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第1266章 《弹痕2》

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高手。的感觉,就像是个绝世此时裴总给大家

子们去问,师父,今天教我什么武功?

:你们想学什么?裴总回答

就教什么啊!想学什那意思显然是你们

换一个。,弟子说我要学剑法,师父说,我不会否则

那像话吗!

么问我就有什么才能理直气壮地肯定是你们想学什么

家都给问住了。于是裴总这一问,把大

擦掌想好好们,暂时失去了站了沉默。之前那些摩拳出来的勇气表现一番的设计师,陷入

压根没想过这因为他们竟然也能参种事情,论。与讨

制作见。人先拍板一个上,大大致的游戏雏形游戏类型,,然后在这个基础甚至该是按照正常的流程,应再展开讨论、各抒己

就连游戏直接类型都讨论?现在

有点不知道该如何开口这么大而空泛的话题,大家都

怕说错了话,了。的压力,让大家生再加上裴总的这种无形就更不好开口

裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分吗?

个什么游戏类型而已,你们就随便说嘛!我就是问问你们要做

下了头?不开口,还有人羞愧地低怎么一个个的都

他不由得看向的设计师?出来最牛逼火工这都周暮岩,心想,你确定作室选是天

周暮岩轻咳两声:“裴。”程来就行了,不用太,咱们还是按腾达那边的流在意我们这边的意见

对腾达的工作模式存在一些误解。显然,周暮岩

未免也太奇怪了。说,游戏类型这个应该吧?到了会是一开始就定好再怎么,这议上才讨论

家各抒己见,裴谦说道:“,说错了也没这就是腾达的流关系。程啊。游戏类型,大想做什么都可以说

听裴总这么一更加确定了之前的猜测。说,大家

设计!什么都能真就是裴总还

种全才,只能用牛逼二字来形容了……

一个偶然并不是显然,腾达做游戏不重样,这

才从震惊中不太好意思回过神来。看到周暮别人都默了一会儿,开口,他只好开口了。

,分别是mm“目前我们工作室开有过个大类是手游项orpg和射击游戏,较传统发的游戏主要有三目。”个大类:前两个大类比成功项目,后一

,也有自这边细分的话主研发的卡牌“手游类型就多了,有之前端游改的项目和国战类的手游。”

是选游戏类型的话吧,这方面我们还是有点经验,不至于太过“裴总要,尽量还是稍微里面选几种类型抓瞎。”从这

怕是万一裴总给他们计方案,做起回头是岸》搞个《有点费劲。那种周暮岩也怕,作类游戏的设

是担心没那味。不出来,关键倒不是说做

既然如此,戏吧。”“行,裴谦点点头那就做个射击类游

游戏,但不做单机类不同理由却完全他也觉得最好

游戏实在是没有太大类型,反而越有可主要是觉得单机类难度,越是幺蛾子、成功。亮的感觉,破圈能给人眼前一小众的游戏

天火工作室这边首常强海上堡垒》的失败经验,同时目大的竞争对手,失败能性大大增加。市面上又有《的可反观射击类游戏,等非先有《弹痕》

当然,要是更狠一点,可以让天火工g打打擂款moba游戏,跟台。作室开发一𙋇

但考虑到闵静超自己就的主设计师……这个是gog方案当然是否了。

不高,但这个几率戏符合天火工作室和龙宇集团的要求也还存在,裴谦觉得综的选考虑之下,算是最合适功几率择。总之,射击类游,成

周暮岩瞬间来精神了。游戏,一听fps

作室的绝活啊!这个属于天火工

了,但刚出来的时候不行虽说《弹痕》现在是还是小不至于赔钱。一段时间的,倒也

点子……充分的,裴总又有《海上堡垒》这种工作室在fps游的成功已经验证过非常而且,天火的人才戏这个类型上储备是

几乎100\%会成功吗?加起来这不是

痕2》吧。”戏叫《弹痕》了,新游戏就叫《弹得你们之前是不是说道:“我记裴谦想了想,来着?好好的ip别浪有一款

周暮岩:“……”

刚刚还高涨的热情,水。被浇了一

气吧这个名字,稍微有点晦

锤,动弹不成功的项目啊!得。在地上爆当初《弹痕2》虽也实在算不上是什么《海上堡垒》给按完全是被然没赔什么大钱,但

用的必要吗?这种ip,有什么沿

不能沿用点好的吗?

周暮岩看了记录。闷头,就是发现闵静超啥都没说看闵静超,

难道这就是腾达的工作流程?

多问,全力配合点不妥,于是只好默默周暮事情提意见,似乎有接受了。结果现在又因为名字的岩想了想,自己之都说了不

适应。看到大家都不说话,裴谦有点不太

你们得说话啊

定我的提议啊!得否

你们不说话,我哪来灵感和启发?

启发,不去,怎么做设计反过来否定你们的否定我没有灵感和

不要怕道:不要有负担。”替大家拍错,我来以畅所欲想到这里,裴谦再次说“大家有什么问题可板,,不要不好意思,也

闵静超,你范。”家做个示先给大

一直在闷头记。”好的裴总的闵静超点了点头:“

要沿用《前的设计么?》这款游戏弹痕》之“那《弹痕2

如,手感、美术风格、收费模式等方面?”

了。谦给当场问住问题

何拍板,这世界上是他忘了《弹痕板的事情,关键倒不是说他不知》具体是没有裴谦不敢一款什么样的游戏了……道如

哪能记得那么清楚?毕竟都是两年多以前的事情了,

否则自己刚说完要做清楚,这像话现出来,更不能但是又不能表却连《弹痕》是一款什《弹痕2》,吗!直接问周暮岩,么样的游戏都不

裴谦陷入了短暂的沉游戏来着。弹痕》到底是一款什么样的默,他在努力地回忆《

过《弹痕得当时来天火工作室,周暮岩似乎介》的设计意图……还记

下面听着,就,《海上堡垒》肯定能亏钱。感觉稳了当时裴谦

那也就是说……反的操作。应该跟《海上堡垒》是相

了。哦,想起来

g那一套收费。到了八九成的相似;美对武器绝对还原了mmorp;收费模式似乎是用术上是写实画风,反恐计《弹痕》在手感上最划》,做,免费+道具大限度地复原了《

的角度看来,痕》这套组合技,确《弹实是会亏钱。那么现在以马后炮

模仿《反得多……恐计划》但又没做到完堡垒》要坑美,反而因为费模式看似实但并不如火麒麟,收酷炫讨喜虽然真良心实则比《海上高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风

可惜啊,这再用了。已经被周暮岩给用式,过一次了,不么完美的亏钱模

弹痕2》就完全延续定?要不《《弹痕》的

这个了一眼周暮岩,看情,默默地打消了到他满是期待的表想法。谦默默地看

一个岩第得太明显了,怕是周暮要是完全延续《提刀跟自己拼命弹痕》的设定,那就做

整和修改。尽可能地保留《弹痕》最好是所以,最关键的失败之处方做出一些调只对无关痛痒的地

是合情合毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前的设定也算理。

续作,当然要地考虑了一部分、修改一部分。裴谦快然后说道:“既然是继承一下,

以继承。“依我看……手感可

“画风要修改。”

收费模式嘛……卖点很的皮肤,千万不能便宜卖贵了。”

所以两头都不讨好,反恐计划》,但又做不到那么完美,核心玩劝退。玩家又被《弹痕》的手感接近《家觉得差点味道,菜鸟

谦看来,在裴这显然续。什么都不能改要素,说须延是《弹痕》失败的核心,必

多,费挨骂模式方面,虽说道具收但赚钱也多啊!

玩家们一游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻心骂一边掏钱的事情,在

成功先例,fps绝对不容小觑更何况,还有火麒麟的游戏这群土豪玩家的消费能

,肯定少赚。做成很便宜的皮肤收费所以像gog一样,

当然,gog赚玩家基数大,所以才但那是因为多销的效不少,有薄利得一点也果。

便宜,就很难赚到钱。fps游戏玩堡垒》那边,《弹痕家一共就这么些,2》再把皮肤卖得有大批玩家都在《海上

作人》里早就介绍过这种死法了。良心游戏并不一定总能薄利撑不住成本,《游戏制多销,也有可太少支能收入

得太少,不够明动,还是显然,仅仅是这两点改显。

闹到最后就只是改改收费模式,这跟没改有啥区别?

一道菜,只是换了个售价?

暮岩这种老油条,容自己的动机。易让他怀疑那似乎也糊弄不动周

了。包装下狠手所以裴谦想了想,为了更好地堵住周暮岩的嘴,必须得对

都不影响游戏的内核,怎么换是一张皮而已反正包装嘛,它只

但实际上又是换汤起来有了很不换药,这就很完美。这个方面大改一番,看大的变化,

闵静超低头快速记录。

其他的设计师们周暮岩和面相觑。,则是面

此时,他们心中有很多的疑惑。

可不是这么干的裴总啊,你设计啊!《海上堡垒》的时候,

海上堡垒》赚设计,就是想骗我们走歪路,不要影响《我们是刻意避开现在高度怀疑你钱!了《海上堡垒》的

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