10月12日,周五。
克送到高铁瑞去了。站已经按今天一大早,小孙照裴谦的安排把艾
有可裴谦也不确艾瑞克给挖过存在着一些变数。真的把能情能很顺利,但底能不定到也有可能来,这件事
时候虽氛围不错,但艾瑞客套。能只是在克也可说俩人吃饭的
集团工毕竟他都在达腾达意味着业务人际关系、,等都很珍贵,而跳槽到都会慎重。作这么长时间了,各种积累等亚克比较不稳定的前景是个人
谦的那就看天但不管怎么说,于艾瑞克到底回不回态度已经传达到了,至意吧。裴来,
全不成问题。虽说裴下gog这边的人员给安排掉,上个把月、半年,也完谦早就想整顿一倒是也不必急于一时,等但这,把闵静超事
所以,耐心等吧。
一趟。吃戏部门去过早饭之后,裴谦决定到腾达游
边的情况。他不太放心于飞那
慢,导致游戏无法完成。出来一些奇思妙想,让游戏大火,又担心他进度太既担心他突然冒
也帮不上什么忙吧能放心,但还是去看一看才虽说裴谦。
来到腾达游戏部门,离得很远看到众人的状态。就能
按部就班地做自己的工作。闵静超还是跟以前一样,
然他记住了裴谦的叮嘱分的设计,并没有手把手地、事地代劳,而是仅负责包旭心心地打游戏,将大部工作还是留给了于飞。显则是在开开把关的环节,无巨细
键盘,正在写设计概念稿。盯着电脑屏幕,双手快速敲击,他表情认真地再看于飞
有时候会停下来,皱容,再重新写。冥想一阵,然后大段眉头苦思着大段地删除掉一些内
是按照我预期嗯?看起来不错,“中的剧本在发展的。”
谦还比较满意。裴
了一些不太好的设包旭确实没有插手太的过程中似乎做出计,动做设计,而且设计被他自己给删掉了。多,是于飞在主
:“裴总!”赶忙打招呼此时,已经有员工看到了裴谦,
头看起身来。忙站一直浑然不觉的于飞也听到了,转到裴总来了,赶
在旁边。看看进度。”裴谦微笑着坐“坐,继续忙你的,我就是来稍微
的飞觉得挺温暖于。
这个项目能图,所以过来看显然,裴总是担心他看进度,确保没办法很好地领会设计意失地完成。够万无一
讲。”裴谦微笑着样了?简单“讲说道。新游戏构思得怎么
地认识到了之前文档拉到最错误。”“包哥向我简单讲解前面,解释道:的了一些格斗游戏的专业知识,让我深刻于飞赶忙把设计方案的
满足裴总对于一些不能碰的,才能“格斗游戏一定要保留精髓内容来了。”红线部分,已经大体上定下需求。所以,你的
“式的、残而其他的部分,们串在一起。”努力地将它我目前有一些片段缺的想法,目前正在
交给其他的设计整体进度还是比较乐观在这个大稿,下面去写每设计方案,差不多就可师们框架天应该能弄出个大框再来一周完善个模块具体的设计“不过,架,然后可以的,我觉得最迟明以开始着手开发了。”
应该是问题不大。”“工期上,
谦再裴次满意地点头。
符合预期!可以,依旧是完全
慢,游戏研发完不成,裴谦打误撞,一是于飞放飞自我,影响结算。最担心导致游戏成功;二是进度太误的是两件事情
比较快,开发周期应该是不用担心的。现在于飞的进度还
让第一条的要求。格斗游戏而于飞严的精髓内容,也格保留算是完成了一多半
讲这些“不能。基础玩法而后,于飞开始红线内容”碰的游戏的,主要是保留格斗
基本上原汁原味。招都保留了下来攻击统格斗游戏搓就是传等等设定的那说白了、防御、必杀技一套东西,上段下段,,而且力求做得
裴谦听得频频点头。
对对对,我是这个!要的就
不是又要像《做成第三人称视飞会不会真的把《鬼将2》角的动作类游戏,那岂永堕轮回》那样赚钱了?他还担心于
多虑了,做这款游戏,老老实实地款小众游戏,不会有子按照格斗游戏的底多少销量。来现在看来是自己它就肯定只是一只要于飞
毕竟格斗游戏的门槛很多普通玩了、乐趣,天然地就劝退家。
“很好,那么其了。觉得这一块的内容没什过他的部分呢?”裴谦么问题,可以
听到裴总信心大增。认可,于飞不由得的
对!得很分析果然,包哥
了,那就说明我正走在裴总既然点头正确的道路上。
主要是于飞继续说道:“剩下对裴总你之前的要求进计的。的内容,行设针”
“议,用了一将双击上方向键和下方和首先是视角方面,裴须是从四面八方来的,所以我采处理方式,,这样就给玩家多了一哥的提些格斗游进行闪身总你之前说小兵必戏的变成了向屏幕内纳了包向键分别个维度。”屏幕外的方向
“”。以后,自然就可以打得到其他的小兵了调整视角
此外,我还考虑将的技能加上角色的攻击全都改成攻击范围。”在平面上,给原本扇形的aoe攻击“
冲刺的瞬间,英雄在向这小兵。”的中侧面屏幕内外进行移动的同时,还会同时释放出扇形的攻击技能样就可以击“在闪身,
于飞的这一顿描述,雾里。让裴谦听得有点云里
说过这种闪身的设定似乎确。斗游戏中听实在一些格
意思其实就时让两个角色的连线转。攻击,同发生动,可以躲开对方的快速移闪身的角度的偏是向左或向右
戏中玩家画面。是格斗游线竖中,两个传统格斗游戏色的连角,切出来的截面就切一刀看到的
没有发生改变,但在场而幕内移动,就导左侧个角色在屏幕上的家看到两面的角色向屏会顺时针地旋相对位置改变了。转,虽然玩景中的致这个截位置却
,动的。也就是说角色实际上是按照扇形轨迹来移
也能打到算是决了3d移动的问题,这样一来倒也有方所解向的小兵了。
?这种改动有没有危害呢会不会导致赚钱?那么,
裴谦想了想,应该危害不大。
成为格斗游戏的主流重要。有侧向闪身这设定,这足以说因为确实有其他游戏这么做了,明它并没有那么个设定,但并没有
简化操作机制。后就是会议上提出的两点想法化bos斗s的我之前在,一个是增加pve的场景、强于飞继续说道:“然玩法,考虑在”对战中加入大量的小兵,扩大战属性;另一个是推出
解,就是安排”关,闯关过程中会遇难到各种属性增强过“这个其实度。大量的关卡,让玩家控方式不断提升关卡,通过加属制着武将去闯也很好理性的的敌方武将
“跟一般动作类游戏的关卡设计有点类似。”
是于飞,这两条确实裴谦点点头提出来的。
分认可,因为这种不入的。设计跟格斗游对于这两点,裴谦十戏本来就是格格
在格斗游戏的乐趣e玩法,但它往往作为剧情。多格斗游戏都中的引导内容,有pv占比不大虽说很流程
戏的pve玩。法无非是电脑ai控有小兵,更何况这些格斗游色跟玩家对战制角化,更没有关卡的设定,没体型一般也不会发生变boss的属性和
乎这个嘛。归根是因为结底,还不格斗游戏的玩家们不在
要的地方做得不重2》必须要做这些内裴谦才要求将容,为的就是那么完美。点经费,从而让真正在这些不重要所以的地方多费点功夫、多花《鬼
。裴谦点点头,示意于飞继续往下说