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第1308章 游戏背景

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其实在讨论《多人都陷戏的时候,很回头是岸》这款游一定是错误的。入了误区,认为逃课就

,后边还要在这款游戏里,补,受苦是的事确实是这样情。,因为逃了课迟早

这个大的品类里,这个但如果放到动作类游说法就不成立了。

不是。?当然逃课就一定是错的吗

的方式都是不一样游戏,归的。根到底还是一种娱乐,每个人从游戏中获取乐

游戏中不断磨练技术,有些人希望在快乐。有些人天生这同样也是一种受凭借残,反利用游实力打赢bo应慢,但通过合理ss的成就感,而机制打赢了boss,

,其实都是片面的。某一种过度强调乐趣

《回头是面可以说是有这一种做法。岸》在峰造极,但也不是说只第一条方

可以在第二严奇觉点上深挖一下。得,自己

们更深层次是要努力发掘玩家,而说的:“裴总认为这也完全符合李雅达之表面上的习惯和想法不应该事事都顺应玩家诉求。”

层的诉求之一,把逃课的机制做好逃课,这本身也是玩家深错的创新。了,这也是一种不

了。“接下来,就是游戏的故事背景

“如果要展现出四种系必须让它了人型敌人之外,统的不同特征,就也要有妖们可以针对不同的魔鬼怪。怪物。所以,除

道术怪物,而在捉妖、伏定都有不同的鬼,这是三种不同的佛法、儒术、兵法肯侧重手法和“妖、魔、魔、驱鬼等方面,。”

“纯粹的架可以。”可以,选择一个合适,也的历史阶段空世界观,

妖怪横行、战乱频仍的“但整个故背景,一定是释道兵年代,而且竞争的年代家都很兴盛,并激,一定是儒。”

“嗯……”

适!”原型的话,魏历史“如果说找一个晋南北朝似乎最为合

些历史知识属于常识研究过历史,但这严奇虽然没有专门

阶段。魏晋南北朝时期,是极长、长期持续战乱的历史上个分裂时间

,与严奇构思的的体系非常契合。包括了五胡乱华、灭这一阶段的重大事件佛等一系列标志性事件儒释道兵四家并存

,各种妖魔而战乱频仍的世界怪横行也变得非常合理

景的话,选。”“不过选择这个就是切片不好就会面临一个问题,历史时期作为故事背

故事,而能串联起故事的人物又没什么名气。“有辨识度的串联不起人物

怎么做呢?”“这剧情该

创故事背景。还是得原

严奇很快又遇到了一个新的问题。

乱。乱世出英雄,俗话说有的时候乱世也不出英雄,就是单纯

丰富,人物性格鲜明,段历史的故事情节被各种文时期的历史之所以三国和影视作品反复题材本身就合适。地改编,就是因为这学作品

太多的标志性事件本身没有晋南北朝以及本身就不适合做但像是魏阶段,因为人物,所以题材量很出名的英雄,也没有大五代十国这样的历史演义

严奇如果真要这一时期的历史人物呢选这段历史时故事背景,那到底要不要加入期作为游戏的

按照历史来呢?加入的话,要不要严格如果

么辨识度,本不买账。力去查历史资料,最太好区分,象本身就没什终的结果可能是白费历史来,这些人的形也不力气,玩家根费了很大的精如果按照

个故事没头没尾;了,如果剧情,那就挺天毫无奇怪的,显得结果,整战乱年代持续的时定位似乎又会跑没进行到间太长,那年代的且,按照历史来看如果剧情进行到统一偏到隋唐演义统一主角忙活半

改和再创作……果不按照历史来,进行充分的魔

嘛不直接原创那还喷说不尊重历史,干可能

接原创一个架空历史更香。严奇想来想去,觉得还是直

,可以毫无用处的作为原创的素材。当然,这一历史时期也不

些细节,做起来都会比境的一较麻烦。如果从零很多标志事件、游戏中整个社会环始纯粹原创的话,

但对照着这一历史时期,将很关键元素融整个故事背景变得更加丰满。戏中,能让到游

,比这个故事中的核心矛盾可以有很多如:

裂割据,战乱频多个国家分仍,民不聊生;

侵,烧抢掠,内外患;边境异族入

战争引恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;发的仇

魔、参与国家之间佛、道、儒、兵的战争,在事件中有深远影响;四家相争,降服妖

引发了一系列的灭佛运动;佛门的过分兴盛,

家中,有真正的得水火,但也有败类,鼓在佛道儒兵四动战争,攫取力量的。道高人,想要救万民于告人的目,达成不可

总之就是一个字,乱!

灭妖魔,也道兵四家的战斗能力,魔的普通人,不断地学会儒释种混乱的世界中,主不断磨位是一个而在这立志斩妖除参与到国家与国家、与异族的战争之中,卷入到一系列的角的定炼自己的武学技艺,斩大事件。

事也选择,故中的会走向很多种而根据玩家在故事不同的结局。

回头是够的。严奇构思的这款游的故事背景相对清晰,所以结局戏,背景岸》肯定是不复杂,三两个结局数也比较少,而

他考虑,可后将它分开阐释,然们组合起来。以将几个不同的方面

种:贤明的的统一状态,有三候失成大一统;在统一完成在皇帝完成大一统;败,整野心家完首先是国即的时界再度陷入分裂。个世

被驱逐;阻挡异族失败阻挡异族成功,异族陷,大量平民被屠杀,大片土地沦其次是异族的状态,有两种:

家的状态统治地位,也可能是一家最为兴盛,占据再次是佛道儒兵:可能是某一部分衰落、一部分共存。

局,有四道儒兵四家的佛陀、士;治者;成为云后的最后是游四方、猎杀扬光大。的魔王;成为佛真正统黑暗世界人,并将之种:成为皇帝或国家背成为妖魔的化身、妖魔鬼怪的侠主角的结道祖、圣

,玩家最后打出来的结局是这历程,在一些关键节择,以及是否完成了几个结局组合而成的点上的选终极挑战任务等因素据玩家在游戏中的各流派的

,进行自由搭配,让玩气运加身等系统,让期也有不同的奋斗目不同的装备词条、套家打多周目,同时,游游戏鼓励家在后戏中也会有玩家后期可以刷装备装属性、佛道儒兵四家的秘传、

好地刷,一个重复打boss的无为了让当然,尽模式也是必不可少的玩家能够更

严奇的内容。才发现,原来自己已经写了这么一边构思一边记录,蓦然回首

全都搭好了!而且,游戏的大框架竟然已经

出来了,而,走上另一条路且还挺着去对《回头是岸之后,严奇惊讶斗系统、故事背景等流畅、挺自内容,竟然都顺理成章地就从难度入手,试法做出改变发现后》的做然!续衍生的战

,严奇都有点惊讶,回头把这个设计方案审视了设计出来的。点不敢相信这是自己

,给他一种眼前轮回》时的感觉一样,就像当初看到一亮的感觉《回头是岸》和《永堕因为这款游戏

实有用!”,这个法子确“李姐还真没骗我

,这样捋顺下,自然就激发了灵“换一感。”个角度来看问题

有告诉他具体的设计方法,但却提供了一个正确的大方向。严奇回头一想,其实李雅达也

出一条螺旋式上升回头是岸》,而是要走的道路,既保留优点向就是:不能模仿《这个大方异。,又做出差

事背景……入点、努力挖掘玩家心的深层乐找到不同的切统文化作为故、利用好华夏传

果绝佳!严奇一条不落地全都李雅达说的这几条,设计中,而且效用到了这款游戏的

游戏方向稍微发散了一下思维,严奇朝着这个的设计稿自然就出来了。

现在严奇》完全地说,这款一款非常特功,至少它都会是可以非常笃定游戏跟《回头是岸同,不管它是否成别的游戏。

不过,要开发这样一款游戏,难度也是可想而知的

不同武器、佛道儒兵四设计的不同场景……敌人、围绕一些关各种种辅助系统、妖魔鬼怪事件而不同的和人类等

这可全都是工作量。

跟之道翻了开发的手多少倍游《帝国》相比,这难度不知

要多少需要多少人手,开发经费,这都是严奇要头疼的问题

坚定了,非常迫来,哪怕是虽说预见但严砸锅卖铁切地,也必须做奇的态度却比之前更加到了这些问题,想把这款游戏做

成之后的状态,严想到这款游戏完因为一奇就觉得非常激动。

戏制作人,能做出这样一款游戏,,那也值了!怕玩,他觉得自己家们并不买账也没关系作为一名游哪怕赔得砸锅卖铁

万一到时候真做不出来怎么办?

无动于衷那就求爷爷告奶奶案之后把它搁置一旁、奇是不可能在写地去找投资人,反正严出这么个宣传方

“不管了,新游戏就做它了!”

呢?”严奇再度陷题,这游戏应该叫什入沉思。“嗯……还有个问么名字比较好

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