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第1306章 裴总设计理念初探

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严奇非的灵感来源呢?”姐,那该如何分析裴总常迫切地问道:“李

也可以自行甄确定,只是一些道理,你点,其实我那个朋友也别一下。”顿,说道:“关于这一李雅达稍微顿了听她说完之后觉得很有推测。我能100\%的

奇立刻点头:“当然。”

遗漏、有错误。,隔了好几张嘴毕竟是道听途说,传达的意思难免会

里到底是怎楚。想的,谁也不清而且,裴总心

师,对裴总的真实意图也过的设计差。只能推推测,必然会有一些偏即使是跟裴总共事测,而只要是

奇肯定也不会什么都信,李雅达说了,严奇也不会有什么的有道理,那就听一说得没道理,不听就是听,说不定能受到一损失。些启发;

,主要是从裴说道:“其实想要总给出的几条了免。”李雅达先是打好基本要求入手出裴总的灵感来源责补丁,然后才

几条要求,这是灵感来源的基石,然后才确认游戏设计推导出这“显然,裴总从是他的了游戏的终极形态。

外在的表而这种变终极形态,化其实对游戏的了,就只有内核已经被裴总完全锁死在一“这个实质并无影响。现形式可以定程度内变化。

,只需要隔一段时间来戏没有问题了。”总在定好了大方向之后跑偏得太远,就完全没“裴检查一下工作,确定游

“这就是腾达开发游戏的基本流程。

,毕竟灵然是有难度的“从这几条基本条件来的条件是从灵感来源直接推导出,当裴总后来根哪一条基本逆推出裴总的灵,哪一条是感来源难确定到底戏的最终形态补充的。”感来源少,而基本据游条件多,我们很

在。”朋友很“这也是困扰了我那个久的难点所

同。严奇点了点头,深表赞

方也正在于此的地他疑惑

生出设计,然后根据灵感来的裴游戏的基本要求,再按照推测出游戏真实形态。来源去衍有少数的几个灵感来源总设计流程,应该是先

步,就是根据游戏但这之后还有一们看的,必须确,因为这些基本保游戏不会跑偏。要求是给设计师几条基本要求的真实形态,再补充

根柱子想打个比方,裴总要盖一出了这栋楼完成之先在地上立了几根柱子,然后根据这几栋楼,后的样子。

的要求,于是裴总完成之后的状了几根柱子。做得符合裴总,额外立的话,其他设计又根据这栋师可能没办法但仅有这几根柱子

的外形给锁死,而的楼完全其他的整座楼起来,就可以据这设计师们根前后这两批柱子加给盖出来。些柱子,就能把裴总要

惑的地方在于,这两柱子应该如何分辨?现在严奇困

的灵感些是,哪来源必须后来补充的。分辨出哪些是裴总

看起来都差不多子的时候,墙,但有些是承重墙,就像盖房,可以打掉不是承重墙不能拆的,有

会很严重。或者把承重墙给打承重墙当成了承重墙,掉了,那后果如果找错了,把非

李雅达说道难,但说简单也简单:“其实这个说难。”

“如果只有一个设计方那确实无法分辨。

把裴,比较、但如果能中提取出他们的总设计的每一款分析,自然就能从全都放到一起游戏全都过一共性。”遍,把裴总提出的所有

由得恍然大悟。严奇不

对!是这个道理啊!

实不行款游戏,那确如果只有一

游戏时对正确的选一但如果能有裴总在设计番,自然能找出相起来,筛将这些要求总结答案!提出的要求,

规律自样本越多,推测出来的然也就越贴近真相!

为自己打开了新世界当信服了,觉得这的大门。达已经相论,但严奇对李虽然还深藏不露,仿佛没有真正得出可用的结还真是

透露了一些。我的那个朋友也没有跟我一一讲为涉及到的道:“游戏太多了,自己总结出来的规律李雅过她把,向我达继续说清,不

的过程肯定也么多都捋顺了一遍,但详细点头,这很合理,毕不会跟李雅达说的。,就算李雅达口中的严奇点竟裴总做过的游戏那,把这些游戏全这个朋友作为设计师

关键还是看最终的结果。

李雅有一部分是可以参考发点,有些的一些规律。”参考、无法学习,但的,也反映了游戏设计方面,裴总决定制作游戏,达:“确实是有一些总结起来

,裴总喜过的游戏全不同的切入点。”游戏类型,也要选择类型,即使是同样的“首先欢去做之前从未做一个完

更偏爱一些冷门造成破圈。”“而在诸多游戏类型中,裴,从而小众游戏做小众游戏,努力将得符合大众口味

的做法。”品游戏反着来,与市面上流行的竞“其次,裴总喜欢人意料

析在情理之中’的效果和客观规律,达到一种‘表面上看起来离乐趣种不同,前提是不能违背游戏的核心。”奇、仔细分“但这

应该事事都诉求。”次,裴总认次的发掘玩家们更深层为不想法,而是要努力的习惯和顺应玩家表面上

层次乐趣。”家带来的更深“也就是努力找寻同一种玩法可以给玩

统文化、比入一些能引择最能发国内玩较有代表性的故事背景上,裴总会选代表华夏传家共鸣的哲学“最后,在包装,并思考。”

“概括起来上流行的做法反着来。,裴总非常善于跟市面就是

引导玩家已经让玩家玩腻了的“表面上看来,这背道在跟玩家的口味一种、更深层的乐而驰,但实际上却而出。是打破了千篇一律思维定式,用另外似乎是,并在一众游戏中脱颖

奇一边一边在电脑听着,上快速记录。

空,比实很难理些内容听起来比较如果没有相应的案较像是纯理论的内容,解。例做注释,其

深刻,但他可以对照着腾达的严奇现这些游戏慢慢理解在还没法理解得很

全是错的。”记录完毕之后之前的想法完地扫了一眼,若有所悟:“所以,,严奇把这几条规律快

已经在静止的眼光在看待种僵化的、国产动作类游用一戏这个领域做到完美了,实际上是“我认为《回头是岸》题。”

上是裴总“我看到的,实际在两年前就已经看到的画面。

游戏,他做出来的游戏头是岸》大相径在再决定做庭的。”一款动作类“如果让裴总现,一定会是跟《回

在裴总的角度来思戏成功“而我如果想要让游,就必须向裴总学习,考问题努力站

个道理。”李雅达满意地点点头就是这:“没错,

思考。推翻了,他眉头紧皱,开始严奇之前的想法被完全认真

能做一款岸》确实模仿《》的游《回头是回头是岸戏。直到现在都有过时,但他绝对不

,都是领裴总的游戏先于时代,才能成功的因为

就一定时代的游要向裴总学习,戏。设计一款领先于如果严奇想要成功,

一定要跟《回头是岸显的差风格有非常明

严奇很清楚,游戏也几不可能达到《回头是岸自己不可那种程度,做出来的动作类能做到裴总的》的那高度。

能是分努求其上得力,最后的结果很可,但奔但有句话叫,着60分努力可能最后能得90分其中,奔着100不及格

础。所以,严奇必须得朝着裴总方向努力,这样一来哪怕不能爆火,至少钱,并且为以后的爆也能赚到款游戏打下坚实的基的那个

“那……李姐,应该如反着来呢

“《回头是岸》确前的国产动作类游戏反着来了,强行加着来,又回去了吗?”要再反把难度降下去了,那不实跟之高了难度。如果我

吧。”“似乎也是行不通的

然不能雅达微微一笑:“回去。”

续追求更高的发展。”而是在对现有规律的巩不是让你走回头路,来,‘反着来’,它不是一条直线,“所谓的而是一个螺旋上固之后,继升的过程。反着

于具,那就“至是你要思考的问题了,我就体如何螺旋上升帮不上忙了。”

可以设其实李雅达计,但她不愿意干涉太多

授给了严奇,游戏能不能做度,都得靠严奇自己了人以鱼把方法论传出来、最终做到什么程不如授人以渔,她已经

感谢了!”严奇赶忙说道:“太

《回头是岸》的游戏“如果不是李姐你把我点醒,现在可能还在想着做一款模仿,那最终多半是以失败告终。”

“现在虽然新游方向已经清晰多了!”戏还没有头绪,但大

,我真不知道该怎么“你把感谢你了!”珍贵的内容跟我分享

不用了笑:“谢我,要谢就谢李雅达笑裴总吧。”

情。”夙愿在推动的事戏越,也是裴总一直来越多,是裴总的“让优秀的国产游

“你能做出一款类游种报答了。优秀的国产动作戏,这本身就是一

是正确的方信和勇,缺少的只以及自其实你什么都不缺气。”式方法,“在我看来

!”“现在,方式方法你就一定没问题掌握了,只要始终保持自信和勇气,

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