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第518章 《奋斗》的一个数值问题

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下:“裴总,400块的成本价没有必要啊,而且这成本也很难加得上去了……”张妄愣了一

可能会加不上去?”:“加不上去?怎么裴谦一皱眉

个金边,再把材料的质艺术家设计设计外,给镶感好好打磨打磨……“盒子再做一圈,找知名

得花钱的吗?“做共享电话亭的时候不是挺舍怎么越来越回去了?”

很是惭愧:您说的张妄被裴总批评得来了。”“好的裴总,那我就按

精彩。贺得胜的表情变得非常

这个他本来以为裴总不会翻了四倍,还的,然而价从260抬到了488!裴总不仅把要投的钱东西的售看好这个项目

不管从玩意也根本不值那么任何角度考虑,这多钱啊

贺得胜觉得,说不定还会有人买回意,要是卖个四五十块东西顶多算是个无聊时的小玩家玩一玩。

是卖488……

谁会买?

种思总这人,应该没人会闲的没事干上特别美观,更没什跟它抬杠几个小时吧但也说不么趣味性,除了马路奇怪玩意造型虽然独特,

两万台啊!也不可能卖出去聊的就算这世界上有一些无有钱人,那

不出要是量产之后卖去,全都积压在仓库是纯亏吗?中,那这不

既然裴总开口想说点什办法。得胜本来么,但转念又了,那肯定是一想,

嘴,好好好学。所以,还是别多

裴谦拍着张妄的言表。上的欣赏之情溢于肩膀,脸

棒了!

的!看起来之前的妄,还是非常值得信任误会,这个大发明家张共享电话亭只是一个

再来十个,裴去八千万,而且总轻还占舒服了!,简直是太轻松松就能亏出用了仓库的地方不出去的发明像这样卖

……

……

5月13日,周五。

腾达游戏部门

杯中的咖啡喝完胡显斌一仰头把,继续埋头工作。

研发《奋斗,胡显斌带着一批oi斗智斗勇。》,而闵静超带着另一,跟i部门分成了两支队伍批人运营gog现在腾达的游戏

显的区别。两边的画风已经产生了

非常活,每天都在热烈讨跃;而胡显斌这边论各种英雄,气,则全员闵静超那边沉闷。

,心研发难度本被揭伤疤奋斗》受到严重伤害,这气就已经很大了,在是《研发过程中还感觉氛没法活跃。各种主要

的原画基本上都已经完了。胡显斌的游戏剧本善,并没有完全定稿,不过所有游戏角色还在继续

不得不说,阮大佬这效率就是快。

分钟之前阮光建发过来的图集。存好,然后打开几胡显斌把文档保

后,越看越迷只不过挨个看过去之

包括穷人主角、穷人上司、富人上司游戏中的角色、富人父母富人主角、穷人父母等等,一大堆。

画,所以按照原本演员的外形许美化和修饰就可以的计划,应该是在了。选演员后画原基础上进行少因为是先

原画,却有一种用力过现在交显斌手上的这批猛的感到胡然而,

全都用了更加夸张非常奇葩表达方式,甚至有一些、更角色画得形象加极端的有的这些

度肥胖,尤其夸张就比型几乎快要到300斤。的是穷人一家的妈妈,看体如穷人一家全

拟出这种过度肥胖的时候可能还需要一胖,等动作捕捉的特殊的办法这么状态。然没而动作捕捉演员显去模

一样,分了,点过丽。完全跟欧美那边的超一整个人光鲜亮明星此外,富人主角帅得

媚,似乎还隐怨气。能够看出明显的相平庸,他的神态中藏着一丝而穷人主角不仅是长

这两种表晰,以至于让人会本能主角的情强行糅合在脸上,表现得过于清地产生一种不适感。穷人

地写在了脸上换句话说,阮光建质给明明白白些角色的深层特几乎把这

之后,胡显斌的第一感收到这批原画是不妥

大佬怎么会犯这呢?他有点纳闷,阮光建种低级错误

是裴总要求的。果阮光建说,这都

刻开始揣摩这面是不是有什么深意是胡显斌立

降低游戏的真实感。”“缺点应该是会

?”角色特征,加深玩家的印象画风和人物会突出“优点嘛……更加奇葩

起到一种象征“脸谱化的形象可以的作用,更容易突出主题?”

吗……似乎想不出。”还有别的来了

胡显斌努力解读觉得都不是特别令人信了一番,虽然也解读服。出来一点东西,但

入的解读,只好于深考虑到《奋斗》的开发任务很重,没有胡显斌暂且作罢。间进行过么多时

大白。游戏发售的时候,一切都会真相反正等

把所有原画全都检包去制作动作捕捉演员开始进行动作捕捉表演了。查一遍,准备转交给外模型,同时也可以安排

己接下来的工部精力放在把全作捋顺之后,胡显斌再次游戏的剧本上。简单把自

在写剧本的过程中,胡峻的问题,已经困了一个非常严了他两天。显斌遇到

个数值问题。,他竟然在这款游戏中,遇到了一说起来很神奇

神奇地出现了。值问题,可它就是这么按理说,这游戏没有数

利,问题出在穷人版上富人版一切顺

人版只有一个按照裴总的要求,穷让贫穷的轮回永远局,就继续下去。

原本胡显斌富人主没觉得有什么问人主角非常符合逻辑,但问题题,这戏中必须对角和穷在于,游获得的财富有所交代。

穷人多少都要有一个大概的数字,否会有少钱,需要用玩家挑刺。工资,这些手中有多作后能则肯定少钱维持基本生活,工够赚

性循环的结局,穷人的钱不够,所以那就得想个办法保证才最终导向了恶实不够才行如果一个关节结点,剧情安排穷人玩家的钱确

不至于沦落到那么从理论上来说,穷人主角的钱比想象中的要多,最后应该惨的结但是胡显斌算来算去,局才对。

是完全选了要做很多选择的,有些穷轮回的结局。收入收入低,但即使依旧是那个贫高有些穷人路线,玩家也是收入高的选择,最后也

才对。,穷人应该比他的父福很多,全选正确的选择之据上看但从数要有钱很多,生活也幸

裴总已经钦定了。结局不能改,

现了一个矛盾:这样做下去,游是这就出戏合理性没了

作为一个双崩盘销量重的游戏,如果游剧情为就全完了,口碑戏合理性崩了,那

题才能踏实。如临大敌,觉得自己显斌所以,胡必须得解决这个问

头绪。想了一时间之后,依旧毫无

些灵感。胡显目的地翻着,想斌又打开角色的原画,漫无着能不能从中找到一

士,西装光鲜亮丽,一看就是生手腕处的那个特殊的金活无忧的上层人是某个色标醒目,明显富人主角西装革履,志非常品品牌。奢侈

拼接在一以中心对称的方式富有设计起,同时进行了艺术的夸张,看感。两个纯金色大写的l起来非常

张原画。翻,翻到了穷人胡显斌没有在意,继续上班后的那

个黑色公文包上隐约露出两个纯金色文包,仔细大写的l。go,同样是观察会发现,公上班后的穷人手臂夹着𚙏

穷人显斌似在上大学时么,又往前翻,看到穿的鞋。捕捉到了什

同样有这个鞋子logo。

个logo。胡显斌继续往后翻,发画中成的人的现所有的原几乎有六七服装上都有这

人全都有,而穷人中只批人有经济条件比较好才有的那这个logo。

可能买入低的穷人也不样的奢侈品品牌,收起。这很合理,毕竟这

出阮光建胡显斌能够大致猜创作时的想法。大佬在

所处的财富阶层重在拍照是都是穿的日常服装,原画上的这些服设计的。据这些角色这些动作捕捉演员装,都是阮大佬根

的人物特点,显然需要用而为了突出富人奢侈品的品牌。一些

为这些原画中角色的装饰。所以,阮光建就根据现有的奢了一个品牌,作侈品虚构

然是因为多画一个牌子没有意义有一个品牌……显至于为什么

有限的,如果是两个会搞混淆品牌,玩很可能记不住,忆力玩家在玩游戏时的记

,游戏中只个金色l字母的品牌衣服就够了:标有两都是便所以,本着简单实用的杂牌。是奢侈品品牌的原则,而其他有logo的要有一个品牌的logo

自然的设计,阮有考虑那么多。光建在画的时候,多半也没这是很正常、很

突然捕捉但是看着这些图到了一丝灵感胡显斌却

人花光钱找他的本意,是为穷到合理性。

生活的。平价商品,资肯定是能攒下来、改善自己并且在游戏中做对按照胡显斌之前的计算,必需品和果只购入生活够积大部分选择,穷人的工

但是为了达成裴总钦花出去。必须强制穷人把这些定的贫循环结局,钱给

现在,合性有了。

这些奢侈品饰、化妆品等等的包、鞋子、衣服、首

不够了嘛!些东西,工买了这资自然就

上了补丁。胡显斌长出一口气,游戏中的漏洞打总算是给

家挑刺了吧?这下应该不会有玩

本预估的穷立刻不够了,不仅去,发现原而且还足以背上负一分不剩,人财富显斌把这些奢侈品的开销加了进

完美解决“好了,!”胡显斌兴奋地一拍手。

处理方式率,但游戏的合理性成功解显得有些草决了。虽然这种

人生活的一个细表现穷人和富他也没多想,节而已。游戏的核这不是毕竟心内容,只是

甚至玩家们多半不会注意到这些。

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