奇信心倍增让严,李雅达的。这番话
承认,这番话对他而言虽然是道听途说很有,严奇定这种说法的真实性,但不也无法确启发。得不
的思路。提供了一种设计游戏而且,也确实给他
稿,又不用花钱。嘛,反正试一试、写不通,那就再下,如果走说完全可以按照这种思路先尝试一个设计
严奇把记录了仔细保存了下来这些内容的文档,生怕搞丢了。
怎么做始对照着这些内自己的新游戏到底该容,开始思考。而后,他开
切入点。”首先找一个“合适的
“嗯……应该是游戏难度。”
升’的方式李姐说的‘螺旋上来考虑。”什么程度很关键,而且也正好可以用而言,难度具体定到“对于动作类游戏
脑快速运转,进入了沉思状态。严奇的大
代入到何去定要做一款动作类游戏,应该如象着如果裴总是自他努力地把自己己,现在决裴总,想做。
是岸》的做法进行大改对《回头。可以肯定的一点,裴总会一定
翻和倒而这种大改并不是推上升。而是螺旋退,
作类游戏难度几刀,所以玩家哪伤害不够性,怪物关系,几乎不最初的国产动也没过低,对玩会死怕挨个何的惩罚机制。亡,死亡之后也没有任家来说没有挑战
设计。头是岸》的是针对这一点,而裴总正做出了《回
头是岸着来,做出创现在严奇要跟《回》反新,肯定不能开倒车。
是岸》做出区回头如跟《退的别,这是个问题。在不倒情况下何
,至少不能降得太“难度肯定是不能降的多。”
卡设计攻击键就能通关,那玩家系统和不需要躲技能、不需要们也根本体“因为在保证才会强迫玩家去钻研不到。”一路就是,玩家会一定的难度的前提下,关卡设计。如果再好的战斗系统和关单纯的割草,根本用道具,按一按游戏的战斗
《回头是岸》……”“但在保持难做出区别下,又要跟度的前提
“嗯……”
“逃课?”
法了。”“似乎只有这一种办
要有一定限制。”“但不能随便地逃,
的。”而可以简单一些,当然建这种简单是方给的‘逃课机制’上立在一定的手法和官、越来越难,后期反“也不需要一直难
“没错,官方逃课感受动作游戏硬核魅!让玩家可以在通以摸索多种方法力的同时,也可关。”
“而方法家更多元化的通关方式和游玩!”装、玩套路的乐趣,相当于提供给玩配这种乐趣就可以变成到了后期,
严奇了一种解决办法。很快想到
,走过了有《回头是岸》其他的路都被当然,主要是因为《回只有头是岸》在前,为了跟做出区别,他这条路可以走。
严奇想出来的办法是。,官方逃课
《回头是岸》里的跟普渡不一而这种官方逃课,样。
,所以能出就是伤害高,就是,它是一种纯数值的逃课。这把《回头是岸》的战斗系普渡的逃课方法,仍旧没有跳出手快器逃课。武统时候,在对付特定敌人的
了凸显《回头是岸》玩家能够通关,更是为这款游戏的哲学价值而普渡这把武器不仅是为了让手残。存在的意义,
对,自然也有相有优势应的缺陷。
足一部分玩家的口美游戏设计并没有十全十分玩家。味,牺牲另一部一说,它必然只能满
要补回来课,但后边全都头是岸》实际。逃《回上是一款不允许逃课的游戏,你可以
逃课,就意味着你不可美结局。用普渡能打出完
复杂的系统,让击方式但如果由设计者为这关呢?游款戏加入更多简单的办法也可以通可以通过法术、远程攻殊的配装方或者特玩家法,用
这种哲学内《回头是岸就是失去了《这样一来,最大的问题回头头是岸》,他无法继承的本来也不是岸》的哲学内涵,但严奇做是《回涵,更无法达到》打破次元壁的层次。
,游戏后期的乐而这样带来的好处是,玩家对于一些玩家来说拓宽了,强了。群体趣更
戏内角色成长这款游戏《回头是岸》的过程,而游是非常有限的。玩家,强调的其实是一个自身成长
大佬用初始武器打到最一些个原因。可以全程无伤通关,就是这终boss,或者
力的几万倍,那玩家不可如果最终boss的属性是初始武器攻初始武器通关。倍,十几万击能拿
《回头是岸》为了让玩长数家更好地体会到压缩了游戏内角色的成值。自身的成长感,刻意
己的技术成长了之也能无伤通让你少受苦,但不能免就是说,升级可以关。也一把后,拿于受苦;而你自初始武器
这是《回头是岸的特质。》
出仿须否定这不敢去否定它的,,没有任原本严奇是己头是岸》的拙劣模必一点,否则做来的游戏就是对《回何存在的意义。但现在严奇意识到,自
式。的办法是,来,给玩家另外严奇想出关游数值成长加回重新把角色的戏的方的通
玩;色配装、探索游戏机制战绩,受人术到达怎么关,他们,延长游戏寿命。后,我,打出各种无伤家一路逃课过关也没爱怎么玩就家,依旧可以挑战自手残玩膜拜还可以继续去玩角;到大佬玩系瓶颈之了后期,玩家的技
奇开始考虑应该如何逃课”。确定了这一点之后,严“官方
不同的都有统,可以视为系武器技一样。”……各种武器都有不同“游戏的基础战武术,刀枪剑斗的用法,就像《戟回头是岸》里每种武器
也可以视方此之外为降低难度、更容易”的战斗系统,可以视为官方逃课,通关游戏的“而除式。
,无非就是法术,远的方法很简单程攻击,还有一些类似“其实逃课短暂无敌等强大效果的游戏机于重生、制。”
文化背景,可以做成“而这些内容。”儒术、兵法道术、佛等不同的系统法、的包装,结合华夏
丹、符咒、通灵、布阵炼“道术,关键词是等。”
法,关键词是炼体、修“佛”心、守戒、超度等。
知、克己守心等。”“儒术,关键词是格物致
阵型、对弓箭、利用“兵法,关等。”各种兵器和铠甲的高效键词是
出区分家不能兼“这四种系统得作适的系统做出搭配。”武器、打法,选择合且玩,要各有特色,而顾,必须针对自己的
。”,只是侧重点不一样实都是对角色实力这四种进行辅助与提升“系统其
续时间,并以给自己加buff,也可以角色“过符咒的提前布置丹可以给需要消耗材料。符咒可f,效果卓炼内果战斗时可以获得特定效越,但有一定的持且提供bu灵术,道布f,在一定范围可以召唤鬼怪,而。”阵则是通对妖怪敌人进行限制。通
前做足“道术比较适合那些喜充分准备,追求最大化提升的玩家。”欢在战
“佛不需要人时,可有额外的伤害加成攻击力、减伤如道术。在攻击特身的修炼,炼体可以加消耗材料,但数不法,强调的是对角色本。”,效果比较持久,也定的妖怪敌能佛法也会值
材备,也不合那种比较益效果,不需要复杂料用完战斗到一半。”懒的玩“佛法应该比较适家,提供一个常驻的增需要担心的战前准
对玩家角色防ss的弱点,可是速杀boss的s弱点的攻击,看透bo“儒术,通过为针对b何提升,但对于以把自己的攻击强化说,会有任最佳选择。”御力不𛈋格物致知可以无伤玩家来
家精妙的操作御道术、佛力和生存身下,儒术可以更快成对bos都存在能力的手段,但儒术较适合大佬玩家,因为一定增强自防佬玩地达没有。在大“儒术比s的针对速杀。”法和兵法
以更好地而且提升弓箭的是一个常驻的升联机或召唤npc时泛用家可力,还可以提“兵法则是让玩性比较好。”buff,的群体增益效果,它也杀伤力、铠甲的防御
,但用法相对在初期尤其显著,简单,效果入门的虽然也消“兵法比较适合刚也有不错的提升作家,对一些偏门玩法,比如弓箭流,用。”在后期针玩耗材料,需要战前准备
据自己的喜好择。”“玩家可以根种系统中自由选,在四
限制,配方面才能点出终极天赋220点左右的点数。0点“不过在点数分如,某个系统必要有须要10就像点天赋一样,比,而玩家一共只能获得”
“可以选择在两个系统中层技平均点。”到终极天赋的话,一个终极天赋中点出终极天赋,也可以选择放弃其中还可以四种系统数用到其他系统的把点能上,甚至用不,
打法相匹配己的配装、。”“点法没有标准答案,关键是要和自
心战斗系统的雏形,满意地点了点头。一下自己严奇看了设计出来的这个核
感觉还是挺有意思的,至少的区别!是岸》做出了非常明显跟《回头