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第1303章 普通员工李雅达

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的下一款游戏。严奇决定开始构思自己

游戏制作人,做游戏情不能儿来。戏,不能一拍脑门就这种事当然,作为一个成熟的

人做游戏可不全是为了自己,也是为了制作公司上上下下所家们。有的员工,也是为了玩毕竟游戏

得起大家的努力?袋一热开暴死,亏得血本无出来了,最后游戏却如果脑活地加班做死累大家累个项目,结果归,这怎么对

也不偿足要是严家各种福利满,加班费和各质这块,给大家的补够了待遇拉在物愧疚,毕竟败就是失败了,奇很有钱,给大种奖金也拉满,那游戏

可关键是严奇又没什么

要开发一款的钱不算少,但想机游戏的话,这《帝国之刃》这款游点钱估计全都得砸进戏赚来新游戏,尤其是单去,还不一定够。

各种奖金,那肯定是不想。在这种情况下,什么福利拉满,什么加班费和

成了、了,才能指大卖只有下一款游戏

熟虑。所以,得慎重,得深思

个文档,先确定款游积累灵感、捋顺思路,戏的基本形态。严奇新建了

其实就一个比较明确的大方向目前他:动作类单机游戏。

3a品质可能达不到,但算斗的目得上是一个努力奋标。

他没什么头绪。外,除此之

完全是按照手游玩家的西幻题材。味来的,做的之前之刃》的时候,做《帝国

一码事机游戏完全不是可单

样。面,两太多了一方一方面,单玩家的口味差得种游戏的,另机游戏玩家的口难度也不一味跟手游

单来说,手游要游玩家也不挑拣。求的美术素材品质比出来,手也看不较低,手机屏幕小,细节上稍微差,在小屏幕上点、动作稍微僵一点

一回事了。过很多3a动作游戏、来玩,这就是另可如果拿到电脑屏幕上,让那些玩口味挑剔的玩家

所以,严奇有点抓瞎

“不着急,慢慢捋。

导致“动作类游,任何地方出现短板,的游戏类型之一都有可能戏可以说败。”游戏的失是开发难度最

画面品质不能缩。手感方做得不到位“目前来看,哪个地动作流畅度、特效……这些只要有地、打击感、方都能缩,唯,都会导致评分大系统和基础的打折扣。”独战斗

比较高了,也不是完全“好在现在的技术水平做不了。”

游玩的内“游戏时长微缩一点,或者用可戏售价也相应调来填充,只要游重复和内容可以稍低就可以了。

戏非常特“关键是得让玩家眼前一亮,让他们觉得这款别、不可替代。

么?”轮回》不就是完…《回头是岸》回来…话说的答案跟《永堕

岸》的时候就已经看的唯一标准裴总厉害,早在这一切,研究出类游戏然还答案,直到现在也穿产单机动作来了国开发《回头是都不过时

我也能想出这“《永种点子该多好。”多新颖!要是堕轮回》的战斗系统

越是对裴总佩地。严奇越想服得五体投

是岸》和《永堕轮回》类游戏的他本身就是动作玩家。忠实狂热爱好者,也是《回头

的最优解。》这个模式简直现,《回头是岸其是他们这种小公司,做动作类游戏是国内公司,尤琢磨了半天之后发

以削减一些游玩的内容来填充,风险能力弱,所因为是小公司,所游戏时长和游戏资金不多、承是控制容量,用可重复成本和风险的好办法。

颖而出,必须具备就是有独标,越高越好特的记忆点和特质。游戏品质硬,手感和画两点:第一是;第二而要在一众秀的动作类游戏中脱

情,还刻剧轮回》独特的,这都是独特的记忆点打破次元壁”的深和特质。《永堕的高难度和“战斗系统《回头是岸

做到,才能成功。两点全都

配合宣发破圈爆家不会买账;不回成本。品质不达标,玩而没有记忆点,就无法否则,游戏火,最后多半还是收

。”裴总是天“要不怎么说人呢,不服不行才游戏制作

学习一个。”“我还是得好好

地就拐到《回头面去了。自觉严奇的思路,不是岸》上

战自我的人,竟他是喜欢突破,从不沉“看起来溺于过去的成功,裴总一段时间都不打算再做一个喜。”很长动作类游戏了,欢挑

新的动作类游戏另一款新游戏的程度。”,但裴总却只是做2》,或者,显然是觉得创新程度可以拿来做《回头是岸还没“像《永堕轮回》的了一战斗系统,完到做一款

于空缺状态。”“这对于我来说倒是个好消息,毕竟国内的这块市场相对处

之后,已经没再出现特别优秀的作品了。”《永堕轮回》《回头是岸》和

,但国产游戏是天然加a大作也有毕竟因为文化国外的动作类3“虽说国人设计师才最懂国人玩家。”分的。只有隔阂的原因,有时

应该是很难做出“就像《回头是文化底蕴,国外的来的。”岸》的这种设计师

的选择。”力,应该是个不错所以,往这个方向努

回头是岸》的游戏?”类《“做一个

经不会劝经培养出来一批死忠的家了,反而逐渐成为一流行的游度、受苦这种标签,已退玩,高难“嗯,《回头是岸》已戏类型。”动作类游戏玩家

跟人打招呼。”戏里,如果难度不够高,都不好意思“在动作游

,再结合一点华夏传统“如果我也做一款质又还可以类游戏量的该还是会有销难度比较高的动作的话,应文化的底蕴,品

景该用什么呢“那么……游戏背?”

录。,一边在文档上严奇一边捋顺思路

择的哪都他选回头是岸是一份最为正确的标不得。》似乎就挺好,哪都改觉得这游方向并不多,《准答案,甚至让他捋着捋着发现,其实供

保留《回头是岸》的内核,改改包装,改改关卡。似乎最好就是

工的没什么不好。工作室上上下下所有员生计问题,稳妥一点,但他毕竟还肩负着整个虽说这样有点不思进取

要游戏品质尚可,能赚到钱,那就算成功。

想要以下一款游戏再来突破的话,可

转型之作,还是尽可能地稳。

彻。可是写着写着,又感觉总是云山雾罩的,脑子里的想法不够透

没有那种突然一拍大腿,大喊“动。这个绝对没问题”的激

,也下意识地长吁短叹结,文档写写停停这让严奇感到非常纠

吗?”有人问道到什么问题了“怎么,游戏遇

身边有人,这时候平台严奇一直沉作人员,李雅朝露游才转头一看,发现是达。在自己的想法中,并没有意识到的一位工

具体的职位是什么。因为严奇并不说是工作人员,是之所以知道李雅达在平台里

某个部门是干嘛的。之后朝露游总监在内也能大概知道,所有人的职位都是比然不知道他们具体的职严奇虽位名称,但打过交道戏平台包括唐较明确的,

,比较特雅达这个人唯独李殊。

方面,她似乎也都有参与。工作,而且朝这些制作人的沟通露游戏平台她是朝露游戏,不论哪的群主,直接负责跟平台跟各位制作人沟通内部的事情

是其他人,都对她尊敬意见。而且,不论是唐总监还加,非常重视她

顾问?地位有点类似于…

是一般人。严奇觉得,这绝对不

群里,李雅达也偶尔密切,所以一来二去俩比较冒泡跟制作人们聊天,人也算是比较熟了严奇跟朝平时在露游戏平台的合作又

愁呢,做游戏真难啊“哦,头绪直是毫无,简李姐,我正在为新游戏发。”

严奇也不清楚自己跟李雅达喊了,只是一种尊称谁大,但朝露游戏都管李雅达喊平台那边所有就跟着这么李姐,他也

还好。”我觉得其实“嗯?做游戏很难吗

游戏?”李雅?动作类“你新游戏打算做什问道。

“对,大概想做一款和《回头是岸》的动作类游戏。”差不多严奇点点头:

,要是感是特别成熟一些想法意见啊。”兴趣的话可以看看,给我提提“文档上是我捋顺还不

懂一点的。”,我尤其是《回头是岸》的还是:“动作类游戏,李雅达微微点头

时间,然后才交给手了一段,《回头是岸》就《永堕轮回》在胡显斌于飞的。被抓走之后也是她是她做的,其实她哪是懂一点

路过来看看,随便聊聊李雅达转悠一圈正好边也没什么事,正好朝露听到台那游戏平严奇在长吁短叹,就顺

一眼。些内容快速地扫了李雅达把严奇一把椅子坐下,从旁边随便拉过来写出来的这

《回达一眼就看出来了。头是岸》啊。”李雅“这就是换了个皮的

严奇稍微有点咳,初稿,初稿,不好意思:“咳的可改动空间。”还有很大

一点都改不动游戏的标觉得《回头是准答案了,真的是岸》已经是国产动作类“主。”要是我

李雅达微微头:“这怎么行呢?”

的问题,其实游戏“倒不是说模仿。”多,有相似之处很正常玩法就这么

“关键是没有创新又如何没有突破,没有改都征服不了,征服玩家呢?”变的勇气,连自己

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