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第1257章 视察《鬼将2》设计

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1五。0月12日,周

高铁站去了。今天一大早,小孙已经按照裴谦的安排把艾瑞克送到

的把艾瑞克情有裴谦也不确定到底能不能真可能很顺利,但也有可给挖过来,这件事能存在着一些变数。

,但艾瑞克也候氛围可能说俩人吃饭的时不错客套。只是在

、业务积累等等都很是个人都各种人际关系团工作这么长时间了,在达亚克集到腾达意味着比较珍贵,而跳槽会慎重毕竟他都稳定的前景,

不回来,那就看谦的态度已经传达到了,至于艾瑞克到不管怎么说,裴意吧。底回

静超给安排掉,但这事等上个把月、半年,倒是也不必急于一时,虽说裴谦早就想整顿一下gog这边的人完全不成问题员,把闵

心等吧。所以,耐

达游戏部门去一后,裴谦决定到腾趟。吃过早饭之

不太放心边的情况。于飞那

又担心他来一些奇思妙想,让游戏,导致游戏无法完成。大火,进度太慢既担心他突然冒出

忙吧,但还是去看一看才能放心说裴谦也帮不上什么

离得很远就能看到众人腾达游戏部门,来到的状态。

班地做自己的工作闵静超还是跟以前样,按部

开心心地打游戏,显然包旭则是在开飞。代劳,而是仅负裴谦的叮嘱,并没的环节,将大部分的设计工作还是留给了于责把他记住了有手把手地、事无巨

念稿。再看快速敲击键盘,正在盯着电脑屏幕,双手于飞,他表情认写设计概

时候会再重新写。着眉头苦思冥想一阵,然后停下来,大段大段地删容,除掉一些内

的。”“嗯?看起来不的剧本在发展错,是按照我预期中

谦还比较满意

包旭确乎做出了一些不太好的设计,,而且设计的过程中似被他自己给删掉了。没有插手太多,是于飞在主动做设计

招呼:“裴总!裴谦,赶忙打此时,已经有员工看到了

裴总也听到了,于飞起身来。了,赶忙站转头看到直浑然不觉的

笑着坐在旁边。看进度。”裴谦微“坐,继续忙你的,我就是来稍微看

于飞觉得挺温暖的。

显然,裴总是担心他没办法很好地领会完成。项目能够万无一失设计意图,所以过来看看进度,确保这

裴谦微笑着说道。思得怎么样了“新游戏构?简单讲讲。”

向我于飞赶忙解释道:“包哥之前的我深刻地认识到了错误。”文档拉到最前面,把设计方案的专业知识,让简单讲解了一些格斗游戏的

髓内容,才能满足裴总你的需求。所以,经大体要保留精对于一些不能碰的红线部分,已上定下来了“格斗游戏一定。”

在一起。”其他的部分缺的想法,目前正一些片段式的、残力地将它们串,我目前有在努“而

了。”大框架就可以开始着手开发计师们在这个大框架以交设计方案,差不多,整体进度还是比较乐每个模觉得最迟明天“不过,然后可观的,我块具体的设计稿,再来给其他的设一周完善应该能弄出个下面去写

“工期上,应该是问题不大。”

裴谦再次满意地点头。

可以,依旧是完全符合预期!

,误打误撞导致游功;二是进度太慢飞放飞自我,游戏研发完不成是两件事情,一是于戏成,影响结算。裴谦最担心的

较快,开发周期应该是不用现在于飞的进度还比担心的。

成了一多半。第一条的要求算是完,也让的精髓内容斗游戏而于飞严格保留格

“不能碰的红线内容”,主要是保留格斗游戏而后,于飞开始讲这些的基础玩法。

定,基本上都保留了下是传统格原味。防御、说白了就来,而且力求做得原汁斗游戏搓招的那一套东西,上段下段攻击、必杀技等等设

裴谦听得频频点头。

对对对,我要的就个!是这

做成第三人那岂不是又要像《永堕轮回》他还担心于飞会不《鬼将2》称视角的动作类游戏,那样赚钱了?会真的把

做这款游戏,现在看来是自己多虑了它就肯定只是一款小众游戏,不子来会有多少销量。,只要于飞老老实实地按照格斗游戏的底

毕竟格斗游戏的门槛、乐趣,天然地就劝普通玩家。退了很多

很好,那么其他这一分呢的部以过了。么问题,可块的内容没什?”裴谦觉得

可,于飞不由得信心大增。听到裴总的认

果然,包哥分析得很对!

上。然点头了,裴总既我正走在正确的道路那就说明

之前的要求进行于飞继续说道设计的。”针对裴总你剩下的内容,主要:“

“首先是视角方面,裴总游戏的处理方式,将屏幕外的方向进行闪身须是从四面八方来成了向的,所了一个屏幕内和,用了以我采纳了包哥的提议一些格斗维度。”你之前说小兵必方向键分别变双击上方向键和下这样就给玩家多

了。”可以打得到其他小兵整视角以后,自然就“调

本在平面上形的aoe攻击,给原技能加上攻击范围。”“此外色的攻击全都改成扇,我还考虑将角

能,这样就间,,还会同时释放出扇兵。”英雄在向屏幕内外进行移动的同时“在闪身冲刺的瞬形的攻击技可以击中侧面

于飞的这一顿描述点云里雾里。,让裴谦听得

一些格斗游戏中听说过这种似乎确实在闪身的设定。

向左或向右时让两,同动,可以躲个角色的连线快速移闪身的意思其实就是开对方的攻击发生角度的偏转

中,两个角色是格斗游戏中玩家,切出来的截面就连线竖切一刀传统格斗游戏看到的画面。

向屏幕的相针地旋转,虽然玩家而左侧的角色看到两个截面会顺内移动,就导致这个角色在屏幕上对位置没有发生改变,但在场景中的位置却改变了。

也就是说,角色移动的。实际上是按照扇形轨迹来

决了3d移动的问题兵了。这样一来倒也算是解,也能打到所有方向的

,这种改那么导致赚钱?害呢?会不会动有没有

不大。想,应该危害裴谦想了

么做了,有它并没有那因为确身这个,这足以说明但并没有成为格斗游戏的主流设定实有其他游戏这么重要。侧向闪设定

化boss的属、强量的小兵:“然后就是我之前在会议的场景,一个上提出的两点想法性;另一在对战中加入大操作机制。”个是推出简化于飞继续说,扩大战斗加pve玩法,考虑

,让玩家通过加属制着武将去闯关,闯“这个关过程中会遇到各种属性增强其实也很好理解,就是安排性的方式不断提升关方武将,过的卡难度。大量的关卡

的关卡设计有点类似。“跟一般动作类游戏

头,这两条确实是于裴谦点点飞提出来的。

种设计跟格斗游戏本来就是格格不入的。点,为这裴谦十分认可,对于这两

说很多格容,在格斗游戏的作为剧情流程的引导内pve玩法,但它往往游戏都占比不大。

家对战,没有小兵,b更何况这些格斗游戏脑ai控制角色跟玩变化,更没有关卡的设定。pve玩法无非是电oss的属性和体型一般也不会发生

在乎的玩家们不归根结底,还不是因为格斗游戏这个嘛。

么完美。方多费点功夫以裴谦才要求《些不重要的地鬼将2》必须要做这些、多花点经费,从而内容,为的就是在这的地方做得不那让真正重要

头,示意裴谦点点说。飞继续往下

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