烦你稍微解释一下?下之后说道:“裴些疑惑,能不能麻”周暮岩稍微迟疑了一稍微有一总,我
设计理念。”想学下比较超前的习一相信你啊,单纯是“不是不
就是不相他没好意思明说,其实信。
操,关键是节操这种东西,它也不是不相信裴总的节不是。,也不是不相信裴总的能力绝对的
叫做亲疏有别啊。有句话
和龙宇集团完成的,裴总还能出全个点子,具体的开发是由天火工作室现在裴总只负责出一和运营的时候,那肯力么?裴总在给腾达设计游戏定是全力以赴,但
点子吗?会拿出自己最好的
去抠那些细节吗?况、认真的会深入分析市场情
果就跟《海上堡垒》收大幅更何况下跌?,《弹痕直接构成竞2》作为一款f让它的营海上争关系,如不是会影响《ps游戏,本来抢用户太多了,是堡垒》、
弹这些要素,裴总理解的事情。在《上稍微有所保留考虑到痕2》的设计,完全是可以
这种事情不能还是得问问。但问得太直白,
真要是打了水漂,那也得投入几百万的资千万,这么多钱这一款游戏随便做做也是很毕竟节就是上金,稍微抓一抓细心疼的。
呵呵一笑,完全不慌。裴谦
太多次了,如果大家不问实。类似的场景,他反而觉得不踏他经历过
得服服帖帖的你们只要一问,那就来,保证给你们安排各种歪理绝对是张口。
裴谦微笑着说道“哪里:有疑惑?”
道说周暮岩想了想,“首先是游:戏的手感。”
初《弹靠拢,导致新手玩起来划》没那么舒服。”过于向《反恐计当》比,有一个很大的劣势就是手感“痕》跟《海上堡垒
“我手的门槛。”做当时就一直在想,fps游戏,一定向《低新海上堡以后再垒》学习,尽可能降
?”“延续《弹痕》的手感是为什么呢
在学《海上堡垒岩几乎是带着整个项彻了。当初《弹目组的设计师痕》失败后,周暮透》,很多问题都分析得特别
师必须的能力。学习成功经验,这是每一位设计
裴总的说法有些不合觉得情理。所以,周暮岩才
么?”再去学它,道:岂不是也,彼一时也。《海上堡垒》,那刻舟求剑说老黄历了,“此一时毕竟都是两三年前的裴谦沉默片刻,
“那裴总你的意思难道是,《弹痕》的设计为生不逢时所?只是因周暮岩嘴角微微抽动:?”以才失败的其实领先时代两三年
但裴总似乎就是这个意思啊!虽然这个说法挺离谱,
否则为什三年之后,《弹痕》的手感呢?又要延续么两
、游戏不而不失礼貌地一析能用笑:“这个嘛……分这种静止的片面的方式来看。”裴谦尴尬
一种螺旋式的上升和超越……“有往往变回复古,但这种复古又复刻和模仿,而是些风潮,它是一个轮回。就不是对以前的全面”了极致比如时尚界,新潮到
高的?难度更玩了给玩家们”“你想,《海两三年了,不是得换点,是了,水平也提高式都已经很多玩家都腻了上堡垒》的这种模
上升一点,都是可以说你的设计是生不逢碰到潮流的。”“所以,不太不断进化的螺旋上,时,其实纯地该说,在潮流了一个错误的坐标,后准确。应你选在单退一点,或者
裴谦。别那些特细节的理念,因为易露馅也不敢说越说就越容
出破绽。一方面知识,另一方面也有掌握太多的专业就越容易露是因为越细节、越清晰是他在这方面并没
不能把事情说得太清楚就好像算命的在忽悠人的时候,绝对大而空地谈,,一定得玄之又玄。
怎么甚至有时候这才行。解释都有道理,
打确的结果,脸?那岂不是很容易被直接如果说一个特别准
本本上记录。小完裴总的释,所有的设计低头在自己的这听番解师都赶忙
一样,明总说层次上!话跟其他的设计师都不显就不在同一个果然,裴
的说法,一般的高手在讨论武学的时候往往会还是按武功,所以讲得非常细节执着于技巧,执着于。某些具体的武功招式
么,各种招式都已经融细节?的高手会贯通了但,还讲什真正
导作用。一种更高的境界,是一些关于武道表面上看起来是一些的概念,有极强的指大而这时候说的,可能就空的东西,但它代表着
大的指导意义。生重、场潮流产后众人选定项目“潮流处于不断变化的就像裴总螺旋”这一点,就足以对之研究市说的,
周暮岩微微了。点头,信服度大幅提升
其实他问“《弹痕是或者不管回答不是,他意。不会特别满》是不是领先了两三年都”这个问题,裴总
衍他,他对自己几斤几两生矛盾。如果回答是有很清楚的认是在敷;如果说不是,又会,那周暮岩会觉得这跟裴总之前的说法产识
总的回答介于“线距离上很接近潮流,它不是一条但实际上却离得很远。但裴计其实在直”之间,潮流是”和“不是,《弹痕》的设直线,而是一个螺旋
理!不愧是裴总,随便的一个解释都这么有哲
续这种理念的又不能是说,基础上,做出一些修改要沿用《弹痕》的设计周暮岩,但?”那么裴总你的意思是不一下:“立刻将这段话给引申了完全照搬,而是要在延
是的。”裴谦:“嗯……
自就不好亏钱了,可是可能地说了半天,不就是周旦修改了它是,因为这玩意一己暮岩理解的这个意思吗他本来想说刚才叭叭叭转念又一想,不?
这时候也只能是硬着头皮承认了。
种修改必须慎“但一定了一句:要注意,这不过他又补充重,哪怕少修一点,也不能过。”
“过犹不及。”
持原本”的内核,这其中的度要尽可能地保自己把握。“要
救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的这也算是稍微补。道路上多停留一会儿
总精妙的。经没问题了,裴点已,他对这一周暮岩点了点头讲解完全折服了他
但还有其他的问题。
“关于《弹面……孙希你有什孙希:人,畅所欲言。”痕2》的收费模式这方是周暮外么看法?这里都不岩轻咳两声,看了看
了。孙希很聪明,当时就听明白
想让我提出质疑这是啊!
,真正有疑问的暮岩毕竟是制作人,不牌面啊!能老是像个小学样地发问,那多没显然生一是周暮岩,但周
话。问来问去的,这也不像这冷眼旁观,让周总更何况其他的设计师都在
来,为所以,这时候还是得有小弟站出大哥排忧解难。
挺好,没答“我觉得裴孙希要是敢回什么问题那他怕是明天就可以收”,总的设计就拾东西走人了。
这些比较正常的设计师问。或者说,在座的正好,孙希确实也们,都有差不多的有疑问,疑
实也有些疑问。”,我确,关于收费模式这一点“裴总
费被骂惨了,都很清楚。”“《弹痕》的道,必须要换新的具收我们这个模式不能再沿用收费模式,这
式呢?”堡垒》的收费模“但为什么不用《海上
受了。”式,已经被证明是相当火麒麟重氪的模很受欢迎,而且玩都已经接费+“《海上堡垒》家们基本上成功的模式,确实游戏免
疑款游戏的收费模。”,玩家们不会因为两“收费模式又不会式很像,就觉得反感有借鉴和抄袭的嫌
费模式,而是卖史诗武器的收“这个时候为什么不沿要卖皮肤呢?”用《海上堡垒》
“毕竟在fps游戏里”游戏比起来会有的效果,跟moba不到自己只有手里的枪。卖皮肤的身体,能看到的,玩家又看很大的差距。
的方式呢?用玩家已经熟悉孙希的意思很明确,收费模式又不算抄,为什么不沿
做其他的收去游戏,难道就不做市面上已经费点吗?款卖皮肤收费的m又出一款moba皮肤收费了吗?难道就比如说,oba游戏,有了一
的。那显然是没什么道理
加限量的史诗武不错,口碑也不错。戏也是一样,器家群体,收入,同时满足费模式,收就是免费游戏事实已经证明了这群玩家特别接受《海上堡垒》的fps游和土豪玩了平民玩家
这个不存在任何的技巧,单纯就而且收费模式这个东西螺旋式上升”不搭边,是一“题。,也跟游戏设计理念的个选择的问
那干嘛要换呢?
游片刻,说道:“既视感的话,还是会引起玩谦沉默家反感的。”裴存在抄袭这一说,不戏的收费模式确实但如果有
费、皮肤收费等模式,“时间收化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。”多了,已经其他游戏用得太常态费、道具收
戏用了之后绝大多数都己在用,其他的游诗武器只有它自了。上堡垒》的史“但《海”失败
“所以这种既视感还是反感会让玩家们比较的。”
来说公平一点也没关系,们都感照顾新手玩的射击游戏,稍微不》的收费模式跟它比较宽容《。”海上堡垒且,玩家家,所以整体的玩法有关,它的手是一款不那么‘专业’“而
家的反感。”业’的游戏,那么任何的不公平都可位能引起玩“但如果是一款定专比较‘
不好了。”起来,《弹痕2》给“这两种反感叠加玩家的第一印象就会很