h”的手势。于飞默默的“yea握拳,做了一个目送裴总离开之后,
:“怎么样?裴总怎么说?”一直在旁边假凑了过来旭也立刻摘下耳机装打游戏的包
没问题,就让我按照方向很兴奋:“裴总说继续于飞!”
裴总本来就包旭也由衷了!看来我们两个人的理解没有偏差,高兴:是这么个设计思路。”“那就ok
游戏的话,最精彩的剧如果是我来设计这款少。”情部分,以角色技能、关卡设计,游会差了不包大揽是对以及一些特殊的及剧情所衍生出来的的,戏机制,肯定“裴总不让我大
于飞赶忙果不是戏死磕,短期内根本在跟界限把握得你来把斗系统是对基础内容的基础的战的方向是挖掘剧情。”我安排好不会想到裴总给哥你对格斗游大方向的把控,尤其控方向,我可能还很清晰,如说道:“但是包
一顿互相吹捧有点飘飘然。之后,两个人都
包旭感慨地说道:“现在终于能确定2》是一种什么样的游戏形中完美的《鬼将会被裴总的奇思妙想所震撼啊。”解谜题之后,都裴总心态了,不得不说,每次破
于飞点点头:“也对这款游戏产生了玩家,兴趣,有点迫不及待地懂格斗游戏,也不怎想要玩到这游戏了!个完全不么感兴趣的是啊,我作为一”
早在裴总来之前,包旭和于飞两个款游戏人就进行了一系列的头脑的雏形。风暴,大致确定了这
是那时候,两人都不别自特。信只是
在,裴总的肯定,他们坚定了自己的想法。让但现
己的脑个人的想法给讲得特别很有所遗漏。说到哪,很当然,于飞并没有非写完设计稿,多内容难免清楚,主要是因为他还没子里,想到哪两多点子都是乱糟糟地堆放在自常完整的把
中肯定早就已经有型。完善的游戏原但了非常既然裴总是游戏设计大师,又是《鬼将2》的灵感来源,脑海
既然如此,还担心裴总理解错么?
不会总的产生影响。忽略掉一些细节,对裴也理解
步骤,难道大学教授就去请像是一个高中生比较模糊、漏了几个不懂了吗?学题,高中生说得教大学教授数这就
那是不可能的。
就能知道这个。说说自己只要题目已知,再简单高中生的能不能解出正确答案路子对不对、的解题思路,教授
那么现!2》的整个设计方案终于可以敲定下来了在,《鬼将
,接下来还要继续写设计方案,按部就班地开发。当然
但在腾达的一步。计这一步是最关键游戏部门,设
只有意图,这款游戏才不会跑偏。推理出裴总的真实
这游戏就已只要第一步完成,那九成!经成功了
给复整个过盘了一下,简两个人非常骄傲地又将直是为自己骄傲。程
在于:三而且是搓游戏,裴总为什么再强调,一定要做格斗包旭的突破口统格斗游戏?招的那种传
过气了,这是普通玩家也都能看格斗游戏已经出来的事实。
本上都格。戏的续作之外,其除了国外的那些斗斗游他的游碰这个游戏类型了持出格戏公司基游戏积累丰富、有大批ip粉丝的厂商还在坚完全不会再去
一不小心就要亏钱!做格斗游戏,显然行为,裴总指名点姓地是一种吃力不讨好的
但裴总会想要亏钱么?
大赚!游戏不是腾达的哪一款
不足?是把握十戏在设计之初,哪一款游
行为多半是有基于现,裴总的这个两个目的。有的条件,包旭推测
其一,是为腾达游戏拓展边界。
到一个新的游戏类型经成功过的游戏个热衷于挑战自我的做类型就不会再去花时间,众所周知,裴总是一而是会进入中。游戏设计师,已
条新的路子、拯救已我挑战的一游戏,就是裴总自而摸索出一经濒危的格斗种表现。
家们其二,也是为玩考虑。
游戏,而且未来能玩到的新格斗们而言的玩家只会越来越少。格如一日地玩着各种老对那些格斗游戏的信仰游戏,他们太苦了。数十年斗
精良出现一款制作司开发的游戏,这是的新格斗游戏,而且还而这时候如果多么让人振奋的事情!是国内公
接触过格接触过格斗游戏的玩家而言游戏的乐趣。于那些之前简单他们体会到格斗对经放弃的玩家,还有那斗游戏、但已,这款游戏也可以让些完全没
达游戏部门的宗旨。为玩家是腾提供全新的乐趣体验,一直
之欲出了。呼这样一来,《鬼将2》的使命就
为了让格斗能够向普游戏的乐趣及!通玩家群体中普
其实这种事次干了。情,裴总也不是第一
像之前的《奋斗》、,不也都是小众游戏+制作的模式么?《使命大与抉择》等游戏
戏也能破圈。只要设计足够高游戏题材确实小明,小众游众,但
地玩;又要愿意花掉几千个小时去反复斗游戏玩家也能。和核心乐趣,让戏:它既要保留格斗那些资深的格有意他们精髓游戏的受到乐趣,感求,让满足非格斗玩家的需愿来玩一下》是这样一款游显然,《鬼将2
前者虽然有一定难度,但相对好办。
求,这款游戏的战的要的研入,满足了资深玩家斗系统就算是过关了究已经极为深。这么多年,玩家们对它毕竟格斗游戏发展了
最难的是后者。
引不如前。经大玩家戏形式,格斗游戏的吸现在已经不是街们有更多、更有乐趣机的年代了,的游力已
里抢玩家,这是个怎么从其他游戏类型手大问题。
斗游戏的那种模,须是钻研很长时间之后才能入再延续传统格门。得乐趣,而必的核难从格斗游戏高效地获式,肯定是行不通的心玩法中直接、快捷、因为一般的玩家很
示,最新手引导、简易操终想出了两个关键于飞结合裴总给出的提良的的解答方案:优作,以及丰富、独特的pve内容!
命与抉择》这款游戏结出的经验中总来的。其实这也是从《使
传脱颖而出的。也即时战略游戏作、适宜的宣作为同样偏于小是靠这样的与抉择》办法,类型,《使命众且日渐衰落的加上精良的制
作模式,可以让新手前。期不用一难度,慢慢上来就接触到那么硬核的内容,可以上手地体会到游戏的乐趣所在为新手和高手设定两种不同的操降低一些
戏内容,向家们的兴趣初步培养起硬核玩家的方向前进。更高难度的游等玩然会去钻研那些来了,他们自
容,同样也是让游戏破圈的必要条件而丰富、独特的。pve内
题是实力区分非常模糊,新手法虽然上限玩家难以循序渐进pvp的玩极高,但最大的问度。地提升难
混选英雄可以arry。moba游戏,也可以让队友来c家群体、完善的玩家实力不行,可以玩通过大量的匹配机制来尽可能地避免这一问题,
但格斗游家就少、游戏无反抗之力。毫为本身玩么多的变量,就导致,要么被虐得戏因于公平,没有那机制也过玩家要么赢得索然无味
因为这家,绝对不在少数。而一点被劝退的玩
点。而优秀的pve内容,可以很好地解决这一
一个平滑的学习曲通过关卡、数值以及敌的变化被高手虐得怀疑人生。有度子就点地为玩家提对武将ai升难,一点一,让玩家可以线,不至于一下
苦获得提升是道理,其实跟《回头是岸》这个中玩家受一样的。
。剧情模式之后式战更高难度的,还可以继续挑在玩家打通了剧情模
不会因为自己太菜这时候再去跟玩家对,战而被单方面暴虐。匹配到进度差不多的玩家,就
作为游戏容去玩的。,这样设计而且的主体内容,也是可以出来的pve内
看剧情的单机游戏。自己的格斗游戏技术》视为一款以单纯地将《鬼将2去磨炼很多玩家根本不想,也可
也算是值回了最基在里边趣,这游戏买得票价。几个大招,在小尝辄止地体会一下格斗游戏的战斗乐怪堆里割草,浅本的操控喜欢的武将放
,显然的。要于飞来设计才最出彩,包旭是不行而这个剧情系统
计的深意!牵头设就是裴总让于飞来负责而这,显然
”于飞一边在文档中快未决的问题速记录一边说之前的两个悬而道:“这样一来可以确定下来了。,也就
理。”是对小兵的处“首先
。”种非常脆弱的存在,武移动的处理方种横向那就移动也,向会发波或者冲撞,给砍得七零八落劈效果的,横将普通攻击是带扇形顺兵应该是一“裴总认可了这说明我们的思路是没问题的。小把小兵式
,对上小。”“也就是说兵的时候应该是割草的效果
“毕竟侧面来小兵的话,如果小兵的会很难处理。”战斗力很强,玩家
上,而双方的武将永一个平面上。”都只会在敌方武将身“按照现在注意力还是集中家的全部远的设计,玩在
可以用武玩家造成很少但玩家割草,横扫千军万马。”量的伤害,“那些小兵会对将随便
游戏名字是《鬼将》,、很合理斗武将的战的。”“毕竟很正常力碾压小兵也是
更好地体来,可以现出战是单对单的单调场景做出场的史诗感,跟其他区别。的格斗游戏那”种永远“这样一
肯定也不是全都,每个武将的攻武青龙偃月刀。而且关羽作也都会将是肉搏,其他式“武将的战斗方都是有用拳头了,只有个别武的武器是有细微的不同。”击距离和攻击动器的,比如
易战斗系统。”“其次是简
了,不“裴总把我的方案给保留最低限度的手搓否同意用ai。”连招,而是要
不多“不过道理应该是差,吸引普”的,都是通玩家。降低门槛
包旭点点更合理。”然的,裴总的方案显然看来这是必头:“在我
“虽然你给出的方给人玩家丧失乐趣。”充分,但很可能会造成的感官刺激更案可能在画面上
“如果只间稍微一味。着就会感到枯燥和乏,玩家在刚开始各种长的时候确实爽了,看招式割草,但时用一直按a键就自动发招”武将华丽地释放
,没有提,也他没有进步。”一直只是在按aaaa升“因为
就不会有太大的变化。”“那么玩家的也游戏体验,
动己搓招的,画面也难看,剧情也难以继放技能弱很多话,可能会比ai自“如果他尝试着自续推进。”
以体会到格过完,难“总之,大部分择把剧情玩家在这种情况下会选斗游戏的乐趣。”
,虽说降低了还是要搓操作难度,但玩家同难度的敌人时才会有成长感和成就感。”“但简化出招模式则不同的顺序,战胜不,要自己去斟酌连招
戏搓招的快乐大式之后去追求更高挑战,他才会在通加繁琐“这样一直引导下来,关剧情模,去尝试更的标准出招模式。”、威力也更强让他体会到格斗游
有太大的区出招模式,这种解锁的,武将的技能都是”而已,对玩家而言并没意义何在且,按照你之前的设定一个动作将多了呢,如果是ai?无非是让你在无脑别和刺激。按a键的时根据关卡来解锁的候武“而
游戏乐趣得以最大限度地保留。”技能的快乐,让招模式下,玩“而在简易出家还是能体会到获得新
想得更加周到!”于飞认真地点头还是裴总……没错,果然:“嗯
一个感觉,旭这两个人只有一通分析之后,于那就是心悦诚服!飞跟包
子取之不那个好点不竭的宝库啊!果用之然裴总还是那个裴总,还尽、是
说码字的浑身充满了于飞然也有了小,竟动力,写起设计稿来激情!突然感觉自己
将2》这款位置上一直干下游戏有激情而已,去。打算在主设计师这当然,他也只是对《鬼个并不是真的
喜欢的了,下一款游戏呢?这自己款游戏确实碰到
可就说不定了。
到时候多半还是要继续受煎熬。
么也该回来了。斌怎不过还好,下个月胡显
计内容给好好地完成把《鬼将2》的设把这些设计方案放心反正这个月站好最后一地交给他。以之后,就可,班岗,等胡显斌回来
了!到时候就可以没有遗小说憾地回去写
等的读者群里》正式发售的时候,于的!飞还能在自己鬼将2》好玩吧?吹个牛逼:《将2我设计《鬼
的指导下设计的。当然,是在裴总
那又如子的事情了。然能参路,简直是可以吹一辈的络小说作者,竟何呢?作为一名网且还是贡献出了决定与到腾达游戏性的方案和思设计中,而但
策划生涯非常满意暂的代班主滋滋地,对自己短。于飞美