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第1258章 操作模式与剧情

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到这块已经到哪说到哪。稿了,于飞只能是想没有设计

套是简易出招模式。标准出招模式套操作系统,一套是“此外,出

就跟常见的格游戏一样,,比如↓↙←↙↓↘的这种操作搓个小半圈或者→+a。”“标准模式出相应的技能大半圈之类的才能

打出按ab键的时候也能相应连招。”在无脑,则是让玩家“而简易出招模式

“考虑到格斗游戏的招为这些技能全都配上快的。”在内可能有二捷键无疑是不现实多,加上轻重拳式很十多个、将近三十个技能,

统出但操作又比较难“传招模式确不出来。”,新手玩家打实可以区分这些动作,

时运算,为玩家设放出连招,而超必杀更是直接固定在放。”们会为玩地按ab键选择更优秀的攻击方计一套连招,由怕只是在傻呵呵一个基本攻击时,系统键位上,按了就能驽马人工家在连连招的也会自动“所以,我智能实验室的ai程时候,玩家哪式,比如在应该打

畅连招的快乐。”游戏的“这样一来,哪怕是完全没有玩过格斗玩家,也能享受到流

听到这里,裴谦微微皱眉:“呃…等一等。”

感觉好像有些不对劲。

堕轮回》里的那把魔剑一个性质吗这不就是跟《永

受顶尖华丽招式,享来的视硬核玩家老老实实地去鸡儿按,也能打出高手才能打出觉盛宴。打连招,而菜鸡玩家

如果到时点、说,这完全可大降特效再华丽作做得帅一,这入手门槛岂不是大点,那对普通玩家来以作为一个过剧情的割草游戏候动

难度不够,怎么劝退部分手残玩家呢?

个似乎不太妥到这里当。”,裴谦说道:“我觉得这

简化为↘+a。模式可以有,→+;a;,将“依我看,简易出招原本的↓↘→+;a;的↓↘→↓↘→+简化为↓↘化,比如将原本a但只能是有限度的简单

“而且,用来的招式一些。,威力会降低简易出招模式打出

永堕魔剑就是一个教训。轮回简易模式,肯定不能太简易了,《

常规模式。简易模式如果可以的话,裴谦会选择取消掉,只有

让那些不会格斗游戏的玩家们买了也打不过b得练上十天半个月!oss,练搓招都

游戏是相,既然这的……对高难有剧情但问题是谦自己也是要通关游戏模式,那裴

式的话,裴谦如果只有标准模要通关剧情,怕是自己想也够呛。

下。所以,稍微折中一

有一定难度,需要谦自己能通关。太简时又玩得很爽,这销量肯单,那样的话裴谦过刻苦训练一定时退效果,同旧对不喜欢格斗游简易模式不能关很容易,普通玩家也定低不了;简易模间才能掌握,依戏的玩家有劝以确保裴

但搓题的。一搓↓↘→+a裴谦小时候虽然也非常菜吧,一些格斗游戏,玩过这种连招应该还是没

爽。式打出来的超必通玩家,时刻提醒他,让他们不式伤害低,这算是而且,简易模稍微恶心一下那些普杀短一截伤害们,用简易模

头:“呃……好的裴总,那就这飞点点么改。”

自己何自己的思考,裴总是怎么改,反正说这么改,那就显然他并没有任也不懂。

》做一个非常完还打算给《鬼将2整的剧情故事!“此外,我

进行魔改。”史故事,将这些故事“这个剧情故事些武将的一些历背景故事描于《鬼将》中原本的那期的述,同时融合三国时的原型,脱胎

将的技能结合起来。以跟武而且,这些故事还

斗游戏的话,技能少则几个,多则二十几个,这些都需“《鬼将》只是一款。但如果要做成格相当单一,每个武将只有牌游戏,所以原本的技能一个特色技能重新设计。”

说,按照《鬼将》中大的发“就拿诸葛亮来等多个尖端领域。的武将描述,他是一个伟、自动载具、机器人研究涉明家、物理师、电气工程师学家、机械工程及气象武器、飞行器

明么?”牛流马、诸葛连弩等发意识到,这不就是后才“我研究了一下之刚好对应的借东风、孔明灯、木

能都加入这些风是可以召唤大量的导围,同时产生剧边的范围。炸某一个范狂风一样席卷周“所以,我想把烈的冲击波,比如他的技能借东到诸葛亮的招式中,弹洗地,集中轰

灯则是一个小型的飞“而孔明发出刺眼的亮光让敌人人攻击的同时还可短暂的炫目状态。”躲开敌空到一定的高度,在行器,可以托着他升陷入

技悬浮跃,都不需要诸葛肯定也不是要坐着‘也就是那可能走路上战符合人设一些。“而且,他个类似于轮椅一样的场,而亮自己亲自动手,这样更素舆’,,不论是进退、跳装成为一个高科然有自动载具,东西。在游戏中可以包

通过他面前悬浮着的肉搏,普通攻击应该是巨大机“当然,诸葛亮肯真的跟人家臂完成的。”也不

可以是召“而木牛流马可以葛连弩唤重型机炮洗地。”大军,诸是召唤机械

更好地接受这些技能,我还考解锁“为了能让玩家。”虑把这些技能按照关卡逐渐

能,需要玩家洗地,通关。”亮施展借东风这个中,玩家会操星台,也就是导弹个关卡站在七“例如在赤壁战役这搓招,搓出来了才能释放技能发射基地上按照提示诸葛

是不能释放这个“而在此之前,玩家火攻样的,引导玩家熟悉英雄简单,也就是类似于燃技能,这样烧弹一们的主要技能。”技能的,只能用一关一关地打过来

“同时,也的故事更加丰富。”到关卡中,让整个游以将剧情给融入

说越嗨,显然这常享剧情的过程天捋,让他非受。于飞越顺《鬼将

是对当初那惊为天人。剧情的马总越是捋,就越《鬼将》个写

的呢?太天才了!你说这都是怎么想出来

考图,单纯就这文档写的不疼不痒的描述,而且是几句求文档,可能会觉得个参还写得相当随谱的样子。很垃圾,也没如果现在再去看当时的需意,不太靠

的今天,依画风,让它在当初可就是这样旧发挥着作用!颖而出,完美契合了《的需求文档,不仅游中脱鬼将》还在三年后泛滥的三国卡牌手

计很多的多既贴合、又有趣刻就能,本来这事情,可现在只要按要给这些武景捋一下,再结合一下中的资料照英雄背技能的剧情!现在要做《鬼将2》,必然应该是一个工作量将设三国历史和小说于飞大、非常费脑细胞的出很

《鬼将》未来会写需有这么一天求文难不成那位马总在当初的时候,就已经想到了

以后会把《鬼将》路》,谁能想到许多年,腾达还是一家没什么,前一款游戏还是《孤一种独的沙漠公可在当时改成这样复杂的游戏呢?钱的小公司

如果马总已经提说明他对裴总,对腾一点,那只能烈的自信。前预估到了这,对自己,有着非常强

计了一下,就明马总只是随意地设顺理成章地把这些内如果马总没有预估到这一容全都想好了。,那就更可怕了,那说

总之就是两个字,牛逼!

《鬼将哪一层呢?排马总写《鬼将》的需决定将》改成格斗求文档,并再多而安年后游戏的裴总,又该处于

想。嘶……不能

,就越觉得裴总过于深不可测。越想

了。听完了于飞的谦沉默长篇大论,裴

状态来看,他从于飞眉飞色舞的全放飞了情这块自我嗨起来了,完确实在剧

然的事情。这也正常,毕竟于飞是剧情感兴趣也说作者,对个网络是很自

可关键问题在于……怎么听于飞的说法,越说越靠谱呢?

是怎么回事…就诸葛听起来还挺带感的亮的这个技能,

劝一劝于飞,但是想了法似乎无懈可击。裴谦本来想想,他的这个想

什么理由,能让于飞放弃这个设定呢?谦到底

是《鬼将》中现成的设飞用的都板说要做《鬼将毕竟当初是总不会有什2》,果于定,这么问题吧裴谦拍

他少琢磨琢磨这款,就是为了分散他的在剧斗系统。情和关卡精力,让更何况裴游戏的战,让他把主要的精力放谦跟于飞设计上

改这个问题暂且不飞说,剧情方要搞得这么复杂,朝令如果现在跟于是危害更大么?统上了,那不提,关键是于飞转头把斗系精力全都投入到战

剧情了。裴谦考虑许久,觉得还得稍微容于飞多琢磨琢是得两害斗部分做相权取其轻,为了让差点,只能纵

当初就写的稀碎,《鬼将》能成功全靠阮而且,这剧情本来就老马写的,光建的画风。

得爆火、大赚一笔。的格斗游戏变需要搓招足以让一款小众的。至少应该不剧情,应该也现在于飞死磕不会有什么太大的成果

做这种复杂的剧过场动味着做一些即时演物互动、配音等画,人等,都是工作量。情就意算的

这意也会提升。游戏盈利的难度味着要多花钱,同

忠粉和《鬼将》的信仰着格斗游戏的死老玩家,说是按部就班地做一,那么投入不会很不定就能收回成本,的格斗游戏常规大,光靠如果只还小赚一笔。

有那么些的死忠粉和《鬼将》的?投入会大量庞大的剧情和关卡呢格斗游戏幅飙升,但老玩人。可如果给格家一共就只斗游戏做了体

会不赚钱。成本上去了,销量却没有大幅增长,反而

按这个来做大体上没什么大问吧。”题,就刻,说道:“行,裴谦考虑片

问题到什么,可以随时来“如果遇问我。”

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