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第1266章 《弹痕2》

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大家的感觉,就像是一此时裴总给个绝世高手。

子们去问,师父,今天教功?我什么武

裴总回答:你们想学什么?

是你们想学什么我那意思显然就教什么啊!

,弟子说否则说,我不会,换个。我要学剑法,师父

像话吗!

问。学什么我就有什么,才直气壮地这么能理定是你们想

家都给问住了于是裴总这一问,把大

计师们,暂时失去了站之前那些摩拳擦掌想来的勇气,好好表现一番的陷入了沉默。

也能参与讨因为他们压根没想论。过这种事情,竟然

类型,甚按照正常的流程,应该是制作人至是大致的游戏雏板一大家再展开讨论、各形,个游戏先拍抒己见。然后在这个基础上,

游戏类型都讨论?就连现在直接

如何开口。不知道该这么大而空泛的话题,大家都有点

了话,就更不好开无形的压力,让大口了。说错家生怕再加上裴总的这

,怎么,这个问题难裴谦有点费解道很过分吗?

们要做个什么你们就随便说嘛!游戏类型而已,就是问问你

都不开口,还有人羞愧地低下了头?么一个个的

火工作室选出设计师?他不由得看向周暮岩来最牛逼的,心想,你确定这都是

还是按腾达那边的流程意见。”咳两声:“裴总,咱们用太在意我们这边的周暮岩轻来就行了,不

作模式存在一些误解达的工然,周暮岩也对

怪了。?到了会议上才讨论再怎么该是一开始就定好的吧类型这个应,这未免也太奇说,游戏

说错了也没关系。”啊。游戏这就是腾达的流程己见,谦说道:“类型,大家各抒以说,想做什么都可

大家更加确定了听裴总这么一说,之前的猜测。

裴总还真就是什么都能设计!

全才,只能用牛这种来形容了……二字

一个偶然。不重样,这并不是显然,腾达做游戏

到别人都不太好周暮岩沉默了一会儿,才从震惊口了。意思开口,他只好中回过神来。看

是mmorpg和有三个大类:前两个的游戏主要类是手游项目。”大类比较传统,分别有过成功项“目前我们工作室开发目,后一个大射击游戏,

项目,也有自主的手游。的话类游改的研发的卡牌和国战类“手游这边细分就多了,有之前端

选吧,几种类型里面还是稍微有点经验,不我们至于太过抓瞎。”尽量还是从这“裴总要是选游类型的话,这方面

来怕是有点费劲。裴总给他们搞个《回头》那种动作案,做起周暮岩也怕,万一是岸类游戏的设计方

倒不是说做不出来,关键是没那味。担心

点头:“行,既裴谦点然如此,那就做个类游戏吧。”射击

理由却完全不同做单机类他也觉得最好不戏,但

觉,破圈成功。人眼前一亮的感实在是没游戏类型,反而越有可能给越是有太大的难度,要是觉得单机类游戏幺蛾子、小众的

海上堡垒》等非常强大痕》的失败经验,败的可能性大大增加。边首先有《弹反观射击类游的竞争对手,失戏,天火工作室这同时目前市面上又有《

然,要是更狠一点,可以让天火工作打打擂台戏,跟gog室开发一款moba游

方案当然是否了。但考虑到闵静超自己设计师……这个是gog的主

类游射击求,成功几率不高合天火工作室和龙选择。,裴谦觉得综,但这个几率也还存在戏符是最合适的合考虑宇集团的要之下,算总之,

周暮岩瞬间来精神了s游戏,一听fp

作室的绝活啊!个属于天火工

小火痕》现在是不行了,但刚出来的时候还一段时间的,至于赔钱虽说《弹倒也不

点子……人才非常充分的,证过的成功裴总又有《海个类型上而且,天火工作储备是室在fps游戏这堡垒》这种已经验

成功吗?是几乎100\%会加起来这

弹痕》来着?好好的ip别浪费了戏叫《,新游戏就叫《“我记得你们之前是一款游不是弹痕2》吧。”裴谦想了想,说道

周暮岩:“……

瞬间被涨的热情,浇了一盆冷水。刚刚还高

字,稍微有点晦气吧?这个名

爆锤,动弹不得。没赔什功的项目啊!完全是被但也实在算不上《海上堡垒》给么大钱,当初《弹痕2》是什么成按在地上

什么沿用的必要吗这种ip,有

沿用点好的吗?不能

静超闵静超,发现闵头记录。周暮岩看了看啥都没说,就是闷

作流程?难道这就是腾达的工

了不周暮,结果现在又因为前都说多问,,似乎有点不妥岩想了想,自己之,于是只好默默接受了全力配合字的事情提意见

谦有点不太适应。大家都不说话

你们得说话啊!

得否定我的提议啊

我哪来的灵感和启发你们不说话,

我没有灵感和启发,不计?反过来否定你们的否定,怎么做设

裴谦再次说道,不要不说错,我来替大家拍板什么问题可以畅所欲言,不要有负担。”好意思,也不要怕想到这里,:“大家

大家做个示范。”“闵静超,你先给

:“好的裴总。一直在闷头记录的闵静超点了点头

前的设计么?“那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之

“比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”

这个问题把裴谦给当场问住了

,关……体是有裴谦不敢拍这世界上还没说他不知道如何拍板,一款什倒不么样的游戏了板的事情键是他忘了《弹痕》具

记得那么清楚?多以前的事情了,哪能毕竟都是两年

《弹痕2》,但是又来,更不能直接问周暮岩弹痕》是一款什么样不能表现出,否则自己刚说完要做却连《的游戏都不清楚,这

一款什么裴谦陷入了短暂的沉样的游戏来着。在努地回忆《弹痕》到底是默,他

周暮乎介绍过《弹痕岩似时来天火工作室,嗯……还记得当》的设计意图。

了,《海上堡垒》肯定能亏钱。听着,就感觉稳当时裴谦在下面

垒》是相反的操作。那也就是说……应该跟《海上堡

想起来了。

上是写感上orpg那一套,免是用了mm恐计划费+道具收费。原;收式似乎》,做到了八九成的相弹痕》在手费模实画风,对武器绝对还;美术大限度地复原了《反

角度看来,《这套组合技,确实是会亏钱。那么现在以马后炮的弹痕》

》要坑做到完美,反而因为得多……费模式看似喜,收鸟玩家,写实画高难度劝退了一些如火麒模仿虽然真实但并不》但又没良心实则比《海上堡垒麟酷炫讨《反恐计划

完美的惜啊,这么经被周暮岩给用过一次了,亏钱模式,已不好再用了

全延续《弹痕》的设定?要不《弹痕2》就完

眼周暮岩,看到他满是谦默默地看了一,默默地打消了这个期待的表情想法。

要是提刀跟自己拼命。全延续《弹痕周暮岩第一个定,那就做》的设得太明显了,怕是

改。所以,最好是尽败之处,只可能地保留《弹痕》最关对无关痛痒的地方做键的出一些调整和修

微延续一点之前的设定神续作嘛,稍毕竟是精算是合情合理。

分、修改一部分。”是续作,当然要继承地考虑了一下,然谦快速后说道:“既然一部

继承。”“依我看……手感可以

“画风要修改。”

“收费模式嘛……卖点很便宜的皮肤,千万不能卖贵了。”

做不到那么完得差点味道,菜鸟玩美,所家又被劝退。近《反恐计划》,但又以两《弹痕》的手感接头都不讨好,核心玩家

改,必须延续。在裴谦看来,这显然是《弹痕》失败的核心要素,说什么都不能

收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!

边掏钱的事情,在游不能掉玩家们一边骂一以轻心戏圈见得多了,绝对

fps游戏这绝对不容小觑。群土豪玩家的消费能力的成功先例,更何况,还有火麒麟

一样,做成很便宜的皮定少赚。所以像gog肤收费,肯

少,但那是因为玩当然,gog赚得一点也不薄利多销的效以才有果。家基数大,所

f玩家都边,《弹痕2》再把ps游戏玩家一共就这么些,还有大批皮肤卖得便宜,就很在《海上堡垒》那难赚到钱。

介绍过这有可能收入太少支撑《游戏制作人》里早销,也不住成本,并不一定总能薄利多良心游戏种死法了。

显得太少,不够明显。当然,仅仅是这两点改动,还是

收费模式,这跟没改有啥区别?闹到最后就只是改了改

售价?同一道菜,只是换了个

不动周暮岩这种老油条,容动机。易让他怀疑自己的那似乎也糊弄

手了。嘴,必须得对包装了想,所以裴谦想为了更好地堵住周暮岩下狠

已,怎么换都不影响游反正包装嘛,它只是一张皮戏的内核。

很大这个方面大又是换汤不换药,这就很完美。的变化,但实际上改一番,看起来有了

闵静超低头快速记录。

相觑。周暮岩和的设计师们,则是面面其他

此时,他们心中有很多的疑惑。

裴总啊是这么干的啊!上堡垒》的时候,可不,你设计《海

你是刻意避开了《海走歪路,不要想骗我们上堡垒》赚钱响《海上堡垒》的设计,就是们现在高度怀疑

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