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第1304章 腾达游戏背后的故事

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李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

然是一盆凉水当头浇下让他的少。上也有,非常打击人,但客观大脑清醒了不

这样。确实是

冲动,都去征服玩家对于这款游家觉得欲戏,他自己都没罢不能呢?觉得及只是格万岁,又如何出来的有一个很强烈的想要做

但是说话不腰疼。雅达有点站着转念间,严奇又觉得李

说创新就能创新

大白菜,至于每年创新要是像街边圾游戏出来吗?卖得都有这么多垃

些做垃圾游戏的眼坏啊?真以为那制作人都是因为心

能怎么办呢?捞钱,但也有很多人单人可能确实是不懂,纯就是能力不行,做或者确实就是一不出好游戏门心思想当然,有些制作人或者投资

脑子我也每款游戏都做不同类型家们还嗷嗷着要买爆,我要是有裴总那个那多爽。,完事之

己的游戏?谁不想开山谁不想做独属于自立派?谁想借鉴别人?

关键不还是没这个能力嘛。

太大,确实承受不起。上上全工作室毕竟担负着下下败的代价几十口人的生计,

严奇觉得,李雅达虽游戏圈内人,但毕竟是然也做渠道的。

界。那是两个完全不同的世渠道跟开发,

渠道相当于甲方,在可以让游意的地方,还改。按照目,选自己满意的游戏就戏开发商去拣拣行了,如果遇到不满前的关系来说,一堆游戏里挑挑

力特别强、也荐和宣权的公司之外,其除了少数研发能不允许有自传资源。话语他大部分小己主见的,毕竟按照渠道的要求改了,才有开发相当于乙方,就比较惨了,司都是

是站着挣钱的平台,有,这个性格硬气,李雅达作为游朝露游戏平台确实戏平台的个资工作人员格倒也可以理解。

可关键是得考虑情况啊。严奇这边的客观

糜”否则那了吗?不就是犯了“何不食肉的错误

姐,我也想做出严奇轻咳两声:划时代的创新,可也得考虑客观条件不是吗?”“李

味地追求创新,算转已经是冒了很大风险了追求标新立异,通通的手游,我得太我怕步子迈型动作类单机游戏,这大,容易扯着蛋。”“《帝国之刃》再不稳一点,一就是一款普普

点积累都没有。”“哪有一,就强行不得有个过渡嘛做动作类游戏的

一下眼镜:“《回类游戏的经岸》做之头是前,李雅达推了验啊。”团队也完全没有做动作

本一点戏制作人》,根挨着。”“前一款游戏是《游

语塞:“这……一时严奇

了。”,是不是太瞧得起我“李姐你拿我跟裴总比

有裴总那种脑子,“我要那我也敢冒险,我没有啊。”但是

默片刻之后说道:“你搞错了因果关系李雅达沉,也可能是呢?”你有没有考虑过

法,才有了改变的勇气。“你以为的裴总,是先有了想

改变的想法裴总是先有了气,才有了呢?”“但也许

态,还“到底是能力决定心一个人,是心态决定能先有正确的心态呢是有成熟的能力呢?力?你觉得

总学习游戏设计这么显然是工作这么久,跟裴她在腾达达的这番话,久,总李雅结出来的肺腑之言。

才?裴总是不是游戏设计天

当然是。当然是

的能力,这显然不客观。成功完全是因为他要说裴总的

和胆量。事实上,裴总最让人他的游戏设计能力,而是决心叹的不

游戏的设计就拿《回头是岸》来说强调,细节其预,唯独是一再难度调高、再高。实并没有太多的插手干,裴总对把游

理念,却是只冒着大批玩是每一才能做到的事情。有裴总通功能设计持这种设计原因很简作;而调高游戏难度,能做的工节,这单:完善游戏设计细个主设计师,甚至开发组的家被劝退的风险坚师都

大局观,也只只有裴任。这种决心和总有有裴总能承担这样的责

是岸》,不仅仅其实腾达险反复横跳。是《回的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风

,连设计稿都不决心,这会有。些游戏根都不会诞生可如果没有这种

中,裴总对下属而且在日常工作的培养,也是鼓励多于指教

是鼓裴总很少手把手地去教下属应该怎决这个问题。么做、怎么设计、怎么思考问题,而用自己的方式解励下属去独立思考,去

顶多下属自己示,让悟。就是给点提

没问题。对于那些不自信的下属,裴总会一直反复地告诉他,放心,你完全

游戏的历任主设师,励下不断成长的。都是在这种鼓而腾达

言,她觉这其实是李雅得自己能获得这样为在裴总的带领下,获得了这种改变的勇气。达的肺腑之所以,长,主要是因

框框给束先是不被那些求稳的条条资格去谈设计、谈创新。缚住,之后才有

李雅达这番话确实让严奇愣住了。

觉得,他细品了一下之后似乎确实有些道理!

要,缺一不可。从表力和心态同样重面上看,能

生的。好心态的人,不可能有锻炼出来的,不是凭但一个没有能力是培养、空产能力,因为

最基本的能力培养一个人如果谈成功?都做不到,又如心态不好,连

顾后,那然失败。不一定能下定决心改变结果必成功,但如果瞻前

默许久,突然意了解呢?”怎么好像对腾达的情况识到一个问题:“咦,李姐,听你这话说的,严奇沉

部的具体情况,但这种笃定的语气,就像是很清楚内情一样。虽说没透露腾达内

…我也是有朋友在腾事。”达工作,听李雅达愣了一下:“…他讲过一些内部的事情是《回头是岸》开,尤其发时的

神了!”严奇瞬间来精给我讲讲?我也想听“哦!是吗!那能不能

他之前是在魔作室,来了京州。都工作,之后才辞职创办工

作的而据他所知戏圈子也不算大,她认识在腾达工在京州工作,整个京州的游,李雅达一朋友一点也不奇怪。

开发太吸引人了事,时的故《回头是岸》

了,只好点点头:“。”开的这个话头法推脱,也没李雅达自己吧,那我就简单讲一个

。”demo,师去拿给裴总看候,做出了“据说当时开发《回当时的设计头是岸》的时

力加还没开始玩,直接让她把怪物的攻击到三倍。“裴总都

手的。”“然后裴总才

想到直接被,大家都觉得裴总改成本来是两成左高难度已经很高了,结果没了六成。”,初始村落小怪打玩家一下右的血量的定位就是“原本游戏

是裴总看到demo之间来兴趣了:“原来的高难度是改的?”严奇瞬这么来的?后才临时如此,《回头是岸》

怪砍玩家一刀是八成血来着?”“也对,我记得初始

呢?裴总得难度还是太低,所以又把伤害调高了?”转,然后觉“那之后不是一通操作之后把怪物耍得团

玩家,虽但虐一虐新手村的小怪严奇早就看过很多大佬很轻松的。无伤通关《回头是关很难,岸》的然做到无伤通视频还是,他自己作为一个老

伤害高是高,但稍微熟,招毕竟家都不会被摸到。作迟练一点的玩新手村的小怪动式僵硬

吧?轻松,至少也该有裴总做为设计师,老手的水平不说很玩起来

摇头:“嗯…太一样。是过程李雅达摇了想的差不多,但…结果跟你

两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。“裴总一上手,光速被小怪杀了

严奇愣了一下:“啊?

血虐可还行裴总被小怪

小怪加难度?就这样裴总还坚决要给

决心和胆量令人叹的话,那确实,裴总的服。要这么说

严奇自问,低难度果一出门就被新手如果自己做了一款游戏,结,那肯定是要小怪给二连杀去调

不仅不调低难度,反而真干不出来。伤害,这种事一般人还还给小怪

裴总果然是个奇才

李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐证了她之前的说法。

微有点离奇但严奇觉得李雅达的,应该也不至于骗自己。挺靠谱虽然听起来稍

,我认同你的说法,勇,勇气第一步是做出改变的“好吧气确实比能力更重要

问题。”“但勇气还不够吧,我就算个合适的方向啊没有一是光有想创新,也

李雅达沉默片刻之后说道这个嘛……:“

门的“其实。”也是有一定规律和窍

总那里学到的一些游戏设计理念。她说的规律和窍门,其实就是从

,自然而然地会有心得,有收获。跟着裴总这种游戏大师,做了很多成功项目

刚开始李雅达还比理念透露给不会不太好。严奇,会较犹豫,把这种

人。,裴总从来都不是一个封闭的但转念一想

弟饿死师傅”的说法,旧社会有“教外传,但那会徒很多手艺人都藏私毕竟是过去的,一些武学世家也都是家传功夫,从不黄历了。

则兼济天裴总一向是“达下”的态度。在游戏领域,

比如穷途计比如外派闵静超去同开发游戏……划,比如朝露游跟天火工作室共戏平台,

力改变整个大游戏行业,凭一己之裴总一直都环境。响国内在努力地影

帮助人,应该得到一点像严奇这样比较靠谱的制作

定也会不吝指点。如果是裴总的话,肯

授,无非是相当于再传弟子嘛,都是为了践行腾达精神得更好的。,为了让游戏环境能变现在自己代裴总传

再说了,裴总的设计理念是比较高深的,就像内功心法。

透多能不能悟透,能悟严奇少,得看他自己。

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