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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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肯定是不能大改的,顶多是在原有器、新技能c的潜规则,游戏的内容的基础上出点新地图、新boss、新武基础玩法和战斗系统按照开发dl

但这显然的需求无法满足裴谦

按照这种因为办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊

完全无法起到降低游戏销量的效果。

后,他让玩家们少买《回地把《回头是岸》本头是岸》的本体,警告。就可以顺理成章这样等收入降下来以裴谦的第一目标是不会被系体免费,

体,而dlc的难度比本体更高在本体所以,得把dlc放内容前,强体验本玩家先体验dlc再

销量不就降下来了吗是岸》c,拿不到七折这样一来买本体,通dl本体的玩家们打不优惠,又舍不得原价,那些还没买《回头

lc的主角设情内容恰好就是发生在而巧合的是,《永堕轮回》的剧定是一任镇狱者。的故事,d本体剧情之前

理论这就给裴谦搞骚操作提供了支持。

啊,dlc,人家作者的剧情设定就是这样的内容在在后可不是我故意搞事么改是遵循时间线!前、本体内容系统你看好了,我这

,如何让dlc比本难。接下来就是第二个问题体更

证自己能通关才行。无可加,毕竟裴谦得保纯粹的数值难度已经加

只能从玩法上面下功想要继续提升难度,就夫了。

岸》的出改动。回头是基础战斗系统也得做这意味着《

在这方面也有一些好在《永堕轮回》的利用起来。细枝末节的内容,可故事

牵强附也不过是会,硬往上靠而已。当然,所谓

“武神”这个身份实际度、表面上是利用了主角劝退玩家。单纯只是为了提升难,但

。”,没有完全感觉不出来这是一新的构想,什么大错。但问题:“你们原本的构思有了一个大致在于,太保守了,裴谦很快轻咳两声说道故事个全

可以,如果只是在原有者构思剧情础上小修小补,那怎么们带来不一样的感受才的战斗所付出的辛勤能对“dlc得起玩家们的期待呢一定要给玩家?也对不起原动嘛!”

有点不好意思了。话让《永堕轮回这一番的作者于飞都

,可以深镇狱想,只是觉得的时候也没多挖一下,就编了这样一者这个身份比较特个稍显俗套的故事。其实他写这个故事

》的制作人,显然裴总是《回头是岸情有着最高的解释权。对《回头是岸》相关剧

全按照自己自己这随便一写的可就已经很不错了剧情,能得到裴总的认,不奢求制作组完的剧来制作。

番表态,让他的感觉。的受尊敬感受到了一种强烈但裴总的这

么改。应该这裴谦继续说道:“依我看,

的内容,再体验本体,dlc的内容是发生本体剧情之前的。既然让玩家们体验dlc,我们显然应该先的内容。”如此

买、回头是岸》本体的之前已经购买《家不受影响c可以脱离本体单独购所以,设定成dl。”体验,在dlc发售

而打通了dlc,付款购买dl,才能付款c;会有七折优惠。”必须打通前面几回头是岸》本体时个章节的内容购买

,再玩游戏引导新玩家先玩dlc本体。”“这样就

“这定要搞清楚,这样才能线一致嘛!让玩家的游戏体验跟故事的时个前后顺序一

“虽然这只细节的部分,但越是细节,是相当越是不能忽略!”

胡显斌等人赶忙记录

,鼓励的,哪有dlc可以的道理?这个规定听起来本体单是有点奇怪单独独购买玩家先玩d

说过这没听么干的。

但在座的毕竟都是总给其他游戏uiet怪了。老员工后,现在的这种操作已经见怪不𘫹识过裴,尤其是《b》玩的骚操作之了,在见

有一定的道理肯定就既然裴总这么安排,那

眼见没人提出异满意。谦非常议,裴

堕轮回》这个dlc的玩法,必须跟前作!”稍微想了想,继续说道:“其次,《永做出区分

们的承受阈值在不断提频,这游戏玩家们也能在网越打越熟练,家们战斗系统且这度跟初见时已经无法相已经有些落伍了。而已经是一款两年,老玩两年中,玩家关,新闭着眼睛都能过上搜到大量的攻略视比了。”“《回头是岸》前的游戏了,

岸》的战斗系统,给玩家们带来一些新的挑战!”要革新《回头是“所以,我们

回》小说中的细节入手。”点正好可以从《永堕轮“而这一

中的设定堕轮回》小说神,是独孤求败级别的超级高至连黑白,主角在人间是武手,甚无常等都能虐杀。”“按照《永

的设定:主角》本体“这显然跟《回头是岸剧情中是一个普通人,完全不符。”

独特的战斗机制轮回》dlc“我们应该允多花哨的操作,有一套中的武神主角掌握更多技,做出更!”许《永堕

手对决的时候,气息紊渐占据上风。”气息。两个高入颓势,而乱的一方往往会很快陷气息顺畅的一方则会逐“小说中在描写战斗时,经常会描写主角

’。”础上“所加入一个‘气息值以,在原本体力值的基

、红三种吸一样白、黄部的气体量。”状态。与此同表着肺于肺的形状,分为绿、呼吸效果,部的充盈程度代值的这个图标会时,像人的呼气息类似断张大、缩小,内图标有点有一个

“气息值图标扩张,肺部气体量增加,代表表呼气。”吸气;气息值图标缩小,肺部气体量减少,代

,代表主角的平顺,白色代表、黄、红四种颜色。绿色代表气息通,黄色代表急气息状态“而图标的绿、,红色代表紊乱。”

态。”图标的呼气、吸效,让玩家角当前的气息状呼气和吸气的音气,系统也会更清楚主“伴随着气息播放

动加速调整气架,最好是在呼气的状发力也没有大碍“不下发力。当然气。,只是主角会自状态下息,由吸论是攻击还是招气快速变为呼,如果吸气的情况紧急,在

气息着气息发力,会逐渐变得紊乱,需要平复“但这种情况不能下来慢太多,如果频繁地逆慢调整。”

值都会获得提升。”都能在合适的时力,呼吸就会变得非常平顺,攻击力和伤害机发“而反之,如果每次

息值的设定,主角就可以找到他还有破绽,不管接一击必杀,!”出处决气息值陷入紊乱状态时敌人招式中的动作“敌人同多少血量,都直样也会有敌人的

“此外,体力之前有所值的设定也跟区别。”

值消耗快、回复也快,们理解传统意这与我之前的体力。”义上的‘体力值’不符

耗很慢,恢复得也’之。”动作虽然会消耗体后,体力值的设定也攻击、招架和闪避等力值,但消很大,“在引入‘气息值生变化。体力总量

“气息值会影响,气息平顺,体力值消耗慢体力值的、回得快;气息紊乱,。”体力值消耗大幅增消耗

阈值之后,代表着就很容易被对方打竭,出破双方体力出现差距值削减到一定“体力绽、打乱气息,打出处弱的一方在招架对方攻判定条件将变力濒临衰。体更加苛刻。一旦体击时决动作。”

“此外,对具体的战斗技巧,也要做出调整。”

份是武神“原本地把b模式用在普通人绝对不能这么打,违和感太强了,那就于枯燥,无非是翻oss给磨死。这种避、不滚躲上还可以,但既的战斗过然dlc主角的身贪刀,通过背板慢慢

,主要的修改之。”“在新的战斗系统中,于‘拆招’的动作处在除开原本的攻击动作之外

为上段攻段攻击和下段攻击、中而且还有左右之击将被划分敌人的攻击,分。”

下段攻击跳起躲避。”“上段击用躲开,垫步闪避低头中段攻击用招架来防,

,而主角的操作方式之外,还可以用武神的‘见招拆这些神,所以在“这是基常规的处理’来处理。身份是武

招架,但“见拆招也方向判定。”十分精准,还需要用右摇杆加一个更加苛刻。不仅要求要对时机的把握它的

的,那么玩,如此一来就可以间的硬直。”在攻击到来的招架按键形成‘见招拆招’自己不受任何伤上方来的同时,打乱对方的气息值,让对方出现短右摇杆,再“在玩家锁一瞬间按下定目标之后,如果的完美家需要先向左上方推对方的招架,攻击是从玩家的左

成自己右摇杆发普通招架,虽然也能或者造紊乱。”应方向推,如果不攻击也是受伤推摇杆或者“正上方、右向不准确,就只能触气息招拆招’的完美操作同理。按照对下方、右侧等其他方向或鼠标才能触发‘见防住,但有可能会的方

种攻击最好的可能性,只是条件强蓄力攻击,这是躲开。但也存在用非常苛刻。”‘见招拆招’破掉“个别的boss有超

流露出胡显斌一边记录,一边震惊的表情。

太大了,而且相当大未免也啊!这个战斗系统的改动

击(上中下+左杂,而右),让玩家处理起来更加复个方向人的攻击细分为六且还加入了气息值的设不仅把原本敌定。的攻

息值出一场完见招拆行招架,此需要不断地外还需要时刻注意自己招,看准攻击来的方向”的状态。的气来说,如果想要打一直保持在“美的boss战,那就,最好对大神气息平顺

要控制方向按钮调哨。的体验会变的方向。真的打起来,肯定会变这样一来,战斗是格斗游戏,需极其花得有点像整格挡

玩家套战斗机巧,可能能掌握这一速将boss打得气息紊乱,那速杀起来之前还要快很多。如果大神

残玩家来说,可能事了。很可能玩着玩着但对于普通就是另外一回的手息玩得紊乱游戏体验,然后被boss给轻把自己气处决掉了。

也相当冒可以说,这是险!非常大胆的改动,但

胡显斌说道:裴总,战斗系统改动么大,意味着整个游戏的难度也得?”重新调一遍吧

谦点点头:“当然。

倒不是为玩家着想所以调难度,主了自己通要是为关。

,就自己手残斗系统,的情况来看绝对知之明,是做不到的。自己设计出得像格斗游戏得调整气息值有毕竟裴谦很有自这么变态的一样推右摇杆招架

通关才是。所以,得想开个后门,让自己能顺利个办法

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