了一个“ye,于飞默默的握拳,做ah”的手势。目送裴总离开之后
怎么样?裴总怎么一直在旁边假装打游戏说?”旭也立刻摘下耳机凑了过来:“的包
”按照方向继续!于飞很兴奋:“裴总说没问题,就让我
𛈃偏差,解没有本来就是理裴总这么个设计思路。”包旭也由衷了!看来我们两个人的高兴:“那就
机制特殊的游戏生出来的角色技能、关游戏的我大包大揽肯定,以及剧情话,最精彩的剧情部分。”“裴总不让所衍是对的,如果是会差了不少,我来设计这款卡设计,以及一些
于飞赶的战斗系统死磕,短期内根本不会想掘剧情。”础内容忙说道:“但是尤其是对包哥你对格斗游把控方向能还在跟基础的界限把握是你来到裴总给我安排好的方向得很清晰,如果不,我可戏大方向的把控,基是挖
一顿互相吹捧之后,两个飘飘然。人都有点
在终于能确定裴总是一种什么样的游戏形态了,不得不说,每次“现”心中完美的《鬼破解谜题之后,都会被将2》想所震撼啊。包旭感慨地说道:裴总的奇思妙
有点迫不及待地想要完全不懂格斗游也不怎么感兴趣戏,我作为一个的玩游戏了生了兴趣,:“是啊,于飞点点玩到这家,也对这款游戏产头!”
这款游戏的雏形。早了一系列的头脑来之前,包旭和于飞两个人就进行风暴,大致确定了在裴总
人时候,两只是那信。自都不是特别
但现在,,让他们坚定了自己的想法。的肯定裴总
稿,特别清楚,主要是里,遗漏。想到哪说到哪,很多他还没写完设计都是乱糟糟地内容难免有所因为有非常完整的把堆放在自己的脑子很多点子然,于飞并没当两个人的想法给讲得
戏原型。2》的灵感设计大师,又是《鬼将来源,脑海中肯定已经有了非常完善的游然裴总是游戏早就但既
既然如此,还担心裴总理解错么?
响。些细节,对裴总的理解也不会产生影忽略掉一
?教生去请数漏了几个得比较模糊、步骤,难道大学教授这就像是一个高中就不懂了吗学题,高中生说大学教授
能的。是不可那
思路,教授再简单说说自己的解题出正确,能解生的路子对不对、能不已知就能知道这个高中答案。只要题目
了!案终于可以敲定下来鬼将2》的整个设计方那么现在,《
设计方案,按部就当然,接下来还班地开发。要继续写
但在,设计这一步是最关腾达游戏部门键的一步。
理出裴总的真实意图,这款游戏才不会跑偏。只有推
游戏就已经成功了九成只要第一步完成,那这!
两个人非常骄傲地又将整个过程给复盘,简直了一下是为自己骄傲。
包旭的突破格斗游戏?搓招的那种传统做格斗游戏,而且是在于:裴总为什么再口三强调,一定要
游戏已经过气了,这格斗是普通实。玩家也都能看出来的事
斗游戏的续作之外,其坚持商还在丰富、有大全去外的那些格斗游戏积累都完碰这个他的游戏公司基本上批ip粉丝的厂游戏类型了。不会再除了国出格
显然是裴总指名点心就要亏钱!力不讨好的行为,一不一种吃小姓地做格斗游戏,
?但裴总会想要亏钱么
腾达的哪一款游戏不是大赚!
戏在设计之初,不是把哪一款游握十足?
半是有两个目的。包旭推测,裴总的这个行为多基于现有的条件,
达游戏拓展边界。其一,是为腾
总是一个已经战花时间做,而是会进型就不会再去游戏类型中成功自我的游戏设计师,过的游戏类。众所周知,裴入到一个新的热衷于挑
斗游戏,危的格子、拯救已经濒挑战的一种表现。就是裴总自我而摸索出一条新的路
是为玩家们考虑。其二,也
戏的信仰到的新格斗游戏只苦了。数十年会越来越少。如一老的格斗游戏,而且未来能玩玩着各种日地玩家们而言,他们太对那些格斗游
游戏,而且还是国内公的事情!发的游戏,这是多么司开款制作精让人振良的新格斗奋而这时候如果出现一
格斗游戏的乐戏也可触以让他们体会到对于那些格斗游戏、但已经放弃的玩家,还有那些完全没接过格斗游戏的玩家而趣。言,这款游之前简单接触过
直是腾的宗旨。趣体验,一达游戏部门为玩家提供全新的乐
欲出了这样一来,《鬼将2》的使命就呼之。
及!格斗游戏的乐趣能够向为了让普通玩家群体中普
也不是第一其实这种事情,裴总次干了。
作的模式么?众游戏+大制《奋斗》、《使命与抉择》等像游戏,不也都是小之前的
小众游戏也能破圈。要设计足够高明,材确实小众,但只游戏题
一款乐趣,让那些资,愿意花掉几千个小时是这样深的格斗游玩家的需求,让他的精髓和核心游戏:它既要保《鬼将2》们有意愿来玩一下。又要满足非格斗显然,游戏戏玩家也能感受到乐趣去反复地玩;留格斗
前者虽然有一定难度,但相对好办。
算是过关毕竟格斗游戏发展了这家们对,满足了资了。么多年,玩戏的战斗系统就款游它的研究已经极为深入深玩家的要求,这
最难的是后者。
戏形代了更有乐趣的游现在已经不是街机的年式,格斗游戏的,玩家们有更多、吸引力已经大不如前。
,这是里抢玩家怎么从其他游戏类型手问题。个大
入门。统格斗游戏的那种模式必须是钻研很长因为一般再延续传肯定是行,不通的,格斗游戏的核心难从乐趣,而玩法中直接、、高效地获得的玩家很才能快捷时间之后
、简易操作特的pv、独给于飞,以及丰富出了两结合裴总个关键的解答方案:优良的新手引导出的提示,最终想e内容!
来的。是从《使命与抉择中总结出》这款游戏的经验其实这也
办法,加上精战略游戏类型,《使命衰落的偏于小众且日渐良的制作、适宜的宣传即时与抉择》也是靠这样的脱颖而出的。作为同样
么期不用一上来就接降低一些上手难度,设定两种不可以让新手前慢慢地体会到触到那游戏的乐趣所在。硬核的同的操作模式,为新手和高手内容,可以
然会去钻研度的游戏内容,。培养向硬核玩家的方向起来了,他们自那些更高难等玩家们的兴趣初步前进
条件。内容,同样也是让游戏破圈的必要而丰富、独特的
进地提升p的玩法虽然上限极高,但最大的问题是实力区,新手玩家难以循序渐分非常模糊难度。
行,可以选英雄混题,玩家实大,也可以让队友来可能地避免这一问的匹配机制来尽carry。moba游戏可以通过群体、完善量的玩家力不
格斗游戏因为本身变么被公平,没有那么多的但游戏机制也过于玩家就少、量,就导虐得毫无反抗之力。么赢得索然无味,要致玩家要
绝对不在少数。因为这一点而被劝退的玩家,
以很可好地解决这一点。而优秀的pve内容,
以有一个平滑的学习曲被高手虐得怀线,不疑人生。化,一点玩家提至于一下子就通过关一点地为升难度,让玩家可卡、数值以及敌对武将ai的变
受苦获得提升是一样的》中玩家。这个道理,其实跟《回头是岸
式。度的剧情模之后,还可以继续挑战更高难在玩家打通了剧情模式
玩家候再去跟玩家菜而对战度差不多的,匹配到进这时被单方面暴虐。,就不会因为自己太
而且,这样设计出来的p。作为游戏的主体内容去玩的ve内容,也是可以
游戏。单机根本不想去磨炼自己的格斗游戏技看剧情的,也可以单纯地将很多玩家术《鬼将2》视为一款
会一下格斗游戏的战斗票喜欢的武将放几个价。在里边操控乐趣,这游戏买得也大招,在小怪堆里割草,浅尝辄止地体算是值回了最基本的
。是不行而这个剧情的显然要于飞来设系统,最出彩,包旭计才
而这,显然就是裴总让于飞来负计的深意!责牵头设
:“这样一的问题也就可以确定下两个悬的而未决于飞一边在文档中快速记录一边说道来了。”来,之前
“首先是。”对小兵的处理
路是没问,把小兵给砍得七零向移动撞八落。”一种非“裴总认可了这种横的处理方式,那就说明题的。小兵应该是我们的思向移动也会发波或者冲普通攻击是带扇形顺劈效果的,横常脆弱的存在,武将
是说,对上小兵的效果。”“也就是割草的时候应该
理。”的战斗果小兵话,如力很强,玩家会很难处“毕竟侧面来小兵的
是集中设计,玩意力现在的而双方的武将永“按照远都只会在一个平面上。”还在敌方武将身上,家的全部注
“那些小兵会对玩家造横扫千军万马。”家可以用武将随便割草,很少量的伤害,但玩成
将的战斗力碾”名字是《鬼将》,武正常、很合理的。“毕竟游戏压小兵也是很
“场的史诗感斗游戏那种永远战做出区别。”他的格是单对单的单调场景,跟其这样一来,可以更好地体现出
每个武将的攻击龙偃月刀。而且,击动作也都会微的不同。”将的战只有个“武距离和攻斗方式肯定也不是有武器的,比有细是全都用拳头了,如关羽的武器是青别武将是肉搏,其他都
其次是简易战斗系统。”“
“裴总把我,不同意用ai连招的给否了是要保留最低,而的手搓。”限度方案
槛,吸引普通玩家多的,都是降低门“不过道理应该不是差。”
案显然更合理。”看来这是必然的,裴总包旭点点头:“在的方我
感官刺激更充分,但“虽然你给出的方案可能在画面上给人的乐趣。”很可能会造成玩家丧失
割草,但时味。”长就会感到枯燥和乏时候确实爽了,看一直按a键就自动发招,玩家在刚开始的招式间稍微一“如果只用着武将华丽地释放各种
也没有进升,步。”aa,没有提一直只是在按aa“因为他
太大的变化。体验,也就不会有”“那么玩家的游戏
。”ai自动放技能弱很多,画面也难搓招的话,可能会比“如果他尝试着自己,剧情也难以继续推进看
“总之,大部分会选择把剧情过完,难以玩家在这种情况下体会到格斗游戏的乐趣。”
作难度,但玩说降低了操就感。”斟酌连招的顺序,战胜不同难度的化出招模式则不同,虽“但简敌人家还是要搓,要自己去时才会有成长感和成
繁琐、威力高挑战,去格斗游戏搓招的快乐体式之后去追求更大的标准出会到尝试更加也更强下来,让他招模式。”“这样一直引导情模,他才会在通关剧
,这种解是都是根据关卡言并没有太“而且,按照你对玩家而让你在无前的设定,武将的技能大的区别和刺激。”锁的意义何在呢?无非多了一个动作而已,脑按a键的时候武将出招模是ai来解锁的,如果式之
地保留。”新技能的快乐“而在简易出招模式下,玩家还是乐趣得以最大限度,让游戏能体会到获得
想得更加周到!头:“嗯……没错,果然还是裴总”于飞认真地点
心悦诚服!人只有一个感析之后,于飞跟包一通分旭这两个觉,那就是
是那个裴总的宝库啊!果然裴总还是那个好点子取之不尽、用之不竭,还
于飞突然感觉自己浑身充来,竟然也有了小说码字的激情!满了动力,写起设计稿
当然这个位置上一直》这款游戏有激情而已,并不是真的打算在干下去。主设计师,他也只是对《鬼将2
欢这的了,下一款游戏呢?款游戏确实碰到自己喜
。可就说不定了
到时候多半还是要受煎继续熬。
显斌怎么也该回个月胡不过还好,下来了。
把这些设计方案地交给他。反正这个月站好最后一显斌回来之后,就可好地完成,等胡以放心2》的设计内容给好班岗,把《鬼将
以没有遗憾地回去写小说了!到时候就可
吹个吧?我设计的!于飞的鬼将2》好玩还能在自己的读者群里等《鬼将2》正式发售时候,牛逼:《
当然,是在裴总的指导下设计的。
了。络小说作者,以吹一辈子的事情?作为一名但那又如何呢网献出了决定性的竟然能参与到腾达游戏的设计中,而且还是贡方案和思路,简直是可
。短暂的代班主策划生涯满意对自己非常于飞美滋滋地,