具体应该怎么这个官方逃课的方法?逃呢至于
得仔细考量一番。还
地藏了起来的一周目,而且费尽之前裴谦给自。心机方逃课武器“普渡”,只打局己搞了一把官六道轮回结
么玩家们给找了出深了,得死在一个弱鸡可小怪都藏得这万万没想到,手上七次才能触发,竟然还是被来。
啊!估了玩家们的无聊程度只能说,低
在,就有被玩《回头是岸》的玩家数安全戏中存很内容,所以藏得再深也家们找到的可能性。个道具在游量本身就游戏中的不,只要这些玩家又特别喜欢钻研多,而这
观了。乐里,情况就更加不而到了《永堕轮回》这
戏翻体已经经过两年的积累,《回了个底朝天远超游戏刚发售的时的老玩家。候,而且绝头是岸》的玩家群大多数都是把游
一样,继续无所不出了之后,这“普渡”个新的官方外挂。地寻找这等dlc用其极些老玩家肯定会像找
关。就算告诉玩家们没有奶牛关,他们也都会费尽心思地找奶牛牛关,之后的,前作出了奶疲。是继续找得乐此不每一期续作,玩家们不会信,而就像《暗黑》一样
一种方法。所以,藏普渡的办法肯定是行不通了,得换
救自己武器,怕是也无法拯这个手残。机制的改动而言,光是藏一把强力,以目前游戏战斗而且裴谦觉得
一,躲开小怪攻击之后摸一下,只要不贪刀之前的战斗系统较为敌人的攻击模式,基本单因为上就能过关。,摸透
而普渡这把武器轻松虐,在这个战斗攻击距杀大部分敌人。离长,出手动作快模式下可以
而且光是靠闪避没用不掉boss的血,必、打出处决动作。须想尽办法关但现在情况不同了,得气息,根本打打乱boss的注自己的气息值,
得打到车。,而且中途很容易翻猴年马月去了现在boss的血量血的话,以如果一点一点磨
要连续打出很多次完美招架?想但是
自己肯定做不到。知之明,他觉得裴谦很有自
这种情况,给一把普渡又如何?
武器开挂也是有限。一刀秒boss这出现的,系统种操作是不可能那但不能超模太多毕竟官方。一关也过不去度的,能超模,
也就是说,新。的逃课方法得满足两个条件
是藏法跟普渡。不一样,得藏出新意,尽量让玩家们找不到第一
下的boss。超模,但必地打过新战斗机制须能帮助入手,伤害不一定裴谦这个手残顺利第二是要从游戏机制
有了具体的方向之后好办多了,就裴谦很快想到了一个不错的解决办法。
整一下。”度确实要调“游戏的难
办法去打boss。“既然引入了气慢慢地磨死了,那就能再用原太不合就不理了。”如果boss的力也息值的设定,那本的气息值是满的,体是满的,却被玩家给
态时,玩家即使设定为:bo掉血也不会ss的气息值和体力值处于较好的状很多。”打到了boss,“所以我们应该
家每次的战斗体更有可能会被boss和气验都有细微招架。具体是完美,玩家的攻击处于巅峰状态下的时候招架、,让玩“而在boss普通息值,我们用人工招架或者失的差别。”智能系统做一个随机血量误,掉多少
胡显斌:“呃……”
他一时间有点词穷。
不要调整,其实,难度在问调低一点之前他问难度要是。要不要
因为现在这个战是之前的那种难高度,恐怕会更难的战斗系通关。统更加,如果还复杂、挑战性更明显比之前斗系统
果裴结提升了!总反而还把难度给
,拼输了就被b拼赢甚至完全失去了慢慢地把oss速杀。给磨死这个选项,只了就能速杀boss能硬碰硬地上去拼刀,按照裴总的设计,玩家boss
,但绝大多数玩家应该这样一来倒是省事了s速杀的那个……该都不会拖成膀胱局都是被bos,每一场战斗应
这样一改,结果会如何?
c一发售,直接哀家们也都得被虐哭。鸿遍野,老玩怕是dl
岸》本体的战几次,就能稳稳地过不贪刀、多试作稳着打,常习惯《回因为这群老玩家已经非头是式了,遇。斗模只要观察动到boss都是先
劲,自己的气息值越来越……现等到越观察boss打得永堕紊乱,而来回》里,他们会发越顺了《ss的气息值越打𗼿越轮
打着打s掉了。s给处决着,就被bo
虽然知道《回头是岸》的玩家们都不知道他们顶不顶得住但这未免也太惨了点,喜欢受苦,。
总:“那…的李雅达突然开口说道话类似于‘普渡’的武器?”,是不是在游戏中…裴一直没怎么说还要安排一把
“怜悯的能丢嘛。”传统不
《回头是雅达当主策划岸》就是李时开发的,所以她对于这游戏的理解比胡显斌要深刻得多。
个逃课的方法,。一个重给了玩家《回头是岸》这款游戏们一“要组成部分,可以说已经变成了普渡”既游戏设的传统又是定的
武器了吧?该出一把新的逃课dlc改动这么大,也
。亮眼前一胡显斌
对啊,还有“普渡”呢!
悯戏中等着玩家、无法通关们发现。玩家受虐太多手残的,之前安排“普渡”就是怕裴总对玩家们是很怜,所以故意藏在游
现下吧?升了,肯定也得继续怜在难度进一步提悯一
呵。裴谦心中呵
?怜悯玩家
什么?家干我怜悯玩
怜悯的是我自己好吗!我特么
?戏没有逃课武器,我能通关这破游
不过转念一想,大家了自己逃课也不错,“裴总光辉形象。都觉得是怜悯玩家武器是为,有损自己的”这种事情,说出去实在是不怎么带感做逃课
:“这次我们就不做普渡这种武器了。”裴谦轻咳两声,说道
岸武神,拿这种合情合理。但《永通人,拿普渡逃课“《回头?”武器逃课,这合理吗是堕轮》原作的回》的主角是个普主角设定是一
什么武器都能砍爆一切“武神拿一把当然应该随便才对。”
众人面面相觑。
斌说道情设定确实是这样的,但玩:“裴总你说的胡显武神啊……”家们可不是个个都是很对,如果按照剧
裴谦笑了别着急嘛。”笑:“我知道,
武器,还有别的做法“不做普渡这种。”
工巧匠打造耗尽自己一生搜集来灵魂的魔剑,异宝,让能“我看剧情设定中说,鲜血。”并武神主角在晚年的时候,让它沾满了得道高了一把僧的能够斩灭的财富和奇珍
阳两界的药丸,并用常,并一路进入以让自己进入弥留之际、浮于阴无“之后,主角让巫蛊制造出一种可魔剑斩杀了黑白无间地狱。”
下去定,魔剑的力量是有渐衰弱,它的力量就会逐限的,斩杀的灵魂越多“按照原作的设。”
器进行搭配技效果和攻击动作。”武神的身份,我们也鼓励玩家使用多,不同的主副手武战“同器搭配,可以有不同的种武时,为了凸显主角
时,再用魔剑进行的行战于是最终设计就变成了,斩杀用的特殊道具,玩家平时用各发斩杀动作“种各样的其他兵器进斩杀。”斗,触魔剑相当于一个
也会不断衰弱下“而随着剧情向后推去。”进,魔剑的力量
人纷纷点头,识。众这是开发组设计师们的共
用魔度地杀”,了法和流程就太单一。所以设定剑斩剑的话,整个游戏的玩还原剧如果只怪、魔既能鼓励玩家使用多种情。武器,又能最大限为“普通武器打
的悲剧效果。这时,《永堕轮回》纯只是觉得这样的设定的原作者于飞说道:,其实魔剑越用越弱”是一拍脑袋想出事这个设定我也有助于凸显整个故来的,单“裴总
得最终成为清醒,认识到脑才一自己铸成大错,并变这样从情理,魔剑变弱,“而且上也比较说得通第一任镇狱者。些。”所以主角的头
服务的。“但剧情肯定是为玩法”
也是可以有必要魔剑越用越强”的……的话,改成“如果
裴谦一抬手:非常完美,不能改!”“不!现在这个设定就
基础上,再进行一些衍“我只是觉在此得可以生。”
一把剧情道“按照现了计,变成魔剑完全在的设。”具,不能拿在手上
觉得,可具。”上战斗的道以把它做成一把拿在手“但我
其他装备。”初始伤害、攻击距离等属性,都弱于“只是,它的
“不仅如此来越多,魔剑的属性主角斩杀的bo,随着剧情的推进,、越来越弱。”还会越来越低ss越
不怎么疼了。”能砍人都“打到后期的时候,可
效果。”“但是,给魔剑加一个特殊
家只拿魔剑,不双效果。”持任何其他武“当玩的时候,每死一点入魔器亡一次,都会增加
能系统出招架动作。”入魔效果“而积累到一定程度的,自动地人工智是,做角会在的控制下主
入魔越频繁。”“越深,自动招架就
打乱对方的“值很低,依旧可以害值依旧很低,但通过怕伤害杀条件。”当然,魔剑的伤值,并达成斩频繁的自动招架和拆气息招,哪
的。”“在游戏的段,入不同阶魔是有极限值
的时候,哪,只是会把玩家的明显完美招架而已,几乎无“刚开始魔剑力量很强一些普通招架变成果也不会很觉。”法察死很多次,入魔的效怕一直
削弱后,还要继续提续死,才剧情的推能继进,魔剑力量升入魔效果。”“随着
够多了,才能实现全自后期,死的次数足动招“等到游戏的大架的效果。”
间炼局,而是会打出一个‘失了自我,整个世界“但这样一来,玩家就打不出原本的结变成人,主角最终变成地狱恶轮回’的结局狱。”永堕鬼,完全迷
,才能进入正常的镇狱自己的力量打通游戏借。”玩家入魔值不高,凭者结局“只有