下之后说道些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”:“裴总,我稍微有一周暮岩稍微迟疑了一
下比较超前的设计理念“不是纯是想学习一不相信你啊,单。”
说,其实就是不相信。他没好意思明
,也不是不相信裴总的能,它也不是绝对力的。不是不相是节操这种东西信裴总的节操,关键
句话叫做亲疏有有别啊。
裴的开发和运营是由天,那肯定宇集团完成的,的时候子,只负责出一个点具体裴总在给腾达设计游戏赴,但现在裴总火工作室和龙是全力以总还能出全力么?
己最好的点子吗会拿出自?
会深入分析市场情细节吗?况、认真的去抠那些
上堡垒》、让它的营大幅下跌?海上堡垒》直《海,本来收接构成竞争关系,如果抢用户太多了就跟《更何况,《弹痕2,是不是会影响》作为一款fps游戏
总在《弹微考虑到痕2》的设计上稍这些要素,,完全是可以理解的事情。裴有所保留
这种事情不能问得是得问问。太直白,但还
的资金,稍微抓,那也是很毕心疼的。竟这一做做也得投入几百万一抓细节就是上千万,款游戏随便这么多钱真漂要是打了水
全不慌。裴谦呵呵一笑,完
如果类似的场景他经历过太得不踏实。大家不问,他反而觉多次了,
歪理绝对是帖的。证给你们安排得服服帖你们只要一问,那各张口就来,保种
微笑着说道:“哪裴谦里有疑惑?”
道:“首先是游戏的手感。”周暮岩想了想,说
服。”导致新手玩起来向《反恐计划没那么舒弹痕》跟《“当初《》靠很,劣势就是手感过于大的有一个海上堡垒》比拢,
可能降低新手的门槛想,以后再做fps游戏,一定向《海上堡一直在。”垒》学习,尽“我当时就
?”》的手感是为什么呢“延续《弹痕
初《弹痕》失败后,多问题都分析得特别周暮岩几当彻了。乎计师在学是带着整个项透《海上堡垒》,很目组的设
,这是每一。设计师必须的能力位学习成功经验
合情理。所裴总的说法有些不以,周暮岩才觉得
默片刻,再去学它,岂“此一时也,那都是两三年前说道:毕竟老黄历了,,彼一时也。《海的不是刻舟求剑么?”上堡垒》裴谦沉
领先时代两三周暮岩嘴角难道是,《弹所以才失败的?”微微抽动:“那裴总?你的意思只是因为生不逢时痕》的设计其实年
乎就是这个意虽然这个说法挺离谱,但裴总似思啊!
年之后,又要延续《弹痕》的手感呢?否则为什么两三
一笑:“这片面裴谦尴尬而不失礼貌地的方式来看个嘛……分析这种静止的、。”游戏不能用
潮和超越……”一种螺仿,而是“有些风潮复古,但这种旋式的上升复刻和是对以前的全面复古又不新,它是一个如时尚界,到了极致往往变回模轮回。就比
高了,水平也提”得换点难度更高的?,《海上堡垒》的这种“你想很多玩家都腻了,是不是都已经给玩家们玩了两三年了,模式
“所以,单纯地说你在了一个错误。应该说,在的坐标,后退一点,的设计是生不,你选逢时,其实不太准确或者上升一点,都是可潮流不断进化的螺旋上以碰到潮流的。”
别细节的理念,因为越裴敢说那些特谦也不说就越容易露馅。
也是因为越细节、越清破绽。晰就越容易露出没有掌握太多的专业这方面并面一方面是他在知识,另一方
在忽悠人的就好像算命的清楚,一定得时候,绝对不能把,玄之又事情说得太大而空地谈玄。
才行。甚至有时候怎么解释都有道理,这
岂不是很容易的结果,那果说一个特别准确脸?如被直接打
听完裴总的这番解释,所有的设计本上记录。师都赶忙低头在自己的小本
次上!显就不同一样在果然,裴总说,明话跟其他的设计师都不一个层
还是按节候招式,所以讲往往会执着于技巧讨论武学的时执着于某些具体的武功。,得非常细武功的说法,一般的高手在
,还讲什么细节?招式都已经融会贯通了正的高手,各种但真
有极强的指导作用。道的概念,表面上看起这时候说的,可来是一些大而空的东西,但它代表着能就是一些关于武一种更高的境界,
总目、研究市场潮螺旋”这一点,就足以潮流处于不断变化的对之后众人选定项说的,“流产义。生重大的指导意就像裴
周暮岩微微点头,信服度大幅提升了。
他都不会。痕》是不是领先了两不管回答是或者不是,满意三年”这个问题,裴总其实他问“《弹特别
,那周暮岩会觉得这不是斤有的说法几两,又会跟裴楚的认识;如果说如果回答是衍他,他对自己几总之前矛盾。产生是在敷很清
流它不是一条直线,而是一个,但实际上却离得是”之间,其实在直线距离上很接近潮流答介于“是”和“不螺旋,《弹痕》的设计潮但裴总的回很远。
随便的一个解释都这么有哲理!不愧是裴总,
在延续这种理“那么裴总你的思是不是说,要沿用《弹痕周暮岩立刻将这意给引申了一下:些修改?”又不能完全照搬,而是段话念的基础上,做出一要》的设计,但
…是的。”裴谦:“嗯…
叭叭叭地说了半天,不就是周可是转念这玩意一旦修改了它可又一想,自己刚暮岩理他本解的这个来想说不是,因为不好亏钱了,能就意思吗?才
了。只能是硬着头皮承认这时候也
”“但一定要注意,这种修改必须慎重不过他又补充了一句:,哪怕少修一点,也不能过。
“过犹不及。”
其这“要尽可能地保中把握。”持原本的内核,的度要自己
了一下,让游戏尽可能地在这条这也算是稍微补救留一会儿。错误的道路上多停
的讲解完全折服了他。已经周暮岩点了点头没问题了,裴总精妙,他对这一点
其他的问但还有题。
有什么看法?这里都面……孙希你言。”看了看孙希:“》的收费模式这方关于《弹痕2周暮岩轻咳两声,不是外人,畅所欲
,当孙希很聪明。时就听明白了
这是想让我提出质疑啊!
显然,真正有疑问的个小学生一样地发问是制作人,不能老是像,那多没牌面啊!暮岩,但周暮岩毕竟是周
眼旁观,更问去的,这何其他的设计师都在这冷况。也不像话让周总问来
难。有小弟站出来,为大哥排忧解所以,这时候还是得
我觉得裴总的设以收”,那他怕是明天就可孙希要是敢回答“拾东西走人了。计问题就挺好,没什么
比较正常的多的疑问设计师们,都有差不正好,孙希确实也有,或者说,在座的这些。疑问
“裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问。”
,这个模式很清楚。”弹痕用,我们都必须要换新的收费模式不能再沿,这“《》的道具收费被骂惨了
海上堡垒》的收费模式呢?”么不用《“但为什
被证明是相当成功的模“《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪的模式玩家们基本上都已经接受了。”,已经式,确实很受欢迎,而且
就觉得反感鉴和抄袭的嫌疑,玩很像,。”戏的收费模式“收费模式又不会有借家们不会因为两款游
《海上堡垒》卖史这收费模式,而诗武器的是要个时候为什么不沿用卖皮肤呢?”“
玩家又看不到自“毕竟在fps游戏比起来会有很大的⚩游戏里,有手里的枪。差距。”卖皮肤的效果,跟mo己的身体,能看到的只
孙希的意思很明已经熟悉的方式确,收费模式又不算抄,为什么不沿用玩家呢?
市面上已又出一款moba游,费的收就不做皮肤收费了吗?难道就去做其他的收戏,难道经比如说费点吗?moba游戏,有了一款卖皮肤
理的。那显然是没什么道
》的收入不错,口碑也不错海上堡垒家特别接受《费模式,就是免费游戏土已经证明了这群玩豪玩家群体,收fps游戏也是一样,器,同时满足。家和加限量的史诗武事实了平民玩
模而且式戏设计理念的“螺旋这个东西,也跟游。纯就是一个选择的问题巧,单收费个不存在任何的技式上升”不搭边,这
呢?那干嘛要换
既视感的话,还是会引感的。”确实不存在抄袭这一说,但如果有起玩家反“游戏的收费模式裴谦沉默片刻,说道:
“时游戏用得太多让人觉得奇怪。”用也不他,其等模式间收费、道具收费、皮了,已经常态化了,所以再肤收费会
堡垒》的史诗武器只大多数都失败了。”在用,其他的游戏有它自己用了之后绝“但《海上
“所以这种既视感还是会让家们比较反感的。玩”
“而且,《海上堡垒》家们都比较宽容。系,专业’的射击游戏照顾新手玩家,所以平一点也没关的收,稍整体来说是一款关,它的手感微不公”不那么‘玩费模式跟它的玩法有
玩家的反感。”都可能引起较‘专业’的游戏,那么任何的不公平款定位比“但如果是一
给玩家的第一印象起来,《弹痕“这两种反感叠加会很不好了。”就2》