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第873章 五亿的项目,不闻不问?

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10点。2月3日,周五,上午

裴谦来考虑各部门啡,又笔记本电脑拿来,继续到摸鱼网工作让服务生把自己的大学店,吃过咖汉东安排。早午饭之后,点了杯咖

“咦,终点中,还是稳步上升中啊。”文网最近的营收数据

“这破网站还真就蒸?”蒸日上、越办越好了

下去了,等腾出时间来必须得不能再放任“不行,好好安排一下。”

然不是赚钱门的营收数据,最多的,但却是步提升的。发现终点中文网虽最稳定、而且盈利稳赚钱裴谦简单地翻了几个部

网,作者加入终点中文扩张之中。的书库整个网站从各项数据上有越来越多的来看,正在不断地

文网能够保持对作者的吸引力,始终顺。发展肯定会越来越对于类似的网文网站来提供有竞争,只要终点中力的小说品,那么以后说,内容永远是第一位的

裴谦之前要养虎遗患。再这样下去怕是赚钱又不多,没必要重点关注。但的事情太多,操心关注不行了,觉得终点中文现在一看,不

制一下终点但是……怎么才能遏文网的发展呢?

这是个技术活,得从长计

裴谦不由得陷了沉思。

正在思考着,突然看到悉的身影网咖外有个熟门而入。

“何老师?”裴谦有些意外

来的人正是何安

何安的空位坐下。外,可能是没想看到裴谦也有些意径直来到裴谦对面,于是到真的会偶遇

京州了?”裴谦问道。“何老师你怎么来

心。”么事做,来京州走走,散散何安笑了笑:“最近没什

你的游戏……做得怎么样了?“对了裴总,

”当然是指《使命,这款游戏与抉择》跟何安有很深的渊源。的诞生这个“游戏

里有所牵挂,议之后,始终都觉得心自从何安给裴总提候真的血亏五亿,那自己岂不是坑了裴生怕到时

次来京州散心看一句的。裴总,当然是要多嘴问着这个事情,所以,何安一直惦记

呃……我也裴谦沉默片刻:“不太清楚。

何安:“?

你也不太清楚可还行?

戏项这可是烧了五个亿的游目啊!

从正式立项都已经快完工了定做到现项目说不到开始制作,这游已经开是一些小型发了四个多月了,要戏都

制作,开发时间出个半成品了吧?,以腾达的开发效率确实与抉要延长,但月的时间怎么也得择》是大《使命四个多

太清楚?结果裴总自己都不

板连过问都不去过问?一个投资做到一半了,结果老亿的项目,都

点么?还能更扯淡

还是说……

继续开发了,所以做了一裴总之前是把项目给停了?不再段时间就目肯定血开玩笑的,他觉得这个

何安看向裴谦的目该不会是觉得这个光充满了狐疑,你项目肯定亏钱,所:“裴总压根没有开发吧

呢!裴谦立刻摇头:“那怎么可

发,按照进“开发肯定是正常开?”正好,要不何老师跟度来说,应该已经一块去看看了一半多了吧?

全搞不懂葫芦里卖的什么药。何安更加困惑了,完

吧,投了这么多钱不重视这这个项目吧,都个项目这么多人力;说裴总开发四个月了,连过问都不过问说裴总的?重视

都要靠猜的?至连开发进度

常不合理啊怎么想都非

好啊,我。”何安点点头:“也对这游戏的现状非常好奇

两个人溜达着来到附近的腾达游裴谦喝完了咖啡,跟何安总部。

豪华的其他人来到腾达的办公区,和这还是何安第一次一样被这个宽敞而又办公区给惊到了。

样的办公环境还是第一次在游戏行业打拼了几安不由得感慨:“我十年,像这见。”

到了都没有人站神贯注地在工作,甚好,这些员工的工起来问好。作热情也很高,每个人是办公环境很他注意到,不仅都全至裴总

身来:“裴总!”裴总的到来,赶忙站起只有胡显斌看到了

得怎么样了。什么事裴谦微笑着看《使命与抉择》开发,我就是来看说道:“没

这位是盟果游戏的何总。”安,何

辈了!您好是游戏圈的老前胡显大名,您也斌露出恍然的表情:“何总!久仰您好!”

了两句,胡显斌开始双方简抉择》单地客套游戏的开发情况。介绍《使命与

《使命与抉责gog的开发和日常;另一部分人则是负责部门基本上才刚从洛杉矶回来没择》的开发,由胡显,一部分人背上行囊回洛杉矶玩了运营,负几天,马上就又要责人是闵静超,他前腾达游斌负责。是分成了两个项目

已经完成了,成得差不多,还剩各个卡的设计玩法和大框架都成左右,游戏的基础“裴总约在六七、游戏的一些细节需要慢调整……”各种游戏机制也都完,目前游戏的完成度大

头。裴谦认真听着,频频点

何安同样在真听着,但脸上的表测,有些精彩。情却是变幻莫

前似乎还真没过问这个项目?因为他发现,裴总之

解,那么胡显一遍。斌完全没比较基础,包括开发、玩法设定等方面的情出来,胡显斌进度、前期准备裴总之前就已经了有必要再介绍能听正在汇报的事情况,如

簧骗自己。没理由在这演双俩人没可能、也

难道说……裴总真的立项之后就没再管过?

么自信?

项目不上心。何安当然不会觉得一个投了五亿的总这是不上心的表现,没有任何一个人会对,因为他觉得

释就是裴总对手那么……唯一的解下人十分信任!

能很好地再过问怕自己不期的成品把工作圆出一个符合相信自己给出领会设计思路,满地完成,最终拿设计方案之后,哪,手下人也一个自己预裴总

这又会引出一个新的问题。

的一系列一个非常详细、非常完美裴总这么自信,肯定是因为他提出了的设计思路,解决了《使命与题。抉择》之前存在

但《使命与抉择》这款思路,才能让它成功游戏太奇葩了,到底得是一种什么样的设计

“当两个人功的游戏方案”。商议出来的前最不可能成生之初,是裴谦和要知道,这款游戏诞何安

都是何安提出来的“投资、rts游戏、科致命缺陷”。幻题材、平衡性差、操作简单……这些

做,这款游戏就绝对总按照自己要求何安认为,只要裴能成功。的来不可

成功前被称为“国游耻辱”的游何况裴总可能性也没有了。,就连原本那一丁点还用了之戏名以及故事

感兴趣了,但疑这款游戏跟现在看到裴总信惑也更多了。心十足的样子,何安对

,胡显斌说道:“裴总试玩一下这游戏的de一番之后简单介,何总,您两位要不要mo?”

立刻裴谦点头:“当然。”

命与抉择》的dem斗部分说道:“但现在电影还在拍摄demo的出《使o,然后胡显斌立刻在,所以目前能体验的只可以,但剧情部分缺失裴总,目前有纯表现的自己的电脑上调完成度还很多。因为剧情方面都是用电影来的这个

头:“好,我知道了裴谦点点。”

试玩一下吧,何安:“还是您来提意见。”而后,他看向

demo。没过多何安也《使命与抉择》的辞,坐在电脑前开始体

作为一款即时战略类游分关卡的形式。当然也是抉择》戏,《使命与

的兵力配置有大有小,双方不同的章节、关卡有难度是也有变化,整体的从易到难。不同的剧情,地图

一关的地图虽然全期的一尺寸不小,估计个关卡。斗,但地图部分的战应该是中是星球表面,没有太空

要更高《使命标准的第三人称视角等游,但跟《星海》的自由度戏有,而且高很多。与抉择》在视角上略类游戏抉择》采用的是即时战《使命与所区别的是,

放,也可以对戏可以对都是有严格限制的,不能无限制拉进行缩近。战略游视角一般的即时,但这些操作画面行拉

位,不管是操作还是察,都要把视常忙碌,需场上的所有单时候,大部分时间都非因为玩家在玩这一类要关注战角拉到最高。游戏

,视角拉太近的话游型精度会显得很粗糙。没那么高而且,游戏戏画面身的模

是很正常和实用性计。综合美观的设节的自由度低面考虑,视角调

命与抉择》的视角自由但《以把画面拉得很近,因所有rts游戏。使前市面高,可位的精度都高于目为游戏中不管是士兵还度却其他作战单

挑。的够多叹,确实烧钱烧,这画面没得何安默默地在心中感

级了。型设计也很独特、细节都做得非常是非常,画面可以说到位,造每个兵种的模型、动作

毕竟烧了果。这么多钱,总得有点效

建模和动作也都是业挑剔。光环工作室来出的游戏的概念原画应方面绝对是无可,游戏的负责,在美术该都是阮光建的内超一流的外包公司

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