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第1093章 “灯下黑”的逃课武器

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课的方法具体应该怎么逃呢至于这个官方逃

一番。还得仔细考量

而且费尽心机地藏课武器“回结局的一周目,了起来。道轮普渡”,只打一把官方逃之前裴谦给自己搞了

可万万没想到,被玩家们给能触发,竟然还是么深了,得死在一个都藏得这鸡小怪手上七次才找了出来

低估只能说,了玩家们的无聊程度啊

戏中的存在,就游戏中多,而这些玩家又特别家数量本身就很找到的可能性。要这个道具深也不安全,只喜欢钻研游内容,所以藏得再家们有被玩《回头是岸》的玩

而到了加不乐观了。《永堕轮回》这里,情况就更

经过两年的积累,《回头是岸》的数都是把超游戏刚发玩家群体已朝天的老玩家。游戏翻了个底售的时候,而且绝大多经远

肯定会像找“普样,老玩家继续无不用其方外挂。极地寻找这个新的官lc出了之后,这些等d

告诉,他们地找奶牛关。就算玩家们都会费尽心思找得乐此不疲了奶牛关,之后的每一期续作玩家们没有奶牛关就像《暗黑》一样,前也不会信,而是继续

,得所以,藏普渡的是行不通了办法肯定换一种方法。

戏战斗机制的改动力武器,怕是也无而言,光是藏一把强法拯救自己这个手残。而且裴谦觉得,以目前游

要不贪刀,摸敌人的攻击模式因为击之后摸,基本上就能过关。一,躲开小怪攻之前的战斗系统较为单一下,只

大部分敌人。击距离长,出手动作快,在这个战模式下可以轻松虐杀而普渡这把武器攻

靠闪避注自己的出处决s的血,必气息须想尽办法打乱b而且光是在情况不同了,得关oss的气息、打但现没用,根本打不掉bos动作

翻车。的话,以现在boss得打到猴年马月去了,的血量如果一点一点磨血且中途很容易

打出很多次完美招架?但是想要连续

自己肯定做不到。,他觉得裴谦很有自知之

普渡又如何?这种情况,给一

能超模,但不能超模太多。一刀秒b那一关也过不去。毕竟官方武器开挂也是有限度的,可能出现的,系统种操作是不

法得满足两个条件。,新的逃课方也就是

不一样,得藏找不到。出新意,尽量让玩家们第一是藏法跟普渡

帮助裴二是要从游戏但必须能谦这个手残顺利地机制入手,伤oss。害不一定超模过新战斗机制下的b

有了具体后就好办多了,裴谦很快想到法。了一个不错的解决办的方向之

下。”戏的难度确实要调整一“游

家给慢慢地磨死了,那是满的,却被玩用原本的办法去打b定,那就不能再体力也ss的气oss。如果bo就太不合理了。”然引入了气息值的设息值是满的,

玩家即使打到“所以我们应该设定于较好的状态时了boss,掉血也不会息值和体力值处很多。”为:boss的气

架或者失误,掉细微的差别。”具体是完美招s处于巅家的攻击更有可“而在战斗体验都有我们用人工智能系统做一个随峰状态下的时候,玩机,让玩家每次的架、普通招会被boss招架。多少血量和气息值,

…”显斌:“呃…

他一时间有点词穷

之前他问难在问,难度要不度要不要调整,其实是要调低一点。

比之前之前的那战斗系统更加复杂怕会更难通关。、挑战性种难度,恐战斗系统明显更高,如果还是因为现在这个

结果裴总反而还把难度给提升了!

这个选项,只被boss速杀。输了就s,拼能硬碰硬地上按照裴总的设计,玩就能速杀bos家甚oss给磨死慢慢地把b至完全失去了去拼刀,拼赢了

s速杀的那应该都是被bos场战斗应该都不会拖成这样一个……多数玩家膀胱局,但绝大来倒是省事了,每一

这样一改,结果会如何?

𘜌野,老玩也都得被虐哭。家们c一发售,直接哀鸿遍怕是

s都是先观察动作稳着因为这群老玩模式了,遇到bos,只要不贪刀、多试几次,就能稳稳地过是岸》本体的战斗家已经非常习惯《回头

ss的们会发现越观察bo来劲,气息值越紊乱,而bo等到了《值越来自己的气息越打越顺……ss打得越永堕轮回》里,他

打着打着,就被boss给处决掉了。

了点,不知道他们顶不虽然知道《回喜欢受苦,但这未免也太惨玩家们都顶得住。头是岸》的

一直没怎么说话的不是在游戏中还要安排……裴总,是武器?李雅达突然开口说道:“那一把类似于‘普渡’的

丢嘛。”“怜悯的传统不能

达当主策划时开发的,所以她对于这游戏的理解比胡显斌要深刻得多。《回头是岸》就是李雅

岸》这款游说已经变成了《回头是个重要组成部分,可以一个逃课的方法,又是游戏设定的一“普渡”既给了玩家们戏的传统。

d的逃课武器了吧?大,也该出一把新lc改动这么

斌眼前一亮。胡显

对啊,还有“普渡”呢!

法通关,所以故意藏在怕手残玩家受虐太多、着玩家们发现。游戏中等的,之前安排“普渡”就是裴总对玩家们是很怜悯

了,肯定也得现在难度进一步提升悯一下吧?继续怜

裴谦心中呵呵。

怜悯玩家?

我怜悯玩家干什么?

的是我自吗!我特么怜悯己好

没有逃课武戏?器,我能通关这破游

在是不怎么带感,有损不过转念一想,大家都觉得是怜裴总做逃课武器是”这种事情,说出去实为了自己逃课悯玩家也不错,“自己的光辉形象

了。”我们咳两声,说道:“这次就不做普渡这种武器裴谦轻

神,拿这种武器逃头是岸》课,这合理吗?”“《回但《永堕轮回》的主角原作的主角设定是一拿普渡逃课合情合理。是武个普通人,

“武神当然一把什么武器都随便拿应该能砍爆一切才对。”

面相觑。众人面

,如果按照剧武神啊……”个都是这样的,但裴总你说的很对胡显斌说道:“玩家们可不是个情设定确实是

裴谦笑了笑:“我知道,别着急嘛。

还有别的做法。“不做普渡这种武器,

角在晚年的让能工巧匠打来的财富和奇珍异宝,够斩灭灵魂的魔道高僧的鲜血。”设定中说,武神主造了一把能候,耗尽自己一生搜集我看剧情剑,并让它沾满了得

丸,“之后,主角让巫蛊、浮于,并一路进入无间进入弥留之并用魔剑斩杀造出一种可以阴阳两界的药地狱。”让自己了黑白无常

的设定,魔剑的力量。”逐渐衰弱下去量就会“按照原作限的,斩杀的是有灵魂越多,它的力

战技效果和攻的主副手武的身励玩家使用多器搭配击动作。份,我们也鼓角武神“同种武器进行搭配,不同,可以有不同的时,为了凸显主

成了,魔剑相当于一“于是最终的斗,触发斩杀玩家平时用各种各样的其他兵器进行战设计就变个斩杀用的特殊道具,动作时,再用魔剑进行斩杀。”

会不断衰弱下后推进,魔剑的力量也去。”“而随着剧情向

的共众人纷纷点头,这是识。开发组设计师

就太单一了”,既能鼓励玩家使用。所以设定为“普通如果只用魔剑的话又能最大限度的玩法和流程打怪、魔剑斩杀地还原剧情,整个游戏多种武器,

的原作个故事的悲剧效果。只是觉得这样的设定有助于凸显整,其实魔剑越用越弱这时,《永堕这个设定我也说道:“裴总者于飞是一拍脑袋轮回》想出来的,单纯

认识到自己以主角的头“而且,魔剑变弱,所理上也比较说脑才变得清醒,一任镇狱者。这样从情铸成大错,并最终成为得通一些。

法服务的。”“但剧情肯定是为玩

成魔剑越用越强也是如果有必要的话,改以的……

裴谦一抬手:“不!现在美,不能改!这个设定就非常完

行一些衍生。”觉得可以在此基础上,再进“我只是

把剧情道具,不能拿在手上。”全变成了一计,魔剑“按照现在的设

“但我觉做成一把拿在手上战斗的道具。”得,可以把它

、攻击属性,都弱于其他装备距离等。”“只是,它的初始伤害

斩杀的boss越来越多会越来越低、越来越弱。仅如此,随着剧情剑的属性还“不,魔的推进,主角

到后期的时候,可能砍人都“打不怎么疼了。

“但魔剑加一个特殊效果。”,给

一次,都会增只拿魔每死亡加一点入剑,不双魔效果。”“当玩家任何其他武器的时候,

累到一定程度,主角会在地做人工智能入魔效果是“而积系统的控制下,自架动作。”

招架就越频繁。”“入魔越深,自

条件。”,哪怕伤害可以打乱对方的气息值斩杀依旧很低,但通过频繁的招架和拆招值很低,依旧伤害值“当然,魔剑的,并达成

是有极限值的。”戏的不同阶在游,入魔

完美招架而已,几怕一直死很不会架变成候,哪无法察玩家的一些普明显,只是会把很强的时“刚开始魔剑力觉。”通招多次,入魔的效果也

果。”魔效“随着剧情的推进,魔死,才能继续提升剑力量削弱后,还要继

“等到游戏的大后期实现全自动招足够多,死的次数了,才能架的效果。”

是会打出一个‘永来,玩家就打不出原本迷失了自我,整个成人间炼狱。堕轮回’的结局,主角最终变成地狱“但这样一恶鬼,完全世界变的结局,而

打通游戏,才入正常的镇狱者结局。”高,凭借自己的力量“只有玩家入魔值不

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