己构思自。严奇决定开始的下一款游戏
当然,作为一个成熟的这种事情不能儿戏,不能游戏制作人,做游戏一拍脑门就来。
公司上上下下做游戏可,也是为了玩家们。所有的员工毕竟游戏制作人是为了自己,也是为了不全
了个得血本无归,这怎么家累死累活地加班,最后游项结果大努力?对得起大家的如果脑袋一热开了做出来戏却暴死,亏目,
。,加班费和各种要是严奇很物质这块,给大利待遇拉满游戏失败就是失败家的补偿足够了了有钱,给大家各种福奖金也拉满,那,他也不会太愧疚,毕竟在
没什么钱。可关键是严奇又
是单机游戏的话钱估计全都得砸进去,这款游,但想要开发一款新游点还不一定够。戏,尤其《帝国之刃》,这戏赚来的钱不算少
么加班费和各种奖金,什么福利拉满,什在这种情况下,那肯定是不用想。
指。望卖了,才能只有下一款游戏成了、大
所以,得慎重,得深思熟虑。
先积累灵感、戏的基本形态。路,确定这款游严奇新建了个文档,捋顺思
大方游戏。目前他其实向:动作类单机就一个比较明确的
3不到,但算得上是一个a品质可努力奋斗的目标。能达
除此之外,他没什么头绪。
材。是西幻题完全是按照手游玩家之前做《帝国之刃》的时候,的口味来的,做的
码事。不是一游戏完全可单机
太多了,另一方面,两的口味跟手游一方面,单机游戏玩家也不一样玩家的口味差。种游戏的开发难度得
手游玩家也微差点、动幕小,细节上稍不挑拣。简单来说,手游要出来,材品质比较低,手机屏上也看不微僵一点,在小屏幕作稍求的美术素
这就是那些玩过戏、口味挑剔的另一回事了。很多3a动作游拿到电脑屏幕上,让可如果玩家来玩,
所以,严奇有点抓瞎。
“不着急,慢慢捋。”
”出。难度最高的游戏“动作类游戏可型之一,任何地方以说是开发类游戏的失败现短板,都有可能导致
“目前来看,、打击感、动这些只要有地方折扣。”都会导致评分大打。手感作流畅度、特效……得不到位,,唯独战斗哪个地方都能缩系统和做基础的画面品质不能缩
是完全做不了。”“好在现在的技术水平比较高了,也不
游玩的内容来填充,只戏时,或者用可重复应调低就可以了。”“游要游戏售价也相长和内容可以稍微缩一点
不可替代。”“关键是得让玩家眼前得这款游戏非一亮,让他们觉常特别、
岸》跟《永堕轮说回来……回《回”》不就是完美的头是答案么?“话
一切,研究出厉害在也都不“果然机了国产单早在开发《回头是岸》的时候就已经看,过时。”类游戏的唯一标准来动作穿了这答案,直到现还是裴总
的战斗系统多多好。”子该新颖!要是我也能想“《永堕轮回》出这种点
越是投地。总佩服得五体严奇越想,对裴
也是《回头是岸》他本的忠实玩身就是动作家。类游戏的狂热爱好者,和《永堕轮回》
这种就是国内公司,是岸》这个模式简直琢磨了半天之后戏的最优解。小公司,做动作类游发现,《回头尤其是他们
,用可重复游玩的内游戏容量本和风险的容来填充,是控制成以资金不多、承受风险能力弱,所以好办法。削减一些游戏时长和因为是小公司,所
,必须具备两硬,手感和作类游戏中脱颖而出特质。画面达标,越高要在一众优秀的动越好;第二而点:第一是游戏就是有独特的记忆点和品质过
岸》的高难度都是独特的特的战斗系统,这和记忆点和特质。永堕轮回》独的深刻剧情,还有《“打破次元壁”《回头是
两点。做到,才能成功全都
。是收不回成本否则,游戏品质不达记忆点,就无法爆火,最后多半还合宣发破圈而没有标,玩家不会买账;配
“要不怎么说,不服不行。”游戏制作人呢裴总是天才
是得好好学习一个。”“我还
是岸》上面去了。严奇的思路,不自觉地就拐到《回头
都不打算再做,裴总在很长一段时间来一个喜欢挑战自我的人,喜是欢突破,从不沉溺于过去的成功。”动作类游戏了,毕竟他“看起
却只是做了一个dlc,显轮回》的战斗系总,或者另一款新的动觉得创新程度还没到做作类游戏,但裴“像《永堕《回头是岸2》统,完全可以拿来做游戏的程度。”然是一款新
相的这块市场消息,毕竟国内于我来说倒是个好“这对缺状态。”对处于空
优秀的作品了。”和《永堕轮回》之后,已经没再出现特别“《回头是岸》
懂国人玩家。”国人设计师才最竟因为文化隔阂“虽说国外的动作类的原因,有时戏是天然加分的。毕候只有大作也有,但国产游ᑍ
“就像《回头是岸》的设做出来的。”计师应该是很难这种文化底蕴,国外的
“所以,往这个方向努力,应该是个不错的选择。”
是岸“做一个类《回头》的游戏?”
》已经培养出来一批死忠的动作类”游戏玩家,,反而逐渐成为一种流标签,已经不会劝退高难度、受苦这种家了头是岸玩行的游戏类型。“嗯,《回
。都不好意思跟人打招呼“在动作游戏里,如”度不够高,果难
文化的底蕴,品质又还的的。”,再结合一点华夏传统比较高的动作类游戏可以也做一款难度话,应该还是会有销量“如果我
”“那么……游戏景该用什么呢?背
上档记录。路,一边在文严奇一边捋顺思
着的是岸》似乎就《回头标准答案,甚至让他觉得这游戏哪都挺好,是一份最为正确他选择的方向并不多,哪都改不得。捋着捋发现,其实供
是头是岸》的内核,改改保留《回似乎最好就包装,改改关卡。
下生计问题,稳妥一点没取,但他毕竟还肩虽说这样有点不思进什么不好整个工作室上上负着下所有员工的。
只要游戏品质尚可,能赚到钱,那就算成功。
可以下想要话,突破的一款游戏再来。
。能地稳转型之作,还是尽可
脑子里的想法不够透彻。总是云山雾罩的,可是写着写着,又感觉
拍大腿,大喊“这个绝对没问题”的激动。没有那种突然一
也下意识地纠结,文档写写停停,长吁短叹。这让严奇感到非常
?”有人问道。“怎么,游戏遇到什么问题了吗
看,发现是朝露直沉浸时候才转在自头一严奇一意识到身边有人,这中,并没有游戏平台己的想法的一位工作人员,李雅达。
之所以为严奇并不知道说是工作人员,是因是什在平台里具体的职位李雅达么。
具体的职位名称,但监在内,所有人门是干嘛的。,严奇虽然不知道他们后也能大概知道某个部打过交道之的职位都是比较明确的包括唐总朝露游戏平台
唯独李雅达这个人,比较特殊。
。乎也都有参与她是朝露游戏平台跟各群主,直接负责跟这些人沟通群的通工作,而且朝人的沟制作方面,她似露游戏平台内部的事情,不论哪个位制作
且,不论是常重视她的意见他人,都对她尊敬有加,非而。还是其唐总监
地位有点类似于……顾问?
绝对不是一般人。严奇觉得,这
算是比较熟了。露游戏平台的合作又比俩人也,李雅达也偶尔冒平时在泡跟制作人们聊天去群里,严奇跟朝较密切,所以一来二
为新游戏发,做游戏真难啊,简直是毫无头绪。”“哦,李姐,我正在愁呢
李雅达喊李姐,就跟着这么喊了,只己跟李雅达谁大,他也但是一戏平台那边所有人都管种尊称。严奇朝露游也不清楚自
”“嗯?做游戏很难吗?我觉得其实还好。
你新游“类游戏?”李雅达问道。戏打算做什么?动作
游概想做一款和《回头是多的动作类,大岸》差不戏。”严奇点点头:“对
别成熟,要是上是我捋顺的以看看,一些想法,还不是特“文档给我提提意见啊。”感兴趣的话可
”戏,尤其是《回头是懂一点的。李雅达微微点头:“动是岸》的话,我还作类游
接手了其实《回头是岸飞的。》在胡显斌被段时间,然后才交给于她哪是懂一点,一》就是她做抓走之后也是她的,《永堕轮回
正好听到严么奇在没什事,李雅达转好朝露游戏平台那边也悠一圈正看看,随便聊聊。长吁短叹,就顺路过来
雅达把严奇地扫了一眼。出来的这些内容快速过来一把椅子坐下,李写旁边随便拉从
了。头是岸》啊。”李雅达一眼就看出来“这就是换了个皮的《回
咳咳,初稿,初稿,还严奇稍微有点不好意思:“。”有很大的可改动空间
国产不动,真《回头是岸》已经是。”动我觉得的是一点都改答案了作类游戏的标准“主要是
”头:“这怎么行李雅达微微摇呢?
“倒不是说模仿的。”游戏玩法就问题,其实正常这么多,有相似之处很
“关键是没有创新,没有突破,没有改变的勇气,连自己服玩家呢?”都征服不了,又如何征