上午10点。日,周五,月32
本电脑拿来,继续考虑部门的工作啡,裴谦来到摸鱼网咖汉东大学店,吃过早午饭之后生把自己的笔记又让服务,点了杯各咖安排。
近上,还是稳步的营收数据升中啊。”“咦,终点中文网最
“?”这站还真就蒸蒸日上、越破网办越好了
须得好好安排一下。“不行任下去了,等,不能再腾出时间来必放”
多,发现了虽然不是赚钱最钱最稳定、而且盈利稳步提几个部门的营收数据的,但却是赚升的。裴谦简单地翻终点中文网
断地扩张之中据上来看,有越来越多的作者。加入终点中文网,整个从各项数网站的书库正在不
有顺。力,始会越来越对于类似的网文网站来竞争力的小说作品,那提供一位的文网能够保持对作者的吸引么以后的发展肯定说,内容永远是第终,只要终点中
。但现在一看,不关怕是要养虎遗患裴谦点中文网赚钱又不多,没必要重点关注注不行了,再这样下去情太多,觉得终之前操心。的事
么才能遏制一下终点但是……怎中文网的发展呢?
计议。这是个技术活,得从长
入了沉思。由得陷裴谦不
悉的身熟他正在思考着,突影推门而入。然看到网咖门外有个
意外。“何老师?”裴谦有些
来的人正是何安。
的何安看到真裴谦也有些意直来到裴谦对面的会偶遇,于是径。空位坐下外,可能是没想到
了?”裴谦问道。么来京州“何老师你怎
何安笑了笑:“最近没什么事做,来京州走走,散散心。”
?”了裴总,游戏……做得怎么样了你的“对
这个“命与的渊源。择》,这款游戏游戏”当然是指《使抉的诞生,跟何安有很深
自从何安给裴,生怕到时候真的血亏都总?五亿,那自了裴心里己岂不是坑有所牵挂觉得之后,始终总提议
直惦记着以,这个事情,这次所要多嘴问州散心看到了一句的。何安一来京裴总,当然是
清楚。”裴谦沉默片刻:“呃……我也不太
何安:“?”
你也不太清楚可还行?
啊!戏项目这可是烧了五个亿的游
作发了四个多月了,要是型项目说不定做到现完工了。,这游些小在都已经快戏都一已经开从正式立项到开始制
间确实要延四吧?但长,《使命与抉率怎么也得做出个半成品了个多月的时间择》是大制作,开发时,以腾达的开发效
己都不太清楚?结果裴总自
果老板连过问投资五都不去过问?了,结亿的项目,都做到一半一个
还能更扯淡一点么?
…还是说…
发了?定血亏停,他觉得这个项目肯裴总之前是开玩笑的,所以做了一段时间就把?不再继续开了项目给
是觉得这个项目肯定亏了狐疑目光充满吧?”:“裴总,你该不会以压根没有开发何安看向裴谦的钱,所
裴谦立刻摇头:“那怎么可能呢!”
度来说,应该已经做了一半多了吧?正好,要不何老师跟我一块常开发,按照进?”“开发肯定是正去看看
不懂葫芦里卖的什么药完全搞。何安更加困惑了,
了,连过问都不过问的项目吧,都开发四个月说裴总不重视这个人力么多吧,投了这么多钱、这;说裴总重视这个?项目
甚至连开发进度都要靠猜的?
!啊怎么想都非常不合理
现状非常好奇。”何安点点头:“好啊,我也对这游戏的
附近的腾达游戏裴谦到总部。喝完了咖啡,跟何安两个人溜达着来
到了。宽敞而又豪华的办还是何安这个一次来到腾达的办公区第公区给惊,和其他人一样被这
何安不由得感次见。”行业打慨:“我在游戏拼了几十年,像这样的办公环境还是第一
在工作,甚至裴总问好。不仅是办工的到了都没有人站起来公环境很好,这些员人都全神贯注地高,每个他注意到,工作热情也很
到来,只有胡显斌看总!”到了裴总的赶忙站起身来:“裴
裴谦微笑着说道:“是来看看《使命与抉没什么事,我就择》开发得怎么样了。”
盟果游戏总的何安,何。”“这位是
您好您好!”胡显斌露出恍然的表情:“何总!久仰的老前辈大名,您也是游戏圈了!
命与况。胡双方简单地客套了显斌开始介绍《使抉择》游戏的开发情两句,
抉部分人负责gog的开和日常运营,负责,马人则是负责《使命与又要背上行囊回洛杉矶。是分成了两个项目,一人是闵静超,他才发玩了;另一部分目择》的开发,由胡显前腾达游戏部门基本上刚从洛杉矶回来没几天上就斌负责
多,还剩各个关右,游戏的基础玩法”完“裴总,目前游戏的和大框架都已经完成卡的设成度大约在六七成左计、游戏的了,各种游戏机慢慢调整……一些细节需要制也都完成得差不
认真听着,频频点头。裴谦
但脸上的表情彩。却是变幻莫测,有些精何安同样在认真听着,
似项目?发现因为乎还真没过问这个他,裴总之前
绍一遍。准备、玩法设定等方胡、前期之前就已经了解,那面的情况,如果裴总么胡显斌完全没有必包括开发进度能听出来,要再介报的事情都比较基础,显斌正在汇
俩人没可能己。、也没理由在这演双簧骗自
总真的立项之后道说…?…裴难就没再管过
这么自信?
会对一个投了五觉得,没有任何一个人亿的项目不上心。总这是不上心的表现,因何安当然不会觉得裴为他
的解释那么…就是裴总对手下人十分信任!…唯一
工作圆下人也能很好地领会设案之后,哪怕自己合自己预个设计方的成品。拿出一个符不再过问,手满地完成,最终裴总相信自己给出一计思路,把期
的问题。但这又会引出一个新
出了一个非常详细、非在的一系列问题。裴总这么自信,肯定解决了《使是因为他提命与抉择》之前存常完美的设计思路,
但《使命与抉择》这款奇葩呢?么样了游戏太功的设计思路,才能让它成,到底得是一种什
的“当前最不可能成功是裴谦和何安,来要知道,这款游戏诞生之初的游戏方案”。两个人商议出
rts游性差、操作戏、科幻些都“致命缺陷”。是何安提出来的大投资、题材、平衡简单……这
按照自己要求的。何安认为,只能成功戏就绝对不可总要裴来做,这款游
那一丁点了。名以及故性也没有国游耻辱”的游戏的成功可能事背景,就连原本前被称为“裴总还用了之更何况
了,但疑惑也更现在看到多了。裴总信心十足的样子,何安对这款游戏跟感兴趣
总,您两位要不要试玩说道:一下这游戏的demo简单介绍一番之后,胡显斌“裴总,何?”
裴谦立刻点头:“当然。”
在自己的电脑上调出《使命与抉择》的分。”以,但剧情部分缺失很现在电影目前的这个d多。因为剧demo,情方面都是mo的完然后说道:“裴总,目前能体验的只有纯战斗部成度还可用电影来表现的,但e还在拍摄,所以胡显斌立刻
点点头:“好,我知道了。”裴谦
还是您来试玩一下吧看向何安:“,提提意见。”而后,他
何安也没过多推辞,坐在电脑前开始体验《emo。使命与抉择》的d
即时游使命与抉择》当然作战略类戏,《为一款也是分关卡的形式。
同的剧情,地图有大难度是从易到难。有小,双方的兵力配不置也有变化,整体的有不同的章节、关卡
太空图尺寸不小一个关卡。星球,估计应该是中期的表面,没有全都是部分的战斗,但地这一关的地图虽然
人称视角,高很多。《使命与抉择在视角略类上的自由与抉择》区别的是,《使命游戏标准的第三但度要更高,而且跟《星海》等游戏有所》采用的是即时战
对作戏可以对画限行拉低,但这角进近。面进行缩放,也可以些操一般的即时战略游都是有严格视制的,不能无限制拉
的时候,大部因为玩家在玩这一类游戏视角拉管是操作还是观察,,需要关注战场上都要把单的所有到最高。分时间都非常忙碌位,不
么高,视角拉身的模型精度没那戏画面会显得很粗糙。而且,游戏本太近的话游
和实用性方面考虑,视角调节的自由度低是综合美观很正常的设计。
s游戏。管是士但《很高,可以把画面拉得其他作战单位的精度都高于目前市面上所有rt很近,因为游戏中不使命与抉择》的视兵还是角自由度却
地没得挑。钱烧的够多,这画面何在心中感叹,确实烧安默默
常到位,造型设,画面可以说是特每个兵种的模型、得非非常顶级了。计也很独动作、细节都做
毕竟烧了这么多钱,总得有点效果。
工作室来出光环挑剔。的,游戏流的面绝对是无可术方外包内超一游戏的概念原画应是业模和的建该都是阮光建的动作也公司负责,在美都