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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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么是游戏制作者真正想要表达的“那么,什内容呢?

“这其实很好区分。

都能通过这款游戏看“游戏中所映射方式,让每个人容,这是《奋斗子’的作用,用是官方正出的现实问题,也就在微博活动中征集的内》这款游戏‘到现实。复现现实元素的

面前。有内容展现在大家更客观地将录片或者纪实实,显然题材好的载体,能够的电影,会是一种“但如果完全映照现

》是一款游戏,之要表达的内容,《奋斗种载体,就是因和游戏机制结合起来!所以要采用游“而为制作者可以把自己想

戏机制“所以,那些跟游!”的部分,才是制作者结合起来’,真正暗示的内容透过这面‘镜子

“接下来,游戏中的不合理之处,这些问题,都是制作者留在以它们才是谜题。也正是因为不合理,所是一系列的问题和解答

,它们背后蕴藏的含义。”“大家可以好好思考一

要分成穷人版和富人折扣?”游戏为什么版,分别定价,并且“【1】规定一起购买无法享受

面是因为定价其实并不能选择自己的版,人生;另一方面人去购买穷人本身机会’,我们可方的生存环境。”世界里,而是能够真正“一方调‘代入则是因为,鼓励穷人不是拘泥于自己的人生没有第二次去购买富人版,鼓励富让彼,比如强以选择游戏,但就是一种行为艺术

无法互相理解。”他们彼此已经完全环境有人和富着巨大的差异,以至于在游戏中,人的生存

“富人主角问,穷,能为什么不能抽出比一大家大公司的裁更忙吗?”时间来陪伴自己的孩子

为什么穷人的处境,法理解底层的穷人没能力支所以无真正把自己带入“这是因为富配自己的时间;”人主角从未

自己的人生。”变穷人思维,就能改变就能获得更好的生活,要向优秀的人学习,改“穷人主角认为,只要奋斗

“这是因的努为穷人只看人背后多大的好处。”海量手起家,而穷人还信,却往往忽略了富的资源为他提供的加持。很多富人鼓等,吹自己‘努力之外的财为零’,鼓吹自己白给富人带来了道富人是因了,为什么?就为穷人没法知育背景等到了富人鼓吹维方式、教的人脉、思

相。”说了一部分的真也是因为他原本相者认为富人是骗子,信富人,后“包括那个杀人来发现富人只

以,这个定价策人,互相在“所本身就游戏中体验对方的人生出自己的,走待这一问题。”认知盲区,用更加略,是在鼓励穷人和富全面的视角去看

达成。”游戏这种艺术载体可以验,而这种做法,只有打破次元壁,用现实中的决策“这种做法就是在去决定你在游戏中的体

的英用s为什么要文名“【2】游uggle?”tr

两个词更加积极、正果单纯表达‘e显然更好一些,这。”符合奋斗的原意处。如是语言的绝妙那么fight或者striv义,奋斗’的含“这恰恰面,也更

结合全英文的故斗争、挣扎的意思事背景,很。再但是strug仅仅有奋斗的意是挣扎。”也有容易发现这其实是一个词,不奋斗,而穷人思,种双关:富人是gle这

斗’这个中文译名虽然都是穷人的奋斗奋斗,但富人的奋斗和添一层讽刺意味后再回头看‘奋,根本不是一,就会平“理解了这一层含义之,你会知道,个东西。”

“富人的奋斗,是奋斗了就在云端;就往上腾,还是在缥缈的云端,想奋斗了飞一飞,不想管怎么折下打滚,但不

“而穷人的奋斗沉的泥潭,努力奋斗泥潭所吞噬。”刻被己不要下降得更多,是在不断下会立也只是让自一旦停下

此脸谱“【3】游戏中的角色化?”,为什么要如

发现帅气、光鲜亮丽的,而家会“在玩游戏的时候大人的刻板印象。,都符合我们对这种富人都是英俊穷人不同的

而是变成了一张张脸谱们不再像对每一个角色的是一个活生生的人,甚至游戏的画风外观、神张,让它。”情都进行了夸态和表

感。”要突出得真实,而脸真实谱化的角色、夸戏的题材,现实感因为现实主义题材想现,都会削弱“这显然不,就要尽可能做符合游美术表这种

,能够以更高的溺于角色本身一方面,它削弱了玩家的视角的不适感,另一方度、更超脱的心态去看玩家不要太沉,它也让。”待这些问题

化是每个角色形象这也。”“脸谱象征着《奋斗的高度凝练,同时,这个故事是许多个故事的高度凝练

一个个脸谱来代表富人的人生,“游戏中用人的人生。”某一类,而游戏也来折射所有用一个穷人、一个穷人、所有富

的隐含表达。是一种象征意义“而这跟宣传方式一样富有,显然也

戏为什么只有唯一的结局,而改?”且无法更“【4】游

如何选择都会陷入贫都会被杀,而穷人不管“富人不管如何选择穷的循环。”

得这是一种宿命论的的命运。”,也无法改变自己思想,它在暗示人再怎么努力刚开始,我觉

到,这显然是错“但我很快意识误的。”

因很简单,因为这个信宿命论的人!”制作者裴游戏的总,他不可能是一个相“原

起家裴总跟游戏中的富人主的!”都很清楚,谋面,但只要稍微了解“虽然我与内情的人裴总素未角不同,他是真正白手

薪阶层,资本介入的迹象,所明,裴总是出生于个普通的工完全是一步一个脚印地,白手款成功的游戏,再象都表力,都漠公路》开始,到一个个产起家们如何。”有迹到一款到任何业,我们在“从《孤独的沙无法找崛起,而不管我近两年中目睹了腾达

凭借自己改变人生的人,种宿命论怎么可能会宣扬一的思想呢?”“裴总本身就是完全

勤奋?”“这就像是用论,你0分学霸,却天天跟你说学习无信吗都考10学习、门门

动脑子,就会知道这种看法是完全不成立的!”“如果稍微动

“那么,为什么而且无法更改?”游戏只有唯一的结局,

在用一个穷人、所有富人的人生“就像我折射所有穷人、。”之前说的,游戏中是一个富人的人生,去

“每个人和富人,彼,所以一旦放开多结局的人生游戏所要表都不尽相同,穷人和穷达的思想。”的差异也是巨大的的口子,就会冲淡人,富人此之间

结局,有穷人和富人的唯一“游戏强行规定了两个方面的考量。”

事的电影一样,单一“第一,就完整性故事和结局可以保证整个能够表达出来。”像大部,让创作者的思想

开头和结尾互相呼应。”“如果不限定结局,就无法让游戏的

人也以悲剧收场,故事会更加具有的思张力,而如果用了“善良的富人以悲剧收场,善良的故事的张力就会被冲淡大团圆的结局,整个想就会跑偏,创作者想要表达。”

下,某个个体的选择,是在强的‘无法改变论’,它不是在“第二,这是一种更高级己的命运,而调人无法改变整个阶层。”调在这种社会环境宿命

有可能安,阶层之间的仇恨已经‘杀死富人’那么就会变成一个享晚年,甚至绝安享晚只不过是‘谁杀死富经无可逆转,建立,穷人对于富“富人有可能横死,也人的仇恨已别。”必然事件,年。但是杀死哪个富人’的区人’、‘大多数富人都会

但穷人和富人之间“穷人有可能逆个群有个别的例外,但从整贫穷就在以各种样,如果穷人永远都削,那么袭成为富豪,也方式被富人剥有可能破产沦为乞丐,体上来看,会越来越趋近于无解。”是一个必然事件,即使关系不变,像游戏中一穷人永远

……最后却什么都了结局,让我们变。”中打通各种支线、做一遍一遍地在游戏“所以,游戏故意锁死出不同选择、寻两个版本的隐藏剧情没有改

制在制约着我不了结局?因“我们为什么改变们。”为游戏机

“而引制约着他。戏中的穷人无法通过奋的人生,是因为申一下就是,整个社会的游戏机制在变自己斗改

真正的赢家。”规则里,不管在这里,破:在某种特定的游戏如何努力,都不会成戏的次元壁再度被打

表着什么?”“【5】游戏中只有一品牌反复出现,代个服饰

也就是那个‘l人主角父亲游戏中唯出现在众多人物的一出现的品牌,是富l’的金色标志。这是身上。”奢侈品牌“很多人应该都看到了管、富人主角继,也曾ury这个承的这个品牌,

牌代表用最简洁的方式表达的角某个内容。”有标签的就本理念:奥卡姆剃刀定律,如果做两个品牌很可所以最好的办法就是只这是游戏设计的基“从游戏能混淆,奢侈品,而没度来说,玩家的忆力是非常有限的做一个品是普通产品。

戏的方方面面,它绝种表达,又非到了游摆设。常神奇地融入仅仅是一个

提前迎来贫穷循环人版的“大家有从一种版,不管你如一个最大不同?富人,就会立刻滑落下去,功,变成另一种成功到富人版和穷的结局。”,你只要稍一选错。而穷人有注意何选择,都只会

“这其中于什么?游,在于数字。”戏中的区别在其实已经给过了暗示

零。瞬间崩塌,把之转。一旦某个数字出数字断运了错误说,一生就是一长串的间清链条不,因应,让整个链条前的所有努力都瞬锁反,就会引发连“对于穷人为必须精打细算,才能维持生活的

管怎么选择,不管花“反观富人,不了多刻有更多的资金补上。”少钱,都会立

字,不断地把奋斗的穷人‘拨回正轨力地让金钱数字的数着游戏金钱’,努的结局。”“所以,游清零,最终迎来唯一机制一直在控制

断增大?但我们要注,被消费主义洗脑。人缺乏理财意识选择权。”,他的开出,我们根本就没有“为什么随着穷人收意到,游戏中的很多支多穷觉得,是因为很入的增长销也在不有人

要花一个月的工资用吗?”“比如,穷人为什么ry西装去买一套luxu东西吗?便、买一条皮带和一个公宜的东西就不能文包?他真的需要这些

。”“是的,他真的需要

周围的人所排斥、所的那个环境中,如果融入那个圈他穿着一身廉价的衣服,就会被同因为在游戏子。”永远无法孤立,他

面’,因为个实实在在的现实利仅是一个面子问体面并不仅多人要维持‘体“这就是为什么很题,也是一益问题。”

“没错,这就是我们所熟知的消费主义。”

费主义的凝聚。”,是一个具象的符“而luxury这个品牌,就是消

还是富人“在游没有穿的,戏中,不管是穷人,都穿这个品牌,唯一完全是那些流浪汉、无家可归者。”

找到车。因为如果你不这么恶意或者善意的方式的人,就会用身luxury,住更做的话,你周围了更好的工“穷人主角一旦作,就必须换上一好的房子、开更好的,不断地提醒你。”

远之,会某些圈子;善意“恶意的这些东西。,会告诉你排斥你,不让你进入的人,会提醒你人,会跟你避而为什么你需要

“所以,不管是穷人主角择,这又是一个还是玩家,都别无选的设计。”打破次元壁

人主角,和你是一样怒,因为你明明做对了选择,却还是攒不下来“你很愤钱,是的,游戏中的穷的心情。”

“而更加讽刺的是,富来都不穿luxu自律吗?人主角却从不是。”ry。是因为他更

他就是穿不穿得拥有简朴的美德。”,是很正常的“因为子,呢?没人怀疑ury又如事情,是支持自家总裁的儿𜦀luxury他有一家私人的马场,起。他穿牌;他不穿,是他穿不穿l

人根本就不存在,“对于穷。”因为不论富人如何选择,在特定对富的光环加持下,都会变成一种美德人来说的条条框框

编制了一个牢笼,确定层想让你义、奢侈品的品质感,发地排斥穿不起为穷人一种共识人们拼命鼓吹消费主牌的xury的穷人赢。”觉得好像自富人会让整个群体都形成了人一样的人生,甚至ry就能拥有跟,会自luxu则,怎么选,都是人无法打破的游戏规一想,有的穷人,富y,却在用这个品“甚至往更深一无限,这本身就是地收割所了一个穷𚙕高利润在富人不穿luxur己用上了

骰子,穷人个点。”像是在玩掷“这就在拼运气,而富人不管么掷,每一面都是六

?”“【6】游戏中真的只有两个阶层吗

“显然不是

都在。”“相信觉得,富人主角是被穷的儿子杀死的很多人,甚至会角和穷人主角的联系主角,或者穷人费尽心机地寻找富人主

但游戏在拼命地否认这一点,与富人之间的联系。”不到任何穷人

一个完整的闭环。”“为什么?因为这并不

终,无处不在。”,实际实际“游戏中有第联通整个闭环的纽带归者’。三个阶上贯你会发现,它是穿游戏始层,是‘无家可上还

杀死主角的,“富人版的开头和结局,劫持主角母亲和都是无家可归者。

子不要成为无家可归者。的父亲努力地,欺骗自己的儿子也继都是为了让自己和孩亲;而主角奋斗终生续奋斗,激他“穷人版的开头以主角感角父一个无家可归者,所让主角没有变和结局,

在泥潭中苦苦挣“就像我之前的比喻者。”底部被扎的穷人,还有在泥潭彻底吞没的无家可归,在这个游戏中,只有在云端的富人和

监狱中的囚犯,健康的流浪汉“穷人在一开始就告诉能一辈子是地铁。”上的乞丐和精神病人,是拿了救济就社会性死亡、手脚们,这些池中学的辍学者,是的人,是污水潭底层落街头也只

努力挣扎,就会变成无家可归者,所下去不挣扎,一泥潭中以才要在不一定能往上爬,但是。挣扎,定会沉沦人一旦放弃

沦得越快。”“放弃得越快,沉

吗?”什么穷人主角要“所以,为言骗了一辈子?难道他不知道自己被父亲的谎对孩子说出那番话

幸心理,觉得自撒这个谎。”己的孩子会得不许,他只是不也许,他存在侥

人生。”家可归者的一员,而主没有用,那么他的孩将会是多么悲惨的为如果他那些无角很清楚,那告诉孩子,奋斗也子就会沉沦下去,成为

让你去到云端;但如角毫无选择,只能告如果从结果上来看,看看泥潭的无意这种奋斗是毫少让“所以,穷人主沦。”斗是有意义的,它至自己的孩子要奋斗。没有沉底部,你就知道这种奋义的,因为它不能

?”“至于富人呢

。”不相“富人主些穷人改变自信父亲说的话,他认识了穷人朋友,他努力地点丧命,但他己的命运始终写书,想要帮助时就差角出生

可归者;杀死他他可以在大学持他母亲的不是穷人,而是无家的也不可归者;地铁里的乞丐。”中和穷人做朋友,是穷人,而是无家但却不可能去多看一眼“但他没有意识到,

的那一部分,还有意识到有更多的看到只是冒出泥潭的、他能认为富人能和穷人做朋者,而穷人,所以,他慢地腐烂,在云人在泥潭底下慢,真正无法理解、友,这没错;但却没不到的。”和无家可归端的他是看富人变成两个物种的,是

“最讽刺的一点在于恰好是富人定下,让穷人变成无家可归的游戏规则。”者的,

己的一切。”边却夺走了自是骗子,因为在无归者说富人主角边鼓吹奋斗,一“所以,那个无家可家可归者看来,这个人

永远也不会明白。”主角“而这一点,富人

共有几种呢?穷人和富人的关系,一么,裴总所要表达“【7】游戏中,穷只有一种,那人和富人的关系

作者想是综合以上所有细个问题,这是最后一节之后,游戏制达的最后的内容。”要表

内容,裴总早就有过表述。其实对于这方面的

》更加悲惨的场景。奋斗美好明天》这部电“大家还记不记得影?那是比《

奋斗》里的社会再发展几十年,就会变“可想而知,《成《美好明天》。”

,最程度时,穷人寓意很明显,就后有一个彩蛋,有人往天》的社会矛盾达到《美好明了一把枪。这个只有唯一的选择。是当的房间里扔“在《美好明天》里主角

环境是不同却并的,要表达的为它们所描述的侧重点是不同的。“而《奋斗》里,没有类似的选择,因

这种起来,念叨着‘骗子’被关会让自己的处境变得更但在《奋非是成为下一个“暴力抗争,并不能斗》里,并没有百病,并不是任何情况个选项,下的最优选。在《美好明天,这或许是一十万人联名谴责包治人选择抗争,也无被数万人、数可能想象,即使这个穷糟。”》的环境性存在的土壤。我们可、批判的杀人凶手,只

有第三种情“那么,还有没况呢?”

的现实世界。”“其实是有的,就是我们所在

现实中人没有上升渠道,但在“在游戏中,穷,我们有。”

但在现实“在游戏中,穷人不能中,我们其实可以。对抗消费主义,

人。“在现实中,大部分人其实并不会以一个人少数被消费主的穿着、服饰和奢侈品去定义他——除了义影响过深的

在的解法,“所以,在游戏中不在的。”在现实中是存

为某个意外因素能不断地提高自己的导致某个环节的数字出错,一切崩盘、平,最终因无选择,只消费水“在游戏中,穷人别归零。”

实中财富积累,并通过奋斗们可义,可以的命运。”、完成初始的,我们有选择,我“但在现以拒绝消费主断地存钱改变自己

潭。”富,就能摆脱泥“有手有脚、勤劳致

人告他们应该怎么做。”诉富人和穷人,“在游戏中,没

的方式,告诉我们应该。”怎么这款游戏用打破次元现实中,有人在告诉我们应“但是在该怎么做奋斗》做。《,就是在

奋斗,是在的力奋斗,因为,我们现界中努有意义它其实是该在现实世在告诉我们,我们应的。”

多人抱怨我们活地狱。”在地狱,只是因为没有见过真正的“很

了《奋斗》中的世活在天堂。”们才会意已经生“而在见到识到,其实我界之后,

。”少,我们还充满着希“虽然这个天堂,也并不是那么完美,但至

解,是因的情节并不能很好地理隔阂的感觉,会觉得都非常怪异。”以会有对游戏中为这些情节不符合我们现实中的生活,里面角色的选择,“很多玩家,

情,其们觉得习以为常的事实是一种莫大的幸福。了,我“而这其实恰恰证明

的深意。,并鼓励我们去,这才是游戏制作者制我们珍惜现在、努力奋斗作这游戏,让款游戏“用《奋斗》这款意识到现实生活的幸福

壁,所有一个旁观者你只是优势:在九艺术的最大而言,《奋斗》是一戏中,你是一个参品,因为它反复地用其他的艺术形式中,科书级别的作与者。”真正表达出游戏作为第,而在游部教各种方式打破次游戏制作者“对于

东西“而很多,只会站在参与者的清楚。”角度,才能够看得

细节,均有它存在的意已经达到登峰造极、炉法,代表着的掌控能力次元壁的做作者对游戏艺术性火纯青的地步,每个义。”种反复打破“这

到最初的那个问题。”“所以,再回

在看似违背四斗》是如何论的前提行超越的?”“《奋四条基础理论进下,基础游戏理

方式,是为了打破次游戏内容的一部分;“选择错位的宣传元壁,让宣传方式成为

利,在游戏和现实之间际上是为打破次梁;”影游戏,看似冷门,实题材架起了一座桥元壁提供了便选择现实主义的互动电

一看会让人感“游戏其中夹带的私货游戏中受苦,却能够能获得启发,在到不适实中获得幸福感;,但越是深挖,就越是在现

们需们需要明白这些明白这一切之后,我们才会恍然大悟,原己的一生,所以在要这款游戏。”来,我分人没有意识到,创造需求。其实大“它的存在,道理,才能过好自不是挖掘需求,而是

为止,国产单机游戏“所以我认为是目前,甚至对玩家来说,它是一种宝贵的精神财富。”,《奋斗》艺术性的最高峰

……

打下最后安还觉得有些意犹未尽一个句号,何

他似乎还有很多想要说的。

展开来详细写出几有很多的细节,每一其实《奋斗》这款游戏中还个细节都能百字、上千字。

但何安还是达官方微博的态度已因为腾经很明确了。决定到此为止,

在分析现实,而之所以包罗万象,有无游戏数的细节,因为就有它本“镜子”的功能,分析这些细节,其实就是现实是分析不完的。

玩家一起来完博上所有的这些,应该交给微成。

作者在游戏中所,同时顺便分行业的进步要表那些深层动整个国内游戏计者的角度,分析游戏析一下,游戏制,自己的使命达的而何安认为含义。中最顶尖的设计理念,是站在游戏设

好。到这里,就刚刚

送键。检查了一遍,按下了发微博的内容所以,何安把整篇长

燥。内容有点长,也有点枯

,可能会觉得这是没玩过游戏的人无意义的说教,但玩过游戏的人,应该会有一些共鸣。

力所在。戏这种艺术的魅何安觉得,这也恰恰是游

似没有作用,并不能真正地治病么痛苦。药丸外面的糖衣看,但却可以让病人吃药时不那

糖果,只是不能治病。

只是药丸,会不被很人接受。

帮助这恰恰是何安作为一个游戏制作人,毕生追求的终极目标。而给药丸裹上糖衣到一些人,,真正地

曾经制作的《地主游戏》,也是为了达成这个目标就像

,为了机游戏的灭顶之灾他的心底,始终将这件事情当做自公司的生存而虽然期间游,但是经历了国内单不得不转而做网的使命和追求。

的时候,也做不出《地主游放弃这种追求去。己的理念已经过时,在进行教学戏》这种作品,何安也从未即使也会尽可能地让这种,即使追求传递下

而现斗》在《奋游戏》。在各个方面,都全越了《地主

军人物,何安感到非常欣慰正有了一位领这说明国产单机游戏真

素未谋面,,足以引为知己。过这种虽然和裴总游戏上的交流但通

“把这些内容讲给也就全都圆满了。”马总,我的教学内容,

完美契合础理论被推翻又全部重塑,又在更高的层“之前的四条。”

入诠释,能够解是对《地主游戏有抱负的游戏制作人应该去做的事情》的全面超越和深“《奋斗》又释一个真正有担当、

马总一“听了这些内容,定会备受启发的吧?”

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