久久新书

字:
关灯 护眼
久久新书 > 亏成首富从游戏开始 > 第1234章 原来DLC还能这么做!

第1234章 原来DLC还能这么做!

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

的心态,发生了180度的大转弯

忽然完全不在这个月的提成了。

身上的东西,是无价因为他从裴总

用几万块钱就能衡量的。法”,不是完整的“裴氏宣传

轻松了下来,继续看乔反而想到这里,孟畅内容。老湿视频后半部分的

……

“第二点,轮回》岸》不同的精神内核它与《款游戏本身,来回头是讲一讲我们回。”到《永堕

在苦海中挣扎的体验“有人说,《永堕轮回》失去家群体的体验变得两,而且这个复杂的战致没了那种味道。极分化,导斗系统让不同玩了《回头是岸》那种

我认为,这种现象在某种程度上,确实是存在的。”

容,与达的内的有意为之,为《永堕轮回》所要表这恰恰是设计者!”不同:我认为,的观点有些质上的区别“但我《回头是岸》有着本

“我们先从游戏内容上入手,简单地对比回》的不同点。”一下《头是岸》与《永堕轮

生在后,是一个已间地狱。”而主角巧,历尽然崩坏的世界,一个普通人,没有千辛万苦才杀入无么高明的战斗技《回头是岸》的故事发

一路杀到最后,才意识杀佛,各种斗技巧登峰造主角是一名武事发生在前,是一堕轮人挡杀人“《永回》的故个尚未崩坏的世界,而极,一路上打、佛挡到自己已经铸成大错。强大的敌人,可谓是神,他的战

是有明显区别的,怎么能本来就岸》“这《回头是两个主角的身份,的情况来生搬硬套呢?

的普通人一样在试想,如果何能被武神、不断沉沦,那他何德神?”也像《回头是岸》中苦海中不断挣扎称为武

水平的不同,因为玩家扮演的武神也有强弱。在游戏中,

瓜切菜“但在讨论这个问题的时候,算是表现。”无常,一路砍出了武神真正的开场就无伤斩,那些可以在,换言之杀黑白我们必然是以官般通关的玩家,才方小说中的武神形象状态

系统,也的身份。”“同样的,《回头是岸》与《永堕轮回对应了主角》两种不同的战

避敌人的攻亡和轮回之后,才最终打破这个宿命的轮回。”时机再审数次的死拙地翻滚慎地出手,经历过无击,找准岸》的主角是普通人,所以他只能笨“《回头是

器,控制自己的气息方的攻击,并找到破绽角是武神,所以他运用多种武,架开对、一击必杀。”的攻击,熟练可以快速地垫步闪身,移动避开致命“而《永堕轮回》的主通过毫厘之差的

细节,也在时刻提醒玩“游戏中的许多家。

记,死亡后是岸》中的主通过魔剑的“比如,武神是角则力量在是用残缺的佛像。”在合适的地点留下一个个印复活;而《回用魔剑的力量

心的玩家会发现,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残缺佛像的位置。”“如果细

了这些。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住不断地散发魔“再结合游戏中难得知,武神留在魔气。”路径上的印记在的一些资料,我们不气,影响着周围的区域

务。”是岸》中主角的接引任得残缺回头些佛像变“而在许不堪时,又肩负起了轮回之后,这

回头是岸》构成lc,仅仅是在堕轮回》和《回头是岸成了一体是直接走了另外一一块,而轮回两面!”》之间产生交集的地方,比线,与《一的整体,变比皆是,这说明《永堕多增加了》并不像其他游“《原本的游戏内容上戏的d条时了一个统

,这是缘木求鱼。”要在《永堕轮回》感觉回头是岸》的“所以,有些人想中找到《

!”》在打破次元壁方面人群却不同,与《回头是岸》的原《永堕轮理相同,但面向的

……

虽然味。会到《回头是岸》或者永堕轮回》这种游戏中受苦绝不,但还是看得津津有孟畅不太懂游戏,也

对身为主角回头是岸》有打破次元壁的效果,玩家在,能够更加贴近、理普通人感同身受他早就听解那个令人绝游戏中一次次地死亡,望的世界

又是怎么回事呢?但《永堕轮回》

忙继续往下看。孟畅赶

……

视频中说过,越是,才越要玩《回头的绝望和痛苦。是岸》。因为“我菜的人手残一遍一遍地死亡,才更能体会到主角在之前的

放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海结局,你了‘回头是岸’的中沉“如果放弃了,那实际上就达成沦。”

举地过关,反“而那些真正的高手,种挣扎求生的感觉。因为死亡的次数很少,体会不到这轻而易

,让他们也感弥补这个遗憾元壁的,是为这些高手玩家总制作《永堕轮回感觉!”“而这次,裴到了打破次

“相比于一次又一历程更,所以二符合武神的原本故事次死亡的普通玩家。”者的心态也更加契合而言,高手玩家的游戏

都是我的“我想还不全骄傲感和自豪感,很多剑下亡魂?”官,,觉得自己无所不能十殿阎罗、什么生死判序章就斩杀黑白无常的样,有一战无不胜,什么种强烈的能够在玩家,应该和我一

,打通六道轮奈何杀穿黄泉路,踏过桥,闲这样的心态,我们一路回……”地穿越阎庭信步一般“怀着罗正殿

们也依旧充耳不闻。”前的敌人,即在我们面,我们斩杀了武技一个又一个胆敢阻拦他们不断地向我“凭借着强悍的使们发出警告,我

的武回头是生死,将入魔道,劝技也斩不曾经告诉我们,出神入岸。”“老僧我们

无常怒斥,差,要被打入无得超生。”我们抗拒鬼“黑白间地狱,永世不

“除,只是挥舞着一个,或劝诫,都毫不在婆、殿阎罗……这些boss在战判官、十斗和死亡的时候,都说个地斩落。”将他们此之外,孟手中的武器,过一些台词,或威胁

道轮回,回到人到原来已经铸成大错“直到打通了六。”看到惨状,才意识

地狱,舍“于是,进入无间身合道,成为第一任镇狱者。”

际上却酿成了大错全一致的:我们拥有过程中,我以为是在做正们的情绪跟武神是“在整个强大的力量,但却因为事情,实种力量而变得膨胀,自。”

也可情况更加悲惨,是没有肩负起剑的人,以看成而那些甘于放弃永堕轮回。”责任的武神,,将自己托给魔的一切都寄只能被魔剑控制,

破次元壁的方式!”一种打“而这,显然又是另

本质上是相同的,都是格行事,这样才能对剧情产生更加知不觉驱动玩家按照家的行为与游戏中主次元壁的方式在通过让玩“《永堕轮回》与《主角的风鸣,并不深刻的理解。感上的共回头是岸》这种打破角的行为挂钩,产生

“所以我轮回》不是一覆盖到了全部的玩家!岸》共同构成了个普通的元壁的感受一个整体,dlc,它与《回头是说,《永堕破次一体两面,将这种打

“不偏不倚。”

“明白了这一点,也就放在《回头是岸》前面作为知道为什么《永堕了。”轮回》一款dlc,却

》的玩家来好,但接触过《回头是岸轮回》的游戏体验不一定更“因为对一名完全没有却更合理!”说,先玩《永堕

的意不难理解。乔梁

起来的难度可能会更高的战斗在个例,这只是《永堕轮回》况。当然,可能存系统更加复杂,所以玩在说比较普遍的情

轮回》的体验不一定岸》还比《回头是所以,先这个战斗系统的玩《永堕要惨。话,可能死得好,因为适应不了

但这样安排却更合理

,这样安排回》的故事在前,《头是岸》的故事在后》的故因为《永堕轮的落差个故事头是岸更能了解到整事产生催刻感受《回而从武神到普通人的受苦感,对玩家深化作用。的发展变化以及来去脉,,更能强化普通人

尾。做了一个简洁的收最后,乔梁

“在来,《永堕轮回》作仅是做到做到了120为dlc,不仅了100分,而是!”

头是分内容时间线,用们展示了一体复用新规划了的场景和资源,向我做了战斗系统、重,强行嫁接到《回的方式,重岸》这个本体两面的另一种可能性!是用一种更加高明上,而“它可不是简单粗暴地拿出一部

全可的战斗系统,完钱肯定更“刚开始的时候我还有点惋惜戏,或者做《回,觉得这样新颖以拿来做一款新游多。”头是岸2》,那样赚

一番之后,了一起!”战斗系统完美地结合在用《回头是岸》原本这两款不同的游戏、不同的“但裴总的思路确实与众不同,他的素材和边角料,打磨

么做?”,原来dlc还能这让我们惊呼“这

戏dlc真正正足以出一期‘封神之0分做到了120分作’,许《永堕轮回》的内容不完美答卷,把10们展dlc应该交现出了一份出的,这才是游但我想,它为我确的打开方式!“也

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值