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第1307章 复杂的“官方逃课”机制

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奇信心倍增让严李雅达的这番话

承认,这番话对他而言虽然是道听途说很有,严奇定这种说法的真实性,但不也无法确启发。得不

的思路。提供了一种设计游戏而且,也确实给他

稿,又不用花钱。嘛,反正试一试、写不通,那就下,如果走完全可以按照这种思路先尝试一个设计

严奇把记录了仔细保存了下来这些内容的文档,生怕搞丢了。

怎么做始对照着这些内自己的新游戏到底该容,开始思考而后,他开

切入点。”首先找一个合适的

“嗯……应该是游戏难度。”

升’的方式李姐说的‘螺旋上来考虑。”什么程度很关键,而且也正好可以用而言,难度具体定到“对于动作类游戏

脑快速运转,进入了沉思状态。严奇的大

代入到何去定要做一款动作类游戏,应该如象着如果裴总是自他努力地把自己己,现在决裴总,想做。

是岸》的做法进行大改对《回头可以肯定的一点,裴总一定

翻和倒而这种大改并不是推上升。而是螺旋退,

作类游戏难度几刀,所以玩家哪伤害不够性,怪物关系,几乎不最初的国产动也没过低,对玩会死怕挨个何的惩罚机制。亡,死亡之后也没有任家来说没有挑战

设计。头是岸》的是针对这一点,而裴总正做出了《回

头是岸着来,做出创现在严奇要跟《回》反新,肯定不能开倒车

是岸》做出区回头跟《退的别,这是个问题。在不倒情况下

,至少不能降得太“难度肯定是不能降的多。”

卡设计攻击键就能通关,那玩家系统和不需要躲技能、不需要们也根本体“因为在保证会强迫玩家去钻研不到。一路就是,玩家一定的难度的前提下,关卡设计。如果再好的战斗系统和关单纯的割草,根本用道具,按一按游戏的战斗

《回头是岸》……”“但在保持难做出区别下,又要跟度的前提

“嗯……”

“逃课?”

法了。”“似乎只有这一种

要有一定限制。”“但不能随便地逃,

的。”而可以简单一些,当然这种简单是方给的‘逃课机制’上立在一定的手法和官、越来越难,后期反“也不需要一直难

“没错,官方逃课感受动作游戏硬核魅!让玩家可以在以摸索多种方法力的同时,也可关。”

“而方法家更多元化的通关方式和游玩!”装、玩套路的乐趣,相当于提供给玩这种乐趣就可以变成到了后期,

严奇了一种解决办法。很快想到

走过了有《回头是岸》其他的路都被当然,主要是因为《回只有头是岸》在前,为了跟做出区别,他这条路可以走。

严奇想出来的办法是,官方逃课

《回头是岸》里的普渡不一而这种官方逃课,样。

,所以能就是伤害高,就是,它是一种纯数值的逃课。这把《回头是岸》的战斗系普渡的逃课方法,仍旧没有跳出手快逃课。时候,在对付特定敌人的

了凸显《回头是岸》玩家能够通关,更是为这款游戏的哲学价值而普渡这把武器不仅是为了让手残存在的意义,

,自然也有相有优势应的缺陷。

足一部分玩家的口游戏设计并没有十全十分玩家。味,牺牲另一部一说,它必然只能满

要补回来课,但后边全都头是岸》实际《回上是一款不允许逃课的游戏,你可以

逃课,就意味着你不可美结局用普渡能打出完

复杂的系统,让击方式但如果由设计者为这关呢?戏加入更多简单的办法也可以通可以通过法术、远程攻殊的配装方或者特玩家法,用

这种哲学内《回头是岸就是失去了《这样一来,最大的问题回头头是岸》,他无法继承的本来也不是岸》的哲学内涵,但严奇做是《回涵,更无法达到》打破次元壁的层次

,游戏后期的乐而这样带来的好处是,玩家对于一些玩家来说拓宽了,强了。群体趣更

戏内角色成长这款游戏《回头是岸》的过程,而游是非常有限的。玩家,强调的其实是一个自身成长

大佬用初始武器打到最一些个原因。可以全程无伤通关,就是这终boss,或者

力的几万倍,那玩家不可如果最终boss的属性是初始武器攻初始武器通关倍,十几万能拿

《回头是岸》为了让玩长数家更好地体会到压缩了游戏内角色的成值。自身的成长感,刻意

己的技术成长了之也能无伤通让你少受苦,但不能免就是说,升级可以关。一把后,拿于受苦;而你自初始武器

这是《回头是岸的特质。

仿须否定这不敢去否定它的,,没有任原本严奇是头是岸》的拙劣模一点,否则做来的游戏就是对《回何存在的意义。但现在严奇意识到,自

式。的办法是,来,给玩家另外严奇想出关游数值成长加回重新把角色的戏的方的通

玩;色配装、探索游戏机制战绩,受人术到达怎么,他们,延长游戏寿命。后,我,打出各种无伤家一路逃课过关也没爱怎么玩就家,依旧可以挑战自手残玩膜拜还可以继续去玩角;到大佬玩瓶颈之了后期,玩家的技

奇开始考虑应该如何逃课”。确定了这一点之后,严“官方

不同的都有统,可以视为武器技一样。”……各种武器都有不同“游戏的基础战武术,刀枪剑的用法,就像《回头是岸》里每种武器

也可以视此之外为降低难度、更容易的战斗系统,可以视为官方逃课,通关游戏的“而除式。

,无非就是法术,远的方法很简单程攻击,还有一些类似“其实逃课短暂无敌等强大效果的游戏机于重生、制。”

文化背景,可以做成“而这些内容。”儒术、兵法道术、佛等不同的系统法、的包装,结合华夏

丹、符咒、通灵、布阵“道术,关键词是等。”

法,关键词是炼体、修“佛心、守戒、超度等。

知、克己守心等。”“儒术,关键词是格物致

阵型、对弓箭、利用“兵法,关等。”各种兵器和铠甲的高效键词是

出区分家不能兼“这四种系统得作适的系统做出搭配。”武器、打法,选择合且玩,要各有特色,而顾,必须针对自己的

。”,只是侧重点不一样实都是对角色实力这四种进行辅助与提升系统其

续时间,并以给自己加buff,也可以角色过符咒的提前布置丹可以给需要消耗材料。符咒可f,效果卓战斗时可以获得特定效越,但有一定的持提供bu术,f,在一定范围可以召唤鬼怪,而。”则是通对妖怪敌人进行限制。

前做足“道术比较适合那些充分准备,追求最大化提升的玩家。”欢在战

“佛不需要人时,可有额外的伤害加成攻击力、减伤如道术。在攻击特身的修炼,炼体可以加消耗材料,但数法,强调的是对角色本。”,效果比较持久,也定的妖怪敌能佛法也会

备,也不合那种比较益效果,不需要复杂料用完战斗到一半。”懒的玩“佛法应该比较适家,提供一个常驻的增需要担的战前准

对玩家角色防ss的弱点,可是速杀boss的s弱点的攻击,看透bo“儒术,通过为针对b何提升,但对于以把自己的攻击强化说,会有任最佳选择。”御力不𛈋格物致知可以无伤玩家来

家精妙的操作道术、佛力和生存下,儒术可以更快成对bos都存在能力的手段,但儒术较适合大佬玩家,因为一定增强自佬玩地达没有。在大“儒术比s的针对速杀。”法和兵法

以更好地而且提升弓箭的是一个常驻的升联机或召唤npc时泛用家可力,还可以提“兵法则是让玩性比较好。”buff,的群体增益效果,它也杀伤力、铠甲的防御

,但用法相对在初期尤其显著,简单,效果入门的虽然也消“兵法比较适合刚也有不错的提升作家,对一些偏门玩法,比如弓箭流,用。”在后期针耗材料,需要战前准备

据自己的喜好择。”“玩家可以根种系统中自由选,在四

限制,配方面才能点出终极天赋220点左右的点数。0点“不过在点数分如,某个系统必要有须要10就像点天赋一样,比,而玩家一共只能获得

“可以选择在两个系统中层技平均点。”到终极天赋的话,一个终极天赋中点出终极天赋,也可以选择放弃其中还可以四种系统数用到其他系统的把点能上,甚至用不

打法相匹配己的配装、。”“点法没有标准答案,关键是要和自

心战斗系统的雏形,满意地点了点头。一下自己严奇看了设计出来的这个核

感觉还是挺有意思的,至少的区别!是岸》做出了非常明显跟《回头

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