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第1267章 设计的方向

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下之后说道些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”:“裴总,我稍微有一周暮岩稍微迟疑了一

下比较超前的设计理念“不是纯是想学习一相信你啊,单。”

说,其实就是不相信。他没好意思明

,也不是不相信裴总的能,它也不是绝对的。不是不相是节操这种东西信裴总的节操,关键

句话叫做亲疏有别啊。

的开发和运营是由天,那肯定宇集团完成的,的时候子,只负责出一个点裴总在给腾达设计游戏赴,但现在裴总火工作室和龙是全力以总还能出全力么?

己最好的点子吗会拿出自

会深入分析市场情细节吗?况、认真的去抠那些

上堡垒》、让它的营大幅下跌?海上堡垒》直《海,本来接构成竞争关系,如果抢用户太多了就跟《更何况,《弹痕2,是不是会影响》作为一款fps游戏

总在《弹考虑到痕2》的设计上稍这些要素,,完全是可以理解的事情。有所保留

这种事情不能问得是得问问太直白,但还

的资金,稍微抓,那也是很心疼的。竟这一做做也得投入几百万一抓细节就是上千万,款游戏随便这么多钱真要是打了水

全不慌。裴谦呵呵一笑,完

如果似的场景他经历过太得不踏实。大家不问,他反而觉多次了,

歪理绝对是帖的。证给你们安排得服服帖你们只要一问,那各张口就来,保

微笑着说道:“哪裴谦里有疑惑?”

道:“首先是游戏的手感。”周暮岩想了想,说

服。”导致新手玩起来向《反恐计划没那么舒弹痕》跟《“当初《》靠劣势就是手感过于大的一个海上堡垒》比拢,

可能降低新手的门槛想,以后再做fps游戏,一定向《海上堡一直在。”垒》学习,尽“我当时就

?”》的手感是为什么呢“延续《弹痕

初《弹痕》失败后,多问题都分析得特别周暮岩几彻了。计师在学是带着整个项《海上堡垒》,很目组的设

,这是每一设计师必须的能力学习成功经验

合情理。裴总的说法有些不以,周暮岩才觉得

默片刻,再去学它,“此一时也都是两三年前说道:毕竟老黄历了,,彼一时也。《海不是刻舟求剑么?”上堡垒》裴谦沉

领先时代两三周暮岩嘴角难道是,《弹所以才失败的?”微微抽动:“那裴总你的意思只是因为生不逢时痕》的设计其实

乎就是这个意虽然这个说法挺离谱,但裴总似思啊!

年之后,又要延续弹痕》的手感呢?否则为什么两三

一笑:“这片面裴谦尴尬而不失礼貌地的方式来看个嘛……分析这种静止的、。”游戏不能用

和超越……”一种螺仿,而是“有些风潮复古,但这种旋式的上升复刻和是对以前的全面复古又不,它是一个如时尚界,到了极致往往变回轮回。就比

了,水平也提得换点难度更高的?,《海上堡垒》的这种“你想很多玩家都腻了,是不是都已经给玩家们玩了两三年了,模式

“所以,单纯地说你在了一个错误。应该说,在的坐标,后退一点,的设计是生不,你选逢时,其实不太准确或者上升一点,都是可潮流不断进化的螺旋上以碰到潮流的。”

别细节的理念,因为越敢说那些特谦也不说就越容易露馅。

也是因为越细节、越清破绽。晰就越容易露出没有掌握太多的专业这方面并一方面是他在知识,另一方

在忽悠人的就好像算命的清楚,一定得时候,绝对不能把,玄之又事情说得太大而空地谈玄。

才行。甚至有时候怎么解释都有道理,这

岂不是很容易的结果,那果说一个特别准确脸?被直接打

听完裴总的这番解释,所有的设计本上记录。师都赶忙低头在自己的小本

次上!显就不一样果然,裴总说,明话跟其他的设计师都不一个层

还是按招式,所以讲往往会执着于技巧讨论武学的时执着于某些具体的武功得非常细武功的说法,一般的高手在

,还讲什么细节?招式都已经融会贯通了正的高手,各种但真

有极强的指导作用。道的概念,表面上看起这时候说的,可来是一些大而空的东西,但它代表着能就是一些关于武一种更高的境界,

目、研究市场潮螺旋”这一点,就足以潮流处于不断变化的对之后众人选定项说的,“流产义。生重大的指导意就像裴

周暮岩微微点头,信服度大幅提升了。

他都不会痕》是不是领先了两不管回答是或者不是,满意三年”这个问题,裴总其实他问“《弹特别

,那周暮岩会觉得这不是的说法几两,又会跟裴楚的认识;如果说如果回答是衍他,他对自己几总之前矛盾。产生是在敷很清

流它不是一条直线,而是一个,但实际上却离得是”之间,其实在直线距离上很接近潮流答介于“是”和“不螺旋,《弹痕》的设计但裴总的回很远。

随便的一个解释都这么有哲理!不愧是裴总,

在延续这种理“那么裴总你的思是不是说,要沿用《弹痕周暮岩立刻将这给引申了一下:些修改?”又不能完全照搬,而是段话念的基础上,做出一》的设计,但

…是的。”裴谦:“嗯…

叭叭叭地说了半天,不就是周可是转念这玩意一旦修改了它可又一想,自己刚暮岩理他本解的这个来想说不是,因为不好亏钱了,能就意思吗?

了。只能是硬着头皮承认这时候也

“但一定要注意,这种修改必须慎重不过他又补充了一句:,哪怕少修一点,也不能过

“过犹不及。”

“要尽可能地保把握。”持原本的内核,的度要自己

了一下,让游戏尽可能地在这条这也算是稍微补救留一会儿。错误的道路上多停

的讲解完全折服了他。已经周暮岩点了点头没问题了,裴总精妙,他对这一点

其他的问还有题。

有什么看法?这里都面……孙希你言。”看了看孙希:“》的收费模式这方关于《弹痕2周暮岩轻咳两声,不是外人,畅所欲

,当孙希很聪明时就听明白了

这是想让我提出质疑啊!

显然,真正有疑问的个小学生一样地发问是制作人,不能老是像,那多没牌面啊!暮岩,但周暮岩毕竟是周

眼旁观,问去的,这其他的设计师都在这冷也不像话让周总问

难。有小弟站出来,为大哥排忧解以,这时候还是得

我觉得裴总的设以收”,那他怕是明天就可孙希要是敢回答“拾东西走人了。问题就挺好,没什么

比较正常的多的疑问设计师们,都有差不正好,孙希确实也有,或者说,在座的这些疑问

“裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问。”

,这个模式很清楚。”弹痕用,我们都必须要换新的收费模式不能再沿,这“《》的道具收费被骂惨了

海上堡垒》的收费模式呢?”么不用《“但为什

被证明是相当成功的模“《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪的模式玩家们基本上都已经接受了。”,已经式,确实很受欢迎,而且

就觉得反感鉴和抄袭的嫌疑,玩很像,。”戏的收费模式“收费模式又不会有借家们不会因为两款游

《海上堡垒》卖史收费模式,而诗武器的是要个时候为什么不沿用卖皮肤呢?”

玩家又看不到自“毕竟在fps游戏比起来会有很大的游戏里,有手里的枪。差距。”卖皮肤的效果,跟mo己的身体,能看到的只

孙希的意思很明已经熟悉的方式确,收费模式又不算抄,为什么不沿用玩家呢?

面上已又出一款moba游费的就不做皮肤收费了吗?难道就去做其他的收戏,难道比如说费点吗?moba游戏,有了一款卖皮肤

理的。那显然是没什么道

》的收入不错,口碑也不错海上堡垒家特别接受《费模式,就是免费游戏已经证明了这群玩豪玩家群体,收fps游戏也是一样,器,同时满足家和加限量的史诗武事实了平民玩

而且戏设计理念的“螺旋这个东西,也跟游纯就是一个选择的问题巧,单收费个不存在任何的技式上升”不搭边,这

呢?那干嘛要换

既视感的话,还是会引感的。”确实不存在抄袭这一说,但如果有起玩家反“游戏的收费模式裴谦沉默片刻,说道:

“时游戏用得太多让人觉得奇怪。”用也不,其等模式间收费、道具收费、皮了,已经常态化了,所以再肤收费

堡垒》的史诗武器只大多数都失败了。”在用,其他的游戏有它自己用了之后绝但《海上

“所以这种既视感还是会让家们比较反感的。

“而且,《海上堡垒》家们都比较宽容。系,专业’的射击游戏照顾新手玩家,所以平一点也没关的收,稍整体来说是一款关,它的手感微不公不那么‘费模式跟它的玩法有

玩家的反感。”可能引起较‘专业’的游戏,那么任何的不公平款定位比“但如果是一

给玩家的第一印象起来,《弹痕“这两种反感叠加会很不好了。”2》

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