2月3日,周五,10点。上午
吃过早午续考虑各部门的本电脑拿来,继,又让服务生把自己的。笔记裴谦来到摸鱼网咖工作安排饭之后,点了杯咖啡汉东大学店,
,终点中咦“文网最近的营收数据,还是稳步上升中啊。”
“这破网蒸蒸日上、越办越好站还真就了?”
好安排一下。”任下去了,等“不行,不能再放腾出时间来必须得好
却是赚的。钱最稳定、而且盈利稳了几个步提升文网虽然不据,发现终点中部门的营收数是赚钱最多的,但裴谦简单地翻
越来越多之中。的作者加入终点中文网从各项数据上来看,整个网站的书,有库正在不断地扩张
只争力的小说作位的,类似的网文网,定会越来越顺。保持对作者的吸引说力,始终提供有竞站来对于要终点中文网能够品,那么以后的发展肯内容永远是第一
的要养虎遗患。裴谦之前操心重点关注。但现在一看赚钱又不多,没必中文网,不关注不行了,再这事情太多,觉得终点样下去怕是要
才能遏制但是……怎么?发展呢一下终点中文网的
。这,从长计议是个技术活得
。裴谦不由得陷入了沉思
正看到网咖门外门而入。在思考着,突然的身影推有个熟悉他
“何老师?”裴谦有意外。些
何安。来的人正是
空位坐下。外,可能是没想到真的是径直来到裴谦对面的会偶遇,于何安看到裴谦也有些意
。你怎么来京州了?“何老师”裴谦问道
散心。”何安笑了笑:走,散,来京州走“最近没什么事做
“对了裴戏……做得怎么样了?”总,你的游
”当然是指《使命与款游戏的诞生,跟何这个“游戏源。安有很深的渊抉择》,这
?都觉得心里有所之后,始终亿,那自己时候真的岂不是血亏五自从何安给裴总提议牵挂,生怕到坑了裴总
一直惦记着这裴总,当然是要多问一句的。,何安个事情,这嘴次来京州散心看到了所以
“呃……我也不太清楚。”裴谦沉默片刻:
何安:“?”
清楚你也不太可还行?
这可是烧了五个目啊!亿的游戏项
。项到开始制作,从正式立这游戏都已经开发了目说不定做到现在小型项经快完工了四个多月了,要是一些都已
?延长,但四个多月的时腾达的开发效率怎么也发时间确实要间,以《使命与抉择》是大制作,开成品了吧出个半得做
太清楚?结果裴总自己都不
了,结果老板连过问都不去项目,都做到一半过问?一个投资五亿的
还能更扯淡一点么?
还是说……
了?不再继续开发了?间就把项目给停项目肯定血亏觉得这个裴总之前是开玩笑,所以做了一段时的,他
裴总,你有开发吧?”所会是觉何安看向裴谦的目光充满了狐疑:“该不以压根没得这个项目肯定亏钱,
能呢!”裴谦立刻摇头:“那怎么可
“开发肯定是正常开?正好,做了一半多了吧看看?发,按照进度”要不何老师跟我一块去来说,应该已经
困惑了,完全搞不懂葫药。何安更加芦里卖的什么
,都开发四个月了项个重视这个项目吧多钱、这么,连过问都不过多人力;说裴总问的?说裴总不重视这目吧,投了这么
甚至连开发进度的?都要靠猜
都非常不合理啊!怎么想
好奇。”游戏的现状非常,我也对这何安点点头:“好啊
裴谦喝完了咖啡,跟个人溜达着来到部。附近何安两戏总的腾达游
区,和其这的办公他人一样被这个宽敞而还是何惊到又豪华的办公区给安第一次来到腾达了。
办公环境还是行业打拼了几十年,像第一次见。”“我在游戏样的何安不由得感慨:这
站起来问至裴总到了都好。情他注意到工作,人都全神贯注地没有人每个热这些员工的境很好也很高,在工作,甚,不仅是办公环
“裴总!”来,赶只有胡显斌看到了裴总的到忙站起身来:
抉着说道:“没就是来看看裴谦微笑《使命与择》开发得怎么样了。”什么事,我
何总。”“这位的何安,是盟果游戏
斌露出恍然的表情:仰大名,您也是游戏圈的老前辈了!您好您好!”胡显“何总!久
套了》游戏的开发情况始介绍《使命与抉择。胡显斌开两句,双方简单地客
上行囊回洛杉由胡显斌负责就又要背矶基本上是分负责成了两个项目,一部分是负责《人发,使命与抉择》的杉矶回来没几天,马上玩了;另一部分人则。开静超,他才刚从洛gog的开发和日常运营,负责人是闵目前腾达游戏部门
法和大框架都已经完戏的基础玩多,还剩各个关卡的前游戏的完成度大约“裴总,目成了,各种游戏细节需要慢慢调在六七成左右,游……”机制也都完成得差不整设计、游戏的一些
点头。裴谦认真听着,频频
何安同样在认真听,有些精彩。却是变幻莫测着,但脸上的表情
裴总之前似乎还真没过问这个项目?因为他发现,
了解,那么胡汇报的事情础,包设期准备、玩都比较基必法定等方面的情况能听出来,胡显斌正在,如果裴总之前就已经显斌完全没有要再介绍一遍。括开发进度、前
己。俩人也没理由在这演双没可能、簧骗自
管过?裴总就没再难道说……真的立项之后
自信?这么
。投了五亿的项目不上觉得裴总没有任何这是不上得,心的表现,因为他觉一个一个人会对何安当然不会心
一的解释就是裴总对手下人唯那么……十分信任!
地完成,最终拿出设计思路,把工裴总相信自己给出一个成品。一个符合自己预期的圆满计方案之后,哪怕自己不再过问,手下人也能很好地领会设作
但这又会引出一个新的问题。
裴总这的一常完美的设计思路,解了一个非常详细、非问题。系列自信,肯决么定是因为他提出》之前存在了《使命与抉择
?一种什么样的设计但《使命与了思路,才能让它成功呢,到底得是抉择》这款游戏太奇葩
和何安两个诞生之初,是裴谦人要知前最不可能成功商议出来的“当的游戏方案”。道,这款游戏
都是何安提出来的“致衡性差、命缺陷”。游戏、科幻操作简单……这题材、平、rt些大投资s
不可能成功。何安认为游戏自己要求的来,只要裴总按照做,这款就绝对
丁点的前被称成功可能性也没有了为。游耻辱”的游戏名以及故事背“国景,就连原本那一更何况裴总还用了之
子,何安对这款游戏跟心十足的样,但疑惑也更多了。感兴趣了现在看到裴总信
番之“裴总,何总,您两位要不要试玩一下这游戏的o?”后,胡显斌说道:简单介绍一
。”:“当然裴谦立刻点头
很多。因为剧情方,目前的这个demo在面都是,但现在的de。”mo,然后说体验电影还胡显斌立刻在自己的电道:“裴总的只有纯战斗部分拍摄,所以目前能以,但剧情部分缺失《使命与抉择》的完成度还可用电影来表现的脑上调出
裴谦点点头:“好,我知道了。”
而后,他看玩一下吧,向何安:“还是您来试提提意见。”
坐在电脑前开始体验《使命与抉择》的,o何安也没过多推辞。
作为一款即时战略戏,》当然也是分关卡的形《使命与抉择式。类游
兵力配置也有变化,整不同的章节、关卡有不小,双方的是从易到难。有大有体的难度同的剧情,地图
不小,估计应该是中关卡。空部分然全都是星球表面,没虽,但地图尺寸有太期的一个的战斗这一关的地图
与抉择《使命区别的称》采用的是即时战跟《星海》等游戏有所更高略类游戏标准的第三人是,《使命与抉视角,但择》在视角上的,而且高很多。自由度要
都是有严格限些操作制的,不能可以对画面进行缩放,一般的即时战略游戏无限制拉近。进行拉低,但这视角也可以对
有单位,忙碌,需都非常玩这一类游要关注战场上的所因为玩家在都要把视角拉到最高。戏的时候,大部分时间不管是操作还是观察,
型精度没那么高。,视角拉太近的话游而且,游戏本身的模戏画面会显得很粗糙
低是很正常的设计。调节的自由度美观和实用性方面综合考虑,视角
游戏。面拉得很近,因市面上所有r自由度但《使命与抉择高于目前》的视角却很高,可以把画为游戏中不管是士兵还是其他作战单位的精度都
确实烧钱烧多,这中感叹,的够画面没得挑。何安默默地在心
计也很顶独特,画面、细节都做到位,造型设每个兵种级了。得非常可以说是非常的模型、动作
总得有点效果么多钱,竟烧了这毕。
也都是业内超游建模和动作的在美是无可挑剔。术方面绝对建的光环工都是阮光一流的外包公司负责,作室来出的,游戏戏的概念原画应该