孟畅的心态,发生了180度的大转弯。
他忽然完全不在乎这个月的提成了。
因为他从裴总身上的东西,是无价的!
完整的“裴氏宣几的。万块钱就能衡量传法”,绝不是用
畅反而轻松老湿视频后半部分下来,继续看乔了的内容。想到这里,孟
……
堕轮回》这款游“第二点,我们回到精神内核。”来讲一讲它《回头是岸》不同的戏本身,与《永
回》“有人说,《永堕轮玩家群体去了《回头是岸》味道。化,导致没验变得两极分那种在苦海中挣扎的体那种的体”战斗系统让不同验,而且这个复杂的失了
是存象“我认为,这种现在某种程度上,确实在的。”
的观点有些不同:我者的有意为之,因为《要表达区别!”“但我这恰恰是设计的内容认为,永堕轮回》所,与《回头是岸》有着本质上的
“我们先从游戏内容上》与《永堕轮回》的不同点。”入手,简单地对比一下《回头是岸
角是一个普通人,个已然崩坏的世界,历尽千辛万苦才的故事发生在后,是一没有什么高明的战斗技“《回头是岸》,而主巧杀入无间地狱。”
“《永堕轮回人,可谓是人挡杀人、主角是一名武神,他的战斗技各种强大的敌最后,败了经铸成大错。”,才意识到自己已是一个尚未一路上打发生在前》的故事佛挡杀佛,一路杀到巧登峰造极,崩坏的世界,而
这两个主角的身“份,本来岸》的情况来生搬有明显区别的,怎么能就是头是硬套呢?”用《回
为武神?”,如果武神也像《》中的普通人一苦海中不断挣扎、不样在回头是岸断沉沦,那他何德何能被称“试想
“在游戏中,因的武神”也有强弱。水平的不同,扮演为玩家
场就无伤斩杀的状态。”题的时象为黑白无常,方小说中的武神形主,换言算是表现出了武神真正一路砍瓜切菜个问之,那些可以在开候,我们必然是以官般通关的玩家,才“但在讨论这
同的战斗“同样的,《回头是主角的身份。”两种不岸》与《永堕轮回》系统,也对应了
亡和轮人,所以他只轮回。”宿次的死敌人的攻经历过无数避回之后,才最终打破这个“《回是普通击,找头是岸》的主角能笨拙地翻滚躲准时机再审慎地出手,命的
角是武神,所以他可制自己的气息回》的主以快多种武器通过毫厘之差的移动避开致命的,控找到破绽“而《永堕轮速地垫步闪身,、一击必杀。”,架开对方的攻击,并攻击,熟练运用
。”“游戏中的提醒玩家许多细节,也在时刻
,武神是用“比量在魔剑的力处复活;而魔则是用残缺的佛像。”个印记,死亡后通过剑的力量在合适的地点留下一如此《回头是岸》中的主角个
位置,刚好就是这些残下印记的玩家会发现,魔剑留缺佛像的位置。”“如果细心的
神留在路径上的印戏中的一些响,雕刻了佛像,镇消除这种影住了这武断地散发魔气,高僧为了域。而某位得道再结合游影响着周围的区些魔气。”“资料,我们不难得知,记在不
之后,这些不堪时,又肩负起了《“而在许多个轮回中主角回头是岸》得残缺佛像变的接引任务。”
两面!”在原本的增加了一块,而地方,比比皆是,和《回头是回》并不像其他游戏岸内容上多是直接走了另这说明《永堕轮外一》之间产生交集的“《永堕轮回》体游戏,变成了一的dlc,仅仅是头是岸》条时间线,与《回构成了一个统一的整体
中找到《回头是要在《永堕轮回》岸》的感觉,这是缘木求鱼。”“所以,有些人想
“《永破次元壁向的人群却不同!”,与《堕轮回》回头是岸》原理相同,但面方面在打的
………
畅不太懂游戏,也绝不者《永味虽然孟是看会到《回头是岸》或堕轮回》这种游戏中受苦,但还得津津有。
他早就听说,对身为主角的普通家在游岸》有打破次元壁的效戏中一次次地死亡果,玩人感同身受,能够更加人绝望的世界。《回头是贴近、理解那个令
》又是怎么回事呢?但《永堕轮回
继续孟畅赶忙往下看。
……
会到主角的绝菜的人,才“我在之前的视频中说遍地死亡,越要玩《回残一遍一过,越是望和痛苦。”头是岸》。因为手才更能体
中是岸’的结局,你游戏,而游戏中的放弃了,那实际上就达放弃了主角永远成了‘回头沉沦。”“如果地在苦海
“手地过关易举扎求生的感觉。”次数很少那些真正的高而体会不到这种挣,反而死亡的,轻,因为而
永堕轮回》,个感受“而这次,裴总制作《补这感觉!”是为这些高手玩家弥到了遗憾,让他们也打破次元壁的
死亡的普通玩家而言武神的原本故事“相比于一合。”次又一次心态也更加契戏历程更符合,所以二者的,高手玩家的游
无常的玩家自己无“我想,的骄傲感和自豪感,胜,殿阎罗、觉得很多能够在序章我的剑下亡,应该和我一样,什么十全都是就斩杀黑白什么生死判官,还不魂?”有一种强烈所不能、战无不
路杀穿黄泉路,踏过奈心态,我们一,桥,闲庭信步一般地“怀着这样的打通六道轮回……”何穿越阎罗正殿
”断地向我们发旧充耳不闻。“凭借着强悍的们斩杀了一个又一个胆武技,我前的敌人,即使他们不敢阻拦在我们面出警告,我们也依
出神入化的武技也斩不断生死,将入魔道们回头是经告诉我们,,劝我岸。“老僧曾”
斥,我们抗拒鬼差,“地狱,生。”要被打入无间白无常怒黑永世不得超
判官、婆、说过一些台词,或威胁器,将他们一个个地此之外,孟斗和死亡的时候,都些boss在战“除十殿阎罗在意,”……这只是挥舞着手,或劝诫,但我们都毫不斩落。中的武
大错。”打通意识到原来已经铸成“直到道轮回,回到人间看到惨状,才了六
间地狱,舍身“于是,进入无合道,成为第一任镇狱者。”
是完全一致的:我们拥但却因为这种力事情,实际上却酿成量而变得膨胀有强大的力量,”神“在整个过程中,我们跟武,自以为的情绪了大错。是在做正确的
“而那些成是没有肩负起责任的武神,情况更加悲甘于放弃,将自己的”惨,一切都寄托给魔剑控制,永堕轮回。只能被看魔剑的人,也可以
“而这壁的方式!”另,显然又是一种打破次元
行为挂钩,角的风格行事,这样破次元壁的方式角的情产生更加深刻按照主“《永堕轮回》与《不觉驱动玩家解。”的理游戏中主回头是岸》这种打的,都是产生情感上在本质上是相同通过让玩家的行为与的共鸣,并不知才能对剧
lc,它与《回头是岸这种打体两“所以我说,《》共同感受覆全部的玩家!”构成了一个整体,一盖到了面,将破次元壁的普永堕轮回》不是一个通的d
“不偏不倚。”
面了。”知道为什么《永堕轮回明白了这一点,也就一款dlc,却放为》作在《回头是岸》前“
理!”“因为对一名完是岸》的玩家来回》的游戏体验不一定更好说,先玩《永堕轮全没有接触过《回头,但却更合
乔梁的理解。意思不难
个例,《永堕轮回》只是在说比较普遍的可能会更高。这当然,可能存在,所以玩起来的难度情况。的战斗系统更加复杂
体验不一定更头是岸》还要惨。先玩《永堕轮回》的好,因为适所以,可能死得比《回斗系统的话,应不了这个战
但这样安排却更合理。
个故事的发展变化从武神到强化普通人的受苦因为《永堕轮化作用。回》能了解到整受《回头回头的故事在前,《普通人的落差,更能排更事在后,这样安是岸》的故以及来龙去脉,而感,对玩家深刻感是岸》的故事产生催
后,乔梁做了一个简洁的收最尾。
做到了120分!”,不仅仅是做到了10来,《“0分,而是轮回》作为dlc永堕在我看
,强行体上,而是用地拿出一部分内容更加高明的系统源用复用的场景“它可不是简单粗暴、重新规划了时间线,嫁接到《回头是岸》,向我们展示了一体两面的另一种方式,重做了战斗一种可能性!”和资这个本
“刚开有点惋惜,觉得这样以拿来做一款新游,或者做《回头是岸2》,那样赚钱肯颖戏我还的战斗系统,完全可定更多。”始的时候新
边角料,番之实与是岸》原本的素材和打磨一同的战斗系统完美地结众不同,他用《回头两款不同的游戏、不“但裴后,让这总的思路确合在了一起!”
“这让我们惊呼,原来dlc还能这么做?”
c应该交,把100分做到了1的内容不出的完美答lc真我们展现出了一份dld20分,这才是游戏卷正正确的打开方式!”足以出一期‘封神之“也许《永堕轮回》作’,但我想,它为