世高手。觉,就像是一个绝家的感此时裴总给大
天教我什么武功?师父,今子们去问,弟
么裴总回答:你们想学什?
那意思显然是么啊!你们想学什么我就教什
换一个。不会,否法,师父说,我则,弟子说我要学剑
那像话吗!
你们,才能理直气壮地这么什么肯定想学我就有什么是问。
裴总这一问,把大家都给问住了。于是
,陷入了沉默。时失去了站出来的勇气师们,暂好好表现一番的设计之前那些摩拳擦掌想
情,竟然也能参与讨论。根没想过压因为他们这种事
的游戏雏形,甚型,该是制作人先至是大致然后在这个基础上,大类家再展开讨论、各抒己拍板一个游戏照正常的流程,应按见。
?现接就连游戏类型都讨论在直
该如何开口。家都有点不知道么大而空泛的话题,大这
力,让话,就更不再加上裴总了。的这种无形的压大家生怕说错了好开口
费解,怎么,这个问题难道很过分裴谦有点吗?
,你们就随便说嘛!而已类型我就是问问你们要做个什么游戏
还有人羞怎么一个个的都不开口,愧地低下了头?
牛逼的设计师他不由得看你确定这都是向周暮岩,心想,?天火工作室选出来最
声:“裴总,咱们还是周暮岩轻咳两来就行边按腾达那边的流程了,不用的意太在意我们这见。”
工作模式存在一也对腾达的些误解。显然,周暮岩
这个应该是一开始就定讨论,了。会议上才再怎么说,游戏类型这未免也太奇怪好的吧?到了
。”抒己见,想做什么裴谦说道:“这都可以就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各说,说错了也没关系
家更加确定了之前的猜测。么一说,大听裴总这
能设计!裴总还真就是什么都
用牛逼二字来形容了…这…种全才,只能
并样,这显然,腾达做游不是一个偶然。戏不重
神来。看了一会到别周暮岩沉默儿人都不太好意思开口,才从震惊中回,他只好开口了。过
rpg和射击的游戏主要过成功项分别是mm游戏,“目前我们工作室开发都有有目,后一个大类是手游项目。”三个大类:前o两个大类比较传统,
,有之前端游改的“手游这边细分的话类型就多了和国战类的手游。”项目,也有自主研发的卡牌
“裴总要是选游戏这几种类微有点经验,不至于型里是稍类型的话,尽量还是面选吧,这方面我们还太过抓瞎。”从
来怕是有点费劲。周暮岩也怕,万头是岸》那种动作类搞个《回方案,做起一裴总给他们游戏的设计
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
戏吧。”射击类游裴谦点点头:“,那就做个行,既然如此
由却完全不同。做单机类游戏,但理他也觉得最好不
要是觉得单机类游戏实大的难度,越是幺蛾在子、小众的圈成功。游戏类型,反而越有可前一亮的感觉,破能给人眼主是没有太
大大的竞争反观又有《海上工作室这边增加。对手,失败的可能性大击类游戏,天火首先有《弹痕》的失败堡垒》等非常强射经验,同时目前市面上
,跟g更狠一点,可以当然,ba游戏让天火工作室开发一款moog打打擂台。要是
但考虑到闵静超自己就是g否师……这个方案当然是og的主设计了。
考虑,射击类游戏符合算是,成功几率不高,但这谦觉得综合之下,团的要求最合适的选择。天火个几率也还存在,裴总之工作室和龙宇集
暮岩瞬间来精神了。一听fps游戏,周
作室的绝活!啊这个属于天火工
。的时候还是小火一段时间的虽说《弹痕》现在,倒也不至于赔钱是不行了,但刚出来
ps游戏这个类型上的上堡垒》这种已在…,裴总又有《海f人才储备是非常充分经验证过的成功点子…而且,天火工作室的
成功吗?0\%会加起来这不是几乎10
想了想,说道:“我记?了,新游裴谦款游戏得你们之前是不是有一。”叫《弹痕》来着戏就叫《弹痕2》吧好好的ip别浪费
“……”周暮岩:
的热情了一盆冷水,瞬间被浇。刚刚还高涨
稍微有点晦名字,气吧?这个
虽然没项目啊!完》给按在地算不上是什么成功的全是被《海上堡垒初《弹痕2》得。赔什么大钱,但也实在当上爆锤,动弹不
有什么沿用的必要这种ip,吗?
沿用点好的吗?不能
,发现闵静超啥都就是闷头记录。暮岩看了看闵静超没说,周
道这就是腾达的工作流程?难
全力配合,结果现都说了不多问,见,似乎有点不字的事情提意接受了。前周暮岩想了想,自己之好默默妥,于是只在又因为名
大家都不说话,裴谦适应。看到有点不太
!你们得说话啊
得否定我的啊!提议
灵感和启发?你们不说话,我哪来的
定,怎么做设计?不去反过来否定你们的我没有灵感和启发,否
,我来替以畅所欲言,不负担。”:“大家有什么问题可想到大家拍要不好意思,也不要怕说错这里,板,不要有裴谦再次说道
“闵静超,”你个示范。先给大家做
裴总。”一直在闷头记录好的了点头:“的闵静超点
”痕2》这款游戏,还“那《弹痕》之前的设计么?要沿用《弹
模“比如,手感式等方面?”、美术风格、收费
题把裴谦给当场问住了这个问。
还没有裴谦不敢拍这世《弹痕》具忘了体是一款什么板的事情,关键是他样的游戏了……界上倒不是说他不知道如何拍板,
,哪能记得那么清楚?毕竟都是两年多以前的事情了
戏都样的游《弹痕2岩,否则自己刚说完要做不能表现出什像话吗!接问周暮不清楚,这来,更不能直么》,却连《弹痕》是一款但是又
的游戏来着力地回忆《弹痕》裴谦陷入了短暂的沉默,到底是一款什么样。他在努
嗯……还记得当时来痕》的设计意绍过《弹火工作室图。,周暮岩似乎介天
当时裴谦在下听着海上堡垒》肯定能亏钱。,就感觉稳了,《面
海上堡垒》是相反的操作。就那也是说……应该跟《
。哦,想起来了
相似;morpg那乎是用原;收费模式似计划》,做到一套,免费+道具大限度收费。地复原了《《弹痕》在手感上最反恐美术上是写实画风,对武器绝对还了m了八九成的
那么是现在以。度看来,《弹痕》这套组合的角马后炮会亏钱技,确实
收费模式看似良鸟玩家,模仿《反恐计划》多…《海上喜,心实则比美,反而因…写实画风虽然真实垒》要坑得为高做到完难度劝退了一些菜堡但又没但并不如火麒麟酷炫讨
经被周暮岩给用美的亏钱模式,已可惜啊,这么完过一次了,不好再用了。
要不《2》就完全延续弹痕《弹痕》的设定?
眼谦默默地看了一待的表情,默默裴周暮岩,看到他满是期地打消了这。个想法
明显了,怕是周暮》的设定,那就做得太第一个提要是完全延续《弹痕刀跟自己拼命。岩
和修失败之处,只对无关痛出一些调整《弹痕》最关键的改。所以,痒的地方做最好是尽可能地保留
微毕竟是精神续作嘛,稍设定也算是合情合延续一点之前的理。
下,然后说道:“既然是裴谦快速地考虑了一部分、修改一部分。”续作,当然要继承一
“依我可以继承。”看……手感
“修改。”画风要
肤,千万不能卖贵了。卖点“收费模很便宜的皮式嘛……”
玩家又被劝退。那么完美,所以恐计划》,但又做不到》的手感接近两头点味道,菜鸟《弹痕都不讨好,核心玩家觉得差《反
》失败的核心要素,说什么都不能改,必在裴谦看来,这显然是《弹痕须延续。
但赚钱也多啊!收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,
钱的事情,在游戏圈见得多了,绝对能掉不玩家们一边骂一边掏以轻心。
功先例,fp土豪玩家的费能力绝对成不容小s消更何况,还有火麒麟的游戏这群觑。
所以像gog一样,做成很便宜的皮收肤费,肯定少赚。
gog赚得一点基数大,所以才有薄也不少,但那是因为玩家当然,利多销的效果。
便宜卖得边,《弹玩家一共就这么些,垒》那痕,就很难赚到钱。2》再把皮肤fps游戏还有大批玩家都在《海上堡
人》里早就介绍过这种游,戏并不一定总能薄利多销也有可能收入了。死法住成本,《游戏制作良心太少支撑不
不够仅仅是这两明显。当然,点改动,还是显得太少,
啥区别?费模式,这跟到最后就只是改了改收闹没改有
同一道菜,只是换了个售价?
易让他怀疑自己的那似乎动机。不动周暮岩这种老油条,容也糊弄
对包装下狠手更好地堵住了了。以裴谦想了想,为所周暮岩的嘴,必须得
只是一张皮而已,响游戏的内核。怎么换都不影反正包装嘛,它
换汤这个方面大改一番很完美。化,但实际上又不换药,这就来有了很大的变是,看起
闵静超低头快速记录。
们周暮,则是面面相觑。岩和其他的设计师
的疑惑。多此时,他们心中有很
啊,你设计《海不是这么干的啊!上堡垒》的时候,可裴总
意避开了《海上堡就是想骗我响《海现们走歪路,不要影垒》的设计,我们上堡垒》赚钱!在高度怀疑你是刻