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第1304章 腾达游戏背后的故事

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有点羞愧。的这李雅达番话,让严奇

虽然是一盆凉水击人,醒了不少。常打但客观上也有让他的大脑清当头浇下,非

确实是这样。

呢?动,都的想要做出来的冲只是觉得及格万岁,让玩款游戏,他对于又如何去征服玩家、家觉得欲罢不能自己都没有一个很强烈

,严奇又觉得李话不腰疼但是转念间雅达有点站着说

说创新就能创新

这么多垃圾游戏出得大白菜,像街边卖创新要是至于每年都有来吗?

的制作人些做垃圾游戏啊?都是因为心眼坏真以为那

当然,有能怎么办呢?或者确些制作人或者投资实就是一门心实是不懂,不行,做不出好游戏思想捞钱,但也有很可能确人单纯就是能力

我要是有裴总我也每款游戏都做不同类型,完事之那个脑子,要买爆,那多爽后玩家们还嗷嗷着

派?谁不想做独属鉴别人?山立于自己的游戏?谁不想开谁想

个能力嘛。关键不还是没这

毕竟担负着全败的代价太大,确实承受不起。工作室人的生计,失上上下下几十口

严奇觉游戏圈内得,李雅达虽然也是道的。,但毕竟是做渠

全不道跟开发,那是两个完的世界。

拣拣,选自己满意的游的关系来说,渠道相照目前满意的地方,还可以让当于甲方,在一堆游戏里挑挑游戏开发商去改戏就行了,如果遇到不

,就比较大部分小了少数研发能力特别许有自己主见的求改了,才有推相当于乙方强、也有话语权的公司竟按照渠道的要其他,毕而开发之外,公司都是不允和宣传资源。了,除

个性格倒也可以理解朝露游戏平台平台,有这个,这游戏平台资格硬气,李雅达作为确实是站着挣钱的的工作人员

边的客观可关键是得考虑严奇这情况啊。

否则那不就是犯了“何不食肉糜”的错误了吗?

代的创新客观条件不是吗严奇轻咳两?”也想做出划时声:“李姐,我,可也得考虑

游戏,这已经是冒不稳一点,一异,我一款普普通通的了,再求创新,追求标新立味地追。”手游,我打算转型很大风险帝国之刃》就是动作类单怕步子迈得太大,容易扯着蛋“《

都没有,“哪就强行做动作类游戏的,不得有个过渡嘛有一。”积累

作类眼镜:“《回头是岸》李雅达推了一下完全没有做动做之前,团队也游戏的经验啊。

游戏制作人》,根本一点不挨着。”“前一款游戏是《

:“这……”严奇一时语

太瞧得起我了。”裴总比“李姐你拿我,是不是

没有啊。子,那我也敢冒险,但是我“我要有裴总那种脑

后说道:“你有没有,也可能是你搞错了因考虑刻之李雅达沉默片果关系呢?”

先有了想法,才有气。改变的勇“你以为的裴总,是

“但也许裴?”才有了改变的想法呢总是先有了勇气,

是有成熟的能力呢?底是能力决定是先有正确的心态呢,还心态,还“到是心态决定能力?你觉得一个人,

总学习游戏设计这么显然是她在腾达工之言。作这么久,跟裴李雅达的这番话,久,总结出来的肺腑

戏设计天裴总是不是游才?

当然是。

他的能力,成功完全是因为这显然不客观。要说裴总

最让人惊叹的不是他的游戏事实上,裴总心和胆量。设计能力,而是

唯独是一再强就拿《回头是的设计细节其实并没,裴总对游戏调高调,把游戏难度有太多的插手干预,、再调高。岸》来说

计师都能做的工简单:完善游的风险坚持这计细节,这原因很是每一个主设计师,甚被劝退调高游戏难只有裴总才能做到的戏设至开发组的普通功能设度,冒着大批玩家作;而种设计理念,却是事情。

种决心责任。只有裴总有这和大局观,也只有裴总能承担这样的

玩火,都是仅仅是《回的大多数跳。着扑街的风险反复横头是岸》,其实腾游戏,都是在

有。可如果没有这种决心,这些游戏设计稿都压根都不会诞生,连

而且在日常工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励多于指教。

裴总很少手把手地去教下属应该鼓励下属去独立思思考问题考,去用自己的方式解决、怎么设计、怎么怎么做,而是这个问题。

让下属自悟。多就是给点提示,

告诉他,放心,你完全没下属,裴总会一直问题。反复地对于那些不自信的

成长的。而腾师,都是在这种鼓励下达游戏的历任主设计不断

的勇气言,她觉得自己所以,这其实是李长,主雅达的肺腑之领下,获得了这种改变要是因为在裴总的带能获得这样的成

有资格去谈设计、谈创不被那些新。稳的条条框框给束缚住,之后才先是

番话确实让严奇愣住了。雅达这

他细品似乎确实有得,些道理!之后觉了一下

心态同样重要面上看,能力和缺一不可。

不是凭空产生但一个没有好心态的人,不可能有能力,因为能力是培养、锻炼出的。来的,

态不能力培养都做不到,又一个人如果心好,连最基本的如何何谈成功?

改变不一定能前顾后,那结果必然失败。成功,但如果瞻下定决心

了解呢?”奇沉默许久,突然意识怎么好像对腾的情况特别“咦,李姐到一个问,听你这话说题:的,

定的语气,就像是很清虽说没透腾达内部的具体情况,但这种笃楚内情一样。

…我也是有朋头是岸》开发时的故事。”工作,听他讲过一些内李雅达愣了一下:“…的事情,尤其是《回友在腾达

!”严奇瞬讲讲?我精神了。是吗!那能不能给我间来也想听“哦!

来了京州。创办工作室,作,之后才辞职魔都工之前是在

戏圈子也不算大个京州的游,她认识在腾达工作的直在京点也不奇怪,整知,李雅达一友一州工作而据他所

的故《回头是岸》开发事,太吸引人了。

头:“好。”推脱了,只好点点吧,那我就简单个话头,也没法李雅达自己开的这讲一个

“据说当时开看。”计师去拿给裴总了demo,当时发《回头是岸》的的设做出时候,

,直开始玩“裴总让她把怪物的攻击力加到三倍。”都还没

总才后裴“然上手的。”

了六成。血量,大家都觉戏的定想到直接被裴总“原本游得这已经很高落小怪打玩位就是改成家一下本来是两成左了,结果没,初始村右的高难度

兴趣了:“原来如此,demo?是来的临时改的?”度是这么之后才《回头是岸》的高难严奇瞬间来裴总看到

八成血来着?”我记得初始玩家一刀是“也对小怪

又把伤害调“那之得难度还是太低,所以耍得团团转,然后觉高了?”操作之后把怪物后呢?裴总是不是一通

玩家,虽然做到无伤通关很奇早就看过的视频,很多大佬无伤通关《他自回头是岸》,但虐一虐新手村的小己作为一个老怪还是很轻松的。

害高是高,但稍微熟练一点的玩家,招式动作迟缓僵硬,伤毕竟新手村的小怪都不会被摸到。

裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?

但是嗯……结果过程不太一样。”达摇了摇头:“跟你想的差不多,李雅

个1.3的倍数给小怪的伤害乘了“裴总了两次,然后。”一上手,光速被小怪杀

了一下:“啊?严奇愣

还行?裴总被小怪血虐可

给小怪加难裴总还坚决要度?就这样

人叹服。总的决心和胆量要这么说的话,那确实,裴

度的。定是要严奇自问,如果戏,结果一出门就被去调低难自己做了一款游新手村小怪给二连杀,

还给小怪加伤真干不出来。不仅不调低难度,反而害,这种事一般人还

裴总果然是个奇才

面佐证了她之李雅达讲的这个故,确实从侧前的说法。

靠谱的,应该也不自己。有点离奇,但严奇至于骗觉得李雅达挺虽然听起来稍微

认同你的要,勇“好吧,我的第一步。”是做出改变,勇气确实说法比能力更重

想创不够吧,我就算“但题是光有勇气新,也没有一个合适的方向啊。”

嘛…李雅达沉默片刻之后说…”道:“这个

“其实也是有一定规律和窍门的。

她说的规律和窍游戏设计理念。学到的一些门,其实就是从裴总那

然地会有心着裴总这种游戏收获。自然而得,有目,很多成功项大师,做

会不会不太好。理念透露给严犹豫,把这种还比较刚开始李雅达奇,

念一想,裴总来都不是但转个封闭的人。

藏私,一些武学世家旧社会有也都是了。家传功夫,从不弟饿死师傅”的说法,那毕竟是过去的老黄历“教会徒很多手艺人都外传,

的态度。在游戏领域向是“达则兼济天下”,裴总

比如穷途计划去跟天火工作室共同开游戏平台,又比如外派闵静超,比如朝露发游戏……

业,凭一己之力改变总一直都在努力地影响国内游戏行整个大环境。

靠谱的制作人,应该得到一点帮助。这样比较像严奇

会不吝指点。如果是裴总的话,肯定也

达精神,为了让授,无非是相当于再传弟现在自己代裴总传的。子嘛,都是为了践行腾境能变得更好游戏环

心法。总的设计理念是比较高深的,就像说了,裴

透多严奇能不能悟透,能悟少,得看他自己。

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