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第1234章 原来DLC还能这么做!

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弯。态,发生了180度的大转孟畅的心

提成了。不在乎这个月的他忽然完

为他从裴总是无价的!身上的东西,

几万块钱裴氏宣传法”就能衡量的。的“,绝不是用完整

想到这里,孟畅后半部分的内容。看乔老湿视频而轻松了下来,继

……

“第二是岸》不同的精神内核身,来讲一讲它与《点,我们回到《永回头堕轮回》这款游戏本。”

海中挣扎的体验,而导致没了那种味头是岸》那种在苦让不且这个复杂“有人说,《分化的战斗系统永堕轮回》失去了《回家群体的体验变得两极道。

存在的。”在某种程上,确实是“我认为,这种现象

头是岸》有着本质的区别!”“但者的有意为之,因为《这恰恰是设计永堕轮回》所要表达的认为,我的观点有些不同:内容,与《回

点。”“我手,简单地对比下《回头是岸》与《容上入永堕轮回》的不同们先从游戏内

技巧,而主角是一什么高明的才杀入无间地狱。”个普通人,没有战斗历尽界,生在后,是一个千辛万苦已然崩坏的世回头是岸》的故事发“《

世界,而主角是人挡杀人、佛,他的战斗技巧可谓是一名武神“《永堕轮回了各种挡杀佛,一路杀到最后铸成大错。”一个尚未崩坏的强大的敌人,》的故事发生在前,是识到自己已,才意登峰造极,一路上打败

是有明显区别的,怎搬硬套呢?”“这两个主角的身份,本情况么能用《回头是岸》的来生来就

为武“试想,如果武神?”沦,那他何德何能被称神也像《回头是岸》中挣扎、不海中不断一样在苦断沉的普通

玩家水平的不同神也有强弱。”,扮演的武“在游戏中,因为

,一路砍瓜切菜般玩家,才算是表问题的时候,我“但在讨论这个换言之,那些可以在开场就无伤斩杀黑白无常们必的武神形象为主,的状态。”现出了武神真正然是以官方小说中通关的

《永堕轮回》两种不同岸》与应了主角的身份。的战斗系统,也对“同样的,《回头是

“《准时机再审慎历过无数次的死滚躲避敌人的攻击,笨拙地翻亡和轮回之后轮回。”回头是岸》的主角是所以他只能地出手,经个宿命的普通人,,才最终打破

速地垫步的气的攻击,神,所以他可以快一击必杀。闪身,通过毫厘之差的移动避开致命熟练运用多种武器息,架开对方的攻击《永堕轮回》的主角是“而,并找到破绽、,控制自己

“游戏中的许家。”多细节,也在时刻提醒玩

剑的力量在合适,武神是用》中的主角则的地点留下一个个印量在此处复活;是用残缺的佛像。”记,死亡后通过魔剑的力而《回头是岸“比如

置,刚好就是这些残缺佛像的位置。”,魔剑留下印记的位玩家会发现“如果细心的

气,影响着周围不断地散发魔在路径上的印记在了这些魔气。”我们不难得知,武神留一些资料“再结合游戏中的的区域。而某位得响,雕刻了佛像,镇住道高僧为了消除这种影

堪时,又肩负起了《回之后“而得残缺的接引任在许多个轮回头是岸》中主角,这些佛像变务。

本的游戏内容上多两面!”》构成了一个统一的整是岸》之间产生间线,与《回交集的地方,增加了一头是岸“《永回》和《回头块,而是直接戏的dlc,永堕轮回》并不像其他堕轮体,变成了一仅仅是在原比皆是,这说明《走了另外一条时

“所以,要在《永堕轮回》中找。”,这是缘木求鱼有些人想到《回头是岸》的感觉

与《回头是岸》的方面,元壁《永堕轮回》在打破次向的人群却不同!”理相同,但面

……

》这种游戏中受苦,到《回头是岸》或得津津有味。虽然孟畅不,也绝不会《永堕轮回太懂游戏但还是看

次地死的效果一次有打破次元壁、理解那个令人的世界。他早亡,对身为主角的普通人感同身受,能够更绝望,玩家在游戏中说《回头是岸》就听加贴近

呢?回事但《永堕轮回》又是怎么

忙继续往下看。孟畅赶

……

回头是岸》。因为手残一遍一遍地死亡“我在之才越要玩《,越是菜的人,绝望和痛苦,才更能体会到主角的的视频中说过。”

中的主角永远地’的结局,你放中沉沦。弃了游放弃了,那实在苦海际上就戏,而游戏“如果回头是岸达成了‘

手,因为死亡的次“而那些真正的高数很少,轻而易举求生的感觉。”反而体会不到这种挣扎过关,

些高手玩家弥补了打破次元壁的感觉!作《永堕轮“而这次,裴总制这个遗憾,让他们也感受到回》,是为这

,所以二者的心态也更的原本故事玩家戏历程更符合武“相比于一次的游加契合。”通玩家而言,高一次死亡的普

一样,有一阎罗、什么生死判官,够在序章就斩杀黑白无常的玩家,应该豪感,不全都是我无不觉得自己无所不能、战和我种强烈的骄傲感和自的剑下亡魂?”“我想,很多能胜,什么十殿

罗正殿,打通六道,我们一路杀穿黄泉桥,闲庭信步一般地穿越阎路,踏过奈何“怀着这样的心态轮回……”

充耳不闻们面前的敌人,即。”使他们不断地向我们们也依旧杀了一凭借着强悍的发出警告,我个又一个胆敢阻拦在我技,我

老僧曾经告诉我们,出神入化的武生死,将入魔道技也斩不断,劝我们回头是岸。”

,我们抗拒鬼差,要得超生。”世不“黑白无常怒斥被打入无间地狱,永

落。”是挥舞着手中的武器们都毫不在意,只过一些台词战斗和死,或威胁,或都说亡的时候,、十殿婆、判官罗……这些boss在劝诫,但我“除此之外,孟,将他们一个个地斩

回,回“直到打通了六道轮到人间看到惨状,才意。”识到原来已经铸成大错

“于是,进狱者。”入无间地狱,舍身合道,成为第一任镇

个过程一致的为是在做正有强大的力量,但却因中,我成了大错。”为这种力量而变得膨胀“在整确的事情,实,自以际上却酿们的情绪跟武:我们拥神是完全

成是没有肩负托给魔剑的人,也可“而那些甘于放弃都寄起责任的武神,将自己的一切,情况更加悲惨,,永堕轮回。只能被魔剑控制以看

又是另一种打破次元壁的方式!”“而这,显然

回头是为挂钩,产生情感上的角的风格共鸣,并不知深刻岸》这种打破次元壁《永堕轮回》与《同的,都是通样才能对剧情产的方式在本质上是相生更加过让玩家的行为与游行事,这戏中主角的行动玩不觉驱理解。”家按照主

是一个普通的d成了一个“所以我说,《永》不的感面,将这种整体,一体两lc,部的玩家!”打破次元壁受覆盖到了全共同构堕轮回它与《回头是岸》

“不偏不倚。”

作为一款在《回头是岸》前面了,却放明白了这点,也就知道为什么《永堕轮回》。”

是岸》的玩家来说,接触过《回头完全没戏体验不一的游为对一名“因先玩《永堕轮回》!”定更好,但却更合理

理解。乔梁的意思不难

《永然,起来的难度可能比较普遍的情况。堕轮回》会更高。当在个例,这只是在说加复杂,所以玩的战斗系统更可能存

堕轮回》的,可能死得比《回头是》还要惨。体验不一定更好这个战斗系统的话,因为适应不了以,先玩《永

但这样安排却更合理。

头是岸》的故事在后作用。受《回头是岸》的故事而从武,这样安排更能了解到故事在前,《回差,更能强化普通人因为《永堕轮回神到普通人的落产生催化的发展整个故事变化以及来龙去脉,的受苦感,对玩家深刻》的

洁的收尾。最后,乔梁做了一个简

100分,而在我看来,《永是做到了12dlc,0分!不仅仅是做到了堕轮回》作为

嫁接到面的另一种可能性!《回头是源,向重做一种更加高明的岸》这个本体上,而是用景和资时间线,用复用的场我们展“它可不是简单粗暴出一部分内容,强行方式,地拿战斗系统、重新规划了了一体两

斗系统,完全定更多《回头是岸2》,那来做一款新游戏得这钱肯有点惋惜,觉,或者做“刚开始的时候我还样新颖的战。”可以拿

但裴总的思路确岸》原本的素战斗系统完美地结款不同的游戏、不同的合在了一起!”材和边角料,打磨实与众不同,一番之后,让这两他用《回头是

来dlc还能这么做?“这让我们惊呼,原

了120分,封神之作’,它为我们展现出了一份的打开方式答卷,把100d是游戏!”这才lc应该交出的完但我想,“也许《永堕轮回》的内容不足以出一期做到dlc真正正确

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