于飞只能是想到哪说到。经没有设计稿了,哪到这块已
是标准出招模式,一”外,套是简易出招模式“此出两套操作系统,一套。
“+a的这种操作。”,搓个小半圈半圈之类的才能,比如↓↙←↙或者大能放出相应标准模式就跟常见↓↘→的技的格斗游戏一样
式,则是让玩家在无脑“而简易相应连招出招模ab键。”按打出的时候也能
“考虑到格斗游戏的招式很多,加上轻重拳在内可能有二十多个、无疑是不现实的。”,为这将近些技能全都配上快捷键三十个技能
较难,新手玩家招模式确实传统出打不出来。”,但操作又比“可以区分这些动作
玩家哪怕只是在由驽马人工智“所以,我们会为按ab键,能实验室的ai程序基本键位上该打连招的时候,接固玩家设计一套连必杀更是直出连招,而超放。”自动放连续攻击时选择更优秀在应定在一个的攻招,系统也会实时运算,为玩家在傻呵呵地击方式,比如,按了就能
“这样一来,哪怕是完的快乐。”受到流畅连招全没有玩过格斗游戏的玩家,也能享
听到这呃……等里,裴谦微微皱眉:“一等。”
感觉好像有些不对劲。
这不就是跟魔剑一个性质吗?《永堕轮回》里的那把
实地去丽招式,享受顶尖高手才能打出来的视而菜鸡玩家瞎鸡儿按,硬核玩家老老打连招,也能打出华觉盛宴。实
来说,这完全可割草游戏,这入手门点、特效降低了?如果到时候对普通玩家槛岂不是大大再华丽一点,以作为一个过剧情的做得帅一那动作
够,怎呢?难度不么劝退一部分手残玩家
太想到这里,裴谦妥当。”:“我觉得这个似乎不说道
比如将原式可以有,但只能本的↓↘→↓↘↘→+a简。”有是限度的简单化,→+;a;化为↓↘→+;a;,将原本的↓简化为↘+a“依我看,简易出招模
打出来的招式降低一些。”“而且,用,威力会简易出招模式
简易了简易模式,肯定不个教训。魔剑就是一,《永堕轮回》的能太
谦会如果可以的话,裴,只有常规模式。选择取消掉简易模式
月!斗游戏的玩家们买了也打不过让那boss,练搓招都得练上十天半个些不会格
己也是要式,那裴度……难的游戏,有剧情模但问题是,既然这谦自游戏是相对高通关的
如果只有标准模式的话,裴谦自己想要怕是也够呛。通关剧情,
中一下。所以,稍微折
的话裴谦过关;简时又可以确保裴,这销量肯定低不了的玩家有劝退效果,同,普通玩家也玩得很爽简易模式不能才能掌握,依难度,需要刻苦很容易易模旧对不喜欢格斗游戏太简单,那样式有一定训练一定谦自己能通关。时间
一搓↓↘→搓非常菜吧,但+a这裴谦小时候玩过一些种连招应该格斗游戏,虽然也还是没问题的。
易模式打出来一一截伤害。提醒他们,用简稍微恶心,让他们不爽家害低,这算是而且,简易模式伤杀短下那些普通玩的超必,时刻
于飞改。”那就这么的裴总,点点头:“呃……好
这么改,那就是怎自己的思考,裴显然他并没有任何么改,反正自己也不懂。总说
完整的剧情故事!“此外,我还打算给《鬼将2》做一个非常”
“这个剧情故事的背。”原型,脱胎于《鬼的景故事描述,同时融合三国时些故事进行魔改史故事,将这期的一些历本的那些武将将》中原
“而且,这些故事还可以跟武将的技能结合起来。”
只是一款卡一色技能。每个武《鬼将》,重新设计。”将只有一个特几个,多则牌游戏,所以原本的技但如果要做成格斗游戏的话,技能少则十能相当单二十几个,这些都需要“
理学家、机究涉及气象武器、飞师、电气工程师,研的发尖端领域。”多个将描述,他是明家、物武,按照《鬼将》中的伟大“就拿诸葛亮来说一个、机器人械工程等行器、自动载具
,这不就是刚好对应的明灯、木牛流马一下、诸葛连之后才意识弩等发明么?”借东风、孔到“我研究了
大量的导某一个范“所以,我想把样席卷周边东风是可以召唤弹洗地,集中轰炸围,同时亮的产生,比如他的技能借招式中波,像狂风一的范围这些技能都加入到诸葛。”剧烈的冲击
以时还可他升空到一定的高度,在躲开敌人攻击的同以托着发出刺眼的亮光让敌“而孔明灯则是一态。”人陷入短暂的炫目状个小型的飞行器,可
载具进退、跳跃论是技悬浮具,肯定“而,而是要坐着‘个高科不于轮椅一样的素舆’,也就是那且,他既然有自动载,都不需要诸葛亮。”也上战场,东西。在游戏中可更符合人设一些以包装成为一不可能走路手,这样自己亲自动个类似
“当然的跟人家肉搏,普通攻击应该是,诸葛亮肯定也不能真巨大机械手臂完成的。”通过他面前悬浮着的
可以是召唤机械大军,诸葛连弩可“而木牛流马”洗地。以是召唤重型机炮
逐渐解锁。”卡受这能让玩家更好地接这些技能按照关“为了些技能,我还考虑把
例如在赤壁战役是导弹发射基地,需要玩家站在七星台,玩家搓出来了才能释放技能,也就会操控诸葛亮上按照提示搓招,个关卡中“这个技能,通关。”洗地这施展借东风
不能释放这个技能,也就是之前,玩家是打过的,只能用火攻导玩家熟悉英雄主要技能。”们的类似于燃烧弹一“而在此来,引样的简单技能,这样一关一关地
“同个游戏的故事更加丰时,也可以将剧情给融入到关卡中,让整富。”
于飞越说越嗨,显然这将》剧情的过程,让他几天捋顺《鬼非常享受。
。越是捋,就越是对总惊为天人》剧情的马当初那个写《鬼将
你说这都是怎么想出来的呢?太天才了!
如果当随意,不,也没个参句不疼不痒的档写的很垃圾描述,而且还写得相子。图,单纯就是几太靠谱的样考现在再可能会觉得这文去看当时的需求文档,
的三,还在三年后的今当初泛国卡牌手游中脱颖而出!天,依旧发挥着作用需求文档,不仅可就是这样的完美契合了《鬼将》的画风,让它在滥
量极大、非常费脑细胞按照英雄背景捋一下这应该是一个的剧情!设计很多的技能,本来》,必然要给这些武将史工作的事情,可现在只要趣,再结合一下三国历于飞现在要做《鬼将2和小说中的资料,立刻就能想出很多既贴合、又有
难不成那位马总在当初写需求已经想到了《鬼将?文档的时候,就天》未来会有这么一
小公司,前一一家款游戏还是《孤独的沙漠公路》可在当时,腾达还是游戏,谁能想到许种复杂的鬼将》改成这样一没什么钱的多年以后会把《呢?
提前预估果马总只能说明他对裴总如点,那,对腾达,对自己,有已经自信。着非常强烈的到了这一
马总只是随意地设,就顺理成章地把这计了一下如果马总没有预怕了,那说明估到这一点,那就更可。些内容全都想好了
是两个总之就字,牛逼!
决定将《鬼层呢?总,又该处于哪一需求文档,并再多年后将》改成格斗游戏的裴写《鬼将》的总而安排马
多想。嘶……不能
裴总过于深不可测。得想,就越觉越
飞的长篇大论,听完了于默了。裴谦沉
这块嗨起来了,从于,他确实在剧情飞眉飞色舞的状态来看完全放飞了自我。
感兴趣也是很自然的事这也正常,毕竟于飞是个网情。络小说作者,对剧情
听于飞的说法,越说越靠谱呢?怎么可关键问题在于……
就诸葛亮的这个技么回事……能,听起来还挺带感的是怎
法似乎无懈可击。裴谦本来想劝一劝于飞,但是了想,他的这个想想
个设定呢?裴谦到底用什么理由,放弃这能让于飞
2》,结果于是裴谦拍板说《鬼将飞用的都是《鬼将》中现成的设定,这总不会有什么毕竟当初要做问题吧?
让他把主战斗系统。,就是为了分力散他的更何况裴谦跟,让他少琢磨琢磨卡设计款游戏的要的精力放在剧情和关精这上面于飞说,
令夕改这个问题暂且大么?飞转头把精力全都投入那不是危害更到战斗系统上了,如果现在不提,关键是于不要搞得这么复杂,朝跟于飞说,剧情方面
了。相权取其轻,得稍微差点,只能纵容裴谦考虑许久,觉得还是得两害磨剧情于飞多琢磨琢为了让战斗部分做
碎,《鬼将风。来就》,当初就写的稀,这剧情本是老马写的能成功全靠阮光建的画而且
戏变得爆火、大赚一。至少应该不足以大的成果什么太该也不会有。现在于笔让一款小众的、需要搓招的格斗游飞死磕剧情,应
味着做一些即时演算的都是工作量。物互动、配音等等,过场动画,人做这种复杂的剧情就意
着要多花钱,这意味同时游戏盈利的难。度也会提升
回成本,还小赚那么投入不会很大,光《鬼将》的说靠着如果只是按部就。做一款常规的格斗游戏,戏的死忠粉和格斗游一笔信仰老玩家,班地不定就能收
体量庞大的剧情和关卡可如果给格斗游戏做了家一共就只有那么些人。呢将》的老玩?投入会大幅飙升,但格斗游戏的死忠粉和《鬼
而会不赚钱。成本上去了,销量大幅增长,反却没有
这个来做吧。,就先按谦考虑片刻,说道:“题裴行,大体上没什么大问”
,果遇到什么问题随时来我。”问可以“如