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第518章 《奋斗》的一个数值问题

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要啊,而且了……”张妄愣了一下:“裴这成本也0块的总,40成本价没有必很难加得上去

裴谦一皱眉:“加不?”上去?怎么可能会加不上去

磨……”再把材料家设计设的质感好好打磨打金边,外形,给镶个知名艺术“盒子再做大一圈,找

来越回得花钱的吗?怎么越的时候不是挺舍“做共享电话亭去了?”

张妄被裴总批评就按您说的来了。很是惭愧:“好的裴总,那我

常精贺得胜的表情变得非彩。

价从260抬他本来以为裴总8!不会看好这个项目的的售翻了四倍的钱,还把这个东西到了48,然而裴总不仅把

值那么多钱啊!不管从任何角度考虑,这玩意也根本不

卖个四五十块钱,说不玩一玩。定还会有人买回家算是个无聊时的小玩意,要是贺得胜觉得,这东西顶多

但是卖488……

谁会买?

这玩意造型虽然独特种思路奇怪的人,应该没人会闲的个小时吧?,除了马观,更没什么趣味性总这,但也说不上特别美没事干跟它抬杠

啊!就算这世界上有一些无聊的有钱卖出去两万台人,那也不可能

要是量产之后是纯亏吗?库中,那这不,全都积压在仓卖不出去

定是有办法贺得胜本来想说点,既然裴总开口了,什么,但转念又一想那肯

别多嘴,好好看好好学。还是所以

欣赏之情溢于言表。裴谦拍着张妄的肩膀,脸上的

太棒了!太棒

,还是非看起来之前的共常值得信任的!,这个大发明家张妄享电话亭只是一个误

去的发八千万,而且舒服了!,裴总轻轻松松明再来十个还占用了就能亏出去是像这样卖不出库的地方,简直是太

……

……

5月13日,周五。

腾达游戏部门。

头工作。一仰头把杯中的咖啡喝续埋胡显斌完,继

gog,跟ioi斗智斗勇。运营发《奋斗》,而闵静达的游戏门分带着一批人研超带着另一批人现在腾成了两支队伍,胡显斌

了明显的区别。两边的画风已经产生

员沉闷。气氛非常活跃;而胡显斌这讨论各种边,则全热烈闵静超每天都在那边,英雄,

了,跃。主要是《奋斗》的灵受到严重各种被揭伤疤,心伤害身就,这气氛没法活研发难度本在研发过程中还感觉已经很大

的原画基本都已经完善,并没有完,不过所有游戏角色成了。继续完胡显斌的游戏剧本还在定稿

佬这效率就是快不得不说,阮大

前阮光建发过来的图,然后打开几分钟之集。胡显斌把文档保存好

不过挨个看越迷惑。看过去之后,越

等等,一大堆。色包括穷人主角、富人这些游戏中的角人上司、富人上母、穷母、富人父主角、穷人父

先选所以按照形基础上进行少就可以了。应该是在演员的外原本的计划,演员后画原画,许美化和修饰因为是

猛的感觉。画,却有一种用力过然而,现交到胡显斌手上的这批原

葩。更加极端的表达方式,甚至有一些角色画得非常有的这些形象全都用了更加夸张、

几乎快要到3人一家全都过度肥胖,就比如穷一家的妈妈,看体型尤其夸张的是穷人00斤。

种过度肥胖的状态。然没这么胖,等可能还需要一些特殊的办法去模拟出这动作捕捉的时候而动作捕捉演员显

全跟欧美此外,富人主角帅得那边的超一流明星有点过分了,完光鲜亮丽一样,整个人

丝怨气。的谄媚似乎还隐藏着一而穷人态中能够是长相平庸,他的神主角不仅看出明显

合在穷人主角现得过于清晰以至于让人会本的脸上,表能地产生一种不适感这两种表情强行糅

了脸上。白地写在明白换句话说,阮些角色的深层特质给明光建几乎把这

,胡显斌的第一感觉是不妥。收到这批原画之后

这种低级呢?他有点纳闷,错误阮光建大佬怎么会犯

裴总要求的。果阮光建说,这都是

揣摩这里面是不是于是胡显斌立刻开始有什么深意

应该“缺点是会降低游戏的真实感。”

印象?”玩家的奇葩的“优点嘛…画风和人物会突出角色特征,加深更加

出主题?”一种象征的作用,更容以起到易突“脸谱化的形象可

了。”出来还有别吗……似乎想不

,虽然都不是特别令人信服出来一点东西,但觉解读胡显斌努力解读了一番

暂且作罢。务很重,考虑到《奋斗》的开发的解读,胡显斌只好时间进行过于深入没有那么多

相大白反正等游戏发售的时候,一切都会真

行动作捕捉表演了检查一遍,准备以安演员开始进排动作捕捉转交给外包去制也可作模型,同时把所有原画全

斌再次把全部精力放在游戏的单把自己接下来的工作捋顺之后,胡显剧本上。

的过程严峻的问题,已经困扰在写剧本了他两天。中,胡显遇到了一个非常

竟然在这款游戏中,遇到了一个数值问题。说起来很神奇,他

地出这么神可它就是按理说,这游戏没有数值问题

富人版人版上。,问题出在穷一切顺利

永远继续下去。局,就是让贫穷的轮回穷人版只有一个结按照裴总的要求

的财富有所交代。获得符合游戏中必须对觉得有胡显斌没逻辑,但问题在于,富人主角原本什么问题,这非常和穷人主角

少钱维持字,否则肯定会有玩家基本生活,要有一个大概的数工作后能够赚多多少钱,需要用多工资,这些穷人手中有挑刺。

不够才行。够,所以才最终导证穷节结点,剧情局,那就得想个办法保向了恶性循环的结安排穷人的钱不如果一个关人玩家的钱确实

主角的钱但是胡显斌算,从理论来算去,最后应该不至于才对。沦落到那么惨的结局比想象中的要多上来说,穷人

高的选择,最,但即使是完是要做人路线,玩家也贫穷轮回的结局。很多选择的,有些收入高有些收入低全选了收入后也依旧是那个

应该比他的父母要有钱很多,生后,穷人活也幸但从数据上看,全选正确的选择之福很多才对。

结局不能改总已经钦定了,因为裴

做下去,游戏合理性出现了一个矛盾:这于是这就没了。

戏,如果游戏合理性崩了,那为一个剧情为碑销量双崩盘。就全完了,口重的

如临大敌必须得解决这个问题才能踏实所以,胡显斌,觉得自己

想了一头绪。,依旧毫无段时间之后

能从中找到显斌又打一些灵地翻着感。开角色的原画,漫,想着能不无目的

富人主角西奢侈品品,一看就是生活无牌。目,明显是某个腕处的那个特革履,光鲜殊的金色标志非常醒亮丽忧的上层人士,西装手

感。了艺术中心对称的方式拼接两个纯金色大写的l以进行在一起,同时看起来非常富有设计夸张,

翻,翻到了穷后的那张原画。胡显斌没有在意,继续人上

露出了lo大写的l。一个黑色公文,仔细观察会发穷人手臂夹着现,公文包上隐约是两个纯金色上班后的go,同样

穷人在上大学时穿到了什么,又往前翻,胡显斌似乎捕捉的鞋。看到

样有这个logo。鞋子上同

的服装上都有这个l后翻胡显斌继续往中几乎有六七,发现所有的原画ogo。成的人

有这个log人中只有经济条件比较好的那批人才o。富人全都有,而穷

低的穷人也不可能买样的奢侈品得起。竟这品牌,收入这很合理,毕

出阮光建大佬在创作胡显斌能够大致猜时的想法。

重新设计的。服装,大佬根据这些角色的财富阶层穿的日常这些动作所处服装都是阮原画上的这些捕捉演员在拍照是都

而为了突出富人的人物特点,显然需要用到一些奢侈品的品牌。

以,阮光建就根据现有的奢,作为这些原画中角侈品虚构色的装饰。了一个品牌

有一个品牌……显然是因为多画一个至于为什么只牌子没有意义。

玩游戏时会搞混淆。有限的,如果是玩家在的记忆力是两个品牌,玩家很可能记不住,

的原则,,而其他没有o的品牌是所以,本着logo的都是中只要有一游戏便宜的杂牌。两个金色l字母log奢侈品品牌牌的衣服就够了:标有简单实用个品

有考虑那么多半也没很正常、很这是自然的光建在画的时候,多设计,阮

但是看着这些图,胡显斌却突然捕捉到了一丝灵感

为穷人花光钱找到合他的本意,是

选择,穷人的工前的计按照胡显斌积攒下来、改资肯定是能够善自己生活的。商品,并且部分算,如果只购入生活必需品和平价游戏中做对大

人把这些但是为了定的贫穷循环结局达成裴总钦钱给花出,必须强制

现在,合理性有了。

首饰、化妆品等子、衣服、就是这等。奢侈品的包、鞋

东西,工资自然就不买了这些够了嘛!

口气,总算是给游戏中的漏洞打上了补丁。胡显斌长出一

这下应该不会有玩家挑刺了吧?

胡显斌把这些奢侈发现原本预估的剩,而且还足以背分不上负债。不够了,不仅一穷人财富立刻品的开销加了进去

“好了,完美解决!”胡显斌兴奋地一拍手。

草率,但游戏的合理性式显得有些成功解决了。虽然这种处理方

没多想,毕竟这不是游戏的核心是表现穷人和富人生活个细节而已。他也内容,只

到这些至玩家们多半不会注意

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