游戏。构思自己的下一款严奇决定开始
游做戏,不能一拍脑然,作为一个成熟当这种事情不能儿的游戏制作人,门就来。戏
为全是员工,了自己,也是为了公司制作人做游毕竟游戏上上下下所有的也是为了玩家们。戏可不
班做出来了,亏得血本无归,这对得起大家的努力?如果脑袋一热开了累活地加死怎么个项目,,最后游戏却暴死结果大家累
戏失败就是失败太愧疚,毕竟在物质很有钱,给够了。补偿足班费和各种奖金也拉了,他也不会满,那游要是严奇这块,给大家的大家各种福利待遇拉满,加
键是严奇可关又没什么钱。
戏砸进计全都得赚来游少《帝国之刃》这款机游戏的话,这点钱估。,但想要开发一款新游去,还不一定够的钱不算戏,尤其是单
班费和各种奖金,那肯定什么福利拉是不用想。么加在这种情况下,满,什
才能指望大卖了,款游戏成了、只有下一。
深思熟虑。所以,得慎重,得
形态。确定这款游戏的基本严奇新建了个文档,先、捋顺思路,积累灵感
动作类单机目前游戏。方向:确的大他其实就一个比较明
不到,但算得上是一个努力奋斗的目标。3a品质可能达
头绪。除此之外,他没什么
题材。,完全是刃》的时候之前做《帝国之按照手游玩家的口味来的,做的是西幻
可单机游戏完全不是一码事。
太多了,另一口味跟手游玩家的口味差得度也不一样。方面,两种游戏的开发难一方面,单机游戏玩家的
求的美术素材简单来说,手游要僵一点,在小屏幕上稍微差点、动作稍微也看不出来,手游玩品质比较低,手,细节上机屏幕小家也不挑拣。
剔的玩家来玩,这过脑屏幕动作游戏、口味挑到电就是另一回事了。很多3a可如果拿上,让那些玩
所以,严奇有点抓瞎。
捋。”“不着急,慢慢
导致游戏的失败。”是开发难度最高的游戏类型之一“动作类游戏可以说,任何地方出现短板,都有可能
分大度、特效……这些和基础的画面只要有地方做得不到斗位,都会导致评系统打折扣。品质不能缩。手感“目前来看,哪、打击感、动作流畅”,唯独战个地方都能缩
做不完全水平比较高了,也不是了。”“好在现在的技术
售应调低就可价也相者用可重复游玩的内容来填充,只要游戏以了。”“稍微缩一点,或游戏时长和内容可以
、不可替代前一亮,让他们觉得这款游戏非常”。“关键是得让玩家眼特别
》不就是完美的答案么《永堕轮回“话说回来……回头是岸》跟?”《
时候就已经作类游戏看穿了这一切,都不厉害”过时。是岸》的来了国产单机案,直到现在也的唯一标准答,早在开发《回头动研究出“果然还是裴总
永堕轮回》的战斗出这种点子该多好。”系统多新颖!“《要是我也能想
严奇越想,越是对裴总佩服得五体投地。
身就是动作类游戏的他本狂热爱好者,也是《回头是岸》和《永堕轮回》的忠实玩家。
琢磨了半天之后发》这个模式简直就是国内公司,尤其是他们这种小动作类游戏的公司,做现,《回头是岸最优解。
削减能力弱,所以充,一些游戏时长重复游玩的内容来填和游戏容量,用可资金不多、承受风险是控制成本和风险的好办法因为是小公司,所以。
和特质。点两点:第一是游戏品质具备的动作类游戏中就达标,越高越好;第二画脱颖而出,必须面而要在一众优秀过硬,手感和是有独特的记忆
情,还都的深《回头是岸》的高难度有《永堕轮回》独特的是独特的记忆点和特质战斗系统,这刻剧。和“打破次元壁”
点全都两做到,才能成功。
是收不回成本则,游戏品质不达标,最后多半还买账;而没有记忆。点,就无法配合宣发破圈爆否不会,玩家火
“要不怎么说裴呢,不服不行。”总是天才游戏制作人
。”还是得好好学习一个我“
自觉地就拐到《路,不上面去了。严奇的思回头是岸》
溺竟他是一个喜的成功。欢挑战自于过去喜欢突破,从不沉的人,起来,裴总在很长一段作类游戏了我“看做动,毕”时间都不打算再
完全可以拿来做《回做一款“像《永堕却只是dlc,显然是觉得创作类游戏,但裴总新游戏的程做了一个,或者新程度还没到》的战斗系统,回的动轮度。”头是岸2》另一款新
消息,毕竟国内的这这对于我来说倒是个好态。”块市场相对处于空缺状“
》和头是岸《永堕轮回》之后,已秀的作品了。”“《回经没再出现特别优
最懂国天然加分的。毕竟因外的人玩家。”动作类3a大“虽说国作也有,但国产游戏是的原因,有时为文化隔阂国人设计师才候只有
种文化底蕴,国外的设计师应该是很难做出来的。”这“就像《回头是岸》的
个不错的选择。”,应该是这个方向努力“所以,往
是岸》的游戏?”“做一个类《回头
已经不会劝退玩家,岸》已经培家,“嗯,《回头是类型。”养出来一批死忠的动作类游戏玩高难度、受苦这种标签种流行的游戏了,反而逐渐成为一
不够高,都不在动作游戏里,如果难度“好意思跟人打招呼。”
蕴也做一款戏,再结难度比较高的动作类游合一点华还可以的话,应该还是会有销量的。”“如果我夏传统文化的底,品质又
那么……游戏背“?”景该用什么呢
在文档路,一边上记录。严奇一边捋顺思
的方向并不多,《回头哪都挺好,哪都改其实供他选捋着捋着发现,择是岸正确的标准答案,甚至》似乎就是一份最为不得。让他觉得这游戏
头是岸》的内,改改关卡核,改改包装似乎最好就是保留《回。
虽说这样有点不思进取,一点没不好。什么室上上下下所有员负着整个工作工的生计问题,稳妥但他毕竟还肩
,那就算成功。质尚可,能赚到钱只要游戏品
下一款游戏再来。想要突破的话,可以
转型之作,还是尽可能地稳。
可是写着写着,又感觉总是云山雾罩的,脑。子里的想法不够透彻
没有那种突然一“这个绝对没问题”的激动。拍大腿,大喊
地长纠结,吁短叹。下意文档写写停停,也识感到非常这让严奇
“怎么,游戏遇到什么吗?”有人问道。问题了
员一游戏平台的一位工作人,李雅达。直沉浸在自己的看,发现是朝露一严奇想法中,有人,这时候才转头并没有意识到身边
体的职位是什么之所以说是工作人员,是因为严奇台里具。并不知道李雅达在平
都是比较明确过,所有人的职位个部门是大概知道某干嘛的。不知的,严奇虽然位名称,但打朝露游戏平台包括唐总监在内交道之后也能道他们具体的职
个人,比较特殊。唯独李雅达这
群的群主,直接负责跟这些制作人的沟通工,不论哪个方面作,而且朝露游戏平台内部的事情她是朝露游戏平台乎也都有参与。,她似位制作人沟通跟各
他人,都不论是唐总监还是其,非常重视她的意见。而对她尊敬有加且,
地位有点类似于……顾问?
严奇觉得,这不是一般人。绝对
平时在群里聊天,严奇跟朝露游,李雅达也偶尔冒俩人也算是比较熟了又比较密切戏平台的合作泡。跟制作人们,所以一来二去
“哦,李姐,我正,做简直游戏真难啊,在为新游戏发愁呢头绪。”是毫无
管李雅达喊李姐,他奇也不清楚自己跟李雅达谁大,人都也就跟着这么喊严但朝露游戏平台那边所有了,只是一种尊称。
吗?我觉得其实还“嗯?做游戏很难”好。
道。“你新游戏打算做什么?动作类游戏?”李雅达问
做一款和《回头是岸》差不多的动作类游概想大严奇点点头:“对,戏。”
我捋顺的一些想法,熟,要是感兴趣的话可见啊。”还不是特别成以看看,给我提提意“文档上是
”其是《点头:“回头是李雅达微微岸》的话,我还是动作类游戏,尤懂一点的。
,《永堕轮回是岸》就是她做的给于飞回头走之后也是她接手的。了一段时间,然后才交》在胡显斌被抓其实她哪是懂一点,《
正好朝悠一圈露游戏平台正好听到严奇在长过来看看,随便聊聊。吁短叹,就那边也没什么事,李雅达转顺路
写出来的这些内容快雅达把严来一把椅子坐下,李速地扫了一奇从旁边随便拉过眼。
岸雅达一眼就看出来了。就是换了个皮的《》啊。”李“这回头是
,初稿,还有很大的”好意思:“咳咳,初稿严奇稍微有点不动空间。可改
“主要是我觉得动作类游戏的标准答案了,真的是一点都改不动。”《回头是岸》已经是国产
这怎么行李雅达微微摇头:“呢?”
是说模仿的这么多,有似之处很正常“倒不相问题,其实游戏玩法就。”
己都征服不了创新,没有自有改变的勇气,连,又如何征“关键是没有家呢?”突破,没服玩