严奇信心倍增。李雅达的这番话,让
定这种道听,这番话对他而言无法确虽然是很有启发途说,严奇也。,但不得说法的真实性不承认
种设计游。路而且,也确实戏的思了一他提供给
走不,反正试一完全可以按写个设。一下,如果通,那就再说嘛试、计稿,又不用花钱照这种思路先尝试
严奇把记录了这内容的文档仔细保存了些丢了。下来,生怕搞
他开始对照着这该怎么做。内容,开始思考自己的新游戏到些底而后,
入点。”“首先找一个合适的切
嗯……应该是游“戏难度。”
来考难度具体定到什么程度’的方旋上升虑。以用李姐说的‘螺动作类游戏而言,“对于式”很关键,而且也正好可
严奇的大脑快速运转,。进入了沉思状态
款动作类游戏,应己他努力地把自己代入该如何去做。到裴总,想象着,现在决定要做一如果裴总是自
点裴总一定可以肯定的一,的做法进行大改。会对《回头是岸》
而这种推翻和倒退,而是螺旋上升。大改并不是
乎不会死亡最初的国产动作对玩家来挨个几刀也没关系,几。物伤害不够,也没有任何的惩罚机制说没有挑战性,怪类游戏难度过低,,死亡之后所以玩家哪怕
是岸》的设计。总正而裴对这一点,做出了《回头是针
严奇要跟《回头车。不创新,肯定是现在能开倒岸》反着来,做出
情况下跟《回头是岸》如何在不倒退的做出区别,这是个问题。
降得太多。”“难度肯定是不能降的,至少不能
需要躲技果玩家一路就是“因为在保证一定的关卡设计,们也一,那再好的战斗系统和强迫玩家去钻研游戏用道具,按能、不需要按攻击键就能通关根本体会不到玩家单纯的割草,根本不的战斗和关卡设计。如系统难度的前提下,才会。”
提下,别……”“但在保持难度的前又要跟《回头是岸》做出区
…”“嗯…
“逃课?”
这一种办法了。”乎只有“似
便地逃,要有一定限制。”“但不能随
一些,当然这种简一直难、越来越难,后要单在一定的“也不需上的。”单是建立手课机制’法和官方给的‘逃期反而可以简
关。”“没错,官方逃课!让玩家可以在感受动魅力的同时,也可戏硬核种方法通作游以摸索多
“而到了后期,这种乐趣就可以变成配装、玩套路方式和乐趣,相当于提供给玩家更多元化的通关游玩方法!”的
了一种解严奇很快想到办法。决
,他只有这做出区别以走。》,有《回头是岸》在条路可前,为了跟《回头是岸当然,主要是因为其他的路都被走过了
严奇想出来的办法是,官方逃课。
回头是岸》里的普渡而这种官方逃课,跟《不一样。
,所以能逃课。战斗系统,它是一,就伤害高,就是出课。这把武器是种纯数值的逃普渡的》的出《回头是岸手快逃课方法,仍旧没有跳在对付特定敌人的时候
这款游戏的哲学价值。存在的意回头是岸》器义,不仅是为了让手残玩凸显《家能够通关,更是为了而普渡这把武
也有相对的缺陷。应有优势,自然
口味,牺牲一部分玩家的十全十美一另一部分玩家。说,它必然只能满足并没有游戏设计
的游戏,你可实际上是一款不允许逃课以逃课,但后边全都要《回头是岸》补回来。
就意味着你不可能打出完美结局用普渡逃课,。
简单的办法也可以、远统,让玩家可杂的系程攻击方式或者以通过法术由设计者为这款游戏但如果通关呢?加入更多复特殊的配装方法,用
法达到《回法继承这种哲学回头是岸》,他无》的哲学内涵,但题就是失去了《回头是内涵,更无这样一来,最大的问打破次元壁的层次。严奇做的本来也不是《岸头是岸》
而这样带来的好群体拓宽了,对家后期的乐趣更强了。处是,玩于一些玩家来说,游戏
调的其实是一个玩家自长是,而游戏内角色成岸》这款游戏,。非常有限的身成长的过程强《回头是
原因。些大佬可以用初始一伤通关,就是这个,或者全程无武器打到最终boss
万倍,那玩家𛈋不可能拿初始武器通关。如果最终b几万倍,十几始武器攻击力的s的属性是初
地体会到自数值。感,刻意压缩了了让玩家更身的成长好游戏内角色的成长《回头是岸》为
免于受苦;受苦,但不能技术成长了之后,拿一也就是武器而你把初自己的也能无伤通关。始说,升级可以让你少
这是《回》的特质。头是岸
是不敢去来的游在严奇意识到,自己必模戏就是对《否定它的,但现义。仿,没有任何存在的意则做出原本严奇回头是岸》的拙劣须否定这一点,否
游戏外的通关办法是,重新成的方式。把角色的数值奇长加严回来,给玩家另想出的
一路逃课过关可以继续去,受人膜拜;到了后期,玩家的出各种也没关系,他们爱怎么游戏机制,延玩术长游,依旧可以。戏寿命挑战自我,打技伤战绩无手残玩家玩就怎么玩;大佬玩家,还角色配装、探索到达瓶颈之后
课奇开始考虑应该如何方逃”。官,严确定了这一点之后“
枪剑戟……各的用每种武器都有不同的武器有不同戏的基础战斗系法统,可以视为武术,刀,就像《回头是岸》里种武器都技一样。”“游
为官方逃课,也可以式。”视为降低难度、更“而除此之外系统,可以视的战斗容易通关游戏的方
单,无非攻击,还有一些类似无敌等强大、短暂于重生“其实逃课的方法很简效果的游戏机制就是法术,远程。”
兵法等不同的夏文化背景,可以做成道术“而这些内容的、、佛法、儒术包装,结合华系统。”
丹、符咒、通灵、布阵等。”“道术,关键词是炼
关键词是炼体、“佛法,修心、守戒、超度等。”
。”“儒术,关键词是心等格物致知、克己守
种兵器和铠”甲的高效利用等。“兵法,关键词是弓箭、阵型、对各
武器系统做,出区分,要各有特色出搭配。”、打,而且玩家不能兼顾“这四种系统得作必须针对自己的法,选择合适的
,只是侧重实力进行辅助与提升其实都是对角色点不一样。”“这四种系统
咒可以给自则是通过符咒的妖可以召唤鬼怪,斗时可以获得特定效一定范围内战提供b给角色怪敌人进行限制。通灵而布阵但有一定的果。”己加buff,前布置,在ff,效果卓越,u提且需要消耗材料。符“道术,炼丹可以持续时间,并也可以对
合那些喜欢在战前做足充分准备,追求最大化提升的玩家“道术比。”较适
敌人害加成。”但数值不如道术。在强调的是对角攻击力、减攻击消耗材料,色本身的修炼,炼“佛伤,效果时,可能体可以加佛法比较持久,,也会有额外的伤也不需要法特定的妖怪
需需要复杂的战前准备,也不料用完。”一个常驻的增要担心战较懒的玩家,提供“佛法应该比较适斗到一半材合那种比益效果,不
来说,是速杀boss𗼿的攻为针对知可以看透bos对于无伤玩家物致不会有任何提升,但的最佳选择。”ss弱点的家角色防御力攻击,对玩“儒术,通过格击强化s的弱点,可以把自己
达成对boss的防道术“儒术段,但儒精妙的操作下,御力和生存能力的手针对速儒术可以更快地。”、佛法和兵法都存术没有。在大佬玩家在一定增强自身比较适合大佬玩家,因为杀
。”益效果或群体增一,而且泛用性比较好箭的杀伤力、铠甲的防召唤n御力,还可地提升pc时的弓以提升联机个常驻的buff可以更好,它也是“兵法则是让玩家
作用。”要战前准备在后适合刚入门的玩家,虽然也消耗材料,需的提升箭流,也有不错简玩法法相对期针对一些偏门“兵法比较显著,,但用如弓效果在初期尤其,比单,
己的喜好,在四种系统“玩家可以根据自中自由选择。”
制如,某个系统必须要“不过在出100点才能家一共只能获点左右的点数。”点,比点数分配得220终极天赋,而玩方面要有限,就像点天赋一样
赋,把点数用到其他系四种系统平均点。”赋的话中点终极天赋,也可以选择统的中层技能上,“可以选择在两个系统出,还可以甚至用不到终放弃其中一个终极天极天
相匹配。”“装案,关键、打法点法没有标准答配是要和自己的
这个核心战斗点了点头。计出来的系统的雏形,满意地严奇看了一下自己设
非常明显的思的,至少回头是岸》做出了跟《区别!感觉还是挺有意