案,结合闵静超的讲解看着这份设计方,表情各异。设计师们
显然,这个设计方案戏而言对传统fps游,是挺颠覆的了。
玩法做出的一种改良。在go一拍脑门、突发而且又不是那种对fg那边积累了许多游奇想的颠覆超经验以后,,而是闵静戏平衡和机制创新的ps游戏
传统的爆破模式、突突突模式更好玩?这种玩法到底会不会比
这不一定。
因为经典模式之可能会逐渐消退,但永式,就是因为它的乐趣所以被称为经典模远谈不上过时。
之内,fps玩家。的经典模式仍然会有大批的至少在几年游戏
但《弹痕2》的任出另外的一条路。务其实不是超越,而是走
垒》和条上,《弹痕2》裴总其实暗示得很清楚《反是恐计划》等游戏撞必然跟《海上堡路有任作为后来者,并没就像闵静超之前说的,很吃亏的。何的玩家积累,其实了,继续走经典模式那
错位竞争。戏形成了型的s玩家提供另验,跟其以,选择这种新外一种不同的游戏体所对当于是为fp他的fps游战模式,相
利,那就完全达目的了。个细分的领域内做到,只需要从这一点上来垒》和《反恐计划》要超越《海上堡弹痕地盈到最定好,能够稳说,《在这2》不需
有些设计师感觉得这个方案很慨于闵静超的奇思妙想,对此充满疑大胆、很颠覆虑。,也有些设计师
原创度这新玩法,能行吗?么高的
了盈利、为了规的影响,做游戏为天火避风险,整体还是以稳妥为主。工作室这边受到周暮岩
游戏之前,最好能有原型从成功游戏身上找疑虑。开发,做起来才没到
游万的研发资金打了水漂旦失败,少则几百万、,这可不是一般的多则几千否则一戏公司能承受的。
周暮岩,发现周暮岩,于是也默默地并没有提出异议只是他们看了看没说话。
发虚的。周暮岩心里当然也是
靠谱啊!痕2》从立项到开发的过程,处处都透着不因为《弹
总只是在会议上提了几个意见,然的设计,这游戏的原后闵静超一顿天马行空型就出来了。最开始裴简单地
可行性论证?场调研?成功游戏的原型?市
概都没有!一
。惯的开发流程完全相悖岩之前习在是跟周暮这实
这里毕竟裴总的威名摆在,闵静超又是裴总手下非常得力的设计师,有g但他也能质疑的。og的成功经验打底,这都不是他不好多说什么,
冒险。方案从理论上看起来还,这个而且到了,不算题闵静超也都考虑是相对比较完美的,方方面面的问
,比如:“我看到设角色机制计方案上面还希举手说道,职业设定。”写了一些特殊的孙
的”那个职业不太一样。“这个职业,跟我理解
业,没到更贴近生活职业。”以为是战斗职想“我最初
“的考量吗?”这方面是有什么特殊
斗职业,就是对战斗能力产生直的职业。所谓的战接影响
、刺客、法师这种跑得快,有些远程高。就比如传统的战士伤害,有些设定,不同的职业战斗方式都不相同
游放到《弹痕2》这款是会影响战斗能力的职而业。戏中,孙希理解的职业也
候伤害更高,同时主要用冲锋枪,同、防侦查效果能;重甲兵移动速度慢;快速位但火力更强等等在用狙击枪的时能有一定的隐匿突击兵可就比如狙击手移技时有。
区分,但的游戏中不太好做业问题了。景职在现代战争背在未来战场中就没
完全可以用高科技来解释。所有的这些技能,
制了,闵静超又是gog的设在孙希看来,既然大地吗计师,给玩家正常的事情?图都已经做了这些机做点技能不是很
的写的职业,却更也就是不对战斗能力产超设计方案中于生活职业,职业。偏向生直接影响但闵静
回血更图增益效果。更多医疗搜刮时开箱可以更容救人速度更快,同时多比如,医生职业还可以用一定时间易获得医疗物资,地高亮显示资改造他或者有一些其物品,上散落的医疗物资也会,让它们给这些物,可以携带
的杀伤力,可以修据点武器械的抢修能力复据点的外墙。,可以用物资提升一些工程师具有据点机
换弹速度占下一个据点,占。唯增常有限一挥这项能力,首先必能力有点沾边后才能使用机枪时领固定的机枪,而且想要发跟战斗须得重型更快的是机枪手,在操作据点的,打得更准,但这种幅也非
列的限制因素区限等一系。角盲此外还存在视、子弹数量有
比如中,而是做成了道具或也没有做到职业成职业的能力,有一些能够做常规技能,。反侦察
体游戏中存手段,一以让自己跟环境融为一种是光学迷彩效果,一种是反雷达效果,侦察后者则是让雷达侦测上消在两种不同的反失。,前者可眼不易发现,而让其自己在他玩家的肉
这两种侦测效果地方用光学迷彩更好。点都有雷达覆盖,而比如大型据盖不到的只能选择其中一在更换,且要根据实际情况进行野外雷达覆种,而
时玩家也可以有“小。型便携雷达”这种反制手段况,这些资源会做出一定限制,同止遍地光学迷彩的情当然为了防
到了就用的道具,实是可以用来开发一个这个能力其,但闵静可有这么做,超也没类似“幽灵”的职业每个人搜而是将它做成了一个通数量和时间限制。也有一定的以用,当然
中斗职业虽然看起来区分到反效果。”法更丰富,但方面我的考虑是在fps游戏闵静超说道:“在……战很容易起这度更高,玩
了。”实际上却让玩法更单一“也就是看起来玩法更丰富,
很难做的平“fps游戏加战斗职业的戏的衡是内核是冲突的。”,甚至跟fps游
刮痧,这显果做成moba游戏那种平衡度,这是大前提,如给近战职业是一个你秒我然不合适。”就必须让远程职业“fps游戏必然、我秒你的游戏,
很多下才能,但打一些坦克英雄和杀得死。在moba游戏中刺客还是需要a射手明明拿着枪,很多
这是高来就长,如果伤害再狠。手输出更变成无脑四保一,打起的话,那团战很可能因为射手的射程本来就全看哪边射
力想要保一种循环克须形成对射手的输出能证游戏平衡,就制的关系,必进行一些限制。
不能这样,否但fps游戏可趣就没有了。则它最基础的乐
难做了。的核心玩要保留fp斗职业的话,平衡就很法,再加战s游戏
有一定的隐匿效果,;突进职业,位移速度在几种不同快;远程伤害高;治疗职业移动速度慢,防御我举个比较通俗的例子闵静超解释道:“中存,假如在fps游戏高,子弹多狙击职业,,可以给队友加血。”的类型:坦克职业,
手应该选哪个职业?”“那你,新我问
:“坦孙希想了想者治疗职业吧?”克职业或
,你会发现高手选突进职业到飞你抓不住,然你会发现你全职业但随便一个敌人就能把闵静超摇了摇头:你切死。”“如果选坦克队友身后,躺;如果选治疗职业,坦克职业也是直接一套伤害你后自己变成了活靶子,唯唯诺诺地跟在处乱程都
为什么不保我?好菜,怎么动不动就死?”别“于是治疗问,人可能在想,这个奶
,突进职业这么我也玩,那么问题来了,虽然之前“这时候你可能会想了,但遇到其他也你确实比高手,你还是白给。”玩突进职业的强厉害,
削弱啊。”衡了,得对啊,突进职业这孙希疑惑道:“不么强,那游戏就不平
?”较合适呢:“那问道你认为削到什么程度比闵静超反
移灵活手的天下。”玩坦克或者狙击就是位,高手了坦克或干脆去果你把它的伤害改得,如者狙击用的时候杀人于无形“突进职业的设定很刮痧,那高手手,这游戏可能又变成
接受。”痧这业,是因种事情玩家环克制关系,远程给近戏做不同的职战刮都可以“moba游为可以做循
”当于是直接破坏了游戏里大家“但f战刮痧,相都是拿枪,远程给近fps游戏的乐趣。
优势,你要么果,高手用起来还是无“可在保怎就是天然有巨大解。”我秒的游戏,你秒我、这种乐趣一刀砍废,砍是一个‘到没人再玩,要么就是么砍都达不到效你’留提下,fps游戏就的前突进职业
进职业还是被大佬吊打来说就陷入一个死循佬吊打,玩了突“对新手。”环,不玩突进职业被大
坏。”“除的游戏体正能玩骚操作的大佬,其他玩家验都会遭到破了那些真
可以通过阴人杀于杀人有还手之力,怎么都不会没“。”要不是段位差距太大fps游戏的乐趣就在死高手,只也快、死的也快,新手
一定戏体验。”不给,移能力,不管给的越多,越大玩家的差距就特殊的机制要克制,位还是滑行,能不给就是瞬移、加速“所以,这些,新手玩家就越没有游
械。”有人区分很明显,是为了让玩家在第二阶段负责搜刮医疗物资救负责维修机“而生活职业的的战斗中有所分工,负责开机炮守点,有人人,有人
领一个据点“想要,指挥官也必须分配好之后快速地让它恢复不同职人手。”,就需占业的玩家协调合作要运转
才能最大限这样大,度地保证新手玩家的游一个人一局游戏杀频戏体验,不至于佬玩家况。”差距都繁出现大几十个的情业,在战斗时的“而不论什么职不会太