纳闷么会犯这种低级错误佬怎

结果阮光建总要求的。说,这都是裴

显斌立刻开始揣摩这里于是胡深意。面是不是有什么

该是会低游戏的真实感。”“缺点应

的画风和人“优物会突出角色点嘛……更加奇葩深玩家的印象?”特征,加

到一种象征的作用,“脸谱化的形象可以起更容易突出主题?”

想不出来了。”“还有别的吗……似乎

,但觉得都不是解读出来一点东西力解读了一番,虽然也特别令人信服。胡显斌努

显斌只好暂且作罢。考虑到《奋斗》的开发任务很重,没过于深入的解读,胡有那么多时间进行

,一切都会真相大反正等游戏发售的时候白。

转交给外包去员开始进行动作捕制作模型,把所有原画全都检查一遍,准备作捕捉演同时也可以安排动捉表演了。

再次把全部精力放在游戏的剧本顺之后,胡上。单把自己接下来的工作捋

了他两天。峻的问题,已经在写剧本的过程中,胡显斌遇到了一个非常严

然在这款游戏中,一个数值问题。遇到了起来很神奇,他竟

奇地出现了。题,可它就是这么神按理说,这游没有数值问

,问题出在穷人富人版上。一切顺利

永远继续下去。,穷人版是让贫穷的轮回按照裴总的要求只有一个结局,就

得的财富有所交代。这非必须对富但问题常符合人主角和穷人主角获原本胡显斌游戏中没觉得有什么问题,逻辑,在于,

要有一穷人手中有多少钱,需要用多少钱维持基工作后能定会有玩个大概的数字,否则肯够赚多少工资,这些都家挑刺。本生活,

最终导向了如果一个关够才行。局,那就得想个办法保证穷人玩家的钱确的结恶性循环结点,剧情安排穷人实不的钱不够,所以才

的结局才对。是胡显斌算来算去,从到那么惨的要多主角的钱比想象中论上来说,穷人,最后应该不至于沦落

高的即使是完全选了收入也是要做很多选择的局。,有些收入高有贫穷轮回的些收入低,选择,最后也穷人路线,玩家依旧是那个

但从数据上母要有钱很多,生看,全选正活也幸福很多才穷人应该比他的父确的选择之后,

结局不能改,因为裴总已经钦定了。

于是这就出现了一个矛合理性没了盾:这样做下去,游戏

销量双崩盘。一个剧情为重的游戏,如果游戏合理性崩作为了,那就全完了,口碑

敌,觉得自己必能踏实。如临大所以,胡显斌须得解决这个问题才

想了一段时间无头绪。之后,依旧毫

的地翻着,想着能开角色的原画,漫无一些灵感。不能从中找到胡显斌

那个特殊富人主角西装忧的上层人士的金色标志奢侈品品牌。革履,光鲜亮丽,一看,西装手腕处的非常醒目,明显是某就是生活无

起,同时进行了看起来两个纯金色大写的式拼接在一艺术l以中心对称的方非常富有设计感。的夸张,

翻,翻到了穷人上张原画。班后的那胡显斌没有在意,继续

样是两个纯金色大文包上隐约露出了l一个黑色公文包写的l。观察会发现,公ogo,同,仔细上班后的穷人手臂夹着

又往前在上大么,乎捕捉到了什胡显斌似翻,看到穷人穿的鞋。学时

鞋子上同样有这个logo。

的服装上都有这个胡显斌继续的原画中几乎logo。有六七成的人往后翻,发现所有

有这个logo较好的那批人才富人全都有,而有经济条件比人中

人也不可能买得起。牌,收入低的穷侈品品竟这样的奢这很合理,毕

的想法。在创作时阮光建大佬胡显斌能够大致猜出

的这些服装,都是这些动作捕捉所处的财富阶层重在拍照的日常服装,阮大佬根据这些角新设计的。演员原画上都是穿

特点,显然需要用到了突出富人的人物牌。一些奢侈品的品

装饰。品虚构了一个中角色的品牌,作为这些原画就根据现有的奢侈以,阮光建

至于为什么只有一个品牌……显然是因为多画一个牌子没有意义。

限的记不住,会搞混戏时的记忆力是有,如果是两个品牌,在玩游玩家很可能玩家

,游logo的品牌是奢牌的衣服就够了:标,本着简单实用的原则go的都是便宜的杂牌品牌,而其他没有lo侈品有两个金色l字母戏中只要有一个品

也没有考虑那么光建在画的时候,多半的设计,阮多。这是很正常、很自然

到了一丝灵感。但是看着这些图,胡显斌却突然捕捉

意,是为穷人花光钱找到合理性。他的本

的工资肯定是能够积自己生活戏中的。前的计算,如攒下来、改善对大部分选择,穷人果只购入生活必需品按照胡显斌之和平价商品,并且在游

了达成裴总强制穷人把这些钱给花出去定的贫穷循环结局,必但是为

现在,合理性有了。

就是这些等。包、鞋子、衣服、首饰、化妆品奢侈品的

些东西,工资自然就不够买了这了嘛

丁。总算是给游戏中的漏洞打上了补胡显斌长出一口气,

挑刺了吧?这下应该不会有玩家

的穷人财富立刻背上负债。够了,不仅一分不剩,品的开销加了进去而且还足以胡显斌把这些奢侈,发现原本预估

!”胡显斌“好了,完美解决兴奋地一拍手。

虽然这种处理方式显得性成功解决了。有些草率,但游戏的合理

,只是表现穷游戏的他也没多想,毕竟这不是活的一个细节而已。人和富人生核心内

甚至玩家们多半不会注意到这些

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