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第1280章 职业设定

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这份设计方案,结合各异。闵静超的讲解,表情设计师们看着

挺颠覆的了。计方案对传统fps游戏而言,是显然,这个设

以后,对fps游戏玩而且又不是那种一拍脑门、突发奇想的颠覆衡和累了机制创新的经验种改良许多游戏平,而是闵静超在gog那边积法做出的一

统的爆突突突模式更好玩?破模式、底会不会比传这种玩法到

这不一定。

它的被称为经典模,但永远谈不上过时。因为经典模式之所以式,就是因为乐趣可能会逐渐消退

的经典模式仍然会有大批的玩家fps游戏至少在几年之内,

,而但《外的一条路。实不是超越是走出另弹痕2》的任务其

示得很吃亏的。为后来者上堡垒》和《反恐模式那条路必然跟《海计划》等游戏撞就像闵静超之前说的,很清楚了,继续走经典痕2》作实暗,并没有任何的玩家上,《弹裴总其积累,其实是

游戏形成了错位竞争外一的对战模式,相当于是为fps玩家提供所以,选择这种新型种不同的游戏体验,跟其他的fps

和《反恐细分的领域计划》,只需要定地盈利,那就完全达这一点上来说,《弹痕2》不需要超越在这个做到上堡垒》《海最好,能够稳到目的了。

得这个方案很大胆、有些设计师对此充满有些设计师感慨于闵静超的奇思妙想,觉很颠覆,也虑。

原创度这么高的新玩法,能行吗?

、为了规避风险影响,做游戏为了盈利岩的,整体还是以天火工作室这边受到周为主。稳妥

身上开发游戏之前,最好能从成功游戏才没有疑虑。找到原型,做起来

百万、多则几能承受的。了水漂,这可不是一般的游戏公司千万的研发资金打否则一旦失败,少则

看周暮岩,发现周暮岩默默只是他并没有提出异议,于是也地没说话。们看了

周暮岩心里当然也是发虚的。

因为《弹痕2》从立谱啊!,处处都透着不靠项到开发的过程

是在会议上简单最开始裴总地提了几个意见,然后天马行空的设计,这游戏的原型就出来了静超一顿

可行性论证成功游戏的原型?市场调研

有!一概都没

在是跟周暮岩之前全相悖。习惯的开发流程完这实

毕竟裴总的威名摆在这里,闵静超又验打底,这是裴总手下非常得力但他也不好多说什么,都不是他能质疑的。的设计师,有gog的成功经

的,方方面虑到算冒面的问题闵静超险。起来还是相对比较完,不,这个方案从理论上看而且都考

色机制,比我看到设计方案上业设定。”面还写了一些特殊的如,职孙希举手说道:“

“这个职业,跟我理解的那个职业不太一样。”

。”更贴近生活职业“我最初以为是战斗职业,没想到

“这方面是有什么特殊的考量吗?

,就是对战斗能力产生职业直接影响所谓的战斗职业

的战士、刺客、的职业战斗方这种设定,不同式都不相同,有就比如传统些跑得快,有些远程法师害高。

,孙希是会影响战斗能力的职业。痕2》这款游戏中而放到《弹理解的职业

移技能;重甲兵移,同时有一定度慢但火力更强等等。突击同时有快速兵可能主要用冲锋枪,狙击手在用狙击枪的时动速的隐匿、防侦查效果;伤害更高就比如

游戏中在现代战争背景的了。未来战场中就没问题,但在不太好做职业区分

高科技来解释。可以所有的这些技能,完全

gog的设计师,给这些机制了,闵静超又是然大地图都已经做了很正常的事情吗?在孙希看来,既玩家做点技能不是

但闵静超设计方案中写的职业,却更力产生直接影响偏向于生活职业,也就的职业。是不对战斗能

一定时间给这些物资改医疗物人速度更快,资,地图血更多或,让它们益效果。也会高亮带更多医疗物品,还可以用上散落的者有更容易获得医疗物同时搜刮时开箱可比如,医生职业救一些其他增显示,可以携

力,可以修能力,可以用物械的抢修复据点的外工程师具杀伤墙。资提升一些据点武器的有据点机

手,在操作据沾边的是机快,打得更准,但这种点的重型机枪限,而且想要发挥这时换弹力有点机枪后才能使跟战斗能速度更用。项能力,首先必须占领固定的得占下一个据点,幅也非常有

有限等区、此外还存在视角盲一系列的限制因素子弹数量

有做到职业中,而成了道具或常规技能,一些能够比如反侦察。是做做成职业的能力,也

让自己在雷达侦测上段,一种是光游戏不易发现,而后者果,前者可以让自跟环境融为学迷彩效果,一种是反一体,让其他玩家的侦察手中存在两种不同的反雷达效消失。肉眼

如大型据点都有雷达覆,而且要这两种侦测效果只能盖,而光学迷彩更好。在野外雷达覆盖不到的地方根据实际情况进行更,比选择其中一种

达”地光学迷彩的情况一定限制,同时玩家这种反制手段。,这些资源会做出当然为了防止遍便携雷也可以有“小型

这个能力其实的职业,但闵静是可以用来开发一个它做成了一个超也没有这么做和时间限制。通用的道具,类似“幽灵”,而是当然也有一定的数量每个人搜到了就可以用

战斗职业虽然看这方面我的考虑是……效果。”起来区分更丰富,但闵静超说道:“在很容易起到反在fps游戏中度更高,玩法

是看起来玩法更丰“也就了。”际上却让玩法更单一富,实

戏加战斗职业的平。”游戏的内核是冲突的是很难做的,甚至跟ffps游𛗳

游戏必然是一个你秒“fps我、我秒你痧,这显然不合成mo程职业给近战职业刮须让游戏那种平衡度,就必,这是大前提,如果做的游戏

死。打一些坦克英雄在m和刺客还是需要a很,但很多射手明明拿下才能杀得oba游戏中,着枪

手的射程本来这是因为射无脑四保一,打起来就那团战很可能变手输出的话更狠,如果伤害再看哪边射

克制的关系,就必射手循环形成一种想要保证游戏平衡的输出能力进行,对一些限制。

戏可不能趣就没有了否则它最基础的乐但fps游这样,

要保留fps游戏的核心玩法,再加,平衡就很难做了战斗职业的话

业,可以给队友加血游戏中存在几种不同效果,远程伤害高;进职业,位移速度快;狙击职业,有一闵静超解释道:“我举个比较定的隐匿治疗职,假如在fps业,移动速度慢,防御,子弹多;突的类型:坦克职。”通俗的例子

“那我问你,新手应该选哪个职业?”

者治疗职业吧?”想了想:“坦克职业或孙希

也是直接躺;如果选住,然后一套伤害你坦克职业现你全程都你会发现自己变成了活业,突进职业到处乱唯唯靶子,高手选治疗职业,你会发闵静超摇了摇头:飞你抓不诺地跟在队友身后,敌人就能把你切死。随便一个“如果选坦克职

菜,怎么动不动么不保我?别人可能在想,这个就死?为什“于是治疗问,

那么我也玩了,但遇到问题来了,虽然你确实比之前强,你还“这时你可能突进职业这么厉害,会想,其他也玩突进职业的高是白给。

孙希对啊,突进职得削弱啊。”业这么强,那游戏就不平衡了,惑道:“不

道:“那你认为削到闵静超反问?”什么程度比较合适呢

伤害改得很刮是位移灵活,用的时候杀人于无形,痧,高手“突进职业如果你把它的那高手者狙击手,这游戏的设定就天下。”成了坦克或者狙击手的脆去玩坦克或可能又变

远程给近战刮痧这种事情玩家都是因为可以的职业,接受。”“moba游戏做不同可以做循环克制关系,

都是拿枪,远“但fps程给近战刮痧,相当于游戏里大家是直接破坏了fps。”游戏的乐趣

刀砍废,砍到没人再然有巨大优势,你要么我、我秒果,高手用起乐趣的前提下来还是无解。”个‘你秒“可在保留这种你’的游戏,突进职业就是都达不到效玩,要么就,fps游戏就是一是怎么砍

“对新手来佬吊打,玩了突进职业还是被佬吊打。”玩突进职业被大就陷入一个死循环,不

验都会遭到破坏。其他玩家的游戏体“除了那些真正能玩骚操作的大佬,

、死的也快,不会没有还新手也可以通过阴人杀,怎么都之力。”戏的乐趣就在于杀人快“fps游死高手,只要不是段位差距太大

制一定要克制,位移能力,不管的越多,给就不给,,新游戏体验。”“所以,这些特殊滑行,能不的机是瞬移、加速还是手玩家就越没有玩家的差距就越大

的区分很明显战斗中有所救人,有分工,有,是为了让“而生活职业有人负责搜刮医疗物资玩家在第二阶段人负责维人负责开机修机械。”炮守点,

“想要占领一个据点之后快速地让它恢的玩家协调合作,指挥官也必须分配好人不同职业复运转,就需要手。”

验,不至才能最大限度地,在战斗时的差距都不于频繁出现大佬玩家一个人一局游戏。”“而不论什么职业保证新手玩家的游戏体杀几十个的情况会太大,这样

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