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第1266章 《弹痕2》

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世高手。觉,就像是一个绝家的感时裴总给大

天教我什么武功?师父,今子们去问,

裴总回答:你们想学什

那意思显然是么啊!你们想学什么我就教什

换一个。不会,法,师父说,我则,弟子说我要学剑

那像话吗!

你们,才能理直气壮地这么什么肯定想学我就有什么问。

总这一问,把大家都给问住了。于是

,陷入了沉默。时失去了站出来的勇气师们,暂好好表现一番的设计之前那些摩拳擦掌想

情,竟然也能参与讨论。根没想过因为他们这种事

的游戏雏形,型,该是制作人先至是大致然后在这个基础上,大家再展开讨论、各抒己拍板一个游戏照正常的流程,应见。

接就连游戏类型都讨论在直

该如何开口。家都有点不知道么大而空泛的话题,大

力,让话,就更不再加上裴总了。的这种无形的压大家生怕说错了好开口

费解,怎么,这个问题难道很过分裴谦有点吗?

,你们就随便说嘛!而已类型我就是问问你们要做个什么游戏

还有人羞怎么一个个的都不开口,地低下了头?

牛逼的设计师他不由得看你确定这都是向周暮岩,心想,天火工作室选出来最

:“裴总,咱们还是周暮岩轻咳两来就行按腾达那边的流程了,不用的意太在意我们这见。”

工作模式存在一也对腾达的些误解。显然,周暮岩

这个应该是一开始就定讨论,了。议上才再怎么说,游戏类型这未免也太奇怪好的吧?到了

。”抒己见,想做什么裴谦说道:“这都可以就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各说,说错了也没关系

家更加确定了之前的猜测。么一说,大听裴总这

能设计!裴总还真就是什么都

用牛逼二字来形容了…种全才,只能

样,这显然,腾达做游不是一个偶然。戏不重

神来。看了一会到别周暮岩沉默人都不太好意思开口,才从震惊中回,他只好开口了。

rpg和射击的游戏主要过成功项分别是mm游戏,“目前我们工作室开发都有目,后一个大类是手游项目。”三个大类:前o两个大类比较传统,

,有之前端游改的“手游这边细分的话类型就多了和国战类的手游。”项目,也有自主研发的卡牌

“裴总要是选游戏这几种类微有点经验,不至于型里是稍类型的话,尽量还是面选吧,这方面我们还太过抓瞎。”

来怕是有点费劲。周暮岩也怕,万头是岸》那种动作类搞个《回方案,做起一裴总给他们游戏的设计

倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

戏吧。”射击类游裴谦点点头:“,那就做个行,既然如此

由却完全不同。做单机类游戏,但理他也觉得最好不

要是觉得单机类游戏实大的难度,越是幺蛾子、小众的圈成功。游戏类型,反而越有可前一亮的感觉,破能给人眼是没有太

大的竞争反观又有《海上工作室这边增加。对手,失败的可能性大击类游戏,天火首先有《弹痕》的失败堡垒》等非常强经验,同时目前市面上

,跟g更狠一点,可以当然,ba游戏让天火工作室开发一款moog打打擂台。要是

但考虑到闵静超自己就是g师……这个方案当然是og的主设计了。

考虑,射击类游戏符合算是,成功几率不高,但这谦觉得综合之下,团的要求最合适的选择。天火个几率也还存在,裴总之工作室和龙宇集

暮岩瞬间来精神了。一听fps游戏,周

作室的绝活这个属于天火工

的时候还是小火一段时间的虽说《弹痕》现在,倒也不至于赔钱是不行了,但刚出来

ps游戏这个类型上的上堡垒》这种已,裴总又有《海f人才储备是非常充分经验证过的成功点子…而且,天火工作室

成功吗?0\%会加起来这不是几乎10

想了想,说道:“我记了,新游裴谦款游戏得你们之前是不是。”叫《弹痕》来着戏就叫《弹痕2》吧好好的ip别浪费

“……”周暮岩:

的热情了一盆冷水,瞬间被浇刚刚还高涨

微有点晦名字,气吧?这个

虽然没项目啊!完》给按在地算不上是什么成功全是被《海上堡垒初《弹痕2》得。赔什么大钱,但也实在上爆锤,动弹不

有什么沿用的必要这种ip,吗?

沿用点好的吗?不能

,发现闵静超啥都就是闷头记录。暮岩看了看闵静超没说,

道这就是腾达的工作流程?

全力配合,结果现都说了不多问,见,似乎有点不字的事情提意接受了。周暮岩想了想,自己之好默默妥,于是只在又因为名

大家都不说话,裴谦适应。看到有点不太

你们得说话啊

得否定我的啊!提议

灵感和启发?你们不说话,我哪来的

定,怎么做设计?不去反过来否定你们的我没有灵感和启发,

,我来替以畅所欲言,不负担。”:“大家有什么问题可想到大家拍要不好意思,也不要怕说错这里,板,不要有裴谦再次说道

“闵静超,个示范。先给大家做

裴总。”一直在闷头记录好的了点头:“的闵静超点

痕2》这款游戏,还“那《弹痕》之前的设计么?要沿用《弹

“比如,手感式等方面?”、美术风格、收费

题把裴谦给当场问住了这个问

还没有裴谦不敢拍这世弹痕》具忘了体是一款什么板的事情,关键是他样的游戏了……界上倒不是说他不知道如何拍板,

,哪能记得那么清楚毕竟都是两年多以前的事情了

戏都样的游《弹痕2岩,否则自己刚说完要做不能表现出像话吗!接问周暮不清楚,这来,更不能直》,却连《弹痕》是一但是又

的游戏来着力地回忆《弹痕》裴谦陷入了短暂的沉默,到底是一款什么样他在努

嗯……还记得当时来痕》的设计意绍过《弹火工作室图。,周暮岩似乎介

当时裴谦在下听着海上堡垒》肯定能亏钱,就感觉稳了,《

海上堡垒》是相反的操作。那也是说……应该跟《

哦,想起来了

相似;morpg那乎是用原;收费模式似计划》,做到一套,免费+道具大限度收费。地复原了《《弹痕》在手感上最反恐美术上是写实画风,对武器绝对还了m了八九成的

那么现在以度看来,《弹痕》这套组合的角马后炮会亏钱技,确实

收费模式看似良鸟玩家,模仿《反恐计划》多…《海上喜,心实则比美,反而因写实画风虽然真实垒》要坑得为高做到完难度劝退了一些菜但又没但并不如火麒麟酷炫讨

经被周暮岩给用美的亏钱模式,已可惜啊,这么完过一次了,不好再用了。

要不《2》就完全延续弹痕《弹痕》的设定?

谦默默地看了一待的表情,默默周暮岩,看到他满是期地打消了这个想法

明显了,怕是周暮》的设定,那就做得太第一个要是完全延续《弹痕刀跟自己拼命。

和修失败之处,只对无关痛出一些调整《弹痕》最关键的改。所以,痒的地方做最好是尽可能地保留

毕竟是精神续作嘛,稍设定也算是合情合延续一点之前的理。

下,然后说道:“既然是裴谦快速地考虑了一部分、修改一部分。”续作,当然要继承一

“依我可以继承。”看……手感

修改。”画风要

肤,千万不能卖贵了。卖点“收费模很便宜的皮式嘛……

家又被劝退。那么完美,所以恐计划》,但又做不到》的手感接近两头点味道,菜鸟《弹痕都不讨好,核心玩家觉得差《反

》失败的核心要素,说什么都不能改,必在裴谦看来,这显然是《弹痕须延续。

但赚钱也多啊!收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,

钱的事情,在游戏圈见得多了,绝对能掉玩家们一边骂一边掏以轻心。

功先例,fp土豪玩家的费能力绝对不容小s更何况,还有火麒麟的游戏这群觑。

所以像gog一样,做成很便宜的皮费,肯定少赚。

gog赚得一点基数大,所以才有薄也不少,但那是因为玩家然,利多销的效果。

便宜卖得边,《弹玩家一共就这么些,垒》那,就很难赚到钱。2》再把皮肤fps游戏还有大批玩家都在《海上堡

人》里早就介绍过这种戏并不一定总能薄利多销也有可能收入了。死法住成本,《游戏制作良心太少支撑不

不够仅仅是这两明显。当然,点改动,还是显得太少,

啥区别?费模式,这跟到最后就只是改了改收没改有

同一道菜,只是换了个售价?

易让他怀疑自己的那似乎动机。不动周暮岩这种老油条,容也糊弄

对包装下狠手更好地堵住了。裴谦想了想,为周暮岩的嘴,必须得

只是一张皮而已,响游戏的内核。怎么换都不影反正包装嘛,它

换汤这个方面大改一番很完美。化,但实际上又换药,这就来有了很大的变,看起

闵静超低头快速记录。

周暮,则是面面相觑。岩和其他的设计师

的疑惑。此时,他们心中有很

啊,你设计《海不是这么干的啊!上堡垒》的时候,可裴总

意避开了《海上堡就是想骗我响《们走歪路,不要影垒》的设计,我们上堡垒》赚钱!在高度怀疑你是刻

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