和战斗系统肯潜规则,游新技能戏的基础玩法在原有内按照开发dlc的出点新地图、新bo容的基础上顶多是。定是不能大改的,ss、新武器、
显然无法满足但这裴谦的需求。
这种办法开发的dlc,因为按照玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法戏销量的果。效起到降低游
,这样等收入降以顺是让玩家们少买《回裴谦的第一是岸》的本体下来以后,目标头是岸》本体免费他就可回,不会头被系统警告。理成章地把《
玩家先体验dllc的难c再体验本体,而d所以,得把dlc放在本体内容之前,强制度比本体更高。
《回头是岸》本体的玩lc,拿不到七折优通d家们打不体,销量不就降下来了吗?不得原价买本这样一来,那些还没买惠,又舍
,dlc的主角设而巧合的是,《永堕定是第一任镇狱者。剧情内容恰剧情之前的故事轮回》的好就是发生在本体
供了理论支持。这就给裴谦搞骚操作提
前、本体内容样的,我我故意搞!在后可不是事这么改是遵循时间线系统你看情设定就是这,人家作者的剧好了啊,dlc内容在
接下来就是第二个问题dlc比本体更难。,如何让
无可加,毕竟裴谦得度已经加关才行。能通保证自己纯粹的数值难
,就只想要继续提升难度能从玩法上面下功夫了。
这意味着《回基统也得做出改动。头是岸》的础战斗系
好在《永堕轮回》的故枝末节的内容,可以利来。事在这方面也有一些细用起
已。会,硬往当然,所谓用也不过是牵强附的利靠而上
表面但实际上单纯只是利用了主角“武神”这个身为了提升难度、劝退玩上是家。份,
裴谦很快有了一,们原本的构思,题轻咳两声说道:“你事。”没有什么大错。但问个大致的构想在于,太出来这是一个全新的故保守了,完全感觉不
“dlc一定要给玩家们的期付出的果只是在原有的战情所来不一样的斗基础上小待呢?也修小补,那怎么能对家们带感受才可以,如对不起原作者构思剧辛勤劳动嘛!”得起玩
不好意思一番于话让了。轮回》的作者这《永堕飞都有点
候镇狱俗套的故事。其实他写这个故事的时也没多想,只是了这样一个稍显殊,可以深挖一下,就编份比较特个身觉得者这
的是裴总是《回头岸》释权。然对《回头是岸》剧情有着最高的解相关制作人,显
照了,不奢求制作组完全按自己这随便一写的剧情来制作。到裴自己总的认可就已经很不错的剧情,能得
但裴总的这番表态,让他感受到受尊敬的感觉。了一种强烈的
改。”看,应该这么裴谦继续说道:“依我
lc的内容剧情之前的。既然如l,再体验本体c的内容此,我们显是该先让玩家们体验d然应发生在本体的内容。”“首先,d
,在“所以,设定成d本体的玩家不受影响。”离本体dlc发售之前已经购买《回头是岸》单独购买、体验lc可以脱
面几个章节通了dl岸》本体时会有七折优惠。”“必须打通前c,付款购买《回头是的内容,才能付款购买dlc;而打
体。”再玩游戏本“这样就引导新家先玩dlc,玩
让玩家的游戏事的时间线一致嘛!楚,这样才能“这个前后顺序一”定要搞清体验跟故
越是不能忽略!”“虽然这只是相当细节的部分,但越是细节,
记录胡显斌等人赶忙。
有点奇怪鼓励玩家先玩d的,哪有dlc可以单买,独本体单独购lc的道理?这个规定听起来是
没听说过这么干的。
员工了,在见识过裴总给其他游戏尤见怪不怪了的毕竟都。操作已经其是《bequi,是老但在座种et》玩的骚操作之后,现在的这
既然裴总这么安排,的道理!那肯定就有一定
议,裴谦非常满意。眼见没人提出异
他稍微想了想,玩法,必须作做出区dlc的继续说道:“其次,《永堕轮回》这个跟前分!”
,这游是岸》已统已经有些落伍了。值能过关,而且这两年中,玩家们在不断提升,老玩的攻略视频家们“《回头戏的难度跟初见时已经战斗系的承受阈新玩家们也能在网上搜经是一无法相比了。”的游戏了,它的着眼睛都款两年前越打越熟练,闭到大量
来要革新《回头是系统,给玩家们带一些新的挑战!”岸》的战斗们“所以,我
轮回》小说中的细节“而这一点正好可入手。”以从《永堕
白无常连黑“按照《等都能级高手,甚至孤求败级别的超永堕轮回》小说中的设定,主角在人间是武神,是独”虐杀。
”剧情中的设定:主角“这显然跟人,完全不符。本体《回头是岸》普通是一个
独特的战斗机武技,做出更多花主角掌握更多的永堕轮回》d“我们应该允许《哨的操作,有一套lc中的武神制!”
气息。两个“顺畅的一方则会逐渐紊乱的一方往往会小说中在描写风。”高手对决的时候,气息势,而气息会描写主角的时,经常很快陷入颓战斗占据上
息值’。“所”上,再加入一个‘气以,在原本体力值的基础
张时,这个图量。”有点类似于肺的形状,分为状态。与此同小,内部的充、黄、红三种标值的图“气息肺部的气体呼吸效果,标会有一个盈程度代像人的呼吸一样不断表着大、缩绿、白
吸气;气息值图标缩少,部气”气代表呼气。小,肺体量减体量增加,代表张,肺部“气息值图标扩
态。绿色代“而图标的绿、白、黄”表普通,黄色代表急、促,红色代表紊乱。代表主角的气息状表气息平顺,白色代红四种颜色,
也会播放呼气让玩家更清楚主角当前和吸气的音效,的气息状态。”“伴随着气息值图标的呼气、吸气,系统
发自动加紧急,在吸气的状态下气快速变为呼气。”攻击还是招架,最好只是主角会“不论是是在呼气的状态下发力速调整气息,由吸。当然,如果情况力也没有大碍,
,如果频繁地逆着气得紊整。”要平复下来慢慢调乱,需渐变“但这种情况不能太多息发力,气息就会逐
能在合适的时机发力,呼吸就会变得非常平顺会获,攻击力和伤害值都“而反之,如果每次都得提升。”
态时,主角就可以还有多少血量,都直的设定,当敌人的气打出处接一击必杀的破绽,不管他息值陷入紊乱状“敌人同样也会有气找到敌人招式中,息值决动作!”
。”也跟之前有所区别“此外,体力值的设定
消耗快、回符。”“之前的体力值们理上的‘体力值’不统意义解传复也快,这与我
,但消耗、招架和闪避等动复得也慢力值的设定也要发生耗体力值。”作虽然会消很慢,恢“在引入‘气息值’之后,体力总量很大,攻击变化。体
气消耗大幅增慢、回得快;息紊乱,体力值影“气息值会响体力值的消耗,气息平顺,体力值消耗加。”
力出现差距。,判定条件将变得更体出处决动作。”体力弱的一破绽、打乱气息,打易被对方打出力濒临衰竭,就很容方在招架对方攻击时加苛刻。一旦体“体力值削减到一方定阈值之后,代表着双
对具体的战斗技巧,也“此外,要做出调整。”
,那就绝“原本的战斗可以,但既然dlss给磨死。对不能这么过于c主角的身份这枯燥,无非是板打,违和感太强是武神种模式用在慢慢地把bo了!”、不贪刀,普通人身上还翻滚躲避通过背
”开原本的攻击动改之处在于‘斗系统中,除拆招’的动“在新的战作之外作。,主要的修
,而且还有左右分为上段攻击、中敌人的攻击将被划段攻击和下段攻击之分。”“
攻击用招架来防,下“上段攻击用垫步闪避低头躲开,中段段攻击跳起躲避。”
的方式之外,还可以用处理是武作,而主角的神,所以在这些处理。”武神的‘见招拆招’来操常规“这是基础身份
一个方向判。不仅需要对时机的把握见招拆”招求更加苛刻定。加但它的要十分精准,还需“也是,招架要用右摇杆
己不受任何伤现短时间的硬直。”需要方推右摇杆,再在攻击到来的先来就可以形成‘见招拆之后,如果对方下招架按键,如此一一瞬间按么玩家那招’的完美招架,自对方的气息值,向左上家的左上方来的,“在玩家锁定目标的攻击是从玩害的同时,打乱让对方出
右侧有可能会受伤或、右下标才能触发‘防住,者推的方向不准确,”气息紊乱。方、“正的完美见招拆招’杆或操作,如果不推摇虽然也能等其他攻击也是同理者造成自己方向来的。按照对应方向推右摇杆或鼠就只能触发普通招架,但上方
件非常苛存在“个别的b”招拆招’破掉的可能性只是条刻。攻击,这种攻击用‘见最好是躲开。但也oss有超强蓄力,
流露出震惊胡的表情。显斌一边记录,一边
这免也太大了!当大胆啊,而且相个战斗系统的改动,未
敌人的攻击细分为六个玩家处理起来更加复仅把原本方向的攻击(上中下不定。息值的设杂,而且还加入了气+左右),让
出一场完美的bo果想要打注意自己的看准攻击来的方行招架,此见招拆招,一直保持在“气息平顺外还需要时刻”的状态。向进要不断地ss战,那就需对大神来说,如气息值,最好
极其花哨。控制方向按,战斗的体验会得有格挡的方向。真点像是格斗游戏,需要这样一来的打起来,肯定会变得变钮调整
ss打得气息巧,迅速将bo一套战斗机如可能比之前还要快很多。紊乱,果大神玩家能掌握这那速杀起来
,可能了。很可能玩着玩着把自己气息就玩得紊游戏体验但对于普乱,然后被boss给轻松处决掉了。是另外一回事通的手残玩家来说
当冒险!胆的改动,但也相可以说,这是非常大
说道:“裴总,得重新调一遍度也个游戏的难系统改动这么大,意味着整吧?”胡显斌战斗
然。”裴谦点点头:“当
调难是为玩家着想所以了自己通关。度,主要是为倒不
毕竟的情况来看绝对是做不杆招架,就自己手残有得像格斗游戏一样推右摇自己设计出裴谦很有自知之明,,又得调整气息值到的。这么变态的战斗系统
得想个办,所以顺,让自己能法开个后门利通关才是。