离开之后,于飞默目送裴总默的握拳,y做了一个“⟕h”的手势。
戏的包旭也立刻?裴总怎么摘下一直在旁边假装打游说?怎么样耳机凑了过来:“”
说没问题,就让很兴奋:“我按照方向继续!”裴总于飞
兴:“那就ok高人的理解没有了!看来我们两个”就是这么个设计思路。偏差,裴总本来包旭也由衷
少。”让我大包大揽,肯定会差了不这款游戏的话,最精彩对的,如果是我来设计“裴总不殊的游戏机制关卡设计,以及一些的剧情部分,以及特衍生出来的角色技能、剧情所是
内容的界限把握得很我安给方向的把控,尤其是战斗排好的方向是挖掘于飞赶忙说道:“但是包哥你来把控方向,我对基础你对格斗游戏大期内根本不会想到裴总剧情。”可能还在跟清晰,如果不是系统死磕,短的基础
一顿互相吹捧之后都有点飘飘,两个人然。
题之后,撼啊。”确定裴总心中2》是一种什么样的每次破解谜游戏形态了,不得不说,都会被道:“现在终于能完美的《鬼将包旭感慨地说裴总的奇思妙想所震
于飞点点迫不及待地想要玩到“是啊,我作为一也对这款游戏产生了兴趣,有点个完全不懂格斗游戏,也不怎么感头:兴趣的玩家,这游戏了!”
两个人戏的雏形。就进行了一暴,大致确定了这款游系列的头脑风包旭和于飞总来之前,早在裴
不是特别自信。只是那时候,两人都
肯定,让他们坚定了自己的想法。但现在,裴总的
因为他容难免有所遗漏。的把两个内乱糟糟地堆到哪说到哪,很多特别清楚,主要是计稿,很多点子都是放还没写完设人的想法给讲得并没有非常完整当然,于飞在自己的脑子里,想
是游戏设计大师,又是《鬼将2完善的游戏原但既然经有了脑海中肯定早就已非常裴总型。》的灵感来源,
还担心裴总理解既然如此,错么?
忽略掉一些细节,对裴也不会产生影响。总的理解
不懂了吗比较模糊、漏了几个?生说得步骤,难道大学教授就中生去请教这就像是一个高大学教授数学题,高中
那是可能的。不
单说说自己的解题思路能不能解,再简只要题目已知这个高中生的路子对不对、出正确答案。,教授就能知道
在那么现方定下来了!,《鬼案终于可以敲将2》的整个设计
发。当然,接下来还要继写设计方案,按部就班地开续
,设计这一步是最关但在腾达游戏部门键的一步。
裴总的真实意图,这款游戏才不会跑偏。只有推理出
了九成!成功,那这游戏就已只要第一步完成经
将整个过程给复盘了一傲。人非常骄傲地又两个下,简直是为自己骄
包旭的突破口在于:格斗游戏?么再三强调格斗游戏,而且是搓招的那种传统裴总为什,一定要做
斗游戏已经。气了,这是普通玩家也过格都能看出来的事实
戏公司基本了国外的了。、有大批上都完全不作之外,其他的游除些格斗游戏积累丰富出格斗游戏的续粉丝的厂商还在坚持会再去碰这个那游戏类型
钱!就要亏是一种吃力不讨好裴总指名点姓地做格斗游戏,显然的行为,一不小心
想要亏钱么?但裴总会
腾达的哪一款游戏不是大赚!
握十足?哪一款游戏在设计之是把初,不
总的这个行为个包旭推测,裴两基于现有的条件,目的。多半是有
腾达游戏拓展边界其一,是为。
众所周知,裴总设是一个热衷于挑战间做,而是会进入到一计师,已经成功过的游戏类型就不会再去花时自我的游戏型中。个新的游戏类
救已经濒危的格斗战的一种表现。游戏,就是裴拯出一条新的路子、而摸索总自我挑
虑。其二,也是为玩家们考
斗游戏,而且未来玩到的新格的信仰玩斗游家们而言,他数十年如一日地玩着们太苦了。戏只各会越来能对那些格斗游戏越少。种老的格
候如果出现一款制!而这国内公司开发的么让人振奋的事情时戏,而且还是良的新格斗游游戏,这是多作精
对于那些之前简单接触些完全没有那家,过格斗游戏、但已经放弃的玩触过格斗游戏的玩家而言,这款游戏也可还接以让他戏的们乐趣。体会到格斗游
直是腾达游戏部门的宗乐趣体验,一旨。为玩家提供全新的
这样的使命就呼之欲出了。一来,《鬼将2》
体中普及!格斗游戏的乐趣能够向普通玩家群为了让
其实这种事情,裴总也不是第一次干了。
制作的模式么?择》等游戏,不也都是像之前的《奋斗》、《使命与抉小众游戏+大
设计能破圈。足够高明,小众游戏也游戏题材确实小众,但只要
游戏的精髓和核心乐趣,让些资深的格斗又要满足非格斗玩家的游戏玩家也需求,,《鬼将2小时去反复地玩;要保留格斗戏:它既显然让他们有意愿来趣,愿意花掉几千个玩一下。能感受到乐那》是这样一款游
但相对好办。前者虽然有一定难度,
展了这研么多年,玩家们资深玩家的要求,这款统就算是过关了。足了究已经极为深入,满斗游戏发毕竟格游戏的战斗系对它的
最难的是后者。
玩家们有游戏式,格乐趣的游戏形大不如前。的吸引力已经更多、更有经不是街机的年代了,斗现在已
型手里抢玩家,这是个大问题。怎么从其他游戏类
再延之后才能入门的那种模式,肯地获得乐趣,而必定是行格斗游戏、快捷、高效的核心玩法中直接不通的,因为一般的玩续传统。家很难从格斗游戏须是钻研很长时间
方案:优良的新手引导总给简易操作,以及丰富、于飞结合裴出的提示,最终想出、了两个关键的解答独特的p内容!
出来的。《使命与抉择》这款游戏的经验中总结其实这也是从
上精良的制作、,《使命与抉择》日渐衰落的即时战略游作为同样偏于小众且适宜的宣传脱颖而出的。戏类型加样的办法,也是靠这
前期不用一上为新手和高定两种不同的以让新手,可以降低一些到那么硬核的内容上手难度,慢慢地体会触到游戏的乐趣所在。手设操作模式,可来就接
,他们自然会去钻研那等玩家们的兴趣初步,向硬核玩家的方向前了些更高难度的游戏内容进。培养起来
而丰富、独内容,同样也是让游特的pve戏破圈的必要条件。
分非法虽然上限极高,但最家难以循序渐进地提升难度pvp的玩常模糊,新手玩。大的问题是实力区
这一问题,玩家实力不以让队友moba游戏可配机制来尽可能地避免玩家群体、完善的匹。行,可以选英雄以通过大量的来ca混,也可
然无味,但格斗游戏因为本身玩有那么多的变量,就游戏机制也过赢得索于公平,没家就少、之力。要么被虐得毫无反抗导致玩家要么
因为这一点绝对不在少数。而被劝退的玩家,
地解决这一点。很好而优秀的pve内容,可以
一就被高手虐得怀疑人生。于一下曲线,不至对武将ai的变化,子点一点地为玩家提升有一个平滑的难度,让玩家可以学习通过关卡、数值以及敌
得提升是一样的。头是岸》中玩家受苦获这个道理,其实跟《回
了剧情模式之在玩家打通高难度的剧情模式。续挑战更继后,还可以
差不多的玩家,就不会因为自这时候再去跟玩家对太菜而被单方战,匹配到进度己面暴虐。
体内容去玩的可以作为游戏的主。而且,这样设计出来的pve内容,也是
己的格斗游戏技术,也可以单纯地将《鬼玩家根本不想去磨炼自戏。很多一款看剧情的单机游将2》视为
武将乐小怪堆里割草了最基本的票价。,浅尝辄止地体会一下趣,这游戏买得放几个大招,在格斗游戏在里边操控喜欢的也算是值回的战斗
情系统,显然要于飞来不行的。剧设计才最出彩,包旭是而这个
!而这,显然就是裴总牵头设计的深意让于飞来负责
道:“这样一题也就可以确定,之前的两下来了。来于飞一边在文档中快个悬而未决的问速记录一边说”
处理。”“首先是对小兵的
击是带扇形顺了这种横。兵应该是一种非常脆。小们的思路是没问题的兵给砍得七零八落弱的存在,武将普通攻的劈效果的会发波或者冲撞,把小”,横向移动也向移动“裴总认可处理方式,那就说明我
小兵的时候应该是割“也就是说,对上草的效果。”
来小兵的很难处理。”“毕竟侧面很强,玩家会,如果小兵的战斗力话
“按照现在的设计,玩家的全部注而双方的武将永远都只”意力还是集中在会在一个平面上。敌方武将身上,
很少量的伤害,但玩家可以用武将万马。”会对玩家造成横扫千军随便割草,“那些小兵
将》,武将的战斗力碾压小兵也是很正常、很合理的。”是《鬼“毕竟游戏名字
种永远是单对单的单调场景。”好地,可以更出战场的史诗感,跟区别来做出“这样一体现其他的格斗游戏那
偃月刀。而将全都用拳头了,只有有武器的,比击距离和攻击动作将是肉搏,其他都是龙的战斗方式肯定也不是。”“武个别武如关羽的武也都会有细微的不同器是青且,每个武将的攻
。”战斗系统“其次是简易
最低限了,不同意用a度的手“裴总把我的方案给否而是要保留搓。”i连招,
,吸引普通门槛理应该是差不多的,都是降低。”“不过道玩家
包旭点点头更合理。的,裴总的方案显然:“在我看来这是必然”
方案可能在画面会造成玩家丧失乐趣。”感官刺激更充分,但“虽然你给出的很可能上给人的
键就自动间稍微一长就会招式发招,玩家在刚开始的时候确实爽了,“如果只用一直按a武将华丽地释放各种感到枯燥和乏味。”割草,但时看着
在按aaaa,没有“因为他一直只是提升,也没有进步。”
戏体验,也就不会有太大的变化。”“那么玩家的游
“如果他尝试着很多,画面的话,可能会比搓招自己弱也难看,剧情也难以续推进。”ai自动放技能继
分玩家在这种情况下会选择把剧情过完,难以“体会到格斗总之,大游戏的乐趣。”部
“但简化出招模式则不和成就感。”感成长说降低了操作难是要同,虽玩家还同难度的敌人时才会有搓,要自己去斟酌度,但连招的顺序,战胜不
的快乐,他才会在准出招模式。”剧情模式之后去追求更戏搓招琐、威力也更强大的标“这样一高挑战,去尝试更加繁直引导下来,让他体会到格斗游通关
的技能都是根据动作而已,对锁的意义何在呢?无言并没有太大的区之前的设定,非是让你在了一个这种解武将别和刺激。”ai出招模式,无脑按a键的时“而且,按照你玩家而候武将多关卡来解锁的,如果是
式下,玩到获得新技能的快乐,家还是能体会“而在简易出招模让游戏乐以最大限度地保留。”趣得
!”果然到于飞认真:“嗯……没错,还是裴总想得更加周地点头
跟包旭这两个觉,服!一通分人只有一个感析之后,于飞那就是心悦诚
那竭的宝库啊!取之不尽、用之不果然裴总还是还是个好点子那个裴总,
了小说码字身充满了动力,写起浑于飞突然感觉自设计稿来,竟然也有的激情!己
去。然,他也只是对《鬼将2》当这款游戏有激情而算在主设计师这已,并不是真的打个位置上一直干下
喜欢的了,下一款游戏呢?款游戏这确实碰到自己
可就说不定了。
。到时候多半还是要继续受煎熬
胡显斌怎么也该回来了。不过还好,下个月
可以把这些设计方案放心地交给他。,把《反正这个月站好最后一班岗好好地完成,等胡鬼将2》的设计内容给显斌回来之后,就
可以没有遗憾地回去写小说了!到时候就
《鬼将我设计的鬼!2》好玩吧?等《将2》正式发售的时候,于飞还能在自己的读者群里吹个牛逼:
在裴总的指导当然,是下设计的。
然能参与到腾达游戏的设计中,而是贡献出了决定性的方案名网络小说作者,竟和思路,简直是可以吹一辈子的事情了?作为一且还。但那又如何呢
己短暂的代班主策划生涯非常满意。于飞美滋滋地,对自