头微皱:严奇不由得眉“规律和窍门?”
在游戏行业也干了这他很是费解,我过有这种东西?么多年了,怎么没听说
,创意很重要。,严游戏行业跟小说格来说它算、电影这种行业一样是一个创意行业
?不是全靠灵光一闪吗?东西,有什么规律和而创意这敲门可言呢
,那文化无非就果创意可以批量复制的是围绕着一个个创意不产业的创作反而简单了,断堆人工嘛。如话
的。稀缺的,不可实是,人事工永远是不缺的,而创复制意永远都是
所以在游戏这个游戏设计大佬才行业里,那些真正的备受尊重。
的性。这正是他们稀性和不可替代缺
所以,信。雅达的话能地就有点不,严奇本对于李
他的这种怀很正常奇的怀疑,也知道李雅疑其实。达看出了严
一闪,完全是靠运气碰出来的。靠一拍脑门,靠合作之前,都会觉得创师,在没有跟裴总灵光意是大部分外界的设计
但凡是裴总带出来的设计师,看问题的角度都会发生变化。
实,创意是不可量不代表没有规律和窍门。产的,但这并确
方法,其实就是在顺问题的角度。提下,换一种看待裴总的设计应游戏设计规律的前
现了。把控,奇迹就出再搭配上丰富的经验、的精确强大的游戏设计能力和对玩家心态
话,他雅达知道,如果肯定不信。自己直接跟严奇说的李
毕竟李雅达现在,说出的人设是朝露游戏平台来的话没什么说名普通员工服力。的一
只能继续请朋友”帮那位“在腾达工作的忙了。
腾达的新游戏讨论会,实这也是我雅达推了推眼镜:“其听那个在腾达工作的朋李计流程。”友说的。她参与了好几款成功游参加过戏的设
,自己总。”“这些规律和窍门,是总的设计过程她根据裴结出来的
设计师们基本门的“当然,这在腾达内部其实也不算什么秘密,游戏部都懂。”
疑,变得十分期待。刚才的变了,从严奇的表情瞬间将信将
裴总的设计方法?这是
!那没错了
肯定不信。如果别人说掌律和窍门,那严奇握了游戏设计的规
出优秀的游戏因为这些人自己都不能稳定地产,这种话有什么说服力呢?
有个人一问,他自己子是什么?里的收益还在股市跟你不如银行存款的利息,这不是骗就,结果仔细像说,他对股市了如指掌
总。子里,严奇就只而在整个国内的游戏圈服一个人,那就是裴
因为裴总可不只是专精某一种游戏类型,而是全能。
爆火。且做了还都什么游戏都做,而
总掌握的。如果说裴戏设计的规律和窍门,那严奇是信了游
的成就。行业里做出总在这个因为裴足以证明这一点和贡献,已经
和窍门?”严奇展现“李姐你快给我讲讲,烈的好奇心。是什么规律出了强
的表情,李雅达知道,铺垫的差不多了。看到严奇
奇听完之后还是不信,就算严细思考。但至少也会去仔
,至少不会对牛弹如此一来,李雅达琴。的目的也就达到了
“在腾达,要求,去复现这款游戏出几个特别不合理的据这几点裴总的全貌。”都会给做一款新游戏的时候,每决定要求,让设计师们根
们就是根据对这几条在裴总心“设计师来。”游戏,来最终确定这款要求的反复思考、推敲最终形态,并设计出中的
下:“严奇愣了一要求?”特别不合理的
游戏名字叫《回文的谜题和文华夏背景,大量古作类游戏;第四,最《回头了五点要求:第一,高难度;第三,大场面长的退款时限;第五,李雅达点点头:提出是岸》为例,裴总”头是岸》。本内容;第二,超动“就以
这款游戏的具体给出这些要求之后,裴总就没有再过问“设计,而是让设计自由发挥。”师们
demo做出来之数值难是在游戏“只后,了‘普渡’这把武器裴总又调了一下加入。”度,并
说到这段。,李雅达记忆犹新
。与这个会议的在,李雅达是《回头是岸》刚作为普通设计师参立项的时候,吕明亮还
求当时她听完了不出这游戏火起来的可裴总的这几条要雾水,,整个人一头能性。完全想
。设计师,亲自接手过多久,自己就成了主了万万没想到,没这款游戏
讲解裴总的涉及来到朝露游戏之法。平台,给严奇用《回己竟头是岸》做例子,更没想到,现在自然
严奇眉头微常严肃,似乎不愿意错蹙,认真听着,表情非过任何一个字。
考这五条要大脑快速运转,思他的求背后的含义。
懵逼,完全不懂裴总的当时吕明亮跟李裴总的下去,demo出来戏迷糊糊地开发了设计,甚直到游设计意图。之后,才分析清楚了听得一脸至就这样迷意图雅达两个人
分析方“裴总意图的标准,乃至刚发售严奇虽然没有掌系列事也深入分析过《件,全都了如指掌。时的一,对这握回头是岸》,法”,但他玩过款游戏的细节
去对照这几条要求,相当于是案起来自然比李雅达当时先看标准答用成品再看题目内容,解读要容易得多。
自我,让标内容,是为了凸显文一方面则方面是为了让玩家挑战“华夏背景化内涵,立住‘国次元壁…是为了打破产动作游戏’的和古文撰写的剧情游戏更有辨识度,另…”签;超高难度一
一遍,发现游戏设计到初期宣传,全都有关联。竟然裴总的这五点严奇从头到尾捋顺了要求还真是缺一不可,从
效果,让《回头是岸》画龙点睛武器的加入,更是起到的了作变成了神作级别。的难”这把o出来之后度调整和“普渡的从优秀之而在dem
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
这几条要求的原因“李姐,我大概能猜到。”
最终形态给规划好了吧?”“但……这显然是裴总从一开始就已经把游戏的
设计师们都是靠裴总的,腾达裴总天纵奇才,太戏。”“只能说其他的点子才做出来的强了这些游
“你刚才说的‘规?”律和窍门’,哪有啊
“在刚开始的时候,的想法。”微一笑:我也是跟你差不多李雅达微
”想了一下,“但后来仔细觉得不是这样。
“我问你两个问题。”
裴样几点要求,但对于游戏设计的一些细节从一,戏做出来之后跟自己预”提了这总只定“第来都不会过想中一样呢?问。那么,裴总如何确,游
,裴总是“怎么想出来几点要求第二,这的呢?”
沉思。严奇表情茫然,陷入了
样?之后会跟自己预戏做出来是啊,裴总怎么确定游想中的一
总几个条,推断出了裴图,但根据《那相当于是马后炮。严奇之前确实回头是岸》游戏的成品件的意
大方向是定了,但细节上是从这几个是可以有条件入手,很多种做法的。事实上,光
件之后就裴总给出会跑偏?这几个不管了,他怎条么知道游戏做出来不
自己心意相通,必然可无所谓,么不管细节有什么变个主要的点不跑偏,那只有两种解释:第一化,《回头是岸件做出自己心中预想的头是岸细节怎么做都以通过这几个条第二,他可》。,他认为设计师们跟游戏;只要确保这几》也依旧是《回能觉得
有。也可能,是两者兼
而让严奇更在意的,是二个问题。李雅达的第
裴总是怎几个要点的呢?么想出这
拍脑门凭空肯定得有个源头。肯定不是一产生的,
游戏时基石,也是裴总在设分以从中灵光一闪:“你突然同时计这感来源?”,严奇是说,这几点要求,不款游戏大仅是裴总对这款析出裴总的灵可方向的把控,
对严奇的理解力相当满意:李雅达微笑着点头,“没错。”
惊了。严奇脸上的表情更加震
是这样的?游戏的制作过程原来腾达
这几点要求,将整个游戏给完善裴总只是给出几点要求,然后负责人根据出来。
方向的把。基石而这几点要求,既是裴总对游戏大灵感来源而推导出来的游戏控,同时也是他根据
这么做什么要呢?裴总为
下的设计师们,设计大师;另一方面则是因为裴人,而是各个都能成变成工具为游戏显然,一方面是锻炼手底太多了,事必躬亲地设们不要为了培养、计游总工作繁忙,情要考虑的事戏也根本不现实。让他
游戏。裴总在处也难怪腾理各个产业的同时,还出各种高质量的达游戏如此高产,难怪能如此频繁地产
游戏公司迥异的开发模式都是因为造成的这种与其他!
什,自游戏几个月就一奇之前一直纳闷么裴总的好己也是制作人制作人,为,裴总也是款,没完没疲力尽?了地往外冒,而自己只头烂额、筋严做一款,还累得焦
不仅大距能力和管理能力上有差,从最根本的理念上仅是在设计的差别!显然,俩人就有巨
确认更关键了。了这一点,接下来的事情就
裴总求通过逆向分析这几条要可以分析出。计的基石,就,也就是游戏设的灵感来源
律!而李雅达强调过的“规这,正是之前”和“窍门”