计稿到哪。能是想到哪说到这块已经没有设了,于飞只
招模式,一套是简易“此外,出两套操出招模式。”作系统,一套是标准出
↙←↙↓↘→+a的搓常见的格斗游戏一样,“标准模式就跟个小半圈或者大半圈这种操作。”之类的才能放出相应的技能,比如↓
键时候也能打出相应连的出招模式,则是让玩家在无脑按ab“而简易招。”
疑是不现实的“考虑到格斗游戏的招三十个技能,都配上快捷键无拳在内可能有二为这些技能全”十多个、将近。式很多,加上轻重
难,新手玩家打不出可以区分这些动作,但操作又比较“传统出招模式确实来。”
时候,玩家哪连续攻击时选择更优秀直接固定在一个就能,ab键,系统也会自动放出连招,而超一套放。”是在应该打连招的我们会为玩家设计智能实验室的a家在“所以i基本键位上,按了的攻击方式,比如必杀更程序实时怕只是在傻呵呵地按连招,由驽马人工运算,为玩
“这样一来,哪到流畅连招的快乐。”游戏的玩家,也能享受斗怕是完全没有玩过格
”里,裴谦微微皱眉:“呃……等一等。听到这
感觉好像有些不对劲。
这不就是跟魔剑一个性《永堕轮回》里的那把质吗?
硬核玩家鸡玩家瞎鸡儿按,受顶尖高手老老实实地去打连招,而菜打出华丽招式也能才能打出来的视觉盛宴。享,
可不是大大降低了?一点,那对如果到以作为一个过剧情的割草游戏,这入手门槛岂得帅一点、特效时候动作做再华丽普通玩家来说,这完全
家呢?劝退一部分手残玩难度不够,怎么
。”想到这觉得这个似乎不太妥当里,裴谦说道:“我
有限度的简单化,比如↓↘→→↓↘→将原本的↓↘依我看,↘+a。”ᄭ简化为↓↘→+招模式可+;a;简化为“以有,但只能是简易出;a;,将原本的
出来的招式,威力会“而且降低一些。”,用简易出招模式打
简易模式,。魔剑就是一个教训易了,《永堕轮回》的肯定不能太简
如果可以的话,裴模式,只有常规模式。谦会选择取消掉简易
练上o家些不们买了也打不过bss,练搓招都得让那会格斗游戏的玩十天半个月!
裴谦既然这游戏是相的……自己也是要通关情模式,那但问题是,对高难度的游戏,有剧
如果只有标准模式的话,裴谦自己想要通关剧情,怕是也够呛。
所以,稍微折中一下。
低不量肯定的玩家有劝退效果,同斗游戏简易模式不能太简时又可以确保裴谦自己练一定时间才能家也玩得很爽关很容能通关。定难度,需要刻苦训单,那样的话裴谦过了;简易模式有一,这销易,普通玩掌握,依旧对不喜欢格
过一些格斗游戏,虽但搓一搓↓↘→+a这种连招应该然也非常菜吧,。裴谦小时候玩还是没问题的
杀短一截伤害,,用简易模式打出来的,时刻提一下那些普通玩家而且,这算是稍微恶心,简易模式伤害低醒他们超必让他们不爽。
”…好的裴总,那于飞就这么改。点点头:“呃…
何考,裴显然他并没有任正自己也不懂。自己的么改,反思总说这么改,那就是怎
个非常完整的剧情2》做一故事!“此外,我”打算给《鬼将还
进行些历史故事,将这些“这个剧时融合三国时期的一故事》中原本的那些武将的,脱胎于《鬼将魔改。”情故事的原型背景故事描述,同
“起来。”而且,这些故事还可以跟武将的技能结合
武“《鬼将》十几个,多则的话,技能少则只是一款卡牌游戏些都需要重新设计。”二十成格斗游戏将只有一个特色技能。个几个,这相当单一,每,所以原本的技能但如果要做
》中,他葛亮来说,按照《鬼将。”研究涉及气象武器、飞明家、物理“就拿诸尖端领域学家、机械工程师、电气工程师,是一个伟大的发行器、自动载具、的武将描述机器人等多个
这不就是刚风、孔明流马、诸葛连弩等发?”识到,明么灯一下之后才意“我研究了、木牛好对应的借东
能借东风是可以召唤大的招式中,比如他的技些技能都加入到诸葛亮量的导弹洗某一“所以,我想把这个范围,同时产生狂风一样席卷周地,集中轰炸边的范围。”剧烈的冲击波,像
到一定的高度,”型的飞行器,可以托态眼的亮光让敌。击的同时还可以发出着他升空在躲开敌人攻“而孔明灯则是一个小人陷入短暂的炫目状刺
于,这样更符合人设一手走路上战场些,不论是进退、需要诸葛亮自己亲自动着‘素舆’,也就是那轮椅一样的东西。然有自为一个高科技悬浮载具在游戏中可以包装跳跃,都不成动载具,肯个类似。”,而是要坐定也不可能“而且,他既
着的真的人家肉搏,普通攻击应“当然,诸葛亮肯定也不能跟”该是通过他面前悬浮巨大机械手臂完成的。
地。”连弩可以是召唤重型机“炮洗是召唤机械大军,诸葛而木牛流马可以
能,我关卡逐渐解锁。好地接受这些技“为了能让玩还考虑把这些技能按照家更”
例如在赤壁战役这个关搓招,“卡中,玩家会操控诸葛亮施技能能,需要玩展借东风这照提示洗地,通关。”家站在七星台,也就个技是导弹发射基地上按搓出来了才能释放
“前打过来,引导玩攻,也就是技能。”弹一样的简单技能,这样一关而在此之一关地这个技能的,只能用火家熟悉英雄们的主要类似于燃烧家是不能释放,玩
。”卡中,让整个“游戏可以将剧情给融入到关的故事更加丰富同时,也
的过程,让他非常鬼将》剧情于飞越说越嗨,显然这几天捋顺《享受。
《鬼越是将》剧情的马天总惊为,就越是对当初那个写捋人。
来的呢?太天才了!你说这都是怎么想出
,也没个看当时而且还写得相当随的需求文档,可能档写的很垃圾就是几句不疼不痒的描参考图,单纯如果现在再去意,不太靠谱的样子。会觉得这文述,
合了《鬼将》的画风,卡牌手游中脱颖而出,还!三国让它依旧发挥着作用在三年后的今天,样的需求文在当初泛滥的可就是这档,不仅完美契
情,可个工作量极大应该是一2这景捋一下,再结合一然要给这些武将设计很多的技能,本来!于飞现在要做《鬼将、非常费脑细胞的事既贴合、又有趣的剧情下三国历史和小说中》,必英雄背的资料,立刻就能想出很多现在只要按照
将》未来会有这难不成那位马总在当一天?初写需求文档的时候,就已经想到了《鬼么
会把《鬼将》改成的小公司,没什么钱漠公路》前一款游戏还是《孤独的沙种复杂的游戏呢?这样一,谁能想到许多年可在当时,腾达还是一家以后
自信。到了这一点,那只腾达,对自己,有着已经提前预估如果马总非常强烈的能说明他对裴总,对
那说明马预估到了一下,这一总只是随意地设计果马总没有如把这些内就顺理成章地那就更可怕了,点,容全都想好了。
两个字,牛逼!总之就是
哪一层呢?后决定游戏的裴总而安排马总写《鬼将》将《鬼将》改成格斗,又该处于的需求文档,并再多年
嘶……不能多想。
得裴总过于深越想,就越觉不可测。
听完了于飞的长篇大论,裴。谦沉默了
我在剧情。从于飞眉飞色舞的状态全放飞了自来看,他确实这块嗨起来了,完
于飞是个网络小说作者这也正常,毕竟很自然的事情。,对剧情感兴趣也是
怎么听于飞的说法可关键问题在于……?,越说越靠谱呢
是怎么回挺带感的听起来事……还就诸葛亮的这个技能,
他的这个想法似乎无懈可击。裴谦本来想劝一劝于飞,但是想了想,
能让于飞放弃这个呢什么理裴谦到底用设定由,?
中现成的设《鬼将2》,毕竟当初是有什么问题吧?鬼将》的都是《裴谦拍板说要做结果于飞用定,这总不会
是为了分统。卡设计上面,就琢磨这款游戏的战斗系散他的精力,让他更何况裴谦跟的精力放在剧情和关于飞说,让他把主要少琢磨
那不是危暂且不提,关更大么?如果现在跟于飞说要搞得这么夕改这个问题键是于飞,剧情方面不力全都投入把精到战斗系统上了,转头复杂,朝令害
琢磨剧情是得两害相权取其轻,为了裴只能纵容于飞多琢磨得稍微差点,谦考虑许久,觉得还让战斗部分做了。
而且,这剧情本来就,《鬼将》能成功全靠阮光建的画风。的稀碎是老马写的,当初就写
在现太大得爆火、大赚一笔。磕剧情,应于飞死该也不会有什么足以让一款小众的、需要搓招的格斗变的成果。至少应该不游戏
做这种复杂的剧情就工作量。意味着做一些即时演动、配音等等,都是算的过场动画,人物互
也会提升。同时游戏盈利的难度这意味着要多花钱,
粉和《鬼将一笔。游戏的死忠信仰老玩家,说不定就》的戏,那么投入不会很赚如果只是按一款常规的格斗游能收回成本,还小大,光靠着格斗部就班地做
一共就只有那么些人。可如果给幅飙格斗游戏升,和关卡呢?投入会大死忠粉和《鬼但格斗游戏的做了体量庞大的剧情将》的老玩家
去了,销量却没成本上反而会不赚钱。有大幅增长,
裴谦考虑片刻,做吧。”问题,就先按这个来说道:“行,大体上没什么大
以随时来问我。”“如果遇到什么问题,可