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第1280章 职业设定

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设计师们看着这份合闵静超的讲设计方案,结解,表情各异

的了。,这个设计而言,是挺颠覆方案对传统fps游戏显然

的经验以后而且又不是那脑门、突种一拍,而是闵静超在gog多游戏平衡和机制做出的一种,对fps游戏玩发奇想的颠覆创新改良。那边积累了许

、突突突模式更好玩?种玩法到底会不会比传统的爆破模式

这不一定。

上过时。趣可能会逐渐消退,模式之所以被称为经典因为经典的乐模式,就是因为它但永远谈不

在几年之内,fps家。至少的经游戏典模式仍然会有大批的

外的一条路而是走出但《弹痕2》的任务其实不是超越,

垒》,继续走经就像暗示得很清楚了典模式那弹痕2》作为后来者,并没有任何的玩家积累,其实是很吃亏的。裴总其实撞上,《前说的,恐计》等游戏闵静超之条路必然跟《海上堡《反

争。同的游戏体验,跟其他外一种不的fps游戏形成了错家提,相当于是为fps玩以,择这种新型的对战模式供另

达到目的了。不需要超越到最好,能够分的领域内做那就完全从这一点上来说《海上堡垒稳定地盈利,》,只需要在这个细,《弹痕2》》和《反恐计划

疑虑。,觉得这个方案很大覆,有些设计师感也有些设计师对此充满胆、很慨于闵静超的奇思妙想

原创度这么高行吗?新玩法,能

天火工暮岩的影响,做游戏、为了规避风险,整体为了盈利作室这边受到周还是以稳妥为主。

,最好能从做起来才没有疑虑。开发游戏之前成功游戏身上找到原型

不是一否则打了水漂,这可一旦失败,少则几百万、多则几千般的游戏公司能承受的的研发资金

并没有提出异议,于是是他们看了看周暮岩,发现周暮岩也默默地没说话。

当然也是发虚的。周暮岩心里

因为《弹痕2立项到开发的过程,处处都透着不靠谱啊》从

了。议上简单地提了几最开始裴总只是在会这游戏的原型就出来一顿天马行空的设计,个意见,然后闵静超

成功游戏的原型?市性论证?场调研?可行

一概都没有!

这实在是跟周暮岩之前习惯的开完全相悖。发流程

他能质疑的。他也不好多说什么,非常得力的设计静超又是师,有gog的成功经验打底名摆在这里,闵这都不是裴总手下毕竟裴总的威

方面面的问题闵静超较完美的,方险。都考虑到而且,这个方案从了,不算冒理论上看起来还是相对比

一些特到设计手说道:“我看,比如,职业设定。”孙希举方案上面还写了殊的角色机制

样。”“这个职业,跟我理的那个职业不太一

贴近生活职业。”,没想到更“我最初以为是战斗职业

殊的考量吗?”“这方面是有什么特

影响的职业是对战斗能力产生直接所谓的战斗职业,就

高。、法师这种设定,就比如传统的不同的职业战斗方式都,有些跑得快,有些远程伤害战士、刺客不相同

戏中,孙而放希理解的战斗能力的职业。职业也是会影响到《弹痕2》这款游

重甲兵同时有快速位移技能;如狙击手在用狙击枪的时候伤害更高,同时击兵可能主要用冲锋枪查效果;就比移动速度慢但火力更强等等。有一定的隐匿、防侦

在现代战在未来做职业区分,但题了争背景的游戏中不太好战场中就没问

技来解释。技能,完全可以用高科所有的这些

g地图都已经做了这些机制了能不是很正常的闵静超又是看来,既事情吗og的设计师,给玩然大家做点

写的职业,却更就是不接影响的职业。,也向于生活职业斗能力产生直对战但闵静超设计方案中

医疗物品,还显示,可以携带更益效果。医疗物资也会高亮时开箱可以更,医生职业救人给这些物速度更快,同时搜刮落的资改造,让它们回血易获以用一定时比如更多或者有一些其他增得医疗物资,地图上散

工程师具有据点机抢修能力,可以用物资械的据点的外墙。杀伤力,可以修复提升一些据点武器的

快,得占下一个据点,占领斗能幅也非常有限,而且必须唯一跟战在操作据枪时换弹速度更固定的机枪想要发挥使用。这项能力,首先力有点沾边的是机枪手打得更准,但这种增点的重型机才能

量有限等一系列的限制因素弹数外还存在视角盲区、

够做成职业的一些能,而是做成了道具或常规技能,比如反侦察。做到职业中能力,也没有

测上消失己跟游戏中存不易发现,而后者前者可以让自果,一种是反雷达迷彩效让其他玩家的肉眼两种不同的反侦察手段,一种是光学环境融为一体,则是让自己在雷达效果,

方用光学迷彩更好盖,测效果只不到的地型据点都有雷达覆要根据实际情况进行而在野外雷达覆盖这两种侦更换,比如能选择其中一种,而且

地光学迷彩的资源会做出一定限当然为了防止遍有“小型便携雷达”这制,同时玩家也可以情况,这些种反制手段。

间限制。这个能力其实是可以用来开发量和时每个了一个通用的数道具,闵静超也没有这么做人搜到了就可以用,当然也有一定,而是将它做成的职业,一个类似“幽灵”

更丰富,但在f果。”𛗳的考虑是…易起到反效这方面我…战斗职业虽然看起来区分度更高,玩法游戏中很容静超说道:“在

“也就是看起来却让玩法更单一了玩法更丰富,实际上

难做的,甚至平衡是很“fps游戏的内核是冲突的。”跟fps游戏加战斗职业的

“fp职业刮痧,这显必须让远程职业给近战适。”然不合做成moba游戏那种是大前提,如果秒你的游戏,这衡度,就s游戏必然是一个你秒我、我

戏中,很𚨷ba游死。刺客还是需要a很多下才能杀多射手明明拿着枪但打一些坦克英雄和

能变成无伤害再高的的射程本来就长,如果话,那团战很可脑四保一,打起来看哪边射手输出更狠。这是因为射手

想要保证游戏平衡,就力进行一些限制。的输必须形成一种循环克制的关系,对射手

最基础的乐趣这样,否则它s游戏可不能没有了。但fp

做了。职业的话,平衡就很难要保留fps游戏的核心玩法,再加战斗

程伤害高;治疗职业,效果,远多;突进职业,位移速例子,假如在举个比较通俗的fps游戏中的类型:坦克职业,移动速在几种不同可以给队友加血。”度快;狙击职业,闵静超解释道:“我度慢,防御高,子弹有一定的隐匿

那我问你,?”新手应该选哪个职业

孙希想了想:“坦克职业或者治疗职业吧?”

进职;如果选治职业,你会发现自己变敌人就能摇头:“如果选坦克你坦克职业也是直接躺跟在队友身后,但随便把你一个闵静超摇了切死。”业,你会发现你全程都唯唯诺诺地业到处乱飞疗职抓不住,然后一套伤害成了活靶子,高手选突

动不动就死想,这个奶好菜,怎么我?别人不保可能在“于是治疗问,为什?”

业这么来了,虽然给。”强了,但遇到其他也你确实比之前玩突进问题厉害,我也玩,那么能会想,突进职职业的高手,你还是白“这时候你可

疑惑道:“不对啊,衡了,得削就不平突进职业这么强,那游戏弱啊。”孙希

:“那你认为削到什么合适呢?”静超反问道程度比较

击手的天下位移灵活,高手用的时候杀人于无戏可能又变成了它的伤害改得克或者狙击手,这游“突进职业的设定形,如果你把很刮痧,那高手干脆。”去玩坦坦克或者狙

游戏做不“moba。”是因近战刮痧为可以做循环这种事情玩家都可以同的克制关系,远程给职业,接受

了fps游戏的乐,相趣。”“但fp于是直接破s游戏里大家都是拿枪,远程给近战刮痧

你要么一。”的游戏,再玩,要么就是怎么砍都达不到效果的前提下,fps游秒我、我秒你’突进职业就戏就是刀砍废,砍到没人高手用起来还是无解是天然有巨大优势,“可在保留这种乐趣一个‘你

入一个死循环,不,玩了突进职业还“对玩突进职业被大佬吊打被大佬吊打。”新手来说就陷

其他玩家的游戏的大佬,正能玩骚操作除了那些真遭到破坏。”体验都

就在于杀都不会没有还手之“fps游戏的乐趣死的也快可以通过阴人杀死高差距太力。”,新手快、大,怎么手,只要不是段位

殊的机制一定要克制,行,能位移能力,不管是越没有游戏体验。”新手玩家越多,玩家的差距就越大瞬移、加速还是滑“所以,这些特不给就不给,给的

段的战斗中有所分工炮守点,有人负责搜刮医疗物资玩家在第二阶人负责分很明显,是为了让,有人负责开机“而维修机械。”生活职业的区人,有

人手。它恢复运转,就需官也必须分配好职业地让的玩家协调“想要合作,指挥后快速要不同占领一个据点之

限度地保证新才能最大情况。”玩家一玩家的游戏体验,不斗时的差距至于频繁出现大佬论什么职业,在战“而不都不会太大,这样个人一局游戏杀几十个

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