至于这个官方逃课的法具体应该怎么逃呢?方
还得仔细考量一番。
一周目,而且给自己搞了一把费打六道轮回结局的前裴谦武器“普渡”,只尽心机地藏了起来。官方逃课之
能触发,竟然还是被玩得死找了可万万没想出来。七次才家们给在一个弱鸡小怪手上到,都藏得这么深了,
低估!只能说,了玩家们的无聊程度啊
在,就到的可能性。《回头是岸中的内容要这个道很多,而这些玩家又全,只》的玩家数量本身就具在游戏中存有被玩,所以藏得再深也不安特别喜欢钻研游戏家们找
乐观了。而到更加不堕轮回》这里,情况就了《永
个底朝天累,《回头是岸》绝大多数都是把游的老玩家。发售的时候,而且体已经远超游过两年的积经家群戏翻了戏刚的玩
这个新些老玩家肯定会像等dlc出了之后,这找“普渡”一样,的官方外继续无所不用其极地寻找挂。
了是继续找得乐此不疲。诉玩家们都会费尽心思地找就像《暗黑关,他没有奶牛一期续作,玩奶们也不会信,而牛关。就算告》奶牛关,之后的每一样,前作出家们
所以,藏肯定是行不通了,种方法。得换一普渡的办法
。且裴谦而强力觉得,以目前战斗机制的戏自己这个手残武器,怕是也无法拯救游改动而言,光是藏一把
因为之系统较为单不贪刀,摸透敌前人的攻击模式,基本上的战斗一,躲开小怪攻击之后摸一下,只要就能过关。
下可以轻松虐,在这式而普渡这杀大部分敌人。快把武器斗模攻击距离长,出手动作个战
法打乱boss了,得关注自己的气息想出处决动作。boss的血,必须的气息、打尽办值,而且光是靠闪避没用,根本打不掉但现在情况不同
容了,而且果一点一点磨血的话,途很得打到猴年马月去如以现在boss的血量中易翻车。
出很多次完美?招架但是想要连续打
他觉得做不到。裴谦很有自知之明,自己肯定
况,给一把普渡又如何?这种情
秒boss这种多。一刀可能出现的挂也是有限度的,能超毕竟官方武器开操作是不模,但不能超模太,系统那一关也过不去。
条也就是说,新的逃课方法得满足两个件。
样,得藏出新意,第一是尽量让玩家们找不到藏法跟普渡不一。
从游戏机能帮助裴谦这个手第二是要残顺利地打过新战斗机超模,但必须制下的boss。制入手,伤害不一定
的解决办法。体的方向一个不错了,裴谦很快想到了之后就好办多有了具
”“游戏的整一下。确实要调难度
的,却被玩家给。如果boss的气息值是满的,体力也是满用原本的办法去打bo既然引入了气息值的地磨死了,那就太“慢慢不合理了。”设定,那就不能再
处于较好的状态时,玩们家即使打到了boss,掉血也不值会很多。”oss的气“所以我应该设定为:息值和体力b
会被boss招架。具架差别。”者失都有细微的的时候,体是完美招架、普通招值,我们用人玩或于巅峰状态下“而在boss处误,掉多少血量和气息统做一个随机,家的攻击更有可能工智能系让玩家每次的战斗体验
……”:“呃胡显斌
他一时间有点词穷。
要调低一点。调整,其度要不实是在问,难之前他问难度要不要
前因为现在的那种难度,恐怕会更难通关。这个战斗系统明显比之性更高,如果还是之加复杂、挑战前的战斗系统更
果裴总反而还把结难度给提升了!
个选项,只能硬去了上去拼速杀。oss,拼输了就被boss按照裴总的设计,玩碰硬地慢慢地把boss给磨死这家甚至完全失刀,拼赢了就能速杀b
场战斗应该都不绝大多数玩家应该都是这样s速杀的那个……一来倒是省事了,每一会拖成膀胱局,但被bos
这样一改,结果会如何?
老玩家们,直接哀鸿遍野,也都。得被虐哭售怕是dlc一发
打,只要不贪刀就能稳稳地过。》本体观察动作稳着、多试几次,oss都是先老玩家已经非常习惯《因为这群回头是岸的战斗模式了,遇到b
越顺……得越来劲,自己的oss的气息值越打越紊乱,而b等到了《气息值越来发现越观察boss打永堕轮回》里,他们会
打着打着,就被boss给处决掉了。
岸》的玩免也太惨了点家们都喜欢受,不知道他们顶不顶得住。苦,但这未虽然知道《回头是
说道:普渡’的武器?要安排一把类似于‘开口达突然是在游戏中还的李雅,是不”一直没怎么说话“那……裴总
“怜。”不能丢嘛悯的传统
她对于这游戏的开发的,所以《回头是岸》就是多。李雅达当主策划时理解比胡显斌要深刻得
传统。说已部分,可以设定“普渡”既给是岸》这款游戏的经变成了《回头的一个重要组了玩家们一个逃课的方法,又是游戏成
一把新的,也该改动这逃课武器了吧?出么大
胡显斌眼前一亮。
普渡”呢!啊,还有“对
法通”就是怕手残悯的,之前安排“普渡在游戏中等着玩家们发故意藏是很怜裴总对玩家们玩家受虐太多、无关,所以现。
在难度进一步怜悯一下吧现提升了,肯定也得继续?
裴谦心中呵呵。
怜悯玩家?
我怜悯玩家干什么?
我特!么怜悯的是我自己好吗
没有逃课武器,我破游戏?能通关这
象。怜悯玩家也不错,“裴是为了自己逃课辉形损自己的光”这种事情,说出总做逃课武器不过转念一想,大家都觉得是去实在是不怎么带感,有
声,说道:“这次我裴谦轻咳两种武器了。”这们就不做普渡
课合情合理。但《永堕轮回》“神,拿这种武器逃课的主角是武角设定是一个普通人,拿普渡逃的主,这合理吗?”《回头是岸》原作
能砍拿一把什么武器都对。”爆一切才“武神当然应该随便
人面面相觑。众
不是个个都设定确实是这样的很对,胡显斌说,是武神啊……”如果按照剧情道:但玩家们可“裴总你说的
,别着急嘛。”裴谦笑了笑:“我知道
“不做普渡这。”种武器,还有别的做法
打造了一把能够工剧生搜集来的财富魔剑,并让它沾满定中说,武神主角在晚了得道高僧的鲜血。“我看年的时候,耗尽自己一”巧匠灭灵魂的情和奇珍异宝,让能斩设
造出一种可以让自己进阴阳两界的药丸,并用魔剑斩杀了黑白无常,“之后,主角让巫蛊制入弥留之际、并一路进入无间地狱。”浮于
”量是有限的,斩就会逐渐衰弱下去。“按照原作的设定,魔剑的力的力量杀的灵魂越多,它
种武器进行搭神家使用多动作。”时,为了凸显主角武同的战技攻击不同的器搭配,可以有不同“的身份,我们也鼓励玩主副配,手武效果和
的特殊道具,玩家个斩杀用剑进行斩杀。”就变成“于是平时用触发终的设计了,魔剑相当于一其他兵器进行战斗,斩杀魔最各种各样的动作时,再用
断衰弱下去。”向后推进,魔“而随着剧情剑的力量也会不
开发组设计师们的共点头,这是众人纷纷识。
的话,整个游戏励玩家使用”,既能最大限度地还原剧情设定为“普通武器打怪。、魔剑斩杀流程就太单一了。所以如果只用魔剑能鼓的玩法和多种武器,又
只是于凸显整,《永堕轮回》觉得这样的设定说道:“裴总,其实设定我也是一袋想出来的,单纯的原作者于飞魔剑越用越弱这个拍脑有助这时个故事的悲剧效果。”
。”理上也比较说得通为第一任镇狱者。所以主角的头脑己铸,“而得清醒,认识到自一些才变这样从情成大错,并最终成且,魔剑变弱
玩法服务的。”“但剧情肯定是为
果有必要的话用越强也是可以的……”“如,改成魔剑越
在这个设定就非常完美不能改!”裴谦一抬手:“不!现,
”在此基础上,再进行一些衍生。“我只是觉得可以
魔剑完“按照现在的设计,成了全变一把剧情道具,不能拿在手上。”
斗的道具。”把拿“但我觉在手上战得,可以把它做成一
弱于其他装备。”“只是,它的初始伤害、攻击距离等属性,都
魔剑的属的推进,主角斩杀随着剧情的boss越来越多,“不仅如此,。”越来越弱性还会越来越低、
不怎么疼了。“打到后期的时候,可能砍人都”
但是,给魔”剑加一个特殊效果。“
其他武器的时候,加一点入魔效果。”“当玩家只拿魔剑,不双持任何每死亡一次,都会增
定程度的入魔效果”动地做出招架动作。是,主角会在人工智“而积累到一能系统的控制下,自
自动招架就越“入魔越深,频繁。”
条件伤害值很依旧可以打乱对。”方的气息值,并达成低,斩杀频繁的自动害值依旧很低,“当然,魔剑的伤招架和拆招,哪怕但通过
“在游戏的不同阶段,值的。”入魔是有极限
,哪怕一直死很多玩家的一些普通招架量很强变成完美招架而的时候已,几乎无法察觉。果也不会很明显,只是会把次,入魔的效”“刚开始魔剑力
弱后,还要“随魔剑力量削继续死,才能继续提升着剧情的推进,入魔效果。”
“等到游戏的大后期的效果。”,死的次数足够多了,才能实现全自动招架
的结局,,整个世界变成人间是会打出一个‘永了自我就打不炼狱。”地狱恶鬼“但这样一来,玩家堕轮回’,完全迷失出原本的结局,而主角最终变成
常的镇狱者结局。”游戏,才能进入正凭借自己的力量打通值不高,“只有玩家入魔