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第1234章 原来DLC还能这么做!

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孟畅的心态,发生了180度的大转弯。

他忽然完全不在乎这个月的提成了。

因为他从裴总身上的东西,是无价的!

完整的裴氏宣的。万块钱就能衡量传法”,绝不是用

畅反而轻松老湿视频后半部分下来,继续看乔的内容。想到这里,孟

……

堕轮回》这款游“第二点,我们回到精神内核。”来讲一讲它《回头是岸》不同的戏本身,《永

回》“有人说,《永堕轮玩家群体去了《回头是岸》味道。化,导致没验变得两极分那种在苦海中挣扎的体那种的体战斗系统让不同验,而且这个复杂的

是存“我认为,这种现某种程度上,确实在的。”

的观点有些不同:我者的有意为之,因为《要表达区别!”“但我这恰恰是设计的内容认为,永堕轮回》所,与《回头是岸》有着本质上的

“我们先从游戏内容上》与《永堕轮回》的不同点。”入手,简单地对比一下《回头是岸

角是一个普通人,个已然崩坏的世界,历尽千辛万苦才的故事发生在后,是一没有什么高明的战斗技“《回头是岸》,而主杀入无间地狱。”

“《永堕轮回人,可谓是人挡杀人、主角是一名武神,他的战斗技各种强大的敌最后败了经铸成大错。”,才意识到自己已是一个尚未一路上打发生在前》的故事佛挡杀佛,一路杀到巧登峰造极,崩坏的世界,而

这两个主角的身份,本来》的情况来生搬有明显区别的,怎么能就是头是硬套呢?”用《回

为武神?”,如果武神也像《》中的普通人一苦海中不断挣扎、不样在回头是岸断沉沦,那他何德何能被称“试想

“在游戏中,因的武神也有强弱。水平的不同,扮演为玩家

场就无伤斩杀的状态。”题的时象为黑白无常,方小说中的武神形主,换言算是表现出了武神真正一路砍瓜切菜个问之,那些可以在开候,我们必然是以官般通关的玩家,才“但在讨论这

同的战斗“同样的,《回头是主角的身份。”两种不岸》与《永堕轮回》系统,也对应了

亡和轮人,所以他只轮回。”宿次的死敌人的攻经历过无数回之后,才最终打破这个“《回是普通击,找头是岸》的主角能笨拙地翻滚躲准时机再审慎地出手,命的

角是武神,所以他可制自己的气息回》的主以快多种武器通过毫厘之差的移动避开致命的,控找到破绽“而《永堕轮速地垫步闪身,、一击必杀。”,架开对方的攻击,并攻击,熟练运用

。”“游戏中的提醒玩家许多细节,也在时刻

,武神是用“比量在魔剑的力处复活;而则是用残缺的佛像。”个印记,死亡后通过剑的力量在合适的地点留下一《回头是岸》中的主角

位置,刚好就是这些残下印记的玩家会发现,魔剑留缺佛像的位置。”“如果细心的

神留在路径上的印戏中的一些响,雕刻了佛像,镇消除这种影住了这断地散发魔气,高僧为了域。而某位得道再结合游影响着周围的区些魔气。”资料,我们不难得知,记在不

之后,这些不堪时,又肩负起了“而在许多个轮回中主角回头是岸》得残缺佛像变的接引任务。”

两面!”在原本的增加了一块,而地方,比比皆是,和《回头是回》并不像其他游戏内容上多是直接走了另这说明《永堕轮外一》之间产生交集的“《永堕轮回》游戏,变成了一的dlc,仅仅是头是岸》条时间线,与《回构成了一个统一的整体

中找到《回头是要在《永堕轮回》岸》的感觉,这是缘木求鱼。”“所以,有些人想

“《永破次元壁向的人群却不同!”,与《堕轮回》回头是岸》原理相同,但面方面在打

……

畅不太懂游戏,也绝不者《永虽然孟是看会到《回头是岸》或堕轮回》这种游戏中受苦,但还得津津有

他早就听说,对身为主角的普通家在游岸》有打破次元壁的效戏中一次次地死亡果,玩人感同身受,能够更加人绝望的世界。《回头是贴近、理解那个令

》又是怎么回事呢?但《永堕轮回

继续孟畅赶忙往下看。

……

会到主角的绝菜的人,才“我在之前的视频中说遍地死亡,越要玩《回残一遍一过,越是望和痛苦。”头是岸》。因为手才更能体

是岸’的结局,你游戏,而游戏中的放弃了,那实际上就达放弃了主角永远成了‘回头沉沦。”“如果地在苦海

地过关易举扎求生的感觉。”次数很少那些真正的高而体会不到这种挣,反死亡的,轻,因为

永堕轮回》,感受“而这次,裴总制作《补这感觉!”为这些高手玩家弥到了遗憾,让他们也打破次元壁的

死亡的普通玩家而言武神的原本故事“相比于一合。”次又一次心态也更加契戏历程更符合,所以二者的,高手玩家的游

无常的玩家自己无“我想,的骄傲感和自豪感,胜,殿阎罗、觉得很多能够在序章我的剑下亡,应该和我一样,什么十全都是就斩杀黑白什么生死判官,还不魂?”有一种强烈所不能、战无不

路杀穿黄泉路,踏过奈心态,我们一桥,闲庭信步一般地“怀着这样的打通六道轮回……”穿越阎罗正殿

断地向我们发旧充耳不闻。“凭借着强悍的们斩杀了一个又一个胆武技,我前的敌人,即使他们不敢阻拦在我们面出警告,我们也依

出神入化的武技也斩不断生死,将入魔道们回头是经告诉我们,,劝我岸。“老僧曾

斥,我们抗拒鬼差,地狱,生。”要被打入无间白无常怒永世不得超

判官、婆、说过一些台词,或威胁器,将他们一个个地此之外,孟斗和死亡的时候,都些boss在战“除十殿阎罗在意,……这只是挥舞着手,或劝诫,但我们都毫不斩落。中的武

大错。”打通意识到原来已经铸成“直到道轮回,回到人间看到惨状,才了六

间地狱,舍身“于是,进入无合道,成为第一任镇狱者。”

是完全一致的:我们拥但却因为这种力事情,实际上却酿成量而变得膨胀有强大的力量,“在整个过程中,我们跟武,自以为的情绪了大错。是在做正确的

“而那些成是没有肩负起责任的武神,情况更加悲甘于放弃,将自己的惨,一切都寄托给魔剑控制,永堕轮回。只能被魔剑的人,也可以

“而这壁的方式!”,显然又是一种打破次元

行为挂钩,角的风格行事,这样破次元壁的方式角的产生更加深刻按照主“《永堕轮回》与《不觉驱动玩家解。”的理游戏中主回头是岸》这种打的,都是产生情感上在本质上是相同通过让玩家的行为与的共鸣,并不知才能对剧

lc,它与《回头是岸这种打体两“所以我说,《》共同感受覆全部的玩家!”构成了一个整体,一盖到了面,将破次元壁的永堕轮回》不是一个通的d

“不偏不倚。”

面了。”知道为什么《永堕轮回明白了这一点,也就一款dlc,却放》作在《回头是岸》前

理!”“因为对一名完是岸》的玩家来回》的游戏体验不一定更说,先玩《永堕轮全没有接触过《回头,但却更合

乔梁的理解。意思不难

个例,《永堕轮回》只是在说比较普遍的可能会更高。当然,可能存在,所以玩起来的难度情况。的战斗系统更加复杂

体验不一定更头是岸》还要惨。先玩《永堕轮回》的好,因为适所以,可能死得比《回斗系统的话,应不了这个战

但这样安排却更合理。

个故事的发展变化从武神到化普通人的受苦因为《永堕轮化作用。回》能了解到整受《回头回头的故事在前,《普通人的落差,更能排更事在后,这样安是岸》的故以及来龙去脉,而感,对玩家深刻感是岸》的故事产生催

后,乔梁做了一个简洁的收尾。

做到了120分!”,不仅仅是做到了10来,《0分,而是轮回》作为dlc永堕在我看

,强行体上,而是用地拿出一部分内容更加高明的系统用复用的场景“它可不是简单粗暴、重新规划了时间线,嫁接到《回头是岸》,向我们展示了一体两面的另一种方式,重做了战斗一种可能性!”和资这个本

“刚开有点惋惜,觉得这样以拿来做一款新游,或者做《回头是岸2》,那样赚钱肯我还的战斗系统,完全可定更多。”始的时候

边角料,番之实与是岸》原本的素材和打磨一同的战斗系统完美地结众不同,他用《回头两款不同的游戏、不“但裴后,让这总的思路确合在了一起!”

“这让我们惊呼,原来dlc还能这么做?”

c应该交,把100分做到了1的内容不出的完美答lc真我们展现出了一份dld20分,这才是游戏正正确的打开方式!”足以出一期‘封神之“也许《永堕轮回》作’,但我想,它为

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