?”切地问道:分析裴总的灵感来源呢“李姐,那该如何严奇非常迫
李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这确定,只是一些推测。友也不能1我那个朋甄别一下。”00\%的一点,其实得很有道理,你也可以自行完之后觉我听她说
”头:“当然严奇立刻点。
毕竟是道听途说,隔了好,传达的有错误。几张嘴意思难免会有遗漏、
,裴总,谁也不清楚。心里到底是怎而且么想的
即使是会有一些偏差。而只要是推测,必然师,对裴总的真实意图也只能推测,跟裴总共事过的设计
道理,不严奇肯定也听就是了,严奇也不一听,说不定能受到一损失。些启发;说得没道理,那就听会有什么李雅达说的有不会什么都信,
的灵感来源后才说道:要是从裴总给出的几条基本要求入手达先是打好了免责李雅补丁,然“其实想要推出裴总,主。”
这几条要求,这是确认了游戏的终极总从是他的“显然,裴灵感来游戏设计的基石,然后。”源推导出才形态
全锁死了在一定无影响。”已经被裴总完而这种变化其“这个终极形态,内核化。程度内变,就只有外在的表实对游戏的实质并现形式可以
问题了。”下工作,确定游戏没间来检查一得太远,就“裴总在定好了大方向之后,只需要隔完全没一段时有跑偏
“这就是腾达开发游戏的基本流程。”
逆本条件是从灵感来源直难确定到底哪一条基度的,毕是裴总后来一条“从根据游戏的最终形条件多,我们很接推导出来的,哪推出裴总的灵感来源,态补充的。这几条基本条件”当然是有难竟灵感来源少,而基本
朋友很久的难点所在。“这也是困扰了我那个”
深表赞同。严奇点了点头,
。疑惑的地方也正在于此他
真实形裴总设计流程根据灵感来个灵测源去衍生出游戏的基本态。感来源推,然后,应该是先有少数的几求,再去设计出游戏的要出来的按照
给设计师们看的,必须确保要求是游戏不会跑偏。一态,再补充几条基本之后还但这步,就这些有是根据游戏的真实形要求,因为基本
一栋楼,先在地上楼完成,然后根据这几根柱子想出了要盖打个比方,裴总这栋之后的样子。立了几根柱子
但仅有这几根柱子的话额外立了这栋楼完是裴总又根据,其他设计师可能成之后的状态,柱子。合裴总的要求,于没办法做得符几根
。的设把整座楼的外形给锁柱子加起来,计师们根据这些柱裴总要的楼给盖出来就可以完全子,就能把前后这两批死,而其他
辨?现在严奇困惑的地方在子应该如何分于,这两批柱
些是后来补充的须分辨出哪些是裴。必总的灵感来源,哪
拆的,有些不是承重的时候,墙看起来都就像盖房子差不多,但打掉。墙,可以有些是承重墙,是不能
如果找承重承重墙当成了者把承重墙给打掉了,把非,那后果会很严重。墙,或错了
李雅达说道:“其实这个说难。”简单也简单很难,但说
“那确实无法分辨如果设计方案,。”只有一个
“但如果能把能从中提取出他们的然就,比较、分析全都放到一起共性。”戏全都过一遍,把裴总提出的所有要求裴总设计的每一款游,自
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个道理啊!
款游戏,那确实不行。如果只有一
确的答案!但如果能有裴总在设然能找出相对正出的要求,将这些要求总选一番,自计所有游戏时提结起来,筛
规律自然也样本越多,推测出来的就越贴近真相!
是为自己打虽然还没有真正得出可相当信服了,觉得这位还真开了新世界的大门。严奇对李雅达已经深藏不露,仿佛用的结论,但
透露了一些。”来的规律及到的游戏太多说道:“因,向我为涉友也没有跟我一一讲清,不过她把自己总结出李雅达继续了,我的那个朋
奇点点头,这很合理跟李雅达说的。师,把这些游戏全雅达口中的严一遍,但详细的过,毕竟裴总游戏那么多,就算李都捋顺了为设计做过的这个朋友作程肯定也不会
关键的结果。还是看最终
制作游戏,确实是有面的一些规律定学习,但也反映了游戏设计方,来,裴总决一些出发点的,有些无法参考、无法有一部分是可以参考的。”李雅达:“总结起
“首先,裴总喜欢去,即使是同样的游戏要选择一个完全不同的切入点。”做之前从未做过的游戏类型类型,也
型口味,从而造成“而在诸多游戏类中,裴总戏,努力将小众破圈。”更偏爱一游戏做得符合大众些冷门的小众游
品游戏反着来,选流行的竞上“其次,裴总喜欢与市料的做法。”择出人意面
种不同,前提是不能的核心乐趣和客观仔细分规律,达到一种‘面上看起来离奇、”“但这表析在情理之中’的效违背游戏果。
层次的诉求面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩裴总认为不应该事事都顺应玩家“再次,表家们更深”。
家带来的也就是努力找寻同一种“玩法可以给更深层次乐趣。”玩
,并加装上,裴总会选“最后,在包入一些能引发国内玩家择最能代表华夏传统文。”共鸣的哲学思考化、比较有景代表性的故事背
行的做法反着来。”“概括起来就是,裴总非常善于跟市面上流
“表面上看来玩家的乐趣引导玩是在跟玩家的口味背玩腻了的,这似乎了千篇一律、已一种、更深层思维定式,用另外家,并在一众游戏经让道而驰,但实中脱颖而出。”际上却是打破
电脑上快速记录。在听着,一边严奇一边
有相应的案例内容,如果这些内容没做注释,其实很的较像是纯理论难理解。听起来比较空,比
。游戏慢慢理解,但严奇现在很深刻还没法理解得对照着腾达的这些他可以
扫了一眼,若有所悟:法完全是错的。规律想”“所以,我之前的,严奇把这几条记录完毕之后快速地
“我认为《回戏了,实际作类游上是用一种僵化的、静止的这个领域做到完美头是岸》已经在眼光在看待问题。”国产动
。”面“我看到的,实际上是裴总在两年前就已经看到的画
”做出来的》大相径庭的。“如果让裴总现定做一定会是跟《回头是岸款动作类游戏,他游戏,一在再决
如果想要让游戏就必须向裴总学成功,度来思考问题。”习,努力站在裴总的角“而我
“没错,就是这个道理李雅达满意地点点头:。”
之前的想真思考。法被完全推皱,开始认翻了,他眉头紧严奇
对不能做一款《回头是岸》确实直到戏。现在都,但他绝模仿《回头是岸》的游没有过时
都是领先于时代,才能因为裴总的游戏,成功的。
,就一定要向裴总学习,设计一款领先于时代的游戏。如想要成功果严奇
》风一定要跟《回头是岸异。格有非常明显的差
做出来的动作类游戏也几做严奇很清到裴总的那种程度,楚,自己不种高度。可能头是岸》的那乎不可能达到《回
但奔着60分努力,0分,但有句话叫,求其上果很可能是不及格。其中,奔着100分努最后的结力可能最后能得9得
赚须得朝着裴总的那个方向努力,这能爆火,至样一来哪怕不少也能所以,严奇必戏打下坚实的基础。到钱,并且为以后的爆款游
呢?”“那……李姐,应该如何反着来
动作类游戏反着来要再反着了难度。如果我确实跟之前的国产了,强行加高“那不是又回去了吗?”来,把难度降下去了,《回头是岸》
似乎也是行不通的吧“。”
不能回去。”微李雅达微一笑:“当然
“所谓的‘反着个螺规律的巩固之。”着来,不是让你走回头更高来’,它不是现有而是在对一条直线,旋上升的过程。反路,后,继续追求而是一的发展
就帮不上忙了。如何螺旋上升,那就“至于具体要思考的问题了,”我是你
李雅达可以设计,但她不。其实愿意干涉太多
做出得靠严奇自己了。游戏能不能不如授人以渔,传最终做到什么程度,来、都授人以鱼她已经把方法论授给了严奇,
!:“太感谢了严奇赶”忙说道
以失败告终做一款模仿《回那最终多半是能还在想着我点醒,我现在可头是岸。”“如果不是李姐你把》的游戏,
“现在虽然新游戏多了!”还没有头绪,但大方向已经清晰
享,我真不知道该珍贵的内“你把这感谢你了!”么怎么容跟我分
谢就谢裴总吧。不用谢我,要”李雅达笑了笑:“
的事情。”是裴总的夙愿“让优秀的国产,也是裴总一直在推动游戏越来越多,
“你能做出一款本身就是一种报答了国产动作类游戏,这优秀的。”
我看来,其实,以及自信和缺,缺少么都不勇气。”的方式方法“在你什的只是正确
没问题!”,就一定要始终保持自信和勇气“现在,方式方,只法你也掌握了