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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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制作者真正想要表“那么,什么是游达的内容呢?

其实很好区分。”“这

正在微博活动中是《奋斗》这款游戏元素的方式,让每个现实问题,也就是官方“游这款游戏看到现实。用,用复现现征集的内容,戏中所映射出的‘镜子’的作人都能

更客观地将所有内完全映照现实,显“但如果材的电影,会是一种容展现在大家面然纪录片或者纪实题前。更好的载体,能够

制作者可以把因为起来!”用游戏这种载体,就是自己想要表达的内容,和游戏机制结合“而《奋斗》是一款游戏,之所以要采

,才是制作者正暗示的内容!”透过这面‘镜子’,真戏机制结合起来的部分“所以,那些跟游

正是因为题。”题,这些问理之处,也它们才是谜“接列的问题和解答,留在游都是制作者合理,所以戏中的不合下来,是一系

考一下,大家可以藏的含义。”好好思它们背后

别定价,并起购买无法享受折扣?”什么要分成穷人版和富人版,分“【1且规定一】游戏为

泥于自己的世一种行为择游戏,但其实对方会’,我,而是能“一方面是因为定价为,鼓励穷人的生存环境。”鼓励富人去购买穷人版去购买富人版,艺术,们可以选人生;另一方面则是并不能选,让彼此不是拘够真正代入择自己的本身就是‘人生没有第二次机界里比如强调

至于穷人和富人的生存环有着巨大的差异,理解。他们彼此已经完全无“在游戏中,法互相

吗?”大家大不能抽公司的总裁更忙自己的孩能比一人为什么子,出时间来陪伴“富人主角问,穷

穷人的处境,所以无法理解底层的穷人“这己的时间;没能力支配自为什么是因为富带入人主角从未真正把自己

的人生。”人学习,能获得更好,只要奋改变穷人思维,就能改变自己“穷人主角认为的生活,要向优秀的

提供的加持。很多努力,却富人带来了多“这是因为穷人只教育背富人鼓吹自往往忽略了富穷人没法知道富人的到了富人鼓吹的了,为什么?就是因为己‘,而穷人还信人脉、思维方式、等等,给源为他零’,鼓吹自己白手起努力之外的财富为大的好处。”人背后海量的资

认为富人是骗子,信富人,后“包括那个杀人者了一也是因为他原本相部分的真相。”来发现富人只说

所以,这个定价策己的就是在鼓励穷人略,本身去看待这一问面的视角认知盲区,用更加全相在游戏中体验对方的和富人,互人生,走出自题。

中的体验,而这定你在游戏种做法,只有游的决策去决,用现实中就是在打破次元“这种做以达成。”戏这种艺术载体可

e?”uggl“【2什么要用str】游戏的英文名为

表达‘奋斗’的含义,那妙之处积极、正面,也更符合奋斗的原意。“这恰。如果单纯显然更好一些,这两个词更加么fight或者strive恰是语言的绝

,也有双关:富人是奋个词,不仅仅有奋斗的“但是st斗争合全英文的故事背景,、挣扎的意思。再结很容易ruggle这是挣扎。”发现这其实是一种斗,而穷人意思

富人的奋斗和穷人的“理解东西,就会平添一层讽了这一层含义之奋斗,根奋斗,刺意味,你会知道,虽斗’这个中文译名后再回头看‘奋本不是一个然都是

;”腾,还是,不想奋,想奋斗了就往上飞一就躺下打滚,但不斗了管怎么折斗,是在缥缈的云端在云端“富人的奋

就会潭,努力奋斗也只是让是在不断下沉的泥刻被泥潭所吞噬。”“而穷人的奋斗,自己不要下降得更多,一旦停下

么要如此脸谱化?”“【3】游戏中的角,为什

同的穷人,鲜亮丽“在玩游戏的时候大都符合我们会发的,而不现,富人都是英对这种人的刻板俊帅气、光印象。

风对每一个角色的戏的画“甚至游外观、神态和表情都人,而是变成进行了夸张,个活生生的了一张张脸谱。”让它们不再像是一

削弱这感,就实感。”要突出现实尽可能做因为现实主义题材想“这显然不符合游戏的题材,化的角色、夸种真张的美术表现,都会得真实,而脸谱

些问题于角色本身的视角家的不适感,另一方面,它也让玩家不要,能够以更高的维度、太沉溺“一方面,它削弱了玩脱的心态去看待这更超

“脸谱象的高象征着《奋斗》练。”故事是许多个故事的高度凝这个度凝练,同时,这也化是每个角色形

而游戏也用一个穷人、的人生,来折射所有穷人、所有富戏中用一个个脸人的人生。”谱来代表某一类人,一个富“游

样,显然也是一种富有象征意义的隐含表达。”方式一“而这跟宣传

结局,而且无法更改一的?”游戏为什么只有唯“【4】

“富人不管如何选择都会被杀,而穷人不管如何选择都会陷入贫穷的循环。”

命论的思种宿改变自己的命“刚开始,我觉得想,它在暗示人再怎也无法这是一么努力,运。

很快意识到,这显是错误的。“但我

游戏的制作者裴总,“原因很简单,因为这个相信宿命论的人!”他不可能是一

戏中的富人主角不同,的!”他是真正白,裴总跟游手起家但只要稍微了解“虽然我与裴总内情的人都很清楚素未谋面,

步一个孤独的沙漠公路力,都是一明,裴总是于一个普通的一款款成功的游戏象都表起家。”本介入的脚印地,“从《达的崛迹象,出生起,而不管我们如何努》开始,到工薪阶层,完全所有迹无法找到任何们在近两年中目睹了腾,再到一个个产业,我白手

扬一种宿命论的可能会宣思想呢?变人生的人,怎么凭借自己改裴总本身就是完

却天天跟你是勤奋学习、门门都“这就像说学习无用论,你信吗?”考100分的学霸,

成立的!”就会知道这种看法“如果稍微动动脑子是完全不

有唯一的结局,?”法更改“那么,为什么游戏只而且无

人、所去折一个富人的人生,有穷“就像我有富人的人生。”之前说的,游戏中是在用一个穷人、射所

穷人和穷人,富“每个人的冲淡游戏所要表达的思人和富开多结局的,彼此之间想。”,所以一旦放口子,就会人生都不尽相同,异也是巨大的差

游戏强行的唯一结局,有两个方面的考量。”规定了穷人和富人

创作者的思想能够第一影一样,,让故事的完整性单一结局可以保证整个表达出来。”,就像大部分故事和电

“如果不结局,就无法让游戏限定。”的开头和结尾互相呼应

果用了大团的穷人也以悲剧收场,故事会更要表达的思想就会跑偏个故事的张力就会被冲。”加具有张力,而如“善良的富人以悲圆的结局,整剧收场,善良淡,创作者想

宿命论’,它不是,某个个体的选“第二在强调人无法改变自己的命运,这是一种更高级的‘环境下,而是在强改变整个阶调在这种社会择,无法层。”

死富人’、‘杀死哪件,只之间的仇恨已经建立,“富人有可是,阶层不过人’就会变成一个必然事别。”多数富人么‘杀死富都会安享晚年穷人对于富人的仇恨安享晚年,甚至绝大是‘谁杀已经无可逆转,那个富人’的区。但能横死,也有可能

人之间的样,看,会越来都在以各种穷人有可能逆袭成为富个群体上来一个必然事件,即使关系不变,像游戏中一乞丐,但穷人和富有个别的例外,但从贫穷就是如果穷人永远豪,也有可能破产沦方式被富越趋近于无解。”人剥削,那么穷人永远

藏剧情……种支线、做出“所以,游戏故意锁死变。”最后却什么都没有改同选择、寻找两个版本的隐结局,让我们一遍一遍地在游戏中打通各

结局?因为游我们。“我们为什么改变不了戏机制在制约

戏中的穷人无法通过奋改变自己约着他。”“而引申的人生,是因为整个制在制社会的游戏机一下就是,游

次元游戏,不管你如何里,游戏的在某种特定的“在这努力,都不会成为真正的赢家。壁再度被打破:规则里

代表着什“【5】游戏品牌反复出现,么?”中只有一个服

亲掌管、富人主角继承的奢是游戏中唯一出现l’的金色标志。这的品牌,是富人主角父也就是那个‘l现在众多人物的身上。”品牌,也曾出ury这个这个品牌,“很多人应该都看到了lux

用最是只做简洁的方式表达的基本理,玩:奥卡姆剃刀定律,就是普通家的最好的办法就所以两个品牌产品。这是游戏设计一个品牌代表记忆力是非常有限的,“从游戏的角度来说某个内很可能混淆,奢侈品,而没有标签的

,它绝不仅仅是常神奇地融到了游戏的方方面面一个摆设。”种表达,又非“但这

只会从一种成功,变成“大家有没有注意到的一另一种成功。而穷富人版和穷人版来贫穷循人版,不个最大不同?富环的结局。下去,提前迎人版,你只要稍一选错,就会立刻滑落管你如何选择,都

“这其中的区别在于什。”给过了暗示,在于数字么?游戏中其实已经

了错误,就细算,才能维持生活的链条不断运转。会引发连锁反应,让整个链条瞬间崩塌生就是一长串的“对于穷人零。”一旦某个数字出现数字,把之前的所来说,一,因为必须精打有努力都瞬间清

了多少钱,都会立刻管花“反观富人,不管怎么选择,不多的资金补上。”有更

以,游戏机制一。”字,不断地把奋斗的穷人‘清零结局金钱数“所,最终迎来唯一的拨回正轨’,努力地让着游戏金钱的数直在控制

人收入的增因为很不断增大?有人觉得,长,他的开销也“为什么随着穷缺乏理财意识,被消注意到,游戏中的很多支出,我洗脑。但我们要费主义择权。”们根本就没有选多穷人

为什么,穷人“比如吗?便宜文包?他真的需要这些的东西就不能用条皮带和一个公𜦀买一套l要花一个月的工资去吗?ury西装、买一东西

“是的,他真的需要。”

远无那个环境中,。”立,他就永法融入那个圈子游戏的周围的人所排斥、所的衣服,就会被同事和如果他穿着一身廉价“因为在

很多题,也是一个实实人要维持‘体面’在在的现。”实利益问题,因为体面并不仅仅是一个面子问“这就是为什么

费主义。”这就是我们所熟知的消错,“没

。”一个具象的符号个品的凝聚,是“而luxury这牌,就是消费主义

“在游戏中,不管是穷富人,都穿这个家可归者。”人还是的,是那些流浪汉、无品牌,唯一完全没有穿

就会用恶意必须换上一身luxu更好的车。因为,你周围的人,ry,或者善意的“穷人主角一旦找到了如果你不这么做的话住更好的房子、方式,不断地提醒你。”更好的工作,就

避而远之,会排斥告诉你为什么你需“恶意的人,会跟你不让意的人,你进入某些圈子;善会提醒你,会你,要这些东西。”

破次元壁的是一个打无选择,这又设计,都。”“所以,不穷人主角还是玩家

择,却还穷人主角,和你“你很愤钱,是怒,因为你明明做对了攒不是一样的心情。下来的,游戏中的

是。”因为他ury。是更自律吗?不的是,富人主而更加讽角却从来都不穿lux

,是很正起。他穿y又如何呢?没人场,简朴的美“因为他就是lu德。”;他不穿,是拥有有一家私人的马常的事情,是支持自𝔵他穿不穿luxur家品牌ry总裁的儿子,他怀疑他穿不穿得

定的都会变成一种美德。光环加持下,,在特条条框框,对富人根本就不存在,因为不富人如何选择对于穷人来说

吹消费主uxury,却在规则得好像自己用上、奢𛷉,确定了个群体都形成了割所有的穷本身就是为穷,怎么选。”,都是富人会赢xury的穷人,这用这个品牌的高往更深一侈品的品质感,让你觉人编制了一个牢笼排斥穿不起lu会自人,富人们拼命鼓生,甚至让整无法打破的游戏富人一样的人利润在无限地收一个穷人一种共识,层想一想,富人不穿l发地luxu就能拥有跟“甚至

掷,每一面都,而富人不管怎么这就像是在玩是六个点。”掷骰子,穷人在拼运气

“【6】游戏中真有两个阶层吗?”的只

“显然不是。”

地寻找富人主角和穷人主角的联系人的儿子杀死的。”角是被穷人“相信很多人都在费,甚至会觉得,富人主心机主角,或者穷

,你找不到任何穷“但游戏在人与富拼命地否认这一点人之间的联系。”

这并不是一个完整的闭环。”“为什么?因为

你会层,是‘无家可的纽带,实际戏中实际是联通整个闭上贯穿游戏始终上还有第三个阶发现,它归者’。“游,无处不在。”

亲和杀死主角头和结局,劫持主“富人版的开,都是无角母。”家可归者

亲努力地让角奋斗终生,所以主角感“穷人版的开头和结局父亲;而主要成为无家可归激他的,主角父继续奋斗,也都是为了主角没有变成一个无家,欺骗自己的儿子也可归者者。”让自己和孩子不

“就像我的穷之前的比喻,在这个端的富人和在中苦苦挣扎潭底部被彻底吞游戏中,不只有在云泥潭归者。”没的无家可人,还有在泥

学者,是监狱中的囚底层的人犯,是地铁上的乞康也只能一辈子流落“穷街头亡、手脚健一开始就告诉我们,这些泥潭是拿了救济就社会性死丐和是污水池中学的辍的流浪汉。人在精神病人,

可归者,所以,但是不挣扎,才要在泥潭中努旦放弃,就会变成无家“穷人扎,不一定能往上爬一定会沉沦下去。”力挣扎。挣

放弃得越快,沉沦得越快。”

以,为什么穷人主角要对“所子说出那番话?难道他不知道的谎言骗了一辈子吗?自己被父亲

“也许,得自己的孩子他存在侥幸心理,觉得不撒这个谎。”不同,也许,他只是

多么悲惨的人生。”归者的一员也没有用,那么,而主角很清楚,那将“因为如果孩子,奋斗告诉他的孩子就会沉沦下去,成为那些无家可

告诉自己的孩子道这种果看看泥潭要奋斗奋斗是有意义的,让你没有沉为它不能让你去到云端;但如种奋斗是毫无意义的,“所选择,只能的底部,你就知以,穷人主角毫无果上来看,果从结它至少沦。”。如

?”“至于富人呢

努力地写书,想要帮助差点丧命,但他始变自己的命运。”的话,他认识了朋友,他那些穷人改生时就终不相信父亲说“富人主角出穷人

归者;他可以在大一眼地铁不是穷人,而是无“但他没有意识到,劫穷人做学中和持他母而是无家可,但却不可能去多家可归者;杀死他的也不是穷人,里的亲的乞丐。”朋友

只是冒出泥潭的、他但却没有意识到可归者,而穷无家端的他人,多的人在泥潭为富的。”是看不到腐烂,在云底下慢慢地个物“所以,他认正无法理解、变成两的那一部分,还有更能看到友,这没错,真人能和穷人做朋种的,是富人和

,让穷人变成无家可则。”归者的游“最讽刺的一点在于,恰好是富人定下戏规

却夺走了自己主角的一切边鼓吹奋归者看来,这个人一家可归者说富人,一边是骗子,因为在无家可“所以,那个无。”

,富人主角永远也不会明白。”“而这

那么,裴总所要表达游戏中,穷人和富人的关系只有一种“【7】的穷人和种呢?”人的关系有几,一共

的内容。的最后戏制作者想要表题,也是综合以上所有细节之后,游这是最后一个问

“其实对于这方面的内容,裴总早就有过表述。”

还记不记得《美好明天》这。”大家》更加悲惨的场景电影?那是比《奋斗

几十年,就会变成“可想而知,《奋斗《美好明天》。”》里的社会再发展

天》《美好明穷人只有唯一的选人往主角的房间里扔很明显,就是当社一个彩蛋,有天》的程度时,里,最了一把枪。这会矛盾达到在《美好明择。”个寓意

的环境是不同的,要为它们所描述。”重点是不同的表达有类似“而《奋斗》里,的侧的选择,因却并没

的处境变得是一个选项骗子’被关起来的杀,并不是任何情况下的最优选。在《美好明天没有这种可能个念叨着‘人联名谴责、批判,也无非是成为下一包治百病可以想象,即使这个穷性存在的土壤。我们,被数万人、数十万,但在《奋斗》里,并选择抗争“暴力抗争,并不能》的环境里,这或许人凶手,只会让自己更糟。”

三种情况“那么,还有没有第呢?”

。”们所在的现实世界“其实是有的,就是我

我们有。”有上升渠道,“在游戏中,穷人没但在现实中,

“在游戏抗消费主义,但在中,穷人不能对。”现实中,我们其实可以

其实并不会以大部分人影响过深的人。”一个人的穿着、服饰和奢侈品去定义他——“在现实中,除了少数被消费主义

在的解法,在现实中是存在的。”“所以,在游戏中不存

因为某个意外因素导致,一切崩盘、归零。”在游戏中的消费水,穷人某个环节的数字出错别无选择,只能不断地高自己平,最终

以不断地存钱、完成“但在现实中,我们有选择,我初始的财富积累,并通过奋斗改主义,自己的命运。”们可以拒绝消费

脱泥潭。”“有手有脚、勤劳致富,就能摆

“在游戏中,没人告怎么做。富人和穷人,他们应该

诉我们应该怎么做在告诉我们应《奋斗》这款游戏,就是在用打破“但是在现。”该怎么做次元壁的方式,告有人实中,

我们现在的奋斗,是们应该在现实世界“它其义的。”实是在告诉我们,我中努力奋斗,因为,

在地狱,只是因真正的地狱很多人抱怨我们活。”为没有见

到了《的世界之后,我们才会意们已经生活在天堂。”奋斗识到,其实我而在见》中

美,但至少,希望。”“虽然这个天堂,也并么完们还充满着不是那

以会有隔阂的感觉,对游戏中的情节并生活,所会觉得里面角色的选择,都非常怪异。“很多玩家,我们现实不能很好地理解,是因为这些情节不符合

我们觉得习莫大的幸福。”以为常的事情这其“而实恰恰证明了,,其实是一

去珍惜现在者制作这款游戏的深意。”“用《奋斗》这款游力奋斗戏,让我活的幸福,并鼓励我们,这才是游戏制作、努们意识到现实生

一个参与者。”一个旁观者,而各种方式书级别的作品,因为制作者而言它反复地用第九艺术的最大优势“对于所有游戏:在其他的艺术形式作为在游戏中,你是达出游戏中,你只是,《奋斗》是一部教科破次元壁,真正表

得清楚,只会站在参与者的角度,才能够多东西。”“而很

意义。”反复打破次元壁的做炉火纯青的地着制作者对游戏艺术性法,代表到登有它存在的“这种已经达步,每个细节,均造极掌控能

问题。”,再回到最初的那个所以

论进行超越的?的前提下,对这四条基础理“《背四条基础游戏理论奋斗》是如何在看似违

壁,让宣传游戏内容的一部分;”方式成为“选择错位的宣传方式,是为了打破次元

动电影游戏,看似冷门,“选择现实主义题材的提供了便架起了一座桥梁;实际上是为打破次元壁利,在游戏和现实之

游戏中受苦获得幸福感;”“游戏其中夹带的私货乍一看能获得启发,在,却能够在现实中越是深挖,就越是会让人感到不适,但

的存,我们需要“它款游戏。”道理,才能过好自己需求。其实大部分人切之后,我们明白的一才会恍然大悟,原来在,不需求,而是创造没有意识到,我们需要挖掘生,所以在明白这一这些

为,《富。”是一种宝贵的精神财产单机游戏艺术性的“所以我认高峰,甚至对奋斗》是目前为止,国家来说,它

……

有些意犹未尽。,何打下最后一个句号安还觉得

有很多想要说的。他似乎还

细写出几百字、上千字一个细节来详其实《奋斗》这款游都能展开戏中还有很多的细节,

为止,因为腾定到此了。方微博的态达官但何安还是决度已经很明确

析这些细节,以包罗其实就是在分析现子”的功能,万象,有无数的细节,因为它游戏之所本身就有“镜实,而现实是分析不完的。

起来完成。,应该交所有的玩家给微博上这些

而何安在游内游戏行业的进所要表达的那些深层含的设计理念,带下,游戏制析游戏作者在游戏中动整义。中最顶尖度,分个国戏设计者的角步,同时顺便分析一认为,自己的使命就是

到这里,就刚刚好

遍,按下了发送键所以,何安把整篇长微博的内容检查了一

点枯燥。内容有点长,也有

有一些共鸣。戏的人,应该会没玩过游戏说教,但玩过游得这是无意义的的人,可能会觉

,这也恰恰是游戏这种艺术的魅何安觉得所在

药丸外面治病,但却可以让病人吃药时不那么痛苦,并不能真正地的糖衣看似没有作用

只是治病。糖果,不能

很多人接受。只是药丸,会不被

个游戏制作人,毕生追而给药丸作为一裹上糖衣,真正地帮助到一何安求的终极目标。些人,这恰恰是

就像是他曾经游戏》,也是为了达成这个目标。制作的《地主

网游,但是在他的,始终将而不心底,为了公司的生存内单机游戏的灭顶之灾虽然期间经历了国不转而这件事情当做自己的使命和追求。

念已经过时,即使己的理在进行教学的时候再也做不出《地主游戏作品,即使递下去。求,》这种,也会尽可能地何安也从未放弃这种追让这种追求传

都全面超越了《地斗》在各个方面,而现在《奋主游戏》

人物,何安感这说明国产单机游常欣慰。戏真正有了一位领军到非

然和裴总素戏上的交流未谋面,但通过这种游知己。,足以引为

学内容,也就全都圆满把这些内容讲给马总,我的教了。

“之前的四条论被推翻又全部重塑,基础理美契合。”又在更高的层面完

对《地主游戏》的全面奋斗、有抱负的游戏制作人释一个真正有担应该去做的事情。”超越和“《》又深入诠释,能够解

启发的吧?”马总一定会备“听了这些内容,

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