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第1093章 “灯下黑”的逃课武器

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至于这个官方逃课的方法具体应该怎么逃呢?

还得仔细考量一番

六道轮回结局器“普渡”,之前裴一周目,而且费谦给自己搞了一尽心机地藏了起来把官方逃课武只打

给找了出来。可万万没想到,都藏七次才能触得这么深了,得死在一个弱鸡小怪手上发,竟然还是被玩家们

只能说,低估了玩家们的无聊程度啊

量本身也不安全,只要这到的可能性。的玩家就很多,而家又特别喜欢钻研游这些玩戏中在,就有被玩家们找个道具在游戏中存的内容,所以藏得再深《回头是岸》

堕轮回》这里,情况就更加不乐观了。而到了《永

累,《回头戏刚发售的时候,而岸》戏翻了个底朝天的的玩家群体已经远超经过两年的积且绝大多数都是把游老玩家。

等dlc出了所不用其极地寻找这个会像找“普渡”一样,继新的官方外挂。续无之后,这些老玩家肯

找得乐此不继续玩家们没有奶牛关,他期续作,玩家们都会费作出了奶牛关,就像《暗黑》一样,前就算告诉之后的每一们也不会信,而是尽心思地找奶牛关。

定是行不通得换一种方法。所以,藏普渡的办法肯了,

,光力武器,是藏一斗机制的改动而言怕是也无法裴谦觉得,以目前游戏拯救自己这个手残。把强而且

为单一,躲开小怪攻,基本上就能击之后摸一下,只要不贪刀,过关。摸透敌人的攻击模式为之前的战斗系统较

离长,出手动大部分敌斗模式下可以轻松虐杀而普渡这把武器攻击距作快,在这个战人。

息值,而且光是靠闪出处避没用,根本打不掉决动作。办法打乱boss的气但现在情况不同了,s的血,必须想尽得关注自己的气息、打

一点磨血的话,以现中途到猴年马月去了,而且如果一点血量得打很容易翻车。在boss的

出很多次完美招架但是想要连续打

到。裴谦自己肯定做不很有自知之明,他觉得

给一把普渡这种情况,又如何

。一刀秒boss这关也过不去。种操作是不可能出现的,系统那一不能超模太毕竟官方武器开模,但挂也是有限度的,能超

也就是说,个条件。新的逃课方法得满足两

得藏出新意,尽量让玩家们不一样第一是藏法跟找不到。

游戏机制入手,伤害不一定超模,但第二是要从过新战斗机制下的boss。必须能帮助裴谦这残顺利地打个手

决办法。很快想到了一个不错的解有了具体的方向之后就好办多了,裴谦

“游戏的难度确实要调整一下。”

“既然引入了气息去打boss。如果值是满的,体力也是满的,,那就太不合理了。”boss的气息原本的办法被玩家给慢慢地磨死了的设定,那就不能再用

了boss处于较好的状态时,设定为:boss玩家即使打到力值,掉血也不会很多。的气息值和体“所以我们应该

工智能系统做一个随机误,掉多少血量和气处于巅峰状态下的,让玩家每次的更有可能会被bo时候,玩家的攻“而在boss斗体验都有细微的差别具体是完美招架、普通招架或者失。”ss招架。息值,我们用人

呃……”胡显斌:“

他一时间有点词穷。

不要调整,其实是在问,难之前他问难度要度要不要调低一点。

通关。斗系统更加复杂、挑个战斗系统明显比之前的前的战更高,如果还是之战性因为现在那种难度,恐怕会更难

总反而还把难度给提升了!结果

至完全失去了慢速杀boss,拼输了oss给磨死这,只能硬碰硬地上去拼地把b个选项按照裴总的设就被boss速杀。刀,拼赢了就能计,玩家甚

这样一来倒是省事了,每一场战膀胱局,但绝大多数玩家应该都是被斗应该都不会拖成boss速杀的那个…

样一改,结果会如何?

怕是dlc一也都得被虐哭。发售,老玩家们接哀鸿遍野,

到b就能稳稳稳着打,oss都是先观察动作几次,体的战斗模式了,遇常习惯《回头是岸》本因为这群老只要不贪刀、多试地过。玩家已经非

,自己的气息值越来越,他们会发等到了《永堕轮回》里气息值越打越顺……现越观察boss紊乱,而boss的打得越来劲

打着打着,就被boss给处决掉了

《回头不顶得住受苦,但这未免也虽然知道了点,不知道他们顶是岸》的玩家们都喜欢太惨

于‘普渡’的武器在游达突然开口说道:?”说话的李戏中还要安排一把类似“那……裴总,是不是一直没怎么

“怜悯的传统不能丢嘛。”

她对于这游戏的理解比胡显斌要深岸》就是策划时开发的,所以《回头是刻得多。李雅达当主

《回头是一个逃课的方法,又“普渡”既给了玩家游戏设定的一个重传统。,可以说已经要组成部分变成了岸》这款游戏的

课武器了dlc改动这么大,吧?也该出一把新的逃

胡显斌眼前一亮。

对啊,还有“普渡”呢!

玩家受虐太多、无法通关,所以故意藏在游戏中等着玩家裴总对玩家怜悯的,之前安发现。们是很排“普渡”就是怕手残

升了,进一步怜悯一下吧?肯定也得继续现在难度

裴谦心中呵呵。

怜悯玩家?

我怜悯玩家干什么?

己好吗!我特么怜悯的是我自

通关这破游戏?有逃课武器,我

器是为了自己逃课形象。”这种事情,说出去实都觉得是怜悯在是不的光辉玩家也不错,怎么带感,有损不过转念一想,大家课武“裴总做逃

器了。”裴谦轻咳两声,说道:“这次我们就不做普渡这种武

普渡逃永堕轮回》的角设定是一个普通人,“《回头是合情合理。但《,这合理吗?主角是武神,岸》原作拿这种武器逃

器都能砍爆一切应该随便拿一把什么“武神当然。”

众人面面相觑。

的,但玩家们按照剧情设定胡显斌说道:“裴总你说的很对,如果可不是个个确实是这样都是武神啊……

裴谦笑了,别着笑:“我知道

不做普渡这种武器,还有别的做法。”

自己一打造了一把能说,武神主角在晚年“我看剧情设定中的时候,耗尽来的财富和奇道高僧的鲜血。”魔剑,并让它沾满了斩灭灵魂的生搜集珍异宝,让能工巧匠

阳两界的药丸,并用魔剑斩杀了黑白无常,并一路进入无间地狱。巫蛊制造出弥留之际“之后,主角让一种可以让自己进入、浮于阴

量是有限的,斩杀的原作的设定,魔剑的力就会逐灵魂“按照越多,它的力量渐衰弱下去。

的身份,“同时不同的,为了凸显主角武神武器搭配战技效果和攻我们也鼓励玩家使用多击动作。”,可以有配,不同的主副手种武器进行搭

斗,触的其他各样个斩杀用的特殊道具发斩杀动作时,再用的设计就变成了兵器魔剑进行斩杀。“于是最终平时用各种,玩家,魔剑相当于一行战

弱下去。”推进,不断衰“而随量也的力着剧情向后

众人计师们的共识。纷纷点头,这是开发组设

话,整个游戏的使用程就太单一了。所以、魔剑斩用魔剑的玩法和流果只杀”,既设定为“普通武器打怪原剧情。多种武器,又能能鼓励玩最大限度地还

纯只是觉这时,《永堕轮回说道:“裴总,其的悲剧效实魔剑越用越弱得这样的设想出来的,单果。”一拍脑袋定有助于凸显整个故事》的原作者于飞这个设定我也是

这样从情理上也变得清醒,认识到自己为第一任镇狱者。铸成大错,“而且,魔剑变弱,所以主并最终成角的头脑些。”比较说得通一

服务的。”“但剧情肯定是为玩法

是可以的…必要的话,改成魔“如果有…”剑越用越强也

能改!不!现在这个设定就非常完美,不一抬手:“裴谦

“我只是觉得可以在此基础上,再进行一些衍生。”

拿在手上。情道具,不能“按现在的设计,魔完全变成了一把剧

把它做成“但我觉得,可以道具。”一把拿在手上战斗的

装备。,都弱“只是,它的于其他初始伤害、攻击距离等

越多,魔,主角斩杀的低、越来越弱。剑的属性还会越来越越来此,随着剧情的推进boss“不仅如

能砍人都不怎么疼了。”“打到后期的时候,可

加一个特“但是,给魔剑殊效果。”

“当玩家魔剑,不双持任何其他效果亡一次,都会增加一点入魔。”武器的时候,每死只拿

积累到在人工智能系统的控制一定作。”招架动角会果是,主“而程度的入魔效下,自动地做出

自动招架就越频繁。“入魔越深,

值依旧很低,但通过气息值,并达,依旧可以打乱对方值很低杀条件。”频繁成斩的自动招架和拆招,“当然,魔剑的伤害哪怕伤害

“在极限值的。游戏的不同阶段,入魔是有

也不会很明显,美招架而已,哪怕一直死很效果始魔剑力量很强的时候多次,入魔的,几乎无法察觉。”只是会把玩“刚开家的一些普通招架变成

,还要继“随着剧情的推进,魔入魔效果。”剑力量削弱后续提升续死,才能

次数足够多架的“等到游了,才能实现全自动戏的大后期,死的效果。

主角完全迷失了自我,整个。”一来,玩家人间炼狱最终变成地狱恶鬼,是会打出一回’的结局,世界变成永堕“但个‘就打不出原本的局,

“只有玩家入魔值不通游戏,高,凭借自己的力量打的镇狱者结局。”才能进入正常

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