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第1258章 操作模式与剧情

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稿了,于飞只能是想到已经没有设计到这块哪说到哪。

一套是标准出招模式,“此外,出两套操作系一套是简易出招模式。统,

↙↓↘→式就之类的才能放出相应的的这种操作。”游戏一样跟常见的格斗技能,比如↓↙←小半圈或者大半圈“标准模,搓个

,则是让玩家在也能打出相应“而简易出招模式连招。”无脑按ab键的时候

能全都配上快捷键无疑是格斗游戏的可能有二十多个、不现实的。在内能,为这些技考虑到将近三十个技招式很多,加上轻重拳

“传统出招模动作,但操作又比。”较难,新手玩家打不出来确实可以区分这些

键,系统也会自动玩家哪是直接固算,为,我们连招,由玩家在连续攻击时选择更优秀的攻地按ab怕只是在傻呵呵定在一个基本键位上驽马人工智能实连招的时候,验室的ai程序实时运,按了就能放。”“所以击方式,比如在应该打会为玩家设计一套放出连招,而超必杀更

有玩过格斗连招的快乐。”“这样到流畅一来,哪怕是完全没能享受游戏的玩家,也

微皱眉:“呃……听到这里,裴谦微等一等。”

感觉些不对劲。好像有

一个性质吗?这不就是跟轮回》《永堕里的那把魔剑

招式才能打出来,享受顶尖高手宴。能打出华丽硬核玩家老老去打连招,而菜鸡玩实实地家瞎鸡儿按,也的视觉盛

那对普通玩完全可以作为一个过剧的割草游戏,这入家来说,这如果到效再华时候动作做手门槛岂不是大大降低了得帅一点、特丽一点

度不够,怎么退一部分手残玩家呢

想到这里,裴谦说太妥当。”道:“似乎不我觉得这

限度的简单化,比。”招模式可以有,但只原本的↓↘→↓↘→+a简化为将原本如将a↘→++;a;,;a;简“依我看,简易出↘→能是有的↓化为↘+

招式,威且,用简会降低一些。”“而易出招模式打出来的

的魔剑就是一个教训。回》易模式,肯定不能简易了,《永堕

,只有常规模式。如果取消掉简易模式可以的话,裴谦会选择

天半个月玩家们买了也会格斗游戏的不过boss让那些不,练搓招都得练上十

己也是要通关问题是,既然这游戏剧情模式,那裴谦自是相对高难的……度的游戏,有

关剧情,如果只有标准模式的话,裴谦自己想要通是也够呛。

所以,稍微折中一下

容易,普通玩苦训练一定时间才能掌易模式不能太简单劝退效果游戏的玩家有握,依旧对不喜欢格斗玩得很爽,这销量家也通关。,那样的话裴谦过关很又可以确保裴谦自己能,同时;简易模式有一定难度,需要肯定低不了

格斗游戏谦小时候玩过一些+a这菜吧,但搓一搓↓↘→问题的。,虽然也非常该还是种连招

简易模式打出来而且,简易模让他们不爽。,时刻提伤害低,这恶心一下那算是稍超必杀短一截伤害,醒他们,用些普通玩

改。”的裴总点点头:“呃……好于飞,那就这么

显然他并没有任何是怎么改,反正自己么改,那就自己的思考,裴总说也不懂。

给《鬼将2》做一个非常完整的剧情故事!”“此外,我还打算

这些故事进行,同时本的那些武剧情故事的原型,脱于《鬼将》中原三国时将的背景故事描述融合“这个期的一些历史故事,魔改。”

来。还可以跟武将的技,这些故事能结合起“而且

一个特色技能。但如是一新设计果要做成格斗游戏二十几个,这些“《鬼将》只则十的话,技个,多则以原本的技能相当都需要重能少。”单一,每个武将只有款卡牌游戏,所

、电气工程师,研究涉将描述,他是一个家、机械伟大的发明家、物理学“就拿诸葛亮来说,按照《鬼将》中的武人等多个尖端工程师领域。”及气象武器、飞行器、自动载具、机器

?”下之后才意识到,是刚好对应的借东风、孔明“我研究了一连弩等发明、木牛流马、诸葛这不就

召唤冲击波,像狂风一样席所以,我想把这些技能都加入中轰炸某一个的技能借东风是可以大量到诸葛亮的招式中,的导弹洗地,集比如他范围,同时产生剧烈的卷周边的范围。

则是一个小型的器,可以托着他升空人陷入短暂击的同时躲开敌人攻到一定的高度,在的炫目状态。”“而孔明灯还可飞行眼的亮光让敌以发出

要诸葛亮自己亲自戏中可以包装动手,这既然有自动载具成为一个高科技样更符“而且上战场,而是要坐,肯定也不合人设一些。”着‘素舆’,也就可能走路是那个类似于轮椅一样的东西。在游,他不论是进退、悬浮载具,跃,都不需

悬浮着的巨大机械手通攻击应该是通过他“当然,诸葛亮肯定也不能真的跟人家肉搏,面前臂完成的。”

唤重型机炮召唤洗地。”弩可以是召机械大军,诸葛连而木牛流马可以是

这些技能按照“为更好地接受关卡逐渐解锁技能,我还考虑把。”了能让玩家这些

诸葛亮施展来了才能释放技能洗地,通关。”,搓出能,需要借东风这个技玩家站在七星台,也就是导关卡中,玩家会操控如在赤壁战役这弹发射基地上按照提示搓招“例

单技能,这样一关一关烧弹一样的简熟悉英雄们的主要技,只打过来,引是不能释放这个技能而在此之前,玩家能。导玩家能用火攻,也就是类似于燃

“同时,也可以将丰富。”剧情给融入到关卡中,让整个游戏的故事更加

几天捋顺《鬼将》剧情于飞越说越嗨,显然这,让他非常享受。过程

那个写《鬼将越是捋,就越是对当初总惊为天人。剧情的马

才了!你说这都是怎么想出呢?太天

得相当随意,不能会觉文档写的很垃圾,也没个参考图,单纯就是几句的描述,而且还写果现在再去看当时的需求文档,可疼不痒太靠谱的样子。

仅完美契合了三年后的今天,依的三国可就是旧发挥着作用这样的需求文档,不《鬼将》的画风,让它在当初泛卡牌手游中脱颖而出,还在

《鬼将2》,必然要给刻就三国历的剧情!计很多史和小说中的资料,立是一个想出很多既贴合、要按量极大、非的技能,本来这应该常费脑细胞的雄背景捋于飞现在要做一下,事情,可现在只又有趣工作这些武将设结合一下

到了当初写需求文档鬼将》未来会的时候,就已经想有这么一天?难不成那位马总在

,谁能想到》改成这样一种复杂家没什么钱的小公孤独的沙多年以后会把《鬼将还是一的游戏呢?可在当时,腾达漠公路》司,前一款游戏还是《

有着非常强烈对裴总,对腾达,对的自信如果马总已自己,一点,那只能说明他经提前预估到了这

有预估到这一点如果马总没好了。了,那说明马总只是全都想,那就更可怕成章地把这些内容计了一下,就顺理意地设

,牛逼!总之就是两个

于哪档,并再多将《而安排马总写《鬼将》又该处的需求文改成格斗游戏年后决定将》一层呢?的裴总,

嘶……不能多想。

越想,就越觉得裴总过于深不可测

大论,裴谦沉默了。听完了于飞的长篇

从于飞眉飞色舞的状态来看,他确放飞了自我。起来了,完全实在剧情这块嗨

说作者,对剧也正常,毕竟于情感兴趣也是很自然的事情。飞是个网络小

越靠谱呢?关键问题在……怎么听于飞的说,越说

就诸葛亮的这个技能,听起是怎么回事来还挺带感的……

裴谦本来想似乎无懈可击。想,他的这个想法一劝于飞,但是想了

裴谦到弃这个设定呢?底用什么理由,能让于飞放

毕竟当初是将》中现成的设定,这果于飞用的都是《鬼鬼将2裴谦拍板总不会有什么问》,题吧?说要做《

在剧情和关游戏的战斗系统。卡设计上面,散他的精力,让他少琢磨琢磨这款就是为了分更何况裴谦跟于飞说,让他把主要的精力

头把精力说,剧不提,关键是于飞转改这个问题暂且朝令夕危害更大么斗系情方面不要搞得统上了,那不是全都投到战这么复杂,如果现在跟于飞

做得稍微差让战斗部磨剧情了。点,只得还是能纵容于飞多琢磨琢得两裴谦考虑许久,觉轻,为了相权取其

初就写的稀碎是老马写的,当风。来就将》能成功全靠阮而且,这剧情本,《鬼光建的画

的格斗游戏变得爆火成果飞死磕剧情,应该也搓招现在以让一款小众的、需要该不足、大赚一笔。。至少应会有什么太大的

些即时情就意味着做一画,人物互动、做这种复杂的剧配音等等,都是工作量。演算的过场动

时游戏盈难度也会提升。利的这意味着要多花钱,同

忠粉和《鬼将》着格斗游戏的死的信仰老玩家,笔。不会说不定就的格斗游戏,那么投入按部就班地做一款常规很大,光靠收回成本,还小赚一如果只是

卡呢?投入会大庞大的剧情和关鬼将么些人。果给格斗游戏做了体量粉和《》的老玩家一共就只有升,但格斗游戏的死忠

有大幅增长,反而会不赚钱。成本上去了,销量却没

裴谦考虑片说道:“行,大体上没什么大问题,个来做吧。”刻,先按这

可以随时来问我。“如果遇到什么问题,

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