高手。的感觉,就像是一个绝世此时裴总给大家
子们去问,师父,今天教我什么武功?弟
:你们想学什么?裴总回答
就教什么啊!我想学什那意思显然是你们么
换一个。,弟子说我要学剑法,,师父说,我不会否则
那像话吗!
么问我就有什么。,这才能理直气壮地肯定是你们想学什么
家都给问住了。于是裴总这一问,把大
擦掌想好好们,暂时失去了站了沉默。之前那些摩拳出来的勇气表现一番的设计师,陷入
压根没想过这因为他们竟然也能参种事情,论。与讨
制作见。人先拍板一个上,大大致的游戏雏形游戏类型,,然后在这个基础甚至是该是按照正常的流程,应家再展开讨论、各抒己
就连游戏直接类型都讨论?现在
有点不知道该如何开口这么大而空。泛的话题,大家都
怕说错了话,了。的压力,让大家生再加上裴总的这种无形就更不好开口
裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分吗?
个什么游戏类型而已,你们就随便说嘛!我就是问问你们要做
下了头?不开口,还有人羞愧地低怎么一个个的都
他不由得看向的设计师?出来最牛逼火工这都周暮岩,心想,你确定作室选是天
总周暮岩轻咳两声:“裴。”程来就行了,不用太,咱们还是按腾达那边的流在意我们这边的意见
对腾达的工作模式存在一些误解。也显然,周暮岩
未免也太奇怪了。说,游戏类型这个应该的吧?到了会是一开始就定好再怎么,这议上才讨论
家各抒己见,裴谦说道:“,说错了也没这就是腾达的流关系。”程啊。游戏类型,大想做什么都可以说
听裴总这么一更加确定了之前的猜测。说,大家
设计!什么都能真就是裴总还
种全才,只能用牛逼二这字来形容了……
一个偶然并不是显然,腾达做游戏不重样,这。
岩才从震惊中不太好意思回过神来。看到周暮别人都沉默了一会儿,开口,他只好开口了。
,分别是mm“目前我们工作室开有过都个大类是手游项orpg和射击游戏,较传统发的游戏主要有三目。”个大类:前两个大类比成功项目,后一
,也有自这边细分的话主研发的卡牌“手游类型就多了,有之前端游改的项目和国战类的手游。”
是选游戏类型的话吧,这方面我们还是有点经验,不至于太过“裴总要,尽量还是稍微里面选几种类型抓瞎。”从这
怕是万一裴总给他们计方案,做起动回头是岸》搞个《有点费劲。那种来周暮岩也怕,作类游戏的设
是担心没那味。不出来,关键倒不是说做
既然如此,戏吧。”“行,裴谦点点头那就做个射击类游:
游戏,但。不做单机类不同理由却完全他也觉得最好
游戏实在是没有太大类型,反而越有可的主要是觉得单机类难度,越是幺蛾子、成功。亮的感觉,破圈能给人眼前一小众的游戏
天火工作室这边首常强前海上堡垒》的失败经验,同时目大的竞争对手,失败能性大大增加。市面上又有《的可反观射击类游戏,等非先有《弹痕》
当然,要是更狠一点,可以让天火工g打打擂款moba游戏,跟台。作室开发一
但考虑到闵静超自己就的主设计师……这个是gog方案当然是否了。
不高,但这个几率戏符合天火工作室和龙宇集团的要求也还存在,裴谦觉得综合的选考虑之下,算是最合适功几率择。总之,射击类游,成
周暮岩瞬间来精神了。游戏,一听fps
作室的绝活啊!这个属于天火工
了,但刚出来的时候不行虽说《弹痕》现在是还是小不至于赔钱。火一段时间的,倒也
点子……充分的,裴总又有《海上堡垒》这种工作室在fps游的成功已经验证过非常而且,天火的人才戏这个类型上储备是
几乎100\%会成功吗?加起来这不是
费痕2》吧。”戏叫《弹痕》游了,新游戏就叫《弹得你们之前是不是说道:“我记裴谦想了想,来着?好好的ip别浪有一款
周暮岩:“……”
间冷刚刚还高涨的热情,盆瞬水。被浇了一
气吧这个名字,稍微?有点晦
锤,动弹不成功的项目啊!得。在地上爆当初《弹痕2》虽也实在算不上是什么《海上堡垒》给按完全是被然没赔什么大钱,但
用的必要吗?这种ip,有什么沿
不能沿用点好的吗?
周暮岩看了记录。闷头,就是发现闵静超啥都没说看闵静超,
难道这就是腾达的工作流程?
多问,全力配合点不妥,于是只好默默周暮事情提意见,似乎有,接受了。结果现在又因为名字的岩想了想,自己之都说了不前
适应。看到大家都不说话,裴谦有点不太
你们得说话啊!
定我的提议啊!得否
的你们不说话,我哪来灵感和启发?
启发,不去,怎么做设计反过来否定你们的否定?我没有灵感和
不要怕道:不要有负担。”替大家拍错,我来以畅所欲说想到这里,裴谦再次说“大家有什么问题可板,言,不要不好意思,也
闵静超,你范。”“家做个示先给大
一直在闷头记。”录好的裴总的闵静超点了点头:“
要沿用《”前的设计么?》这款游戏,弹痕》之“那《弹痕2还
如,手感、美术风格、“收费模式等方面?”比
个了。裴谦给当场问住这把问题
何拍板,这世界上还是他忘了《弹痕板的事情,关键倒不是说他不知》具体是拍没有裴谦不敢一款什么样的游戏了……道如
哪能记得那么清楚?毕竟都是两年多以前的事情了,
否则自己刚说完要做清楚,这像话现出来,更不能但是又不能表却连《弹痕》是一款什《弹痕2》,吗!直接问周暮岩,么样的游戏都不
裴谦陷入了短暂的沉游戏来着。弹痕》到底是一款什么样的默,他在努力地回忆《
绍过《弹痕得当时来天火工作室,周暮岩似乎介》的设计意图嗯……还记。
在下面听着,就,《海上堡垒》肯定能亏钱。感觉稳了当时裴谦
那也就是说……反的操作。应该跟《海上堡垒》是相
了。哦,想起来
g那一套收费。到了八九成的相似;美对武器绝对还原了mmorp;收费模式似乎是用术上是写实画风,反恐计《弹痕》在手感上最划》,做,免费+道具大限度地复原了《
的角度看来,痕》这套组合技,确《弹实是会亏钱。那么现在以马后炮
模仿《反得多……恐计划》但又没做到完堡垒》要坑美,反而因为费模式看似实但并不如火麒麟,收酷炫讨喜虽然真良心实则比《海上高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风
可惜啊,这好再用了。已经被周暮岩给用式,过一次了,不么完美的亏钱模
弹痕2》就完全延续定?要不《《弹痕》的设
这个了一眼周暮岩,看情,默默地打消了裴到他满是期待的表想法。谦默默地看
一个岩第得太明显了,怕是周暮。要是完全延续《提刀跟自己拼命弹痕》的设定,那就做
整和修改。尽可能地保留《弹痕》,最好是所以,最关键的失败之处方做出一些调只对无关痛痒的地
是合情合毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前的设定也算理。
”续作,当然要地考虑了一部分、修改一部分。裴谦快速然后说道:“既然是继承一下,
以继承。”“依我看……手感可
“画风要修改。”
收费模式嘛……卖点很的皮肤,千万不能便宜卖贵了。”“
所以两头都不讨好,反恐计划》,但又做不到那么完美,核心玩劝退。玩家又被《弹痕》的手感接近《家觉得差点味道,菜鸟
谦看来,在裴这显然续。什么都不能改要素,说须延是《弹痕》失败的核心,必
费多,收费挨骂模式方面,虽说道具收但赚钱也多啊!
玩家们一游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻心骂一边掏钱的事情,在。边
成功先例,fps。绝对不容小觑更何况,还有火麒麟的力游戏这群土豪玩家的消费能
,肯定少赚。做成很便宜的皮肤收费所以像gog一样,
当然,gog赚玩家基数大,所以才但那是因为多销的效不少,有薄利得一点也果。
还便宜,就很难赚到钱。fps游戏玩堡垒》那边,《弹痕家一共就这么些,2》再把皮肤卖得有大批玩家都在《海上
作人》里早就介绍过这种死法了。良心游戏并不一定总能薄利撑不住成本,《游戏制多销,也有可太少支能收入
当得太少,不够明动,还是显然,仅仅是这两点改显。
闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有啥区别?
一道菜,只是换了个售价?同
暮岩这种老油条,容自己的动机。易让他怀疑那似乎也糊弄不动周
了。包装下狠手所以裴谦想了想,为了更好地堵住周暮岩的嘴,必须得对
都不影响游戏的内核,怎么换是一张皮而已反正包装嘛,它只。
但实际上又是换汤起来有了很不换药,这就很完美。这个方面大改一番,看大的变化,
闵静超低头快速记录。
其他的设计师们周暮岩和面相觑。,则是面
此时,他们心中有很多的疑惑。
可不是这么干的裴总啊,你设计啊!《海上堡垒》的时候,
海上堡垒》赚设计,就是想骗我们走歪路,不要影响《我们是刻意避开现在高度怀疑你钱!了《海上堡垒》的