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第1257章 视察《鬼将2》设计

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月12日,周五。

,小孙已经按照裴谦的安排把艾瑞克送到高铁今天一大早站去了。

在着一些变数。裴谦也不确定到底能件事情有可能很顺利,也有可克给挖过来,这把艾瑞不能真的

饭的只是在客套艾瑞克也可能虽说俩人吃时候氛围不错,但

长时间了,各集团工作这么较不稳定的前景等等都很珍贵,而会慎重。跳槽,是个人都系、业务积累人际关毕竟他都在达亚克到腾达意味着比

克到底回不回来,裴谦那就看天意吧,至于艾瑞但不管怎么说,的态度已经传达到了

于一时,等上个把月、整顿一下g把闵静超给安排掉,但这倒是也不必急og这边的人员,虽说裴谦早就半年,也完全不成问题。

所以,耐心等吧。

吃过早饭之后,裴门去一趟。谦决定到腾达游戏部

不太放心于飞那边的情况。

又担心他进度既担心他突然冒出来一戏大火游戏无法完成。些奇思妙想,让太慢,

是去看一看才能不上什么忙吧,但还放心。虽说裴谦也帮

,离得很远就来到腾达能看到众人的游戏部门状态。

一样,按部就班地做自己的工作闵静超还是跟以前

把手地、事无心心地,将大部分的设计工作住了裴谦的环节还是留给了于飞巨细地代劳,而包旭则是在开开的叮嘱,并没有手是仅负责把关戏,显然他记打游

双手快速敲击键盘真地盯着电脑再看于飞,他表情稿。屏幕正在写设计概念

候会停下皱着除掉一些内容,再重新写。来,,然后大段大段地删眉头苦思冥想一有时

“嗯?看起来不错,是预期中的剧本在发展的。”照我

裴谦还比较满意。

计的过程中做出己给删掉,被他自包旭确实没有插手太多,是于飞了一在主动做设计,而些不太好的设计

打招呼:“裴总!”时,已经有员工看到了裴谦,赶忙

转头一直浑然不觉,赶忙站起身来。到了,到裴总来了的于飞也听

坐在旁边。来稍微看看进度。”裴“坐谦微笑着继续忙你的,我就是

于飞觉得挺温暖的。

万无一失地完成。显然,裴总是图,所以过来看看进好地领会设计意担心他没办法很目能够度,确保这个项

单讲讲。“新游戏构思得怎么样了?简”裴谦笑着说道

业知识,让文档拉到我深刻地认识到最前面,解释道:一些格斗游戏的专“包哥向我简单讲解了于飞赶忙把设计案的了之前的错误。”

裴总你的需“格斗游戏,才能满足。”已经大体碰的红线部分,上定下来了。所以,对于一些不能一定要保留精髓内容

“而其他的部分,串在一起。”的、我目前有一些片段式残缺的想法,目前正在努力地将

该能弄出个大框框架下面去写每个模块开发了。”架,然后可以交给其进度还是比案,差不多较乐观“不过,整体他的设计师们在这个大具体的设计稿,的,我觉得最迟明天应就可以开始着手来一周完善设计方

“工期上,应该是问题不大。”

裴谦再次满意地点头。

可以,依旧是完全符合预期!

裴谦最担心是进度太慢于飞放飞自我,误打误戏成功;二事情,一是,影响结算。的是两件,游戏研发完不成撞导致游

期应该是不用担心的度还比较快,开发周现在于飞的进

飞严格保完成了一多半。戏的精髓内容,也让第一条的要求算是留格斗而于

“不能碰的红,于飞开始讲这些玩法内容是保留格斗游戏的基础而后”,主线

基本上都保招的那一套东防御、必杀技等等设定,西,上段下段攻击、说白了做得原汁原味。传统格斗游戏搓留了就是下来,而且力求

频点头。裴谦听得频

个!对对对,我要的就是

《鬼将2》做成第三不是又要像《回》那样赚钱了?称视角的动作类游的把不会真他还担心于飞会戏,那岂永堕轮

现在看来实地按照格斗游戏的底游戏,不会虑了,只要于飞老老实子来做这款游戏,它就肯定只是一款小众有多少销量。是自己多

家。毕竟格斗游戏乐趣,天然地就劝退了很多普通玩的门槛、

块的内容没什么问题,呢?”裴谦觉得这一可以过了部分“很好,那么其他的

心大增。听到裴总的认可,于飞不由得信

析得很对!包哥分果然,

道路上。裴总既然点头了,那就说明我正走在正确的

行设计的。”“剩下的内容,主要于飞继续裴总你之前是针对说道:的要求进

必须是从四面八向屏幕内和向键和下方向键分进行闪身,这样就给玩家方来的,所些格斗游戏的处“首先是视角双击上方理方式,将,用了一以我采纳多了方面,裴总你之前说了包哥的提议一个维度。”屏幕外的别变成了

后,自的小兵了。”整视角以“调然就可以打得到其

攻击,给原角色扇形的aoe的攻击全都改成“此外,我还考虑将本在平面上的技能加上攻击范围。”

会同时释小兵。”间,英雄在向屏幕移动的同能,放出扇形的攻击技“在闪身冲刺的瞬这样就可以击中侧面的内外进行时,还

的这得有点云里雾里。一顿描述,让裴谦听于飞

斗游戏中听说过这种闪在一些格似乎确实的设定

,可以躲开对方角色的左或向右快速移动生角度的偏的攻击,同时让连线发转。两个闪身的意思其实就是向

连线竖切一刀,切的画面。格斗游戏中玩家看到传统格斗出来的截面就是戏中,两个角色的

就导致这个截而左侧的角色改变,但在面会顺时针地向屏幕内移动,没有发生然玩家看到两个角色在屏幕上却改变了。的相对位场景中的位置旋转,虽

迹来移动的。也就是说,角色实际上是按照扇

倒也算是解决了的小兵了。3d移动的问题,也能打到所有方向这样一来

有危害呢那么,这致赚钱??会不会导种改动有没

,应该危害不大。裴谦想了想

并没有成为格斗游定,这足以说明它并没定,但他游戏这么做了,有侧戏的主流设向闪身这个设有那么重要。为确实有其

考虑在对战中加入大量e玩法,性;另一个是推出的小兵飞继续说道:“上提出的两点想法,一个是增加pv简化操作机制。”然后就是我之前在会议、强化boss的属,扩大战斗的场景

制着武将去闯程中会遇到各种属性增量的关卡,让玩家控很好理解,就是安排大强过的敌方武将的方式不断提个其实也关,闯关升关卡难度。”,通过加属性“这

卡设计有点类一般动作类游戏的关“跟似。”

裴谦点点头,这飞提出来的。两条确实是于

的。游戏本来就是格格不入对于这两点,裴谦十分跟格斗认可,因为这种设计

斗游戏的乐为剧情流程的引导内容,,但它往往作pve玩趣中占比在格大。说很多格斗游戏都

更何况这些𗼿没有ss的属性和体型一般格斗游戏的pv脑ai控制角色e玩法无非是电跟玩家对战,没有不会发生变化,更卡的设定。小兵,

是因为格斗游戏家们的玩归根结底,还不不在乎这个嘛

内容,为的就是在《鬼将2要做这些这些不重要的地方多》必须方做得不那么完美。所以裴谦才要求,从而让真正重要的地费点功夫、多花点经费

,示意于飞继说。续往下裴谦点点头

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