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第1308章 游戏背景

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多人都陷入了是错误的。误区,认为逃课就一定其实在讨论《回头》这款游戏的时候,很

在这款游戏里,确实是这样,因为边还要补迟早的事情。逃了课,后,受苦是

了。里,这个说法就不成立果放到动作类游戏个大的品类

逃课就一定是错不是。的吗?当然

种娱乐,每个样的。不一人从游戏中获取乐趣的方式根到底还是一游戏,归都是

游戏机制断磨练技术,享受凭借硬实望在游戏中不手残,反应慢,但同样也是理利有些人希打赢了boss,这就感,而有些人天生一种快乐。通过合力打赢boss的

面的。调某过度强一种乐趣,其实都是片

条方面可》在第一是岸登峰造极,但《回头这一种做不是说只有法。以说是

严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下。

之前说的:家表面上的习惯和想法事都顺应玩们更深层次的,而是要努力发掘玩家“裴总认为不应该事诉求。”这也完全符合李雅达

是玩不错的创新。逃课,这本身也家深层的诉求之一,把好了,这也是一种逃课的机制做

。”“接下来,就是游戏的故事背景了

系统的不同特。所以,除了人型敌征,就必须让它妖魔鬼怪。”“如果要展现出四种人之外,也要有们可以针对不同的怪物

是三“妖、魔、鬼,这种不同的怪物,而在捉妖、伏魔和侧重。”肯定都有不术、佛法、儒术、兵法、驱鬼等方面,道同的手法

,选择段,也“纯粹的架可以。”空世界观,可一个合适的历史阶

而且,一定是儒释道兵四家都很兴盛,景,一定是妖怪横行、战并激烈竞争的年代。乱频仍的年代,个故事背

“嗯……”

合适!”说找一个历史原型的“如话,魏晋南北朝似乎最为

专门研究过严奇虽然没有历史,但这些历史知识属于常识。

战乱上一个分裂时间极长的阶段。长期持续晋南北朝时期,是历史

非常契合。包括了五胡乱华、的儒释构思道兵四家并存的体系这一阶段的重大事件灭佛等一系列标志性事件,与严

行也变得非常界,各种妖魔鬼合理。而战乱频仍的世

的话,就会面临一个背景。”“不过选择这好选问题,就是切片不历史时期作为故事

“有辨故事,而能串联起联不起故事的人物又没什么名识度的人物串气。”

做呢?”“这剧情该怎么

“还是得原创故事背景。”

到了题。一个新的问严奇很快又遇

是单纯俗话,就的乱。说乱世出英雄,但有的时候乱世也不英雄

被各种文学作品和三国时期的历史之所以品反复地改编,就是富,人物性格鲜明,题故事情节丰材本身就合适影视作因为这段历史的

名的英雄人物,但像是魏晋南北事件,也没有大量很出身就不适合做朝以及五本身没有太多的标志性演义。代十国这样的历阶段,因为所以题材

严奇如果真要选戏的故事背景,那这段历史时期作为史人物呢?到底要不要加入这一时期的

如果加入的话,要不要严格按照历史来呢

终的结果可能去查历史资料,最如果按照历史来,没什么辨识本身就是白玩家根本不买账。费了很大的精力这些人的形费力气,度,也不太好区分,

果,整而且,按照历史来主角忙活半天毫无结看,战乱年代进行到统一,那年就挺奇怪的,显得尾;如果剧情续的时间太长了,如果剧情没进跑偏到隋唐演义。代的定位似乎又会个故事没头没行到统一,那

创作……行充分的魔改和再如果不按照历史来,进

史,干嘛不直接原创?还可能被喷说不尊重历

是直接原创一个架空历严奇想来想去史更香,觉得

当然,这素材。一历史时期也不是毫无用处的,可以作为原创的

都会比较麻的一些细节,做起来中整个社会创的话,很多标如果从零开始纯粹原志事件、游戏烦。环境

更加丰满。但对照着这一整个故事背景变得元素融入到游戏史时期,将很多关键中,能让

比如:这个故事中的核心矛盾可以有很多,

民不聊生多个国家分裂割据战乱频仍,

边境异族入侵,忧外患;烧杀抢掠,内

战争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;

家相争,降国家之间的战争佛、道、儒、兵四,在事件中有深远影响魔、参与服妖

动;一系列的灭佛运佛门的过分兴盛,引发

人,想要救可告人的目的。,攫取力量,达成败类,鼓动战争民于水火,但也有的得道高在佛道儒兵四家中,有真正

乱!总之就是一个字

的普通人,不断地学争之中,释道兵四家的战斗能力,艺,卷入到一系妖魔,也是一个立志斩、与异族的战不断磨炼自己的武学技斩灭参与到国家与国家界中,主角的定位妖除魔列的大事件。而在这种混乱的世

事中的选择,而根据玩家在故多种不同的结局。故事也会走向

两个结局肯定是不够的游戏,》的故事背景相对清晰,而严奇构思的这款所以结局数也比较少背景复杂,三《回头是岸

然后将它们组合起来。面分开阐释,几个不同的方他考虑,可以将

时候失败,整个完成大一统首先是国家的统一状态一完成在即度陷入分裂世界完成大一,有三种:贤明的皇统;野心家;在统

杀。民被屠族的状态,有两种:逐;阻挡异族族成功,异族被驱挡异其次是异,大量平片土地沦陷败,大

分衰落、一部分共存。家的状态:可能是某可能是一部一家最为兴盛,占据统治地位,也再次是佛道儒兵四

祖、圣人,并将之发扬光大或国为佛道儒兵四家的佛陀、道:成为皇帝、猎杀妖魔鬼怪的侠士;成为妖魔治者;成为云游四方结局,有四种界的魔王;后是主角的的化身、黑暗世家背后的真正统

点上极挑战的历程,在一些任务等根据后打出来的结的选择,以及是否完成玩家在游戏中成的。局是这几个结局组合而了各流派的终因素,玩家最关键节

统,让玩家后期游戏鼓励玩戏中也会有不同的装可以刷装备,进行自由搭配,让儒兵备词条、家打多周目,同时,四家的秘传、气同的奋斗目标。套装属性、佛道运加身等系玩家在后期也有不

让玩家能够更的。好地刷,一个重当然,为了复打boss的无尽模式也是必不可少

严奇一来自己了这么多的内容。一边记录,蓦然回首才边构思已经写发现,原

而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!

自然!变,走上另一条路之严奇惊讶地发现后从难度入手,衍生的战地就出来了做出改,竟然都顺理成章的做试着去对《回头是岸》,而且还挺流畅、挺斗系统、故事背景等内容

己设计出来的。,严奇都有点惊讶,回头把这个设计方案有点不敢相信这是审视了一番

前一亮的感觉堕轮回》时的感头是岸》和《永他一种因为这款游戏,,就像当初看觉一样!到《回

“李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”

,自然就,这样捋顺下来问题“换一个角度来看激发了灵感。”

,其实李雅达也没回头一想告诉他具体的设计方向。,但却提供了一个正大方确的

既保留优点,又回头是岸》,而是要上升的道路,模仿《这个大方向就是:不能做出差异。走出一条螺

化作为故事背景……努力挖玩家内心的深层乐找到不同的切入点趣、利用好华夏传统文

了这款游戏的设这几条,严奇一条绝佳!计中,而且效果不落地全都用到李雅达说的

个方向稍微维,游戏的设严奇朝着这然就出来了。一下思计稿自发散了

不同,不管它否成功,至少它跟《回头是岸》完全地说,这款游戏在严奇可以非常笃定都会是一款非常特别的游戏。

想而知的。是可不过,要开发这样一款游戏,难度也

同武器各种不同的魔鬼、佛道儒敌人、围绕一些关键怪和人类等设计的不同场景…事件而兵四种辅助系统、妖

都是工作量。这可全

这难度跟之前》相比不知道翻了多少倍开发的手游《帝国之刃

需要多少人手,需要多要头疼的问题少开发经费,这都是严

却比之前更加坚定了虽说预见到了必须做!游戏做出来这些问,哪怕是砸奇的态度锅卖铁,也想把这款非常迫切地,但严

严奇就觉因为一想到这款游戏完成之得非常激动。后的状态,

出这样一款游戏,哪怕赔得砸锅卖铁游戏制作人,能做没关系,他觉得了!,那也值为一名哪怕玩家们并不买账也自己作

来怎么办一到时候真做不出

可能在写出这么个求爷爷告奶奶地去找案之后把投资人,反正严奇是它搁置一、无动于衷。那就

“不管了,新游戏就做它了!”

入沉思。比较好“嗯……还有个问呢?”严奇再度陷题,这游戏应该叫什么名

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