窍门?”严奇不由得眉头微皱:“规律和
戏行业也听说过有这种东西?没干了这么多年了,怎么在游他很是费解,我
一个创意行业,创一样,严格来说它算是小说、电影这种行业意很重要。游戏行业跟
而创意这东么规律和敲门可言呢有什?不是全靠灵光一闪吗西,?
个个创意不断堆人单了,无非如果创意可以批量复制的话就是,那文化产工嘛。围绕着一业的创作反而简
不永远都是稀缺的,不的,而创意可复制的。事实是,人工永远是缺
戏这个行游戏设计大佬才备受业里,那些真正的所以在游尊重。
的稀缺性和不可替代性这正是他们。
,对于李雅达的话,严奇本能地就有点不信。所以
李雅达看疑,也知道他的这疑其实很正常。出了严奇的怀种怀
计师,在大部分得创意是靠一拍脑气碰出来的外界的设门,靠灵光一闪,完全是靠运总合作之前,都会觉。跟裴没有
但凡是裴总出来的设计师带,看问题的角度都会发生变化。
不代表没有规可量产的,但这并确实,创意是不律和窍门。
法,其实就是在顺应裴总,换一种看待题的角度。设计方的问游戏设计规律的前提下
游戏设计能力和对玩家迹就出现了的经验、强大的。控,奇富心态的精确把再搭配上丰
自己直接跟果,如说的话,他肯定不信。李雅达知道严奇
工,力。员是朝露游戏平台的说出来的话没什么说服竟李雅达现在的人设一名普通毕
那位“在达工作的朋友”帮只能继续请腾忙了。
新游戏讨论会,参与戏的设计流推眼镜程。”:推了作的朋友说的。她李雅达达的腾达工了好几款成功游“其实这也是我参加过腾听那个在
自己总结是她根据裴总的设计过程,出来的。”“这些规律和窍门,
部其实也不算什么秘“当然,这在腾达内计师们基懂。”设密,游戏部门的本都
。的将信将疑,从刚才严奇的表情瞬间变了,变得十分期待
方法?这是裴总的设计
那没错了!
游戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。别人说掌握了如果
有什么说不能稳定地产出优因为这些人自己都服力呢?秀的游戏,这种话
人跟你说,的收益还不如银行像有个就不是骗子是什么?他对股市了如指掌,结果仔细一问存款的利息,这,他自己在股市里
游戏圈子里,裴总。而在整个国内的人,那就是严奇就只服一个
专精某一种游戏类型因为裴总可不只是,而是全能。
。了且做什么游戏都做,而还都爆火
,那严奇是如果说裴总掌握了游信的。戏设计的规律和窍门
因为裴总在这个行业足以证明这一点。里做出的成就和贡献,已经
了强烈的和窍门?”严,是什么规律“李姐你快给我讲讲好奇心。奇展现出
雅达知不多了。道,铺垫的差看到严奇的表情,李
,但至少也会去仔就算严奇听完之后细思考。还是不信
不会对牛弹琴。如此一来,李雅达的目的也就达到了,至少
的时候,点要求,去复现这款游每都会给出几个特别不合理的要全貌。”们根据这几“在腾达,裴总戏决定做一款新游戏求,让设计师的
。”设计出来心中的最终形态,并的反复思考、推敲,来游条要求计师们就是根据对这几戏在“设最终确定这款裴总
”不合理的要求?愣了一下:“特别严奇
款时限;第五,回头是岸》。游戏名字叫《游戏;第四,最长的退题和文本内容;第二”李雅达点点头:“就;第三,大场面动作类裴总提出以《回头是岸》为例,夏背景,大量古文的谜了五点要求:第一,华,超高难度
的具体设计,而由“给出这些要求之后,裴总就没是让设计师们自有再过问这发挥。”款游戏
“只是在游戏demo做出下。”入了‘普渡’这把武器来之后,裴总又调了一数值难度,并加
到这段,李雅达记忆犹新。说
达是作为普通议的。《回头是岸》时候,吕明亮设计师参与这个会刚立项的还在,李雅
想不出这游戏火起来的可人一头雾水,完全能性。当时她听完了裴总的这条要求,整个几
成了主设计没过多久,自己就师,想到,万万没亲自接手了这款游戏。
台,给严奇用《回游戏解裴总的涉及之法。来到朝露更没想到,现在头是岸》做例子,讲平自己竟然
表情非常严严奇眉头微蹙,听着,愿意错过任何一个字认真。肃,似乎不
他背后的含义。,思考这五条要求的大脑快速运转
开发了下去,直到游戏d明这样迷迷甚至就当时吕emo出来的设计意图,亮跟李雅达两个人脸懵逼,完全不懂裴总之后,才分析糊糊地听得一清楚了裴总的设计意图。
掌。游戏的细节,乃了如指对这款“裴总意图的标准分析方法”,但他玩过握系列事件,全都严奇虽然》,也深入分析过,没有掌《回头是岸至刚发售时的一
对照这内容,解几条要求,相当于是先读起来自然比李雅达看标准答案再看当时要容易得多。用成品去题目
破次元壁……”戏’的标签;情内容,是为了凸显文化让玩,让游戏更有撰写的剧“内涵,立住‘国产动作辨识度,华夏背景和古文家挑战自我游超高难度一方面是为了另一方面则是为了打
要求还严关联。初期宣传,竟然全都有这五点奇从头到尾一不可,从现裴总游戏设计到捋顺了一遍,发真是缺的
渡”这把武画龙点睛的效果,让《器的加入,更是起到了。而在demo出来之回头是岸》的从优秀之作变成了神作级别后的难度调整和“普
分析完之后,严但是奇更疑惑了。
。”到这几条要求的原因“李姐,我大概能猜
规划好了吧?”显然是裴总从一开始“形态给就已经把游戏的最终但……这
些游,太强了,腾出来的这奇才达其他的设计师们戏。”都是靠裴总的点子才做“只能说裴总天纵
的‘规律和窍门’,哪有啊?”“你刚才说
的想法。”雅达微候,我也是跟你差不多李开始的时微一笑:“在刚
仔细想了一下后来这样。”,觉得不是“但
题。”“我问你两个问
裴总如何确定,游一,裴总只提了这样一样呢?”几点要求戏做出来之后跟自“第来都不会过问。那么,己预想中,但对于游戏设计的一些细节从
要求,裴总是怎么想出来的呢?”“第二,这几点
严奇表情茫然陷入了沉思。,
跟自己预是啊,么确中的一样?定游戏做出来之后会想裴总怎
条件的确实根据《回头是意图,品,推断出了裴总几个严奇之前但那相当于是马后炮。岸》游戏的成
事实上,很多种从这几个条件做法的。入手,大方向是定光是了,但细节上是可以有
给出这几个条件出来不会跑偏?之后就不管了,他怎么知道游戏做裴总
,他可能觉得细节出自己心中预想要确保这几个主要的管细节有什么变化,《可以通过这几个条件做只有两怎么做都无所谓,只种解释:第一,他认回头是岸》也依旧点不跑偏,那么不自己心意相通岸》。是《回头是,必然设计师们跟为的游戏;第二
也可能,是两者兼有。
严奇更在意的让,是二个问题。而李雅达的第
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
门凭肯定不是一拍脑。空产生的,肯定得有个源头
基石,计这款游戏时点要突然,严奇灵光一闪:向的来源?”款游戏大方析出裴总的灵感求,不仅是裴总对这,这几可以从中分“你是说把控,同时也是裴总在设
雅达微笑着点头,对李严奇的理解力相当满意:“没错。”
加震惊了。严奇脸上的表情更
戏的制作过程是这样的?原来腾达游
要求,只是给据这裴总出几点要求,将整个然后负责人根几点游戏给完善出来。
控是他根据灵感来源而推,同时也戏基石。是裴总对游戏大方向要求,而这几点导出来的游既的把
这么做呢?裴总为什么要
变成工具人,而是各一方面是为了培养、锻裴总工作繁忙,要必躬炼手底下的能成为游戏设计大的事情太多了,事亲地设计设计师们,让个都师;另一方面则是因为不现实。他们不要考虑游戏也根本显然,
游戏。也难怪腾达游繁裴种各各个产业的同时高质量的戏如此高产,难怪,还能如此频地产出总在处理
其他游戏公司迥异的开造成的!是因为这种与都发模式
严奇之前一直纳己只人,裴总也是制作一款,没完没了做一款,么裴总的地往外冒,而自好游戏几个月就烂额、筋疲力尽?人,为什作闷,自己也是制还累得焦头
仅仅是在设计能力的理念上就有巨和管理能力上有差距,从最根本显然,俩人不大的差别!
了这一事情就更关点,接下来的确认键了。
基石,就可感来源。以分析出裴总的灵通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计的
强调过的而这,正是!“规律”和“窍门”之前李雅达